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  1. PS4PRX

    Para aquellos que no lo saben, la modificación PRX existe desde 2014, cuando Bad Luck Brian, seb5594 y therifboy lanzaron el método de cargar módulos PRX en los juegos. Los primeros menús de PRX estaban en Ghosts, así como en Black Ops 2, y finalmente se incluyeron otros juegos. La posibilidad de lo que se puede hacer en un menú de sprx ha cambiado drásticamente con el tiempo. Originalmente, la gente estaba ejecutando todo su truco en un hilo, que era muy limitado porque no se podía llamar a la mayoría de las funciones en el juego. Hoy en PS3, estamos conectando diferentes funciones que nos permiten hacer cualquier cosa en un juego, incluyendo dibujar, funciones de llamada, etc. En GTA conectamos nativos para ejecutar la llamada nativa, en los juegos de Call of Duty conectamos VM_Notify a llamar a las funciones GSC y Menu_PaintAll y muchas otras funciones para los menús fuera del host. Los módulos PRX se utilizan en lugar de las herramientas C # RTM principalmente por velocidad, estabilidad y potencial.
    Si los módulos PRX son mucho mejores que todas las demás alternativas, ¿por qué no usarlos en PS4? Bueno, hoy esto es lo que cubriremos. Originalmente, en 1.76 y 4.05, nadie sabía realmente cómo ejecutar módulos elf y módulos prx sin firmar, pero desde que Flat_z publicó este artículo sobre cómo hacerlo, se ha aplicado a archivos ELF y los módulos PRX no se han explorado hasta ahora. Para cargar módulos PRX, necesitará un cerebro, make_fself.py (publicado por Flat_z) y el SDK oficial de PS4 filtrado. No proporcionaré enlaces a ninguno de estos, ya que es solo con fines educativos.
    Aplicación creada por Swaqq.
  2. PS4RaspberryPi

    PS4RaspberryPi es un método por el cual podemos  usar Raspberry Pi (Zero W, Zero 2 W, 4 B) para alojar un servidor web, un servidor DNS, una simulación de pulsación de tecla, una imagen USB y un emulador para PS4.
    Ventajas de usar PS4RaspberryPi
    Un dispositivo para servidor web, pulsaciones de teclas, servidor DNS y emulación USB La tarjeta SD se está utilizando por completo La secuencia de pulsaciones de teclas permite la posibilidad de automatización de PS4 Puede cambiar entre el modo fuera de línea y en línea, sin una PC Un cable micro USB es suficiente para arrancar el dispositivo Puede dejar el dispositivo en la propia PS4, no es necesario quitarlo y volver a enchufarlo Sistema operativo de tamaño más pequeño y arranque antes de PS4
    Como instalar PS4RaspberryPi
    Qué necesitamos:
    Raspberry Pi Zero W o Pi Zero 2 W o Pi 4 B Tarjeta SD mínimo de 500 MB Pasos a seguir:
    Restaure la imagen en una tarjeta SD (usando un software como balenaetcher) Coloque la tarjeta SD en la ranura de la Raspberry Pi Para Pi Zero W y Pi Zero 2 W (conéctese desde el puerto USB Pi marcado con USB a PS4, no se necesita un segundo cable) imagen Para Pi 4 B (conecta un cable USB C de pi a PS4) Enciende la PS4 Configuración única i. Conexión de red PS4 -> Wifi -> Configuración manual ii. En PS4, encuentre la red Wifi llamada PiZero y conéctese a ella usando una contraseña como contraseña iii. Para DNS, configure el DNS principal como 7.7.7.1 iv. Resto de todos los valores automáticos PS4 -> Navegador -> visite http://7.7.7.1 o PS4 -> Configuración -> Ayuda Haga clic en cargar jailbreak y espere i. Notificará que WEBKit es exitoso -> haga clic en Aceptar y espere ii. Aparecerá una ventana emergente que indica que se inició la emulación USB y espere a que aparezca la ventana emergente de ps4 iii. Una vez que desaparezca el mensaje USB, haga clic en Aceptar iv. Gold Hen se cargará automáticamente Cómo hacer que el Pi como cliente en la red local
    Página principal -> Raspberry Pi (botón) Seleccione la ID de red Wifi deseada y complete la contraseña para la red Haga clic en el botón Conectar a WiFi, espere 5 segundos Haga clic en el botón Reiniciar Pi Encuentre la dirección IP de Pi en su red local (visitando la página del enrutador, el nombre del host sería pizero, por ejemplo, 192.168.0.124) y hágala estática, para que siempre se asigne la misma IP. Conexión de red PS4 -> Wifi -> Configuración manual Seleccione su red local Para DNS, configure el DNS principal como IP estática que usó en el enrutador Resto de todos los valores automáticos PS4 -> Navegador -> visita http://(IP estática) o PS4 -> Configuración -> Ayuda Jailbreak Auto JailBreak: simulación de pulsaciones de teclas
    Página principal -> Raspberry Pi (botón) -> AutoJB habilitado Una vez hecho esto, debe tener habilitada la opción de inicio de sesión automático para que funcione (configuración -> Configuración de inicio de sesión -> Iniciar sesión en PS4 automáticamente (marcado)) Reinicie una vez que la PS4 se reinicie, automáticamente, seleccionará todas las opciones de menú hasta la página JB, también hará clic en Aceptar en la ventana emergente de webkit, La secuencia automática se detendrá en este punto, el usuario debe hacer clic en el botón de desaparición USB manualmente para completar la secuencia JB Nota: ya han automatizado toda la secuencia. dado que la tasa de éxito de JB estaba cayendo en la secuencia completa, estamos deteniendo la secuencia automática en la carga de la página Esto se puede deshabilitar en la página de Raspberry Pi, por lo que, en el arranque posterior, no intenta la secuencia automática Almacenamiento gratuito a USB
    Cuando escribimos el archivo img en la tarjeta SD, el espacio restante se estaba desperdiciando Entonces, durante el primer arranque, Raspberry pi convertirá el espacio restante como dispositivo Este dispositivo se puede montar de dos maneras a. Página principal -> Página Raspberry, botón Cargar USB b. Tarjeta SD -> PC El uso práctico es que se comportará como un almacenamiento externo cuando se cargue en PS4 a. Puede conectar la tarjeta SD a la PC y agregar archivos b. Móntelo PS4 instálelo c. Los datos de PS4 se pueden guardar en él d. Hágalo como un almacenamiento extendido GoldHen
    El payload de GoldHen proviene de un archivo llamado payload.js, este archivo JS de carga útil se puede actualizar a través de Coloque un nuevo contenedor GoldHen en "Sdcard:/usr/html/Bin/Goldhen/" PS4 -> Guía / Menú de ayuda -> Actualización de GoldHen (botón) Después de esta actualización, se usará la nueva gallina dorada (incluso después de reiniciar) Nota: Una vez actualizado, el archivo bin se eliminará y solo tendrá que hacer esto si aparece un nuevo bin. ¿Cómo funciona la carga de bin?
    Realizar un Jailbreak Estamos usando la opción de oyente Gold Hen bin, así que primero habilite la opción en PS4 -> configuración -> goldhen -> Binloader Luego ve a PS4 -> configuración -> guía -> elige el botón de carga útil Nota: El archivo bin sin formato se transmite mediante código python **Otros archivos bin ** El sitio web se formará dinámicamente en función del archivo bin colocado en "/Bin". Entonces, si desea un nuevo contenedor de su elección, agréguelo mediante la actualización de FTP y luego visite PS4 -> Menú de la Guía de ayuda -> y busque el nuevo botón
    ¿Cómo puedo actualizar el archivo bin?
    Método 1
    ftp://7.7.7.1 (o IP estática en su red local). Puerto: 2121 nombre de usuario: usuario contraseña: fusible Método 2
    Inserte la tarjeta SD en una PC. Debería haber un dispositivo que tenga una carpeta como GoldHen... Agregue los contenedores allí Aplicación creada por Paul Jenkin.
  3. psDLC

    PlayStation Store DLC Index.
    both formats of content id can be used or the ps store url:
    CUSA00000 XX0000-CUSA00000_00-0000000000000000 https://store.playstation.com/xx-xx/product/XX0000-CUSA00000_00-0000000000000000  by stogged.
  4. PSP-FPKG

    Esta aplicación te permite convertir tus juegos de PSP en fPKGs de PS4 utilizando el recientemente lanzado emulador PSPHD de Playstation Plus Premium.

    Cómo usar PSP-FPKG:
    Selecciona una imagen de disco de PSP en formato .iso Personaliza algunos ajustes (puedes cambiar el id/título/icono/splash del juego y seleccionar una configuración personalizada del juego) Pulsa "Crear fPKG" y ya está Mientras juegas una partida pulsa el botón de opciones para que aparezca un menú, desde ahí puedes usar savestates, cambiar las opciones de visualización o rebobinar el juego. El emulador debería ser más compatible que el antiguo emulador de psp del remaster de Parappa, pero todavía necesita algunas pruebas para estar seguros.
    Si tienes algún problema con esta aplicación, intenta ejecutarla con derechos de administrador y asegúrate de que tienes suficiente espacio en tu carpeta temporal.
    PSP-FPKG es una aplicación creada por Jabu.
  5. PSVibe: PS4 Edition

    Sencilla aplicación que nos permite testear la vibración del Dualshock 4.
    by Al-Azif.
  6. PSX 2 PS4

    PSX 2 PS4 es una aplicación que nos permite inyectar ISOs de PS1 para poder ejecutarlas en PS4.
    Esta aplicación se vale del emulador incluído en los juegos de PSX que está metiendo Sony en el nuevo Playstation Plus Premium, incluyendo opciones como el suavizado de los gráficos y la pantalla completa, entre otras cosas.
    Para ejcutar estas ISOs parcheadas por PSX 2 PS4 necesitamos una PS4 con Jailbreak 5.05/6.72/7.55 o 9.00.

    Por ahora la aplicación no ofrece soporte para juegos con varios CDs. Eso si, si tenemos un juego en varios .bin obtendremos algunos mensajes de error, pero la inyección se hará correctamente y el juego funcionará.
    Además es posible que algunos juegos no sean compatibles con el emulador de Sony.
    PSX 2 PS4 ha sido creado por Cyb1k.
  7. PSX-FPKG

    This tool can convert ps1 .bin's to ps4 fpkgs.
    How to use:
    Select a disc image(.bin file) Select a region(region auto-detection coming soon!) Select the scaling mode(1=1280x720, 2=1920x1080, 4=3840x2160) Type in a NP Title(follow this format ABCD12345 or it won't work!, id auto-detection coming soon!) Type in a Title Press "Create fPKG"
    Optional stuff you can do:
    select a game icon select a startup image add addional commands to config-emu-ps4.txt(just put the commands into the big textbox) FW 5.05 Support
    I backported the emulator with flatz's python scripts.
    It should work but I don't know if I messed something up.
    So you need to check a box to enable it.
    TODO:
    game id detection region detection title detection some other stuff idk by Jabu.
  8. RE-PAK

    Herramienta basada en UI que permite previsualizar (PC) texturas sobre la marcha, extraer paquetes y crear PAK y modificar otras plataformas (PS4).
    Notas antes de comenzar
    Para la creación de PAK, necesita los PAK originales extraídos de la plataforma para la que desea crearlos (PC => PC, PS4 => PS4). Los mods que reemplazan los DLC Outfits no funcionarán en la PS4 según mis pruebas, así que asegúrate de leer la página de mods. Se pueden encontrar ejemplos de PAK en este repositorio, sus créditos estarán dentro del zip en un documento de texto o se publicarán a continuación



    Requisitos
    Juego extraído para PC / PS4 PS4-RE-TEX: para texturas de PS4. Usando PAK Creator
    Abra el PAK Creator, seleccione abrir / guardar, elija los paquetes originales del juego, haga clic en Crear y lo creará, colocará los dos paquetes generados en el juego con el nombre actual y debería cargarse como se muestra a continuación.
    Aplicación creada por Backporter.
  9. Reaper MultiTrainer

    Reaper MultiTrainer es una aplicación para Windows para introducir trucos a los juegos de Playstation 4.
    La principal particularidad de esta aplicación con respecto a otras el el soporte para el formato SHNEXT, creado por el propio Shini Gami. Este es más complejo que JSON, MC4 e incluso SHN, ofreciendo un control en profundidad de los datos del juego y facilitando las modificaciones sobre la marcha o de una manera más directa.

    Reaper MultiTrainer ha sido creada por Shini Gami.
  10. Remote PKG Installer

    Requirements:
    Any exploit on 4.5x+ HEN 1.8 (you could get it from zecoxao's page) or any other kernel payload (it just need to have fPKG stuff and /data mount patches for ShellCore that I've posted recently) Here is the first version of remote package installer that I made a few days ago, it have no GUI yet (it just displays a splash screen), but all the job could already be done via Web API that you could access remotely from your PC using any of available tools that you prefer: a custom web server or an application, NodeJS scripts, etc. No more need to use USB flash drives or external hard drives for your packages, everything could be done remotely.
    One important thing: to be able to use this tool for receiving commands you need to have this application in focus (not in a background, because PS4 will suspend it and it won't be possible to use network anymore). After you send a command (to install game, for example), wait some time (I suppose "waiting to install" phase should be finished before you do minimize/close, anyway if you experiences it then click on "View Details" in notification window, you may see "the connection to the server has been lost", if so then just relaunch/maximize application and resume task), and then you could minimize this application freely (switch to a game, for example), because actual installing (or better saying, downloading) will be running in a background.
    So, an idea is simple: you need to set up a web server that will serve package files for PS4 access, in other words, it will host package files and when a command will be received it will send .pkg file to PS4 using a simple HTTP protocol. Also, this PS4 application runs another web server by itself (using 12800 port) that is used to receive commands from PC/mobile or anything else you prefer. To send a command to PS4 server you need to use any tool that you want (this could be the same tool that you use for web server, for example, if it's a site then it will be some PHP/JS/Python script or you could just use a simple cURL client). Some of you could also create their own tool to communicate with it using HTML+JS/C#/NodeJS or anything else, so it's flexible and there are no restrictions. All commands are based on HTTP POST requests that receives/sends JSON data (see below).
    There are two types of installation: 1) using direct URLs to .pkg parts, 2) using URL to manifest JSON, so called CDN way, but it's limited due to exploit's reasons, however if it's still usable for you then you need to unblock this CDN domain (if it's blocked): gs2.ww.prod.dl.playstation.net
    Also, manifest .json may be on a local server as well, an official server is not required, of course. You could even host a public server (even CDN) to store files that could be accessed from your PS4.
    Because I'm lazy to create desktop application I just use a NodeJS server (I use NPM package called "serve") as local web server on my PC, this package is very good because it supports multi-threading and PS4 actually need it.
      npm install serve
      serve -p <local port> <serve folder>
    So you set a path to a folder where are your packages located and then specify proper URL for PS4 to locate them.
    For client I just use command line version of cURL.
    Okay, so here are some examples below (these examples use cURL but if you use something else then just take a look into available URLs and JSON format of data field for POST requests).
    Checking if app exists (also tells its size if exists):
      curl --data '{"title_id":"CUSA09311"}' 'http://<PS4 IP>:12800/api/is_exists'
    Installing main package (if you have multiple pieces you should specify all of them in packages array in consecutive order; if you use a merged file then you just need to specify a single element for this array):
      curl -v 'http://<PS4 IP>:12800/api/install' --data '{"type":"direct","packages":["http://<local ip>:<local port>/UP1004-CUSA03041_00-REDEMPTION000002.pkg"]}'
    Installing main package from CDN:
      curl -v 'http://<PS4 IP>:12800/api/install' --data '{"type":"ref_pkg_url","url":"http://gs2.ww.prod.dl.playstation.net/gs2/appkgo/prod/CUSA02299_00/2/f_b215964ca72fc114da7ed38b3a8e16ca79bd1a3538bd4160b230867b2f0a92e0/f/UP9000-CUSA02299_00-MARVELSSPIDERMAN.json"}'
    Installing patch package:
      curl -v 'http://<PS4 IP>:12800/api/install' --data '{"type":"direct","packages":["http://<local ip>:<local port>/UP9000-CUSA02299_00-MARVELSSPIDERMAN-A0108-V0100_0.pkg","http://<local ip>:<local port>/UP9000-CUSA02299_00-MARVELSSPIDERMAN-A0108-V0100_1.pkg","http://<local ip>:<local port>/UP9000-CUSA02299_00-MARVELSSPIDERMAN-A0108-V0100_2.pkg"]}'
    Installing additional content:
      curl -v 'http://<PS4 IP>:12800/api/install' --data '{"type":"direct","packages":["http://<local ip>:<local port>/UP0001-CUSA09311_00-ULCQUEST00000002.pkg"]}'
    Installing theme:
      curl -v 'http://<PS4 IP>:12800/api/install' --data '{"type":"direct","packages":["http://<local ip>:<local port>/UP0001-CUSA09311_00-ACDNEWTHEME12345.pkg"]}'
    Uninstalling game:
      curl -v 'http://<PS4 IP>:12800/api/uninstall_game' --data '{"title_id":"CUSA02299"}'
    Uninstalling patch:
      curl -v 'http://<PS4 IP>:12800/api/uninstall_patch' --data '{"title_id":"CUSA08344"}'
    Uninstalling additional content:
      curl -v 'http://<PS4 IP>:12800/api/uninstall_ac' --data '{"content_id":"UP0001-CUSA09311_00-ULCPACK000000004"}'
    Uninstalling theme:
      curl -v 'http://<PS4 IP>:12800/api/uninstall_theme' --data '{"content_id":"UP9000-CUSA08344_00-DETROITCHARTHEME"}'
    You could also work with tasks themselves (pause, continue, remove, etc), you just need to know task id, it could be retrieved in a response when you send installation commands.
    Starting task (tasks are started automatically but you could use this command if you have stopped task manually, for example):
      curl -v 'http://<PS4 IP>:12800/api/start_task' --data '{"task_id":123}'
    Stopping task:
      curl -v 'http://<PS4 IP>:12800/api/stop_task' --data '{"task_id":123}'
    Pausing task:
      curl -v 'http://<PS4 IP>:12800/api/pause_task' --data '{"task_id":123}'
    Resuming task:
      curl -v 'http://<PS4 IP>:12800/api/resume_task' --data '{"task_id":123}'
    Unregistering (removing) task:
      curl -v 'http://<PS4 IP>:12800/api/unregister_task' --data '{"task_id":123}'
    Getting task progress information:
      curl -v 'http://<PS4 IP>:12800/api/get_task_progress' --data '{"task_id":123}'
    Finding task id by content id and sub type:
      curl -v 'http://<PS4 IP>:12800/api/find_task' --data '{"content_id":"UP1004-CUSA03041_00-REDEMPTION000002","sub_type":6}'
    Task sub types:
      Game=6, AC=7, Patch=8, License=9
  11. Remote Play PS4

    Si tiene instalada esta aplicación oficial de Sony en su PC o Mac, disfrutará de una experiencia de juego envolvente en PlayStation mientras está conectado a distancia a su sistema PS4.
    Preparación
    Necesitará los siguientes elementos para utilizar  (Uso a distancia de tu PS4).
    Ordenador. Sistema PS4. Mando inalámbrico DUALSHOCK4. Cable USB o adaptador inalámbrico USB DUALSHOCK4. Si usa el adaptador inalámbrico, puede usar el mando inalámbrico. Cuenta para acceder a PlayStation™Network Conexión a Internet de alta velocidad. Nota: Para conseguir el mejor rendimiento, le recomendamos que utilice una conexión rápida con velocidades de subida y de descarga de al menos 15 Mbps.
    Para usar el chat de voz necesitará un micrófono. Si lo desea, puede usar el micrófono integrado de su ordenador.
    Configuración inicial
     
    Instalar la aplicación
    Descargar archivo Ejecute el archivo de instalación. Se mostrará un cuadro de diálogo de instalación. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla para instalar la aplicación. Durante la instalación, es posible que se le solicite descargar software adicional necesario para utilizar  (Uso a distancia de tu PS4). Para descargar este software, siga las instrucciones en pantalla. Configurar su sistema PS4
    Antes de usar esta aplicación, necesitará realizar las siguientes acciones en su sistema PS4.
    Activar el Uso a distancia. Seleccione  (Ajustes) > [Ajustes de conexión del Uso a distancia] y, a continuación, marque la casilla para [Activar el Uso a distancia]. Activar el sistema como su sistema PS4™ principal. Seleccione  (Ajustes) > [Administración de cuentas] > [Activar como tu PS4 principal] > [Activar]. Para iniciar el Uso a distancia mientras su sistema PS4™ está en modo de reposo, seleccione  (Ajustes) > [Ajustes de ahorro de energía] > [Establecer funciones disponibles en modo de reposo]. A continuación, seleccione las casillas de [Mantenerse conectado a Internet] y [Habilitar encendido de PS4 desde la red]. Uso a distancia
    Encienda su sistema PS4™ o establezca el modo de reposo. Conecte un mando a su ordenador con un cable USB o conéctelo usando un adaptador inalámbrico USB DUALSHOCK™4. Ejecute  (Uso a distancia de tu PS4) en su ordenador y, a continuación, haga clic en [Iniciar]. Inicie sesión con la cuenta que use para acceder a PlayStation™Network. Notas
    Necesitará emparejar su sistema PS4™ y su ordenador manualmente si no ha activado su sistema PS4™ como su sistema principal o si la aplicación no puede encontrar su sistema PS4™. Conecte su ordenador y su sistema PS4™ a través de la misma red y siga las instrucciones que aparecen en pantalla. Algunos juegos no son compatibles con el uso a distancia. Para más detalles sobre la entrada y la salida de audio durante el uso a distancia, visite la página de atención al cliente de su país o región. Cuando el uso a distancia no está disponible
    Consulte la siguiente información si el uso a distancia no está disponible o si experimenta problemas de estabilidad.
    Por norma general, se recomienda una conexión rápida con velocidades de subida y de descarga de al menos 5 Mbps. Para ver la velocidad de conexión estimada de su sistema PS4™, seleccione  (Ajustes) > [Red] > [Probar conexión a Internet]. Se recomienda una conexión a Internet por cable tanto para su sistema PS4™ como para su ordenador. Si utiliza una conexión Wi-Fi (inalámbrica), acerque su sistema PS4™ al punto de acceso o router. Asegúrese de que no haya obstáculos. Puede que otros dispositivos en su red utilicen una gran cantidad de ancho de banda. Espere a que estén inactivos antes de utilizar el uso a distancia. Windows: Seleccione [Ajustes] > [Calidad de vídeo para Uso a distancia] en la pantalla de inicio de  (Uso a distancia de tu PS4). Configure estos ajustes: En [Resolución], seleccione [Estándar (540p)] o [Baja (360p)]. En [Velocidad de fotogramas], seleccione [Estándar]. Mac: Ejecute  (Uso a distancia de tu PS4). Seleccione [PS4 Remote Play] > [Preferencias] > [Calidad de vídeo para Uso a distancia] desde la barra de menú. Configure estos ajustes: En [Resolución], seleccione [Estándar (540p)] o [Baja (360p)]. En [Velocidad de fotogramas], seleccione [Estándar].
  12. Resident Evil CODE: PS4

    Juego homebrew ambientado en Resident Evil, un shooter 2D de scroll lateral portado desde PS Vita.
    Se necesita estar en el firmware 5.05.
     
  13. ReSys - Hybrid Installer

    Resys - Hibrid Installer es una aplicación que nos permite flashear parcialmente el firmware de Playstation 4 para convertirla en una unidad TestKit / DevKit activando el modo debug de forma permanente.
    El "Updater POC" es un PKG que nos permite actualizar nuestra PS4 como Teskit, Devkit o volver al modo CEX. Es compatible con el firmware 7.55 y 9.00. Cuando pasamos a modo DEX podemos instalar actualizaciones de juegos sin necesidad de ejecutar PS4 HEN o un exploit.

    Esto no es un exploit permanente, no permite instalar paquetes fPKG, solo PKG legítimos, demos y contenido gratuito, así como actualizar juegos.
    Notas:
    El uso de esta aplicación entraña riesgo de semi-brickear la consola y tener que reinstalar todo el sistema. Utilizarla con precaución. Solo es compatible con los firmwares 7.55 y 9.00. Hace exactamente lo mismo que Updater POC, pero con un firmware híbrido. Esta aplicación está especialmente pensada para desarrolladores. Aplicación creada por LightningMods.
  14. RetroArch for PS4

    Native port of RetroArch on the PS4 (Unofficial port).
    RetroArch is a frontend for emulators, game engines and media players.
    It enables you to run classic games on a wide range of computers and consoles through its slick graphical interface. Settings are also unified so configuration is done once and for all.
    RetroArch has advanced features like shaders, netplay, rewinding, next-frame response times, and more!
    Initial Release
    2048_libretro.self - 2048 core dosbox_libretro.self - DOSbox 0.74, MS-DOS Emulator desmume2015_libretro.self - Nintendo DS [NDS] fceumm_libretro.self - FCEUmm, Nintendo Entertainment System [NES] gearboy_libretro.self - Gearboy, Game Boy [DMG + Color] genesis_plus_gx_libretro.self - Genesis Plus GX, Sega Genesis/Mega Drive & Sega CD & Sega Master System mame2000_libretro.self - MAME 0.37b5, Multiple Arcade Machine Emulator mame2003_libretro.self - MAME 0.72, Multiple Arcade Machine Emulator mame2003_plus_libretro.self - MAME 0.72+, Multiple Arcade Machine Emulator mednafen_gba_libretro.self - MednaFen GBA, Game Boy Advance [GBA] mednafen_lynx_libretro.self - MednaFen Lynx, Atari Lynx mednafen_ngp_libretro.self - MednaFen NeoPop, Neo-Geo Pocket mednafen_snes_libretro.self - MednaFen SNES, Super Nintendo [SNES] mednafen_vb_libretro.self - MednaFen VB, Virtual Boy mednafen_wswan_libretro.self - MednaFen WonderSwan, Bandai WonderSwan [+ Color] mgba_libretro.self - mGBA, Game Boy Advance [GBA] parallel_n64_libretro.self - Nintendo 64 (Experimental) [N64] pcsx_rearmed_libretro.self - PCSX ReARMed, PlayStation 1 [PS1] picodrive_libretro.self - PicoDrive, Sega Genesis/Mega Drive & Sega CD & Sega 32X quicknes_libretro.self - QuickNES, Nintendo Entertainment System [NES] snes9x2002_libretro.self - Snes9X 2002, Super Nintendo [SNES] snes9x2005_libretro.self - Snes9x 2005, Super Nintendo [SNES] snes9x2005_plus_libretro.self - Snes9x 2005 Plus, Super Nintendo [SNES] snes9x2010_libretro.self - Snes9x 2010, Super Nintendo [SNES] snes9x_libretro.self - Snes9x, Super Nintendo [SNES] Added in R2
    desmume_libretro.self - Nintendo DS [NDS] fbalpha2012_libretro.self - FB Alpha 2012 v0.2.97.29, Arcade Machine Emulator [Various] fbalpha2012_cps1_libretro.self - FB Alpha 2012 CPS1 v0.2.97.28, Capcom Play System [CPS1] fbalpha2012_cps2_libretro.self - FB Alpha 2012 CPS2 v0.2.97.28, Capcom Play System II [CPS2] fbalpha2012_cps3_libretro.self - FB Alpha 2012 CPS3 v0.2.97.29, Capcom Play System II [CPS3] fbalpha2012_neogeo_libretro.self - FB Alpha 2012 NeoGeo v0.2.97.29, SNK Neo-Geo AES/MVS fmsx_libretro.self - fMSX, MSX 1/2 Emulator mednafen_pcfx_libretro.self - Mednafen PC-FX, NEC PC-FX mednafen_supergrafx_libretro.self - Mednafen SuperGrafx, NEC PC Engine SuperGrafx mupen64plus_libretro.self - Nintendo 64 [N64] mupen64plus_next_libretro.self - Nintendo 64 [N64] yabause_libretro.self - Yabause, Sega Saturn Notes:
    Games can either be loaded from hdd or usb. The RetroArch system folder is located in /data/retroarch/system. Any necessary bios files need to be placed there. There is a small bug where sometimes games won't load after closing it. If this happens, try re-loading the core and load the game again. Shaders should be working. Try loading them from usb if you're experiencing issues and don't forget to press apply after loading. Launching games from playlists should now be working in r2. Use Hen version 2.1.1 or later
  15. RIF Renamer

    License file renamer payload/exploit.
    If your applications only work with Mira+HEN, running this once will fix it, allowing just using standalone HEN. This can be fixed via FTP as well. Still in testing phase, currently "it works on my machine".
    by Al Azif.
  16. SATURN-FPKG

    SATURN-FPKG, al igual que PS2-FPKG y PSX-FPKG, es una aplicación para Windows que nos permite convertir nuestros juegos de Sega Saturn, que normalmente vienen en formato .cue/.bin), en formato fPKG de PS4.
    ¿Cómo se usa SATURN-FPKG?
    Descomprime el archivo descargado y ejecuta el archivo SATURN-FPKG.exe Seleccionar el archivo .cue del juego de Saturn en "Disc" Personalizar algunas de las configuraciones (Como cambiar el icono, el cartucho de ram, el título del juego y demás) Introduce un título NP único o presiona el botón "Título NP aleatorio" Haz click en "Create fPKG" y elije una ubicación para guardar el archivo. Instala el fPKG creado en PS4 y a jugar. Notas:
    Asegúrate de usar un título NP único. De lo contrario, puedes sobreescribir algún que otro juego que hayas creado anteriormente. Puedes seleccionar que cartucho de RAM se debe usar para un juego (por ejemplo, Street Fighter Zero 3 usa el carrito de 4 MB para obtener mejores animaciones) y también puedes ocultar la casilla "Opciones de prensa para opciones" en el juego marcando la casilla de verificación "Ocultar casilla de opciones". Al jugar un juego, presione el panel táctil o mantenga presionado el botón Opciones para un menú de configuración, puedes cambiar algunas opciones de visualización y configuraciones de botones allí, también puedes guardar / cargar / rebobinar rápidamente el juego allí. Problemas conocidos:
    Funciona solo en fw 9.00, es necesario realizar el backporting en los fw más antiguos Algunos juegos pueden fallar al salvar un estado (Street Fighter Zero 3 hace esto), no sé por qué todavía. Aplicación creada por Jabu.
  17. Save Wizard for PS4 MAX

    Save Editor for PS4.
    Save Wizard for PS4 MAX is so easy to use:
    Simply copy your save from your PlayStation 4 to any compatible USB drive and insert into your PC. Once Save Wizard for PS4 MAX has detected all supported saves, simply choose and apply the cheats. Copy your save from the USB drive to your PlayStation 4 and load your game!. Note: You need to install Mono for use the macOS version.

  18. scever_patch

    Patches the sce_version and sce_param of a PS4 Elf
    usage:  scever_patch module<.elf/.prx> <05008001> NOTE: THIS MUST BE A DECRYPTED ELF!
    Why does this exist if it doesn't work on Encrypted games?
    It can be used to run newer version of GM Studio, Unity engine, or normal SDK compiled elf that require a newer SDK to run.
    Example: https://bitbucket.org/SilicaAndPina/gm-shb/src/fd090ddd0f386a415c4c4ce9debe9f167ee03144/Deltarune/?at=master
    Thanks to @SilicaDevs and @NagatoRevenge
  19. SDL2 for liborbis

    This is an unofficial port of SDL2.0 for PlayStation 4 using liborbis. It is ugly and some functionalities are not tested. I have no idea about SDL and the base port have been done in less than 24 hours porting from VITA code so sure you could improve it and make it much better than me or port it for other libraries. No intention from me to maintain it.
    You can get a little sample in liborbis repository with video and pad using SDL. Audio is using directly liborbis although i have implemented audio part on SDL i have not tested it, but i left some init method for externals libraries on liborbisAudio to avoid callbacl function and control buffer population with your own hands link, feel free to test it.
    Sample link
    Credits
    Special thanks goes to:
    xerpi,Cpajuste,rsn8887 and others who made SDL-Vita port without it i could not been done it. Hitodama for his incredible work with ps4sdk. All people involved with liborbis. Of course to the SDL crew for all this stuff.
  20. ShaderDumper

    PS4 OpenGL PSSL Pre-Compiled Shader Dump.
    You need to use ./ps4link and OrbisLink GL and set OrbisGL AND Orbis2D to 1 in config.ini.
    by TheoryWrong.
  21. Siscon

    Syscon firmware decrypter for PS4.
    You need the PS4 Syscon Keys.
    by Zecoxao.
  22. Sony Homebrew Manager (SHM)

    It is a manager of homebrews for Psvita / PS3 / PS4 that can read tsv files on your computer or via hospetado link on some server, listing the homebrews, doing the control of download.
    Requirements for use
    Operational system: Windows 7 (32bits / 64bits), Windows 8 (32bits / 64bits), Windows 10 (32bits / 64bits) and UP
    Taget Framework: .NET Framework 4.6.1 - Minimum required
    Initial setting
    - Run SHM.exe and select any option, note that SHM will send a warning and will close happens only the first time it runs on your pc, this process is necessary for SHM to create the configuration settings.

    - Run SHM.exe and select Menu > Setting

    - Now configure the paths below, remembering that where you request tsv files you can point to website link instead of pointing to the physical file (To help with this task, I left 3 sample files in the tsv folder use as an example).
    Example of physical file

    Example of files through website

    For version 1.1 and higher you can integrate with the option vitadb (rinnegatamante) for Psvita, to use just check the option below. (Communication with vitadb is rest json)

    How to use
    1 - Choose one of the options below for Psvita / PS3 / PS4

    2 - It will display a list with all the homebrews, and based on the selection it is possible to access other information and even videos.

    3 - After selecting your homebrew, press Download that SHM will start the downlaod of your homebrew

    4 - After download realize that by clicking on the list of homebrews again, SHM marked the homebrew that you downloaded highlighting with a color, and so it will control and save your history of download in file historic.txt

    Compile the source
    Copy the entire SHM folder to your pc and use Visual Studio 2017
    Special thanks
    Nukasnel for test Berg for test GamersRebirthDL thanks for all your publications and your collaboration for test rinnegatamante for the communication via rest json do vitadb theheroGAC Thank you for updating the list of homebrews
  23. SPIway - Teensy++ 2.0 SPI Flasher

    Teensy++ 2.0 SPI Flasher
    Disclaimer
    ----------
    WARNING: Use this software at your own risk. The author accepts no
    responsibility for the consequences of your use of this software.
    Contents:
        \SPIway\Release\SPIway.hex    - Compiled hex-file for the Teensy++ 2.0 (AT90USB1286)     \SPIway_Installation\SPIway.jpg    - Teensy connection points     \serial_install.exe        - Teensy serial drivers for Windows     \SPIway.py            - SPI PC Python client     \SPIway_Changes.txt        - Version history     \SPIway_README.txt        - This file --------------------------------------------
        Powering option 1 (voltage regulator, Teensy powered by USB):
        Install the 3.3V voltage regulator available at pjrc.com! 5V trace has to be cut and 3V pads have to be shorted!
        Please refer to https://www.pjrc.com/teensy/3volt.html
        Only off-board flashing has been tested (desoldered chip).
        You should power the chip with Teensy.
        Ideally you connect a decoupling capacitor (0.1uF) between GND and Vcc as close to the chip as possible!
        Keep the wires short (< 10cm) if you don't use a cap!
    --------------------------------------------
    Prerequisites for Windows:
    Python 2.7.2 (http://www.python.org/ftp/python/2.7.2/python-2.7.2.msi) pyserial 2.5 (http://pypi.python.org/packages/any/p/pyserial/pyserial-2.5.win32.exe) Usage:
    Install Python + pyserial (see "Prerequisites for Windows"). Install drivers. Connect Teensy     directly to your PC (not an USB hub, might cause trouble). Flash Teensy with "\SPIway\Release\SPIway.hex"  and reset it after completion. Start Windows' "Device Manager", expand the "Ports (COM & LPT)" node, you should see something like "USB Serial (Communication Class, Abstract Control Model) (COM4)". This tells you that "COM4" (or whatever shows up) is the COM port used by Teensy.
        -SPIway.py
            * Flash Teensy with "\SPIway\Release\SPIway.hex"
            At the command prompt enter "SPIway.py" to display help.
            first make sure that you are able to read the SPI chip info. Do this by using
            the info command.
            get information:
            SPIway.py COMx info
            dump:
            SPIway.py COMx dump filename
            write:
            SPIway.py COMx write filename
            write with verify:
            SPIway.py COMx vwrite filename
            erase entire chip:
            SPIway.py COMx erasechip
    It's tested on Win7 x86/x64, but should also work just fine on any other x86/x64 Windows >=XP. Works as well on
    Linux and OS X. Serial drivers are not required for Linux/OS X.
     by judges.
  24. SPRX Loader

    A payload that will load an sprx into a specified process.
    by OSM Made.

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