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177 archivos

  1. rePatch reLoaded

    Modificación de rePatch que añade migración de Homebrew app0: y ux0:/data a otras particiones, permitiendo jugar con datos en diferentes almacenamientos.
    ioplus puede ser necesario
    Este plugin sirve como sustituto de la carpeta patch cuando existe una actualización en cartuchos oficiales u otros formatos encriptados. También tiene la ventaja de cargar contenido desencriptado en 3.60+.
    Para aclarar: este plugin funciona en 3.60-3.68 en NoNpDrm, cartuchos oficiales y juegos descargados oficialmente.
    Nota: Desconfía de usar un eboot volcado de Vitamina (o similar), se verá afectado por problemas de guardado.
    rePatch reLoaded es una aplicación creada por SonicMastr.
  2. RetroFlow Launcher

    RetroFlow Launcher es una versión modificada de HexFlow Launcher; un lanzador 3d similar a Coverflow para PS Vita.
    Con RetroFlow también puedes integrar juegos retro sin necesidad de crear burbujas para Adrenaline, RetroArch, DaedalusX64 y Flycast.

    Principales características añadidas desde la bifurcación de HexFlow:
    No es necesario crear burbujas para los juegos Categorías de juegos retro añadidas Crea tus propias categorías (Colecciones) Categoría de juegos favoritos Categoría de juegos recientes Posibilidad de buscar juegos Posibilidad de renombrar juegos Soporte para imágenes de fondo de juegos Soporte para múltiples pistas de música Soporte para múltiples fondos de pantalla Carga desde la caché para un inicio más rápido Se ha añadido un explorador de archivos para configurar los directorios de los juegos Desplazamiento suave de las carátulas de los juegos Traducción completa Dos vistas más añadidas, una vista de lista 2D y también una vista de desplazamiento lateral 2D Sistemas compatibles: PS Vita, PSP, Playstation, Playstation Mobile, Nintendo 64, Super Nintendo, Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Boy, Sega Dreamcast, Sega CD, Sega 32X, Sega Mega Drive / Genesis, Sega Master System, Sega Game Gear, PC Engine, PC Engine CD, TurboGrafx-16, TurboGrafx-CD, Commodore Amiga, Commodore 64, WonderSwan, WonderSwan Color, MSX, MSX2, ZX Spectrum, Atari Lynx, Atari 600, Atari 5200, Atari 7800, ColecoVision, Vectrex, FBA 2012, MAME 2003 Plus, MAME 2000, Neo Geo (FBA 2012), Neo Geo Pocket Color, ScummVM y PICO-8.
    Instalación y configuración
    Nota: Adrenaline v7 es necesario si desea utilizar RetroFlow para PSP y PS1 juegos. Si usted está en una versión inferior / superior de Adrenaline por favor instale v7.
    1. Instale el RetroFlow VPK.
    Instale la última versión de RetroFlow En la primera ejecución se instalarán algunos archivos necesarios para Adrenaline si es necesario. Adrenaline Bubble Booter se instalará automáticamente si no lo tienes ya, se te pedirá que reinicies la vita si está instalado. RetroFlow Adrenaline Launcher vpk también se instalará que se utiliza para el lanzamiento de juegos con Adrenaline. No necesitas abrir esta burbuja, pero guárdala ya que RetroFlow la utiliza al lanzar juegos con Adrenaline. 2. Instale cualquier otra aplicación necesaria
    DaedalusX64 es necesaria para los juegos de N64. RetroArch es necesaria para otros sistemas retro. Flycast es necesaria para jugar a juegos de Dreamcast. Consulta también la lista de compatibilidad, ya que aún no se puede jugar a todos los juegos. FAKE-08 es necesario para los juegos de PICO-8. ScummVM es necesario para los juegos de ScummVM. Importante: Si los juegos de Adrenaline no se inician después de terminar la instalación, por favor, instala Adrenaline Bubble Manager. O prueba a instalar AdrBubbleBooterInstaller.
    3. Comprueba que tu PS1 y PSP están en las carpetas correctas de Adrenaline.
    Los juegos de PS1 y PSP con archivos eboot deberían estar guardados aquí: ux0:pspemu/PSP/GAME/ Los juegos de PSP ISO y CSO deben guardarse aquí: ux0:pspemu/ISO/ Las particiones uma0, ur0, imc0 y xmc0 también son compatibles. La partición que utilices para Adrenaline también deberá seleccionarse en la "Configuración de exploración" de RetroFlow. Consejo: Los juegos de PS1 también se pueden lanzar usando RetroArch, útil para los juegos que no se ejecutan bien en Adrenaline.
    4. Añade tus juegos retro a RetroFlow
    Para obtener los mejores resultados, se recomienda que tus juegos se nombren utilizando la convención de nomenclatura de archivos sin introducción, por ejemplo, "Nombre del juego (EE.UU.)", estos nombres se utilizan para descargar las imágenes de portada correspondientes.
    Opción 1 - Utiliza las carpetas predeterminadas
    Inicia RetroFlow por primera vez, RetroFlow creará las carpetas donde guardar tus juegos. Una vez que haya terminado de cargar; cierra RetroFlow y copia o mueve tus juegos retro favoritos a las subcarpetas de juegos correspondientes aquí: ux0:/data/RetroFlow/ROMS/ Opción 2 - Utiliza tus propias carpetas de juegos
    Si no quieres guardar tus juegos en la carpeta de datos de RetroFlow, puedes utilizar tus propios directorios. Ve a 'Scan settings' y luego a 'Edit game directories' para cambiar la ruta de las carpetas de juegos. Cuando hayas terminado, selecciona "Volver a escanear" para encontrar los juegos. Juegos en disco
    PC Engine CD y TurboGrafx-CD: RetroFlow buscará archivos '.cue' para estos sistemas de CD. Asegúrate de que todos los juegos están sueltos con la carpeta rom del sistema con archivos .cue. Dreamcast: Los juegos '.gdi' y '.cdi' son compatibles. PS1 usando RetroArch - Usarán el núcleo 'PCSX ReARMed' 5. Vuelve a escanear para encontrar tus juegos
    Pulsa 'Start' y ve a 'Scan Settings', selecciona tu localización Adrenaline, y si estás usando carpetas de juegos personalizadas, selecciónalas también, luego selecciona 'Rescan'. Tus juegos retro deberían aparecer cuando reinicies la aplicación. 'Escaneo de inicio' se puede desactivar una vez que haya terminado de añadir sus juegos, la aplicación se iniciará más rápido cuando está desactivado. 6. Descargar carátulas y fondos
    Para descargar imágenes de carátulas, pulsa Inicio, ve a "Material gráfico" y elige qué carátulas o fondos quieres descargar. A partir de la versión 5 también puedes extraer imágenes de fondo para juegos de PSP desde archivos iso de PSP. Si añades tus propias carátulas, vuelve a buscarlas para que se actualicen. RetroFlow Launcher ha sido creado por jimbob4000.
  3. ARK-4 e/CFW

    ARK-4 es un Custom Firmware para PSP y PS Vita.
    Características:
    Sistema central para la ejecución de código sin firmar en cada dispositivo PSP basado en el kernel 6.60. Controlador Inferno para juegos ISO, CSO y ZSO. Controlador de palomitas de maíz para juegos de PSX. Motor Stargate No-DRM. Compatibilidad con complementos para juegos de PSP, juegos de PSX y VSH (XMB), incluidos complementos por juego. Compatible con todos los modelos de PSP en firmwares 6.60 y 6.61. Compatible con todos los modelos de PS Vita con firmware 2.10 y posteriores. Minimalista: solo 5 archivos instalados en PSP flash, las extensiones CFW están instaladas en la tarjeta de memoria.
    Instalación en PSP
    Instale la carpeta ARK_01234 en la carpeta / PSP / SAVEDATA /. Instale la carpeta ARK Live en la carpeta / PSP / GAME /. Inicie ARK Live Loader. Instalará módulos ARK en PSP Flash y arrancará el CFW. Instale la actualización Infinity que se encuentra en la descarga de ARK (es posible que deba ejecutarla con OFW). Esto le permitirá usar ARK de forma permanente y triple arranque con PRO y ME. Instalación en PS Vita
    Para los usuarios de 3.60 Henkaku: Instale una burbuja ARK-4 para 3.60 usando FastARK Reemplace ARK savedata con la última versión. Para exploits de juegos tanto en PSP como en PS Vita: Teniendo en cuenta que el exploit savedata carga H.BIN desde la ruta de savedata. Copie todos los archivos de ARK_01234 en la carpeta de datos guardados explotada ... ---- excepto los archivos de datos guardados reales: ICON0.PNG, PARAM.SFO, SECURE.BIN, SAVEAUTO.BIN, SAVEUTIL.BIN Personalización instalando plugins
    Puede instalar complementos creando un archivo llamado PLUGINS.TXT en la carpeta / SEPLUGINS / y / o la carpeta de datos guardados de ARK.
    Agregue una línea de texto para cada complemento usando el siguiente formato: juego, ms0: /ruta_a_mi_juego_plugin.prx, pops habilitados, ms0: /ruta_a_mi_psx_plugin.prx, 1 vsh, ms0: /ruta_a_mi_vsh_plugin.prx, verdadero También puede habilitar complementos por juego. Por ejemplo, habilite lcscheatdevice en GTA Liberty City Stories Versión de EE. UU.: ULUS10041, ms0: /seplugins/lcscheatdevice.prx, en
    Puede utilizar las palabras clave "habilitado", "activado", "1" o "verdadero" para indicar que el complemento está habilitado, cualquier otra cosa lo deshabilita. Puede usar palabras clave game, pops o vsh para ejecutar el complemento en el nivel de ejecución correspondiente, o la ID del juego para complementos específicos del juego. Puede usar las siguientes palabras clave para decirle a ARK cuándo se carga el complemento: ---- todo / siempre: si se usa alguna de estas palabras clave, el complemento siempre se cargará. ---- umd: el complemento solo debe cargarse en juegos minoristas (UMD / ISO / PSN). ---- homebrew: el complemento solo debería cargarse en homebrews. ---- juego: el complemento se puede cargar tanto en juegos minoristas como en homebrews. ---- pops: el complemento solo se carga en los juegos de PSX. ---- vsh: el complemento solo se carga en el XMB. ---- ID de juego: si especificas una ID de juego (es decir, SLUS000000), el complemento solo se cargará en ese juego. Personalización configurando ARK
    Puede crear un archivo SETTINGS.TXT usando el mismo formato que PLUGINS.TXT para habilitar / deshabilitar algunas funciones de CFW en diferentes partes del sistema. Por ejemplo, puede hacer overclock a la velocidad de CPU más alta de esta manera: siempre, overclock, encendido Otro ejemplo, overclockear solo en juegos, usar el ahorro de energía en VSH: juego, overclock, en vsh, powersave, en Puede usar los mismos niveles de ejecución que se usan en los complementos para decirle a ARK cuándo la configuración entra en vigencia (todo / siempre, umd, homebrew, juego, pops, vsh). Ajustes de configuración para ARK: overclock: use esto para un mejor rendimiento a expensas del tiempo de la batería. Establece la velocidad de la CPU / BUS en 333/166. powersave: utilícelo para mejorar la duración de la batería a expensas del rendimiento. Establece la velocidad de CPU / BUS en 133/66. usbcharge: habilita la carga USB donde quiera. lanzador: reemplaza el XMB con un lanzador de menú personalizado. disablepause: desactiva la función de pausa del juego en PSP Go. highmem: habilita memoria alta en modelos por encima de 1K. Solo debe usar esto en el nivel de ejecución de homebrew, ya que los juegos minoristas no estaban destinados a usar la memoria adicional, y esto puede causar problemas con los dispositivos de trampa u otros complementos que esperan que los juegos tengan sus datos en direcciones de memoria específicas. Utilizando Launchers personalizados
    También puede personalizar ARK utilizando la configuración de "lanzador", que reemplaza el XMB con cualquier lanzador personalizado que haya instalado. ARK incluye un lanzador personalizado, pero ha habido muchos otros creados por miembros de la escena, algunos más atractivos, algunos con más funciones, algunos más simples, pero todos con personalidad, dedicación y amor por parte de la comunidad.
    Creado por qwikrazor87.
  4. Apollo Save Tool (PS Vita)

    Apollo Save Tool es una aplicación para gestionar los archivos de partidas guardadas en la PlayStation Vita.
    Esta aplicación homebrew permite descargar, desbloquear, parchear y resignar archivos de partidas guardadas directamente en tu consola.
    Características principales de Apollo Save Tool
    Fácil de usar: no se necesita una configuración avanzada. Autónomo: no requiere ordenador, todo ocurre en la PS Vita. Ajustes automáticos: detección automática del ID de usuario y del ID de cuenta. Multiusuario: soporta múltiples cuentas de usuario.
    Gestión de archivos
    Listado de archivos guardados: acceso rápido a todos los archivos guardados en el USB y en la memoria interna de PS Vita (+ detalles del archivo) Actualización del param.sfo: permite al usuario actualizar la información del ID de usuario y del ID de cuenta del param.sfo. Parches de archivos guardados: soporte completo para los parches de trucos Save Wizard y Bruteforce Save Data para mejorar tus partidas guardadas. Importación/exportación de archivos guardados: permite al usuario descifrar y exportar archivos guardados, así como importar archivos guardados descifrados de otras consolas. Descarga de partidas guardadas: fácil acceso a una base de datos online de archivos de partidas guardadas para descargarlos directamente a tu Vita. Instrucciones de configuración
    No se necesita ninguna configuración especial. Sólo tienes que descargar el último paquete apollo-vita.vpk e instalarlo en tu PlayStation Vita. Al ejecutarlo por primera vez, la aplicación detectará y configurará los ajustes de usuario necesarios.
    Carpetas de datos
    PS Vita
    Almacenamiento externo guarda tus partidas guardadas en <uma0/imc0/xmc0/ux0>:data/savegames/. Almacenamiento del usuario guarda los juegos guardados se escaneará desde ux0:user/00/savedata/. PSP
    Almacenamiento externo guarda sus partidas guardadas en <uma0/imc0/xmc0/ux0>:data/savegames/. Los juegos guardados en el almacenamiento del usuario serán escaneados desde ux0:pspemu/PSP/SAVEDATA/. Nota: Para descifrar los archivos de guardado de PSP, se necesitan claves de guardado específicas del juego. Puedes volcar las claves requeridas usando plugins de PSP, como:
    SGKeyDumper SGDeemer Instalación de los plugins:
    Instala el plugin en Adrenaline (ux0:pspemu/seplugins) Habilítalo usando el menú de recuperación. Inicia tu juego de PSP y deja que se cargue/guarde para que el plugin pueda volcar la clave. Una vez que la clave haya sido volcada, Apollo la detectará y la utilizará según sea necesario para descifrar, encriptar, aplicar parches o rehacer el save de PSP. Consejo: si tienes claves de guardado de PSP, utiliza la opción de volcado de claves de Apollo en tu guardado de PSP, y luego comparte el archivo fingerprints.txt para que todas estas claves puedan ser añadidas a la próxima versión.
    Uso
    El uso de la aplicación es sencillo y directo:
    Muévete hacia arriba/abajo para seleccionar el archivo de partida guardada que quieras parchear y pulsa el botón X. La pantalla de parches mostrará las correcciones disponibles para el archivo. Selecciona los parches y haz clic en Aplicar. Para ver los detalles del elemento, pulsa el triángulo. Se abrirá el menú contextual en la pantalla. Pulse el botón O para volver a la lista. Para volver a cargar la lista, pulse Cuadrado. Pulse los botones de disparo L1/L2 o R1/R2 para subir o bajar páginas. Apollo Save Tool es una aplicación creada por Bucanero.
    Nota: Ojo, que existe una versión de la misma aplicación para PS4 y para PS3.
  5. NoPspEmuDrm

    Un plugin para eludir todos los PSPEmu DRM Checks, por lo que puede jugar digital de PSP o PS1 copias de seguridad del juego, o, por supuesto, los juegos que legítimamente propio, pero en otra cuenta de PSN.
    Características principales:
    Juega a cualquier contenido de PSP, PSX, NeoGeo, PC Engine o TurboGrafix16 sin licencia -- Directamente desde el livearea, como si lo hubieras comprado en PlayStation Store, sin Adrenaline. Usar cualquier contenido DLC de PSP (EDATs) sin licencia Utilizar la funcionalidad PocketStation con los juegos de PSX que la soporten. nota: requiere tener instalada la "PocketStation App". Iniciar contenido PspEmu sin activación NpDrm Instalación:
    El plugin consta de dos partes; un plugin de kernel y un plugin de usuario; ambos necesitan ser instalados para que funcione correctamente;
    las entradas config.txt que necesitas son:
    *KERNEL ur0:/tai/NoPspEmuDrm_kern.skprx *TODOS ur0:/tai/NoPspEmuDrm_user.suprx Instalación de juegos de PSP:
    Copie la carpeta digital PSP/GAME en ux0:/pspemu/PSP/GAME
    Plugin creado por LiEnby.
  6. PKGj

    PKGj es una aplicación homebrew permite descargar y descomprimir archivos pkg directamente en Vita junto con tu licencia falsa NoNpDrm o NoPsmDrm. para PSP se puede jugar usando Adrenaline o directamente desde livearea usando NoPspEmuDrm.
    Características
    funciona en todos los modelos de PS Vita, incluyendo PSTV. forma fácil de ver la lista de descargas disponibles, incluyendo búsqueda, filtro y clasificación. autónomo, no requiere PC, todo sucede directamente en Vita. descarga y desempaquetado automático, sólo tienes que elegir un elemento, y se instalará, incluyendo burbujas en el área en vivo. descargas en segundo plano, ahora soporta la función nativa bgdl, para que puedas hacer lo que quieras en la consola mientras se descarga el contenido. pone en cola múltiples descargas. soporta el formato de archivo TSV. instala actualizaciones de juegos, DLCs, demos, temas, PSM, juegos de PSP, DLCs de PSP y juegos de PSX. Limitaciones actuales:
    no hay descargas en segundo plano para títulos PSM - si la aplicación se cierra o la Vita se pone en reposo, la descarga se detendrá. PKGj es una aplicación creada por Blackstrock.
  7. psp2etoi

    psp2etoi es un administrador de identificadores únicos de dispositivos para PS Vita y Playstation TV.
    Esta herramienta le permite hacer una copia de seguridad o editar los Identificadores únicos de dispositivos: ConsoleID y OpenPSID.
    La utilidad también es capaz de volcar o actualizar el syscon S/NVS que contiene datos de configuración, como indicadores de control de calidad, indicadores de gestión, indicadores de arranque y mucho más.

    Uso
    Tenga en cuenta que esta herramienta está destinada únicamente a usuarios avanzados; una configuración incorrecta o un error del programa pueden provocar daños irrecuperables en el sistema que requieran el reemplazo de la placa base.
    Requisitos previos
    Recomendado: La consola Playstation Vita/TV de destino debe ejecutar la versión de firmware 3.65 del tipo CEX/DEX/TOOL/CFT Como forma de recuperación la consola debe tener instalado y funcionando enso_ex v5.0 Requerido: La consola Playstation Vita/TV de destino debe tener una versión de firmware entre (incluidas) 3.60 y 3.74 La consola debe tener el framework taihenkaku CFW instalado y funcionando El paquete de la aplicación psp2etoi.vpk debe instalarse a través de VitaShell Crear una copia de seguridad
    Abra la aplicación 'psp2etoi'. Después de aceptar el descargo de responsabilidad, realizará una autocomprobación. Seleccione "Copia de seguridad del Único actual...". Creará una copia de seguridad de ConsoleID y OpenPSID encriptados Seleccione "Volcar el dispositivo actual...". Creará una copia de seguridad de la configuración actual del dispositivo y S/NVS Copie los archivos de copia de seguridad de ux0:data/psp2etoi/. Guárdelos en múltiples copias en almacenamientos separados udi.bin es ConsoleID y OpenPSID en un formato cifrado que se puede escribir directamente en idstorage output.cfg es un archivo de configuración de psp2etoi que contiene todos los datos que psp2etoi puede modificar nvs.bin es un volcado del S/NVS de la consola Creación de una configuración personalizada a través de psp2etoi
    Limpie el directorio ux0:data/psp2etoi/ Coloque un archivo de configuración como ux0:data/psp2etoi/input.req esta configuración servirá como 'plantilla' para la configuración personalizada la configuración debe tener la etiqueta INPUT establecida en falso Abra la aplicación 'psp2etoi'. Después de aceptar el descargo de responsabilidad, realizará una autocomprobación. Seleccione "Crear un personalizado...". Analizará la plantilla y generará una configuración coincidente La configuración personalizada se puede encontrar en ux0:data/psp2etoi/custom_input.cfg Instalación de una configuración de psp2etoi
    Limpie el directorio ux0:data/psp2etoi/ Coloque el archivo de configuración de entrada como ux0:data/psp2etoi/input.cfg si la configuración requiere archivos adicionales, colóquelos allí también la configuración de entrada debe tener la etiqueta INPUT establecida en verdadero Abra la aplicación 'psp2etoi'. Después de aceptar el descargo de responsabilidad, realizará una autocomprobación. Seleccione "Aplicar una costumbre...". Analizará el archivo de configuración y mostrará los cambios esperados. Después de confirmar que los cambios son correctos presione triángulo para escribir la nueva configuración un archivo de configuración de copia de seguridad basado en la configuración de entrada se escribirá en backup_input.cfg Debe copiar los archivos de copia de seguridad_ y almacenarlos en varias copias en almacenamientos separados Se pueden usar para revertir los cambios realizados por input.cfg Notas
    Es extremadamente fácil "bloquear" permanentemente su consola usando esta herramienta un simple error, como un byte incorrecto o un espacio en el lugar incorrecto, puede resultar en un "ladrillo" Solo debe usar esta herramienta habiendo entendido cómo la escritura de los datos de configuración deseados afecta el dispositivo. Siempre debe verificar dos veces el archivo de configuración de entrada, así como la salida del analizador de la aplicación antes de aplicar El tipo/subcódigo de ConsoleID incorrecto debería poder recuperarse con enso_ex v5, siempre que tenga una copia de seguridad de udi.bin psp2etoi es una aplicación creada por SKGleba.
  8. Enso EX

    Enso EX es un jailbreak untethered y cargador de CFW para unidades de PlayStation Vita/TV en el firmware 3.65.
    Es un mod de Enso, todo el crédito para el Team Molecule por esta increible herramienta.
    Características
    Cargador de kernel personalizado
    Se proporciona un cargador de kernel que replica la funcionalidad de vainilla con soporte adicional para una lista de módulos personalizada que se lee desde un archivo de texto.
    Los módulos personalizados se cargan después del kernel base, pero se inician antes que el kernel base; esto permite que los módulos funcionen como 'complementos' y parcheen el kernel base en un estado impecable.
    El cargador provisto también pasa una 'API' de enlace/parche de enso_ex a los módulos personalizados del usuario, detallados en el archivo Léame del desarrollador.
    Compatibilidad con módulos de kernel base sin firmar
    Junto con el cargador de kernel personalizado de enso_ex, esto permite al usuario agregar sus propios complementos *.skprx al kernel base.
    También es posible reemplazar directamente los módulos básicos del kernel con alternativas descifradas/sin firmar.
    De forma predeterminada, se proporcionan dos complementos: un habilitador casero y un sustituto de bootlogo, su funcionalidad se detalla más adelante en este archivo Léame.
    Ejecución de código en el nivel del gestor de arranque
    Antes del cargador del kernel, enso_ex intenta cargar y ejecutar un blob de código sin formato desde la partición os0.
    Esto está diseñado para usarse como una extensión enso_ex que altera la información o la funcionalidad principal, como la versión de firmware, ConsoleID, indicadores de control de calidad, comportamiento del coprocesador de seguridad, etc.
    Recuperació n basada en SD2VITA
    Se incluye un mecanismo de recuperación a nivel de cargador de arranque. Cuando se activa, enso_ex se inicializará y usará sd2vita como un reemplazo de emmc, reemplazo de os0 o fuente de un blob de código de recuperación.
    Esta función proporciona una protección contra cualquier tipo de corrupción del sistema de archivos, limpieza de particiones, fallas de actualización, errores enso_ex y mucho más.
    También abre las puertas a modificaciones y retoques más avanzados, como el firmware híbrido o 'dual nand'.
    Se ignoran los errores de carga/inicio del módulo kernel
    enso_ex "fuerza" el arranque del kernel base, incluso si algunos módulos fallan al cargar o iniciar.
    Esta función proporciona una capa de recuperación adicional y desbloquea la capacidad de iniciar firmwares estándar de diferentes tipos, como el firmware del kit de prueba en una unidad minorista.
    Palancas de arranque misceláneas
    En el archivo Léame de recuperación se detallan algunos conmutadores útiles, activados al mantener ciertas combinaciones de teclas.
    emuMBR: use un bloque diferente como MBR bloqueo de escritura del área de arranque: bloquee las escrituras en el MBR, los cargadores de arranque y enso_ex Recuperación de EMMC: cargue y ejecute un blob de código de EMMC Adi-os0: deshabilita os0 init, útil en caso de un percance grave. Instalacion y configuracion
    Se proporciona un archivo VPK que contiene el instalador enso_ex, que tiene las siguientes opciones:
    Instalar/reinstalar el hack
    Esta opción:
    cree un archivo boot_config.txt específico del tipo en ur0:tai/ preparar la instalación de enso_ex en ux0:eex/ sincronizar complementos enso_ex instalar núcleo enso_ex actualizar la recuperación de enso_ex Desinstalar el hack
    Esta opción desinstalará enso_ex core y eliminará ur0:tai/boot_config.txt
    Arreglar la configuración de arranque
    Esta opción creará un boot_config.txt de tipo específico en ur0:tai/
    Sincronizar complementos enso_ex
    Esta opción:
    eliminar extensiones obsoletas eliminar os0:ex/ copiar ux0:eex/boot/* a os0: si e2x_ckldr.skprx o bootmgr.e2xp no están presentes en ux0:eex/boot/, se eliminarán de os0: copie ux0:eex/custom/* a os0:ex/ Actualizar la recuperación de enso_ex
    Esta opción:
    si existe, escriba ux0:eex/recovery/rconfig.e2xp en el bloque 4 de EMMC si existe, escriba ux0:eex/recovery/rblob.e2xp en el bloque EMMC 0x30+ si existe, escriba ux0:eex/recovery/rmbr.bin en el bloque 3 de EMMC Complementos básicos del kernel
    Para agregar un complemento de kernel base personalizado, colóquelo en ux0:eex/custom/, agréguelo a ux0:eex/custom/boot_list.txt y "Sincronice" a través del instalador enso_ex.
    De forma predeterminada, el instalador enso_ex instala los siguientes complementos:
    e2xhencfg.skprx
    Agrega soporte para módulos de kernel sin firmar Redirige os0:psp2config_%model%.skprx a ur0:tai/boot_config.txt si está en modo seguro, se omite la redirección predeterminada si se mantiene SQUARE, se usa ux0:eex/boot_config.txt (también funciona en modo seguro) en devkits en modo PSTV, se usa ur0:tai/boot_config_kitv.txt o ux0:eex/boot_config_kitv.txt e2xculogo.skprx
    reemplaza el logotipo de arranque predeterminado de PlayStation con os0:ex/bootlogo.raw el formato es RGBA32 960x544 si no se encuentra ningún logotipo, no se mostrará ningún logotipo deshabilitado en modo seguro
  9. pkg2zip

    Pkg2zip es una utilidad que descifra archivos pkg de PlayStation Vita y crea paquetes zip. Archivos pkg compatibles: aplicación principal, DLC, parches y archivos PSM. También admite archivos pkg de PSX y PSP para su uso con Adrenaline.
    Requisitos
    Henkaku / Enso NoNpDrm NoPsmDrm para títulos PSM VitaShell v1.76 o  más nuevo es requerido para la instalación de DLCs Adrenaline para juegos de PSX y PSP. Características de pkg2zip
    portable, escrito en código C multiplataforma, funciona en Windows, GNU/Linux, macOS (la funcionalidad dependiente del sistema está aislada en el archivo sys.c). pequeño, no tiene dependencias de bibliotecas externas y utiliza muy pocas asignaciones de memoria dinámica. rápido, utiliza el descifrado AES acelerado por hardware AESNI si la CPU lo admite (requiere instrucciones AESNI y SSSE3). simple, crea un paquete zip con la misma estructura de carpetas que Vita espera (simplemente arrastra y suelta todos los ficheros del archivo zip a ux0:). El archivo zip se crea directamente desde el pkg sin archivos temporales intermedios. Desempaquetado de Vita DLC, Vita PATCH y PSM pkg. Descompresión de pkg de PSX y PSP. Limitaciones:
    no se admiten archivos DLC pkg de PSP.
    no se extrae el nombre real del título para los archivos pkg de PSM. La aplicación ha sido creada por mmozeiko.
  10. ONEMenu for PSVita

    OneMenu para PSVita es una interfaz de usuario fácil de usar que separa los juegos y aplicaciones instalados en categorías.
    Onemenu viene con un explorador de archivos integrado. Instalar/desinstalar apps/juegos, vpks (Incluyendo contenido Nonpdrm, tienes que instalar el plugin Nonpdrm). Mover el homebrew seleccionado a otra partición (ux0-ur0-uma0). Conectar via ftp o usb al pc (Memory Card, SD2Vita o GameCard). Extrae los archivos zip/rar. Editar el título mostrado en los Bubbles del LiveArea. Actualizar la base de datos sin perder el IconLayout, muy útil para instalar juegos PSM (Hay que instalar los plugins nopsdrm y nonpdrm). Reducir Juego: Permite liberar algo de espacio eliminando algunas carpetas/archivos del juego como: Manual del juego, y algunas carpetas/archivos de ux0:app/(GAMEID) ya que esas carpetas/archivos también están en ux0:patch/(GAMEID) (ux0:Repatch/(GAMEID)). Instala CustomThemes en ux0, ur0 y uma0. Borrar contenido del juego no instalado en la PS Vita desde los directorios Readdcont y Repatch (ux0,uma0,imc0,xmc0) Funciones para exportar archivos Multimedia (imágenes jpg,png, música mp3, videos mp4). reiniciar, apagar, reconstruir db.

  11. iTLS Enso

    ITLS Enso es una aplicación para PS Vita que añade TLS v1.2 a los dispositivos con Enso instalado.

    Cómo instalarlo
    Instale el archivo VPK proporcionado. Inicie la aplicación, seleccione "Instalar el paquete iTLS completo" y espere a que termine. Es posible que sólo desee instalar los nuevos certificados raíz, para ello seleccione "Instalar los certificados iTLS CA". Reinicie. FAQ
    ¿Puedo usarlo sin enso? Sí, sólo para el parche del navegador. ¿Dónde puedo encontrar los certificados CA? vs0:/data/external/cert/CA_LIST.cer ¿Puedo borrar la burbuja después de instalar iTLS? Sí, el des/instalador es independiente del plugin Notas
    Desde la versión 3.0 iTLS también parchea cosas TLS del lado de la aplicación. Desde la versión 3.2 iTLS también parchea el enlace al servidor NP en el firmware 3.60. Desde la versión 3.2.1 iTLS incluye certificados CA externos porque SCE no actualizó los suyos. Actualizar los certificados CA puede solucionar algunos problemas con sitios web, aplicaciones (como Netflix), etc. ITLS-Enso es una aplicación creada por skgleba.
  12. Autoplugin 2

    Autoplugin para PSVITA Esta herramienta permite instalar/desinstalar los siguientes plugins con un solo clic en ux0 o ur0 (ur0 para SD2VITA):
    RemasteredControls (Adrenaline)    TheFlow DownloadEnabler    TheFlow NoNpDrm    TheFlow MiniVitaTV    TheFlow NoPsmDrm    frangarcj PSVita-StorageMgr    CelesteBlue Shellbat    nowrep Shellsecbat    OperationNT414C Oclockvita    frangarcj NoTrophyMsg    TheFlow NoLockScreen    TheFlow Vitabright (only 3.60 and PSVITA)    devnoname120 pngshot    xyz PSV-VSH MENU    joel16 Vflux    Applelo Repatch    dots-tb LOLIcon    dots-tb NoAVLS    SilicaAndPina ds3vita    xerpi ds4vita    xerpi PSVita USB streaming! (UVC USB Video Class)    xerpi DSmotion    OperationNT414C VitaGrafix    Electry usbmc    Yifan Lu Custom Splash Boot    Princess of Sleeping FuckPSSE    SilicaAndPina PSMPatch    SilicaAndPina ITLS-Enso    SKGleba TropHAX    SilicaAndPina noPsmWhitelist    SilicaAndPina AnalogStickDisable    Hack-Usagi reF00D    FAPS Team FreePSM    SilicaAndPina LOLITA 500/444    teakhanirons NoPowerLimitsVita    Electry VGi Electry
    Ajustes opcionales
    Actualizar plugins en línea Actualizar idiomas en línea Ahora puedes consultar el archivo readme en línea para la mayoría de los plugins incluidos Descargar/Instalar ITLS-Enso y Battery fixer (vpk) Establecer una imagen personalizada (se requiere un Boot Splash personalizado) Establecer un mensaje de advertencia personalizado (se requiere una advertencia personalizada) Establecer un nivel transparente (se requiere una imposición transparente) Pequeña nota para la imagen Splash
    Para cargar una imagen personalizada en el arranque, la imagen debe estar en formato png con un tamaño de 960X544 llamada splash.png y debe colocarse en la ruta ux0:CustomBootsplash/splash.png Ya no es necesario añadir la línea: "- load ur0: tai / custom_boot_splash.skprx"
    Autoplugin 2 es una aplicación creada por ONElua.
  13. ElevenMPV-A - Advanced Eleven Music Player Vita

    ElevenMPV-A es una aplicación homebrew que hace de reproductor musical para PS Vita, con soporte para una gran cantidad de formatos de audio en comparación con la aplicación oficial musical de la consola de Sony.
    Soporte para reproducción de fondo
    Por defecto: con la mayoría de los juegos Con el plugin LowMemMode: con todos los juegos
    Formatos actualmente soportados:
    MP3 ATRAC3 ATRAC3plus ATRAC9 WAV M4A/AAC FLAC IT MOD OGG OPUS S3M XM
    Principales características de ElevenMPV-A:
    Explora ux0:/, ur0:/, uma0:/, xmc0:/, grw0:/ para reproducir todos los formatos de audio arriba listados. Reproducción de fondo. Pausar / Reproducir audio. Aleatorio / Repetir / Repetir todo. Equalizador. ALC. Próxima/Anterior pista dentro del directorio actual. Mostrar los metadatos ID3v1 e ID3v2 de los archivos MP3. Otros datos se muestran para archivos OGG, FLAC, OPUS y XM. Soporte de la pantalla táctil.
    Sobre los modos de equalización:
    Heavy EQ: se potencian los graves y los agudos Pop EQ: bajos y agudos disminuidos, rango medio realzado Jazz EQ: subgraves y medios disminuidos, medios bajos y agudos realzados Ecualizador único: subgraves reforzados, agudos muy altos reforzados, el resto ligeramente disminuido Los modos de ecualización pueden causar una sobrecarga digital al nivel máximo de mezcla para música alta.
    Para mitigar eso, habilite la opción "Configuración-> Audio-> Limitar volumen con ecualizador" (solo se admiten los códecs decodificados por software).

    Créditos:
    joel16: [ElevenMPV] @realusagichan for testing and helping with debug dr_libs by mackron. libvorbis, libogg and libopus contributors. libxmp-lite contributors. Preetisketch for startup.png (banner). LineageOS's Eleven Music Player contributors for design elements. by GrapheneCt.
  14. Multi-Builder

    Multi-Builder es una aplicación para PS Vita que combina RetroBuilder, FAKE08-Builder, ScummVM-Builder y Bubble-Builder.
    Pasos a seguir para utilizar Multi-Builder
    Descargue las imágenes requeridas (formatos compatibles: jpg, jpeg, bmp, png, jfif, tiff) Colócalas en la carpeta de entrada Nómbralas como: bg, icon0, startup y pic0 (pic0 solo para Bubble-Builder) Inicia el constructor de su elección desde el menú Seleccione Simple VPK Nombre y agregue ID de título al juego que elija VPK luego se generará en la carpeta VPK Transfiera e instale en la Vita.
    Opcional:
    Definir ruta de carpeta: disponible para RetroBuilder y ScummVM-Builder. Definir el estilo de LiveArea: disponible para todos los constructores. Generador predeterminado: elija qué Generador abrir de forma predeterminada. Rom Autopath: las roms RetroBuilder y FAKE08-Builder se pueden colocar en la carpeta de entrada, las rutas se generarán automáticamente según el nombre del archivo. Para obtener los mejores resultados, utilice la aplicación Fotos (aplicación estándar de Windows) para recortar imágenes ANTES de la conversión.
    bg, inicio = pantalla ancha - 16: 9 icon0 = Cuadrado Aplicación creada por  DRok17.
  15. YoYo Loader

    YoYo Loader es un cargador para libyoyo.so, la aplicación oficial GameMaker Studio Runner para Android, para la PS Vita.
    YoYo Loader funciona cargando dicho ejecutable ARMv7 en memoria, resolviendo sus importaciones con funciones nativas y parcheándolo para que se ejecute correctamente.
    Esto permite ejecutar potencialmente cualquier juego hecho con GameMaker Studio.
    Para los juegos exportados de PC/Consola, tendrás que realizar un intercambio de activos con un proyecto exportado de Android en blanco con una versión de Game Maker Studio similar o igual a la del juego que quieres intentar ejecutar.
    Ten en cuenta que es posible que sea necesario aplicar parches al código de bytes para solucionar problemas de resolución, entradas o rendimiento. Cualquier juego reportado como #c5f015 Nativo, en cambio, funcionará con un simple drag'n'drop del apk.

    Instalación de YoYo Loader
    Para instalar correctamente el cargador, tendrás que seguir estos pasos con precisión:
    Instala kubridge y FdFix copiando kubridge.skprx y fd_fix.skprx a tu carpeta de plugins taiHEN (normalmente ux0:tai) y añadiendo dos entradas a tu config.txt bajo *KERNEL:
    *KERNEL ux0:tai/kubridge.skprx ux0:tai/fd_fix.skprx Nota No instale fd_fix.skprx si está utilizando el plugin rePatch
    Instala libshacccg.suprx, si no lo tienes ya, siguiendo esta guía.
    Los juegos deben colocarse dentro de ux0:data/gms/GAMENAME, donde GAMENAME debe referirse al nombre del juego, en forma de archivo apk renombrado como game.apk. Puedes obtener todos los archivos necesarios directamente desde tu teléfono.
    Dentro del cargador, también puedes encontrar una función, pulsando Triángulo en la pantalla del selector de juegos, para optimizar el apk. Esta función optimizará la compresión de los archivos dentro del apk para no causar problemas de tartamudeo y de carga y también eliminará cualquier archivo innecesario reduciendo así el tamaño final del apk.
    YoYo Loader ha sido creada por Rinnegatamante.
  16. Vita Launcher

    Vita Launcher es una aplicación para lanzar aplicaciones / juegos en PS Vita.
    El objetivo principal de esta aplicación es para usuarios que tienen cientos de juegos en su PS Vita.
    Pa PS Vita tiene una limitación de 500 burbujas solamente. No pude encontrar una aplicación que me sirviera bien para administrar mi biblioteca de juegos, así que decidí crear la mía propia.
    Úselo junto con la aplicación CopyIcons para obtener iconos no creados por psvita.

    Características de Vita Launcher
    Los juegos se agrupan en varias categorías (vita / psp / homebrew / favourites) que incluyen consolas retro como nes, snes, gb, gbc, gba, n64, etc. Puede lanzar todos los juegos vita, burbujas Adernaline y (juegos retro sin burbujas). Tiene control parental para ocultar ciertas configuraciones. Personalice las categorías a través del archivo de configuración. Favoritos. Con cientos de juegos, se necesita bastante tiempo para navegar por todas las páginas para encontrar su juego favorito. Por lo tanto, he implementado una función para agregar un juego a tus favoritos para facilitar el acceso. Imágenes del juego cargadas bajo demanda. Con cientos de juegos, no podemos cargar todas las imágenes del juego en la memoria. Por lo tanto, las imágenes se cargan solo bajo demanda y algunas páginas de imágenes se almacenan en caché. Por último, pero no menos importante, puede acceder a su biblioteca completa de juegos / aplicaciones. Solo para su información, podría cargar 1600 juegos / aplicaciones en mi vita-tv. Controles
    arriba / abajo / izquierda / derecha - para navegar por sus juegos joystick analógico izquierdo: para navegar por tus juegos cuadrado: agrega el juego seleccionado a favoritos círculo: anular la selección o volver. triángulo: configuración de pantalla para cambiar entre la vista de cuadrícula / lista. cross: inicia el juego / aplicación seleccionado Gatillo en L - página anterior R-trigger - página siguiente Aplicación creada por cy33hc.
  17. CEX2DEX

    CEX2DEX es una aplicación para PS Vita que convierte a la portátil de Sony entre Retail y TestKit.
    Instalación
    Instalar CmepMgr (requerido) Instalar reF00D 1.1 o una versión superior (requerida) Instala el vpk de CEX2DEX e instala el TestKit cid desde el menú de CEX2DEX. Si desea instalar TestKit PUP, copie TestKit PUP en ux0: data / PSP2 / UPDATE / PSP2UPDAT.PUP e instálelo desde safemode.

    Desinstalar
    Si tiene TestKit PUP instalado, seleccione Temp CEX spoof en el menú CEX2DEX y salga de la aplicación manualmente si tiene éxito (0x0); de lo contrario, reinicie el dispositivo e intente nuevamente. También instale Retail PUP desde modoru manteniendo presionada L en el momento de inicio (aquí, si tiene éxito, debería reiniciar el dispositivo automáticamente).
    Seleccione desinstalar DEX cid en el menú CEX2DEX para volver al CID original.
    Precaución
    ** NO INSTALE ESTO EN PS TV ** Aún se necesitan ajustes para poder instalarlo de forma segura en PS TV. Actualmente la aplicación solo funciona con 3.60 Si CEX2DEX se reinicia en el "asistente de carga del kernel" muchas veces, los necesarios no se instalan. Tenga en cuenta que la instalación de DEX CID cambiará permanentemente el dispositivo. También tenga en cuenta que estos han sido probados a fondo, pero pueden causar daños irrecuperables a su dispositivo. Aplicación creada por TeamFAPS.
  18. ArkFast

    ArkFast es una aplicación para PS Vita que permite instalar ARK-2 en una consola con Henkaku 3.60.
    Principales características:
    Habilidad de clonar cualquier juego de PSP. Te dice que la burbuja a clonar tiene instalado el pboot.pbp. Permite elimiar el pboot.pbp del clon (si necesitas una burbuja limpia) Aplicación creada por theheroGAC.
  19. CmepMgr

    CmepMgr es un framework que nos permite ejecutar fácilmente código cmep.
    Instalación
    Añádelo a tu sección del kernel en config.exe
    Precaución
    Actualmente el framework solo funciona en el firmware 3.60.
    Creado por Princess-of-Sleeping.
  20. reF00D

    It allows you to run modules such as games or system apps that require a FW different from your own. This includes thing such as 3.69 games or 3.51 apps.
    How to use:
    Add reF00D.skprx path to your taihen config.txt or use Autoplugin to install it. Note for devs: The release version does not work with plugin loader and must be used in taihen config.txt Reboot. Enjoy ! NOTE: rePatch module loading will take priority over reF00D. If a module is in the rePatch folder, it will be loaded first and reF00D will not attempt to decrypt it.
    Troubleshooting:
    Q: I've installed this plugin but games still error with C1-6703-6 code.
    A: This error means that vita still couldn't run games/apps. This, in return, means reF00D plugin is not loaded, which might be caused by:
    Bad TAI configuration, for example typo in reF00D line, putting it into wrong section of tai configuration, or using wrong tai configuration file, Q: Even if add reF00D.skprx to config.txt, vita freezes or reboot.
    A: The following causes are possible.
    Unsupported system version. Currently supported system versions are 3.60 to 3.73. Modules required for reF00D were not loaded. But this cause is a negligible possibility. Insufficient system memory. Other kernel modules may be using too much system memory. Special thanks:
    Team Molecule for feeding the p00r.
    To motoharu, aerosoul, TheFloW, xerpi, St4rk, Mathieulh, zecoxao for having reversed a part of the PSVita and made useful tools.
    To Silica for his mental illness (actually caring about PSM) which made us realize the headers weren't always in order.
    To sys for being sys.
    Testing team:
    amadeus, Samilop Iter, Thibobo, Yoti, Waterflame, Z3R0
    by FAPS Team.
  21. Noboru

    Noboru es una aplicación para PS Vita que nos permite leer cómodamente mangas y comics.
    Requiisitos:
    Cómo mínimo 10-20 megas de memoria,para lecturas online, o más para lecturas offline. Data structure:
     
    ux0:data/noboru/cache/ - folder that holds cached manga info (also history) ux0:data/noboru/chapters/ - folder that holds chapters saved ux0:data/noboru/parsers/ - folder for parsers ux0:data/noboru/save.dat - library savefile ux0:data/noboru/c.c - saved chapters info ux0:data/noboru/settings.ini - application settings You can simply delete noboru folder to reset all settings
    Features:
    Browsing manga sites Searchinge Reading manga (with Vertical or Horizontal mode!) MultiTouch, Swipes and other touch things Adding manga to library Loading longpages (webmanga) without downscaling (thanks to my piclib) Multilanguage Reading without network (Offline mode !!Don't forget to add manga in library!! (you can also check History tab)) TODO:
    Caching info about last readed chapters (to make continue function) More languages Add option to cache images of current reading chapter (it will boost loading of pages you suddenly skipped) Transform &#XXXX; to unicode symbols
    Credits:
    Rinnegatamante - LuaPlayerPlus_Vita VitaSDK - vitaSDK xerpi - libvita2d by Crekeryop.
  22. PSSE Decrypt

    Descifrar la capa PSSE de los juegos de PSM (en PC) Funciona en juegos de Unity y PSM.
    Uso
    decrypt.py <psm game folder> Desafortunadamente, es probable que no seha posible jugar a juegos PSM sin licencia....
    Después de 9 años, la encriptación usada por los juegos de Playstation Mobile ha sido crackeada.
    Requiere pycryptodome.
    PSSE Decrypt ha sido creado por KuromeSan.
  23. EasyVPK

    EasyVPK es una aplicación homebrew fácil de usar para PS Vita que descarga archivos de datos y vpks de VitaDB.

    Creditos
    THEN00P por crear EasyPlugin. Rinnegatamante por ayudar con VitaDB. devnoname120 por crear vhbb. DRok17 por la imagen de bienvenida. EasyVPK ha sido creada por Electrik1447.
  24. Auto Installer Vpk

    Autovpk allows you to install Adrenaline, Pkgj and Autoplugin 2 in a minute.
    Compatible with H-encore 2 and Enso 3.60 / 3.65.
    Note: When messages appear during installation, press X.
    Thank you:
    Team OneLua TheFloW blastrock by theheroGAC.
  25. X1Vita

    A plugin that allows you to connect a xbox one controller to the Vita.
    Enable the plugin:
    Add X1Vita.skprx to taiHEN's config (ux0:/tai/config.txt) or (ur0:/tai/config.txt): *KERNEL ux0:tai/X1Vita.skprx  
    You need to refresh the config.txt by rebooting or through VitaShell. Using it for the first time (pairing the controller):
    Go to Settings -> Devices -> Bluetooth Devices Press the pair on the controller for about 3-4 seconds, until the logo blinks very quickly The controller will then connect and be paired (You may get a message saying "Do you want to connect to (blank)" just press ok and ignore the error) Using it once paired (see above):
    Just press the xbox button and it will connect to the Vita Note: If you use Mai, don't put the plugin inside ux0:/plugins because Mai will load all stuff you put in there...
    This plugin is not compatible with the other ds vita plugins yet!!!!
    Made for the kyuhen homebrew contest. Based on ds4vita
    by Ibrahim778.

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