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Encontrado 18 resultados
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Version 2.4
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Flycast es un emulador multiplataforma de Sega Dreamcast, Naomi y Atomiswave para Windows, macOS, Android, iOS y Nintendo Switch. ¿Qué es lo que puedes hacer con Flycast? Flycast, de momento, tiene soporte para lo siguiente: Juegos de SEGA Dreamcast (en formatos CHD, CDI, GDI y CUE), incluídos los juegos basados en Windows CE Juegos de Sega Naomi (en format o.zip, .7z y .dat/.lst) Juegos de SEGA NAOMI GD-ROM (en formato .zip, .7z, .dat/.lst y .chd) Juegos de Sammy Atomiswave (en format o.zip y .7z) Aplicación creada por flyinghead. -
Version 3.24
1 descarga
BGFTP es una aplicación que hace de servidor FTP en segundo plano para PS Vita. Funciona simultáneamente con cualquier juego, incluidos los juegos en modo de memoria ampliada, y en modo de suspensión. Se ejecuta en el núcleo reservado del sistema, por lo que el rendimiento de los juegos no se ve afectado. BGFTP puede enviar diversa información al usuario mediante notificaciones. Puede ser algo lento cuando se ejecuta un proceso de juego que consume mucha CPU debido a que el proceso BGFTP tiene baja prioridad. Como usar BGFTP Instala LowMemMode plugin para mejerar las funciones de multitarea. No es un requisito, pero es altamente recomendable. Instala el .vpk, inicia la aplicación BGFTP. Para desactivar las notificaciones, ve a Configuración -> Notificaciones -> BGFTP. No olvide cerrar BGFTP cuando termine de usarlo, de lo contrario el sistema no pasará al modo de reposo. La aplicación en segundo plano BGFTP puede finalizar en las siguientes condiciones: Se despega el LiveArea de la aplicación principal. Se inicia el juego en modo de memoria ampliada. BGFTP puede ser relanzado después si tienes instalado el plugin LowMemMode. BGFTP es una aplicación creada por GrapheneCt. -
Version 1.4.2
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Apollo Save Tool es una aplicación para gestionar los archivos de partidas guardadas en la PlayStation Vita. Esta aplicación homebrew permite descargar, desbloquear, parchear y resignar archivos de partidas guardadas directamente en tu consola. Características principales de Apollo Save Tool Fácil de usar: no se necesita una configuración avanzada. Autónomo: no requiere ordenador, todo ocurre en la PS Vita. Ajustes automáticos: detección automática del ID de usuario y del ID de cuenta. Multiusuario: soporta múltiples cuentas de usuario. Gestión de archivos Listado de archivos guardados: acceso rápido a todos los archivos guardados en el USB y en la memoria interna de PS Vita (+ detalles del archivo) Actualización del param.sfo: permite al usuario actualizar la información del ID de usuario y del ID de cuenta del param.sfo. Parches de archivos guardados: soporte completo para los parches de trucos Save Wizard y Bruteforce Save Data para mejorar tus partidas guardadas. Importación/exportación de archivos guardados: permite al usuario descifrar y exportar archivos guardados, así como importar archivos guardados descifrados de otras consolas. Descarga de partidas guardadas: fácil acceso a una base de datos online de archivos de partidas guardadas para descargarlos directamente a tu Vita. Instrucciones de configuración No se necesita ninguna configuración especial. Sólo tienes que descargar el último paquete apollo-vita.vpk e instalarlo en tu PlayStation Vita. Al ejecutarlo por primera vez, la aplicación detectará y configurará los ajustes de usuario necesarios. Carpetas de datos PS Vita Almacenamiento externo guarda tus partidas guardadas en <uma0/imc0/xmc0/ux0>:data/savegames/. Almacenamiento del usuario guarda los juegos guardados se escaneará desde ux0:user/00/savedata/. PSP Almacenamiento externo guarda sus partidas guardadas en <uma0/imc0/xmc0/ux0>:data/savegames/. Los juegos guardados en el almacenamiento del usuario serán escaneados desde ux0:pspemu/PSP/SAVEDATA/. Nota: Para descifrar los archivos de guardado de PSP, se necesitan claves de guardado específicas del juego. Puedes volcar las claves requeridas usando plugins de PSP, como: SGKeyDumper SGDeemer Instalación de los plugins: Instala el plugin en Adrenaline (ux0:pspemu/seplugins) Habilítalo usando el menú de recuperación. Inicia tu juego de PSP y deja que se cargue/guarde para que el plugin pueda volcar la clave. Una vez que la clave haya sido volcada, Apollo la detectará y la utilizará según sea necesario para descifrar, encriptar, aplicar parches o rehacer el save de PSP. Consejo: si tienes claves de guardado de PSP, utiliza la opción de volcado de claves de Apollo en tu guardado de PSP, y luego comparte el archivo fingerprints.txt para que todas estas claves puedan ser añadidas a la próxima versión. Uso El uso de la aplicación es sencillo y directo: Muévete hacia arriba/abajo para seleccionar el archivo de partida guardada que quieras parchear y pulsa el botón X. La pantalla de parches mostrará las correcciones disponibles para el archivo. Selecciona los parches y haz clic en Aplicar. Para ver los detalles del elemento, pulsa el triángulo. Se abrirá el menú contextual en la pantalla. Pulse el botón O para volver a la lista. Para volver a cargar la lista, pulse Cuadrado. Pulse los botones de disparo L1/L2 o R1/R2 para subir o bajar páginas. Apollo Save Tool es una aplicación creada por Bucanero. Nota: Ojo, que existe una versión de la misma aplicación para PS4 y para PS3.-
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- apollo save tool
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Version 1.1.0
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Apollo CLI Tools es una bibliotecha y serie de herramientas de línea de comandos que implementan un motor de parches de datos guardados que admite códigos Save Wizzard/Game Genie y scripts de datos guardados de Bruteforce. La biblioteca es multiplataforma y es necesaria para crear: Apollo Save Tool (PS4) Apollo Save Tool (PS3) Apollo Save Tool (PS2) Apollo Save Tool (PS Vita) Apollo Save Tool (PSP) Formatos de código admitidos Save Wizard / Game Genie Scripts de datos guardados Bruteforce Save Wizard / Game Genie Tipo de código 0: Escritura estándar de 1 byte Tipo de código 1: Escritura estándar de 2 bytes Tipo de código 2: Escritura estándar de 4 bytes Tipo de código 3: Aumentar/Disminuir escritura Tipo de código 4: escritura múltiple (repetidor) Código tipo 5: Copiar y pegar Código tipo 6: Megacódigo especial Código tipo 7: No más / No menos que escribir Tipo de código 8: Búsqueda de bytes hacia adelante (establecer puntero) Tipo de código 9: Manipulador de puntero: (Establecer/Mover puntero) Código tipo A: escritura masiva Tipo de código B: Búsqueda de bytes hacia atrás (establecer puntero) Tipo de código D : Búsqueda de bytes de dirección (establecer puntero) Tipo de código E : Comandos de prueba de 2 bytes (omisor de código) Bruteforce Save Data (BSD) Comandos: set, write, search, insert, delete, copy, decrypt, encrypt, endian_swap, compress, decompress Hashes: crc16, crc32, crc32big, crc64_iso, crc64_ecma, md2, md4, md5, md5_xor, sha1, sha256, sha384, sha512, hmac_sha1, sha1_xor64, adler16, adler32, checksum32, sdbm, fnv1, add, wadd, dwadd, qwadd, wadd_le, dwadd_le, wsub, force_crc32, murmur3_32, jhash, jenkins_oaat, lookup3_little2 Hashes personalizados: eachecksum, ffx_checksum, ff13_checksum, deadrising_checksum, kh25_checksum, khcom_checksum, mgs2_checksum, sw4_checksum, toz_checksum, tiara2_checksum, castlevania_checksum, rockstar_checksum Encriptación: aes_ecb, aes_cbc, des_ecb, des3_cbc, blowfish_ecb, camellia_ecb Encriptación personalizada: diablo3, dw8xl, silent_hill3, nfs_undercover, ffxiii, borderlands3, mgs_pw, mgs_base64, mgs, mgs5_tpp, monster_hunter, rgg_studio Apollo CLI Tools ha sido creado por bucanero.-
- ps vita
- apollo cli tools
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Version 2.12
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Autoplugin 2 para PS Vita Esta herramienta permite instalar/desinstalar los siguientes plugins con un solo clic en ux0 o ur0 (ur0 para SD2VITA): RemasteredControls (Adrenaline) TheFlow DownloadEnabler TheFlow NoNpDrm TheFlow MiniVitaTV TheFlow NoPsmDrm frangarcj PSVita-StorageMgr CelesteBlue Shellbat nowrep Shellsecbat OperationNT414C Oclockvita frangarcj NoTrophyMsg TheFlow NoLockScreen TheFlow Vitabright (only 3.60 and PSVITA) devnoname120 pngshot xyz PSV-VSH MENU joel16 Vflux Applelo Repatch dots-tb LOLIcon dots-tb NoAVLS SilicaAndPina ds3vita xerpi ds4vita xerpi PSVita USB streaming! (UVC USB Video Class) xerpi DSmotion OperationNT414C VitaGrafix Electry usbmc Yifan Lu Custom Splash Boot Princess of Sleeping FuckPSSE SilicaAndPina PSMPatch SilicaAndPina ITLS-Enso SKGleba TropHAX SilicaAndPina noPsmWhitelist SilicaAndPina AnalogStickDisable Hack-Usagi reF00D FAPS Team FreePSM SilicaAndPina LOLITA 500/444 teakhanirons NoPowerLimitsVita Electry VGi Electry Ajustes opcionales Actualizar plugins en línea Actualizar idiomas en línea Ahora puedes consultar el archivo readme en línea para la mayoría de los plugins incluidos Descargar/Instalar ITLS-Enso y Battery fixer (vpk) Establecer una imagen personalizada (se requiere un Boot Splash personalizado) Establecer un mensaje de advertencia personalizado (se requiere una advertencia personalizada) Establecer un nivel transparente (se requiere una imposición transparente) Pequeña nota para la imagen Splash Para cargar una imagen personalizada en el arranque, la imagen debe estar en formato png con un tamaño de 960X544 llamada splash.png y debe colocarse en la ruta ux0:CustomBootsplash/splash.png Ya no es necesario añadir la línea: "- load ur0: tai / custom_boot_splash.skprx" Autoplugin 2 es una aplicación creada por ONElua.-
- ps vita
- autopluing 2
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Version 7.1.0
1 descarga
RetroFlow Launcher es una versión modificada de HexFlow Launcher; un lanzador 3d similar a Coverflow para PS Vita. Con RetroFlow también puedes integrar juegos retro sin necesidad de crear burbujas para Adrenaline, RetroArch, DaedalusX64 y Flycast. Principales características añadidas desde la bifurcación de HexFlow: No es necesario crear burbujas para los juegos Categorías de juegos retro añadidas Crea tus propias categorías (Colecciones) Categoría de juegos favoritos Categoría de juegos recientes Posibilidad de buscar juegos Posibilidad de renombrar juegos Soporte para imágenes de fondo de juegos Soporte para múltiples pistas de música Soporte para múltiples fondos de pantalla Carga desde la caché para un inicio más rápido Se ha añadido un explorador de archivos para configurar los directorios de los juegos Desplazamiento suave de las carátulas de los juegos Traducción completa Dos vistas más añadidas, una vista de lista 2D y también una vista de desplazamiento lateral 2D Sistemas compatibles: PS Vita, PSP, Playstation, Playstation Mobile, Nintendo 64, Super Nintendo, Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Boy, Sega Dreamcast, Sega CD, Sega 32X, Sega Mega Drive / Genesis, Sega Master System, Sega Game Gear, PC Engine, PC Engine CD, TurboGrafx-16, TurboGrafx-CD, Commodore Amiga, Commodore 64, WonderSwan, WonderSwan Color, MSX, MSX2, ZX Spectrum, Atari Lynx, Atari 600, Atari 5200, Atari 7800, ColecoVision, Vectrex, FBA 2012, MAME 2003 Plus, MAME 2000, Neo Geo (FBA 2012), Neo Geo Pocket Color, ScummVM y PICO-8. Instalación y configuración Nota: Adrenaline v7 es necesario si desea utilizar RetroFlow para PSP y PS1 juegos. Si usted está en una versión inferior / superior de Adrenaline por favor instale v7. 1. Instale el RetroFlow VPK. Instale la última versión de RetroFlow En la primera ejecución se instalarán algunos archivos necesarios para Adrenaline si es necesario. Adrenaline Bubble Booter se instalará automáticamente si no lo tienes ya, se te pedirá que reinicies la vita si está instalado. RetroFlow Adrenaline Launcher vpk también se instalará que se utiliza para el lanzamiento de juegos con Adrenaline. No necesitas abrir esta burbuja, pero guárdala ya que RetroFlow la utiliza al lanzar juegos con Adrenaline. 2. Instale cualquier otra aplicación necesaria DaedalusX64 es necesaria para los juegos de N64. RetroArch es necesaria para otros sistemas retro. Flycast es necesaria para jugar a juegos de Dreamcast. Consulta también la lista de compatibilidad, ya que aún no se puede jugar a todos los juegos. FAKE-08 es necesario para los juegos de PICO-8. ScummVM es necesario para los juegos de ScummVM. Importante: Si los juegos de Adrenaline no se inician después de terminar la instalación, por favor, instala Adrenaline Bubble Manager. O prueba a instalar AdrBubbleBooterInstaller. 3. Comprueba que tu PS1 y PSP están en las carpetas correctas de Adrenaline. Los juegos de PS1 y PSP con archivos eboot deberían estar guardados aquí: ux0:pspemu/PSP/GAME/ Los juegos de PSP ISO y CSO deben guardarse aquí: ux0:pspemu/ISO/ Las particiones uma0, ur0, imc0 y xmc0 también son compatibles. La partición que utilices para Adrenaline también deberá seleccionarse en la "Configuración de exploración" de RetroFlow. Consejo: Los juegos de PS1 también se pueden lanzar usando RetroArch, útil para los juegos que no se ejecutan bien en Adrenaline. 4. Añade tus juegos retro a RetroFlow Para obtener los mejores resultados, se recomienda que tus juegos se nombren utilizando la convención de nomenclatura de archivos sin introducción, por ejemplo, "Nombre del juego (EE.UU.)", estos nombres se utilizan para descargar las imágenes de portada correspondientes. Opción 1 - Utiliza las carpetas predeterminadas Inicia RetroFlow por primera vez, RetroFlow creará las carpetas donde guardar tus juegos. Una vez que haya terminado de cargar; cierra RetroFlow y copia o mueve tus juegos retro favoritos a las subcarpetas de juegos correspondientes aquí: ux0:/data/RetroFlow/ROMS/ Opción 2 - Utiliza tus propias carpetas de juegos Si no quieres guardar tus juegos en la carpeta de datos de RetroFlow, puedes utilizar tus propios directorios. Ve a 'Scan settings' y luego a 'Edit game directories' para cambiar la ruta de las carpetas de juegos. Cuando hayas terminado, selecciona "Volver a escanear" para encontrar los juegos. Juegos en disco PC Engine CD y TurboGrafx-CD: RetroFlow buscará archivos '.cue' para estos sistemas de CD. Asegúrate de que todos los juegos están sueltos con la carpeta rom del sistema con archivos .cue. Dreamcast: Los juegos '.gdi' y '.cdi' son compatibles. PS1 usando RetroArch - Usarán el núcleo 'PCSX ReARMed' 5. Vuelve a escanear para encontrar tus juegos Pulsa 'Start' y ve a 'Scan Settings', selecciona tu localización Adrenaline, y si estás usando carpetas de juegos personalizadas, selecciónalas también, luego selecciona 'Rescan'. Tus juegos retro deberían aparecer cuando reinicies la aplicación. 'Escaneo de inicio' se puede desactivar una vez que haya terminado de añadir sus juegos, la aplicación se iniciará más rápido cuando está desactivado. 6. Descargar carátulas y fondos Para descargar imágenes de carátulas, pulsa Inicio, ve a "Material gráfico" y elige qué carátulas o fondos quieres descargar. A partir de la versión 5 también puedes extraer imágenes de fondo para juegos de PSP desde archivos iso de PSP. Si añades tus propias carátulas, vuelve a buscarlas para que se actualicen. RetroFlow Launcher ha sido creado por jimbob4000. -
Version 4.20.69
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ARK-4 es un Custom Firmware para PSP y PS Vita. Características: Sistema central para la ejecución de código sin firmar en cada dispositivo PSP basado en el kernel 6.60. Controlador Inferno para juegos ISO, CSO y ZSO. Controlador de palomitas de maíz para juegos de PSX. Motor Stargate No-DRM. Compatibilidad con complementos para juegos de PSP, juegos de PSX y VSH (XMB), incluidos complementos por juego. Compatible con todos los modelos de PSP en firmwares 6.60 y 6.61. Compatible con todos los modelos de PS Vita con firmware 2.10 y posteriores. Minimalista: solo 5 archivos instalados en PSP flash, las extensiones CFW están instaladas en la tarjeta de memoria. Instalación en PSP Instale la carpeta ARK_01234 en la carpeta / PSP / SAVEDATA /. Instale la carpeta ARK Live en la carpeta / PSP / GAME /. Inicie ARK Live Loader. Instalará módulos ARK en PSP Flash y arrancará el CFW. Instale la actualización Infinity que se encuentra en la descarga de ARK (es posible que deba ejecutarla con OFW). Esto le permitirá usar ARK de forma permanente y triple arranque con PRO y ME. Instalación en PS Vita Para los usuarios de 3.60 Henkaku: Instale una burbuja ARK-4 para 3.60 usando FastARK Reemplace ARK savedata con la última versión. Para exploits de juegos tanto en PSP como en PS Vita: Teniendo en cuenta que el exploit savedata carga H.BIN desde la ruta de savedata. Copie todos los archivos de ARK_01234 en la carpeta de datos guardados explotada ... ---- excepto los archivos de datos guardados reales: ICON0.PNG, PARAM.SFO, SECURE.BIN, SAVEAUTO.BIN, SAVEUTIL.BIN Personalización instalando plugins Puede instalar complementos creando un archivo llamado PLUGINS.TXT en la carpeta / SEPLUGINS / y / o la carpeta de datos guardados de ARK. Agregue una línea de texto para cada complemento usando el siguiente formato: juego, ms0: /ruta_a_mi_juego_plugin.prx, pops habilitados, ms0: /ruta_a_mi_psx_plugin.prx, 1 vsh, ms0: /ruta_a_mi_vsh_plugin.prx, verdadero También puede habilitar complementos por juego. Por ejemplo, habilite lcscheatdevice en GTA Liberty City Stories Versión de EE. UU.: ULUS10041, ms0: /seplugins/lcscheatdevice.prx, en Puede utilizar las palabras clave "habilitado", "activado", "1" o "verdadero" para indicar que el complemento está habilitado, cualquier otra cosa lo deshabilita. Puede usar palabras clave game, pops o vsh para ejecutar el complemento en el nivel de ejecución correspondiente, o la ID del juego para complementos específicos del juego. Puede usar las siguientes palabras clave para decirle a ARK cuándo se carga el complemento: ---- todo / siempre: si se usa alguna de estas palabras clave, el complemento siempre se cargará. ---- umd: el complemento solo debe cargarse en juegos minoristas (UMD / ISO / PSN). ---- homebrew: el complemento solo debería cargarse en homebrews. ---- juego: el complemento se puede cargar tanto en juegos minoristas como en homebrews. ---- pops: el complemento solo se carga en los juegos de PSX. ---- vsh: el complemento solo se carga en el XMB. ---- ID de juego: si especificas una ID de juego (es decir, SLUS000000), el complemento solo se cargará en ese juego. Personalización configurando ARK Puede crear un archivo SETTINGS.TXT usando el mismo formato que PLUGINS.TXT para habilitar / deshabilitar algunas funciones de CFW en diferentes partes del sistema. Por ejemplo, puede hacer overclock a la velocidad de CPU más alta de esta manera: siempre, overclock, encendido Otro ejemplo, overclockear solo en juegos, usar el ahorro de energía en VSH: juego, overclock, en vsh, powersave, en Puede usar los mismos niveles de ejecución que se usan en los complementos para decirle a ARK cuándo la configuración entra en vigencia (todo / siempre, umd, homebrew, juego, pops, vsh). Ajustes de configuración para ARK: overclock: use esto para un mejor rendimiento a expensas del tiempo de la batería. Establece la velocidad de la CPU / BUS en 333/166. powersave: utilícelo para mejorar la duración de la batería a expensas del rendimiento. Establece la velocidad de CPU / BUS en 133/66. usbcharge: habilita la carga USB donde quiera. lanzador: reemplaza el XMB con un lanzador de menú personalizado. disablepause: desactiva la función de pausa del juego en PSP Go. highmem: habilita memoria alta en modelos por encima de 1K. Solo debe usar esto en el nivel de ejecución de homebrew, ya que los juegos minoristas no estaban destinados a usar la memoria adicional, y esto puede causar problemas con los dispositivos de trampa u otros complementos que esperan que los juegos tengan sus datos en direcciones de memoria específicas. Utilizando Launchers personalizados También puede personalizar ARK utilizando la configuración de "lanzador", que reemplaza el XMB con cualquier lanzador personalizado que haya instalado. ARK incluye un lanzador personalizado, pero ha habido muchos otros creados por miembros de la escena, algunos más atractivos, algunos con más funciones, algunos más simples, pero todos con personalidad, dedicación y amor por parte de la comunidad. Creado por qwikrazor87. -
Version 0.5.0
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Este Exploit Host es una manera fácil para que cualquiera pueda alojar su propio exploit para PS4/PS5/Vita/Wii/Switch/etc en su LAN. Principales características: Aloja tu elección de exploit Permite el almacenamiento en caché de exploits para uso sin conexión (depende del dispositivo) Envía la carga útil que elijas después de un exploit exitoso Bloquea la resolución de dominios de actualización/telemetría Sirve una actualización de firmware específica para su dispositivo (Depende del dispositivo) La aplicación del lado del servidor funciona en casi todas las plataformas. Creador de sitios web estáticos. Compila el host en un sitio web estático para ejecutarlo en el servidor HTTP de su elección (pierde algunas funciones con este método, DNS, actualizador, etc.) Usar DNS remoto (no ejecutar nada localmente) Asegúrate de estar en un dispositivo/firmware explotable (es decir, PS4: <=9.00, PS5: <=4.51, etc.) En la PS4/PS5, esto se puede encontrar en Configuración > Sistema > Información del sistema Si su firmware es demasiado alto, no tendrá suerte, no habrá ningún exploit público disponible y no podrá degradarlo. En su dispositivo, vaya a configurar su red como desee, pero asegúrese de configurar los servidores DNS en 165.227.83.145 y 192.241.221.79. Esto suele ocurrir al configurar una red "personalizada" en el dispositivo. Cualquiera de las IP se puede utilizar como DNS primario o secundario. Lanza una moneda para decidir. Seleccionar aleatoriamente con ayuda del equilibrio de carga. En el dispositivo visite Internet. Si los dispositivos son compatibles explícitamente, el manual de uso en línea, la prueba de conexión a Internet y/o la página de inicio predeterminada del navegador deben ser la página de explotación. Ejemplos: En la PS4/PS5, vaya a Configuración > Guía del usuario y selecciónelo; debería aparecer la selección de exploit. En la PS4 también puedes abrir el navegador y la página de inicio predeterminada será la selección de exploits. En Nintendo Switch, la prueba de conexión a Internet será la selección del exploit. Si utiliza algo como Bin Loader, necesitará utilizar otro programa para enviar la carga útil deseada. Cómo ejecutar (Ejecutar localmente) Descargue los archivos (como se muestra en la sección "Cómo descargar" anterior) Haga doble clic en el ejecutable (exploit-host.exe, exploit-host.py, etc.). Si comienza sin errores, anote la IP proporcionada. Alternativamente, ejecútelo desde la línea de comando (exploit-host.exe, ./exploit-host, python exploit-host.py, etc.) Si no es root cuando ejecuta en una máquina que no es Windows, necesita usar sudo Siga la sección Uso de DNS remoto sustituyendo la IP de DNS indicada en el paso anterior para las direcciones IP de DNS primarias y secundarias. Cuando termine, use Ctrl+C para cerrar limpiamente la aplicación. Nota: Puede editar settings.json para modificar el comportamiento de los hosts. Hay una sección a continuación con más información. Este Exploit Host ha sido creado por Al-Azif. -
Version v12
2 descargas
Vita3K Android es un emulador experimental de PlayStation Vita para Android. Viene como un APK, listo para instalar. Los requisitos mínimos son los siguientes: Dispositivo ARM64 Soporte paraVulkan 1.0 Android 7+ (Nota: Si tu dispositivo soporta Vulkan, es Android 7 o superior) Vita3K Android ha sido creado por Macdu. -
Version 0.57
93 descargas
PKGj es una aplicación homebrew permite descargar y descomprimir archivos pkg directamente en Vita junto con tu licencia falsa NoNpDrm o NoPsmDrm. para PSP se puede jugar usando Adrenaline o directamente desde livearea usando NoPspEmuDrm. Características funciona en todos los modelos de PS Vita, incluyendo PSTV. forma fácil de ver la lista de descargas disponibles, incluyendo búsqueda, filtro y clasificación. autónomo, no requiere PC, todo sucede directamente en Vita. descarga y desempaquetado automático, sólo tienes que elegir un elemento, y se instalará, incluyendo burbujas en el área en vivo. descargas en segundo plano, ahora soporta la función nativa bgdl, para que puedas hacer lo que quieras en la consola mientras se descarga el contenido. pone en cola múltiples descargas. soporta el formato de archivo TSV. instala actualizaciones de juegos, DLCs, demos, temas, PSM, juegos de PSP, DLCs de PSP y juegos de PSX. Limitaciones actuales: no hay descargas en segundo plano para títulos PSM - si la aplicación se cierra o la Vita se pone en reposo, la descarga se detendrá. PKGj es una aplicación creada por Blackstrock. -
Version 1.0.0
0 descargas
psp2etoi es un administrador de identificadores únicos de dispositivos para PS Vita y Playstation TV. Esta herramienta le permite hacer una copia de seguridad o editar los Identificadores únicos de dispositivos: ConsoleID y OpenPSID. La utilidad también es capaz de volcar o actualizar el syscon S/NVS que contiene datos de configuración, como indicadores de control de calidad, indicadores de gestión, indicadores de arranque y mucho más. Uso Tenga en cuenta que esta herramienta está destinada únicamente a usuarios avanzados; una configuración incorrecta o un error del programa pueden provocar daños irrecuperables en el sistema que requieran el reemplazo de la placa base. Requisitos previos Recomendado: La consola Playstation Vita/TV de destino debe ejecutar la versión de firmware 3.65 del tipo CEX/DEX/TOOL/CFT Como forma de recuperación la consola debe tener instalado y funcionando enso_ex v5.0 Requerido: La consola Playstation Vita/TV de destino debe tener una versión de firmware entre (incluidas) 3.60 y 3.74 La consola debe tener el framework taihenkaku CFW instalado y funcionando El paquete de la aplicación psp2etoi.vpk debe instalarse a través de VitaShell Crear una copia de seguridad Abra la aplicación 'psp2etoi'. Después de aceptar el descargo de responsabilidad, realizará una autocomprobación. Seleccione "Copia de seguridad del Único actual...". Creará una copia de seguridad de ConsoleID y OpenPSID encriptados Seleccione "Volcar el dispositivo actual...". Creará una copia de seguridad de la configuración actual del dispositivo y S/NVS Copie los archivos de copia de seguridad de ux0:data/psp2etoi/. Guárdelos en múltiples copias en almacenamientos separados udi.bin es ConsoleID y OpenPSID en un formato cifrado que se puede escribir directamente en idstorage output.cfg es un archivo de configuración de psp2etoi que contiene todos los datos que psp2etoi puede modificar nvs.bin es un volcado del S/NVS de la consola Creación de una configuración personalizada a través de psp2etoi Limpie el directorio ux0:data/psp2etoi/ Coloque un archivo de configuración como ux0:data/psp2etoi/input.req esta configuración servirá como 'plantilla' para la configuración personalizada la configuración debe tener la etiqueta INPUT establecida en falso Abra la aplicación 'psp2etoi'. Después de aceptar el descargo de responsabilidad, realizará una autocomprobación. Seleccione "Crear un personalizado...". Analizará la plantilla y generará una configuración coincidente La configuración personalizada se puede encontrar en ux0:data/psp2etoi/custom_input.cfg Instalación de una configuración de psp2etoi Limpie el directorio ux0:data/psp2etoi/ Coloque el archivo de configuración de entrada como ux0:data/psp2etoi/input.cfg si la configuración requiere archivos adicionales, colóquelos allí también la configuración de entrada debe tener la etiqueta INPUT establecida en verdadero Abra la aplicación 'psp2etoi'. Después de aceptar el descargo de responsabilidad, realizará una autocomprobación. Seleccione "Aplicar una costumbre...". Analizará el archivo de configuración y mostrará los cambios esperados. Después de confirmar que los cambios son correctos presione triángulo para escribir la nueva configuración un archivo de configuración de copia de seguridad basado en la configuración de entrada se escribirá en backup_input.cfg Debe copiar los archivos de copia de seguridad_ y almacenarlos en varias copias en almacenamientos separados Se pueden usar para revertir los cambios realizados por input.cfg Notas Es extremadamente fácil "bloquear" permanentemente su consola usando esta herramienta un simple error, como un byte incorrecto o un espacio en el lugar incorrecto, puede resultar en un "ladrillo" Solo debe usar esta herramienta habiendo entendido cómo la escritura de los datos de configuración deseados afecta el dispositivo. Siempre debe verificar dos veces el archivo de configuración de entrada, así como la salida del analizador de la aplicación antes de aplicar El tipo/subcódigo de ConsoleID incorrecto debería poder recuperarse con enso_ex v5, siempre que tenga una copia de seguridad de udi.bin psp2etoi es una aplicación creada por SKGleba.-
- playstation tv
- ps vita
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(y 2 más)
Etiquetado con:
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Version 5.0
22 descargas
Enso EX es un jailbreak untethered y cargador de CFW para unidades de PlayStation Vita/TV en el firmware 3.65. Es un mod de Enso, todo el crédito para el Team Molecule por esta increible herramienta. Características Cargador de kernel personalizado Se proporciona un cargador de kernel que replica la funcionalidad de vainilla con soporte adicional para una lista de módulos personalizada que se lee desde un archivo de texto. Los módulos personalizados se cargan después del kernel base, pero se inician antes que el kernel base; esto permite que los módulos funcionen como 'complementos' y parcheen el kernel base en un estado impecable. El cargador provisto también pasa una 'API' de enlace/parche de enso_ex a los módulos personalizados del usuario, detallados en el archivo Léame del desarrollador. Compatibilidad con módulos de kernel base sin firmar Junto con el cargador de kernel personalizado de enso_ex, esto permite al usuario agregar sus propios complementos *.skprx al kernel base. También es posible reemplazar directamente los módulos básicos del kernel con alternativas descifradas/sin firmar. De forma predeterminada, se proporcionan dos complementos: un habilitador casero y un sustituto de bootlogo, su funcionalidad se detalla más adelante en este archivo Léame. Ejecución de código en el nivel del gestor de arranque Antes del cargador del kernel, enso_ex intenta cargar y ejecutar un blob de código sin formato desde la partición os0. Esto está diseñado para usarse como una extensión enso_ex que altera la información o la funcionalidad principal, como la versión de firmware, ConsoleID, indicadores de control de calidad, comportamiento del coprocesador de seguridad, etc. Recuperació n basada en SD2VITA Se incluye un mecanismo de recuperación a nivel de cargador de arranque. Cuando se activa, enso_ex se inicializará y usará sd2vita como un reemplazo de emmc, reemplazo de os0 o fuente de un blob de código de recuperación. Esta función proporciona una protección contra cualquier tipo de corrupción del sistema de archivos, limpieza de particiones, fallas de actualización, errores enso_ex y mucho más. También abre las puertas a modificaciones y retoques más avanzados, como el firmware híbrido o 'dual nand'. Se ignoran los errores de carga/inicio del módulo kernel enso_ex "fuerza" el arranque del kernel base, incluso si algunos módulos fallan al cargar o iniciar. Esta función proporciona una capa de recuperación adicional y desbloquea la capacidad de iniciar firmwares estándar de diferentes tipos, como el firmware del kit de prueba en una unidad minorista. Palancas de arranque misceláneas En el archivo Léame de recuperación se detallan algunos conmutadores útiles, activados al mantener ciertas combinaciones de teclas. emuMBR: use un bloque diferente como MBR bloqueo de escritura del área de arranque: bloquee las escrituras en el MBR, los cargadores de arranque y enso_ex Recuperación de EMMC: cargue y ejecute un blob de código de EMMC Adi-os0: deshabilita os0 init, útil en caso de un percance grave. Instalacion y configuracion Se proporciona un archivo VPK que contiene el instalador enso_ex, que tiene las siguientes opciones: Instalar/reinstalar el hack Esta opción: cree un archivo boot_config.txt específico del tipo en ur0:tai/ preparar la instalación de enso_ex en ux0:eex/ sincronizar complementos enso_ex instalar núcleo enso_ex actualizar la recuperación de enso_ex Desinstalar el hack Esta opción desinstalará enso_ex core y eliminará ur0:tai/boot_config.txt Arreglar la configuración de arranque Esta opción creará un boot_config.txt de tipo específico en ur0:tai/ Sincronizar complementos enso_ex Esta opción: eliminar extensiones obsoletas eliminar os0:ex/ copiar ux0:eex/boot/* a os0: si e2x_ckldr.skprx o bootmgr.e2xp no están presentes en ux0:eex/boot/, se eliminarán de os0: copie ux0:eex/custom/* a os0:ex/ Actualizar la recuperación de enso_ex Esta opción: si existe, escriba ux0:eex/recovery/rconfig.e2xp en el bloque 4 de EMMC si existe, escriba ux0:eex/recovery/rblob.e2xp en el bloque EMMC 0x30+ si existe, escriba ux0:eex/recovery/rmbr.bin en el bloque 3 de EMMC Complementos básicos del kernel Para agregar un complemento de kernel base personalizado, colóquelo en ux0:eex/custom/, agréguelo a ux0:eex/custom/boot_list.txt y "Sincronice" a través del instalador enso_ex. De forma predeterminada, el instalador enso_ex instala los siguientes complementos: e2xhencfg.skprx Agrega soporte para módulos de kernel sin firmar Redirige os0:psp2config_%model%.skprx a ur0:tai/boot_config.txt si está en modo seguro, se omite la redirección predeterminada si se mantiene SQUARE, se usa ux0:eex/boot_config.txt (también funciona en modo seguro) en devkits en modo PSTV, se usa ur0:tai/boot_config_kitv.txt o ux0:eex/boot_config_kitv.txt e2xculogo.skprx reemplaza el logotipo de arranque predeterminado de PlayStation con os0:ex/bootlogo.raw el formato es RGBA32 960x544 si no se encuentra ningún logotipo, no se mostrará ningún logotipo deshabilitado en modo seguro -
Version 1.0.4
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Un plugin para eludir todos los PSPEmu DRM Checks, por lo que puede jugar digital de PSP o PS1 copias de seguridad del juego, o, por supuesto, los juegos que legítimamente propio, pero en otra cuenta de PSN. Características principales: Juega a cualquier contenido de PSP, PSX, NeoGeo, PC Engine o TurboGrafix16 sin licencia -- Directamente desde el livearea, como si lo hubieras comprado en PlayStation Store, sin Adrenaline. Usar cualquier contenido DLC de PSP (EDATs) sin licencia Utilizar la funcionalidad PocketStation con los juegos de PSX que la soporten. nota: requiere tener instalada la "PocketStation App". Iniciar contenido PspEmu sin activación NpDrm Instalación: El plugin consta de dos partes; un plugin de kernel y un plugin de usuario; ambos necesitan ser instalados para que funcione correctamente; las entradas config.txt que necesitas son: *KERNEL ur0:/tai/NoPspEmuDrm_kern.skprx *TODOS ur0:/tai/NoPspEmuDrm_user.suprx Instalación de juegos de PSP: Copie la carpeta digital PSP/GAME en ux0:/pspemu/PSP/GAME Plugin creado por LiEnby. -
Version 2.5
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Pkg2zip es una utilidad que descifra archivos pkg de PlayStation Vita y crea paquetes zip. Archivos pkg compatibles: aplicación principal, DLC, parches y archivos PSM. También admite archivos pkg de PSX y PSP para su uso con Adrenaline. Requisitos Henkaku / Enso NoNpDrm NoPsmDrm para títulos PSM VitaShell v1.76 o más nuevo es requerido para la instalación de DLCs Adrenaline para juegos de PSX y PSP. Características de pkg2zip portable, escrito en código C multiplataforma, funciona en Windows, GNU/Linux, macOS (la funcionalidad dependiente del sistema está aislada en el archivo sys.c). pequeño, no tiene dependencias de bibliotecas externas y utiliza muy pocas asignaciones de memoria dinámica. rápido, utiliza el descifrado AES acelerado por hardware AESNI si la CPU lo admite (requiere instrucciones AESNI y SSSE3). simple, crea un paquete zip con la misma estructura de carpetas que Vita espera (simplemente arrastra y suelta todos los ficheros del archivo zip a ux0:). El archivo zip se crea directamente desde el pkg sin archivos temporales intermedios. Desempaquetado de Vita DLC, Vita PATCH y PSM pkg. Descompresión de pkg de PSX y PSP. Limitaciones: no se admiten archivos DLC pkg de PSP. no se extrae el nombre real del título para los archivos pkg de PSM. La aplicación ha sido creada por mmozeiko. -
Version 2.1
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Modificación de rePatch que añade migración de Homebrew app0: y ux0:/data a otras particiones, permitiendo jugar con datos en diferentes almacenamientos. ioplus puede ser necesario Este plugin sirve como sustituto de la carpeta patch cuando existe una actualización en cartuchos oficiales u otros formatos encriptados. También tiene la ventaja de cargar contenido desencriptado en 3.60+. Para aclarar: este plugin funciona en 3.60-3.68 en NoNpDrm, cartuchos oficiales y juegos descargados oficialmente. Nota: Desconfía de usar un eboot volcado de Vitamina (o similar), se verá afectado por problemas de guardado. rePatch reLoaded es una aplicación creada por SonicMastr.-
- sonicmastr
- repatch
-
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Version 3.18
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OneMenu para PSVita es una interfaz de usuario fácil de usar que separa los juegos y aplicaciones instalados en categorías. Onemenu viene con un explorador de archivos integrado. Instalar/desinstalar apps/juegos, vpks (Incluyendo contenido Nonpdrm, tienes que instalar el plugin Nonpdrm). Mover el homebrew seleccionado a otra partición (ux0-ur0-uma0). Conectar via ftp o usb al pc (Memory Card, SD2Vita o GameCard). Extrae los archivos zip/rar. Editar el título mostrado en los Bubbles del LiveArea. Actualizar la base de datos sin perder el IconLayout, muy útil para instalar juegos PSM (Hay que instalar los plugins nopsdrm y nonpdrm). Reducir Juego: Permite liberar algo de espacio eliminando algunas carpetas/archivos del juego como: Manual del juego, y algunas carpetas/archivos de ux0:app/(GAMEID) ya que esas carpetas/archivos también están en ux0:patch/(GAMEID) (ux0:Repatch/(GAMEID)). Instala CustomThemes en ux0, ur0 y uma0. Borrar contenido del juego no instalado en la PS Vita desde los directorios Readdcont y Repatch (ux0,uma0,imc0,xmc0) Funciones para exportar archivos Multimedia (imágenes jpg,png, música mp3, videos mp4). reiniciar, apagar, reconstruir db. -
Version 3.2.1
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ITLS Enso es una aplicación para PS Vita que añade TLS v1.2 a los dispositivos con Enso instalado. Cómo instalarlo Instale el archivo VPK proporcionado. Inicie la aplicación, seleccione "Instalar el paquete iTLS completo" y espere a que termine. Es posible que sólo desee instalar los nuevos certificados raíz, para ello seleccione "Instalar los certificados iTLS CA". Reinicie. FAQ ¿Puedo usarlo sin enso? Sí, sólo para el parche del navegador. ¿Dónde puedo encontrar los certificados CA? vs0:/data/external/cert/CA_LIST.cer ¿Puedo borrar la burbuja después de instalar iTLS? Sí, el des/instalador es independiente del plugin Notas Desde la versión 3.0 iTLS también parchea cosas TLS del lado de la aplicación. Desde la versión 3.2 iTLS también parchea el enlace al servidor NP en el firmware 3.60. Desde la versión 3.2.1 iTLS incluye certificados CA externos porque SCE no actualizó los suyos. Actualizar los certificados CA puede solucionar algunos problemas con sitios web, aplicaciones (como Netflix), etc. ITLS-Enso es una aplicación creada por skgleba. -
Version 7.10
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ElevenMPV-A es una aplicación homebrew que hace de reproductor musical para PS Vita, con soporte para una gran cantidad de formatos de audio en comparación con la aplicación oficial musical de la consola de Sony. Soporte para reproducción de fondo Por defecto: con la mayoría de los juegos Con el plugin LowMemMode: con todos los juegos Formatos actualmente soportados: MP3 ATRAC3 ATRAC3plus ATRAC9 WAV M4A/AAC FLAC IT MOD OGG OPUS S3M XM Principales características de ElevenMPV-A: Explora ux0:/, ur0:/, uma0:/, xmc0:/, grw0:/ para reproducir todos los formatos de audio arriba listados. Reproducción de fondo. Pausar / Reproducir audio. Aleatorio / Repetir / Repetir todo. Equalizador. ALC. Próxima/Anterior pista dentro del directorio actual. Mostrar los metadatos ID3v1 e ID3v2 de los archivos MP3. Otros datos se muestran para archivos OGG, FLAC, OPUS y XM. Soporte de la pantalla táctil. Sobre los modos de equalización: Heavy EQ: se potencian los graves y los agudos Pop EQ: bajos y agudos disminuidos, rango medio realzado Jazz EQ: subgraves y medios disminuidos, medios bajos y agudos realzados Ecualizador único: subgraves reforzados, agudos muy altos reforzados, el resto ligeramente disminuido Los modos de ecualización pueden causar una sobrecarga digital al nivel máximo de mezcla para música alta. Para mitigar eso, habilite la opción "Configuración-> Audio-> Limitar volumen con ecualizador" (solo se admiten los códecs decodificados por software). Créditos: joel16: [ElevenMPV] @realusagichan for testing and helping with debug dr_libs by mackron. libvorbis, libogg and libopus contributors. libxmp-lite contributors. Preetisketch for startup.png (banner). LineageOS's Eleven Music Player contributors for design elements. by GrapheneCt.-
- graphenect
- elevenmpv-a
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(y 1 más)
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