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Acerca de Dekuwa

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  1. Dekuwa

    Recomendación de monitor o TV gaming

    Realmente es importante de inicio saber si quieres TV o monitor, porque aunque lo vayas a usar para lo mismo, luego las implicaciones y usos deribados son diferentes. Una TV normalmente ya, como mínimo, te la compras de 42" y la usas, además de con las consolas, para ponerte a ver series o películas cómodamente en el sillón o sofá, y la colocas en un sitio normalmente más bajo que el monitor. El monitor, además de para jugar, lo puedes utilizar con tu ordenador, por lo que si no andas sobrado de espacio y quieres tener las dos cosas en el mismo sitio realmente no es mala idea pillarse una buen monitor y ahorrarse ese espacio. En este caso yo iría por un monitor mínimo de 27", aunque realmente apuntaría a las 32"/34". Parece mucho, pero luego te acostumbras y es una gozada, no hay vuelta atrás. Y lo más importante para empezar a recomendar es el presupuesto que tienes para la compra, más o menos. Porque te puedes gastar desde 200€ hasta miles de euros... 😂
  2. Version 1.0.0

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    Features: updated club teams of English, French, German, Italian and Spanish leagues all the teams of UCL and many teams of UEL 2019/20 PSD player stats adjusted for more realistic gameplay It doesn't contain: updated kits (just team colours are correct) several first tier club teams This is just an option file with updated player stats and transfers, NOT any patch or graphics update using Kitserver. Installtion: Extract the rar file with WinRAR Copy KONAMI-WIN32PES5OPT to Documents\KONAMI\Pro Evolution Soccer 5\save\folder1\ Done ! by Libero98.
  3. Version 1.0.0

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    Features: updated club teams of English, French, German, Italian and Spanish leagues all the teams of UCL and many teams of UEL 2019/20 PSD player stats adjusted for more realistic gameplay It doesn't contain: updated kits (just team colours are correct) several first tier club teams This is just an option file with updated player stats and transfers, NOT any patch or graphics update using Kitserver. by Libero98.
  4. Dekuwa

    FB Alpha


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    Arcade and Console Emulator supporting the following platforms: Capcom CPS-1 Capcom CPS-2 Capcom CPS-3 Cave Data East DEC-0, DEC-8 and DECO IC16 based games Galaxian based hardware Irem M62, M63, M72, M90 and M92 hardware Kaneko 16 Konami Neo-Geo Pacman based hardware PGM Psikyo 68EC020 and SH-2 based hardware Sega System 1, System 16 (and similar), System 18, X-Board and Y-Board Toaplan 1 Toaplan 2 Taito F2, X, Z and others Miscellaneous drivers for lots of other hardware FB Alpha also has a WIP console drivers for Sega Megadrive/Genesis and also PC-Engine/TurboGrafx 16/SuperGrafx. by barry65536.
  5. Dekuwa

    FB Alpha RL (Retro Loader)

    Version 1.03

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    FB Alpha is an arcade emulator supporting the following platforms: Capcom CPS-1 Capcom CPS-2 Capcom CPS-3 Cave Data East DEC-0, DEC-8 and DECO IC16 based games Galaxian based hardware Irem M62, M63, M72, M90 and M92 hardware Kaneko 16 Konami Neo-Geo Pacman based hardware PGM Psikyo 68EC020 and SH-2 based hardware Sega System 1, System 16 (and similar), System 18, X-Board and Y-Board Toaplan 1 Toaplan 2 Taito F2, X, Z and others Miscellaneous drivers for lots of other hardware FB Alpha also has a WIP console drivers for Sega Megadrive/Genesis and also PC-Engine/TurboGrafx 16/SuperGrafx. What is FB Alpha Retro Loader? FB Alpha RL is a PS3 homebrew application coded from scratch, and not based in any other public source code by other developers. It is a result of many hours of dedication and research. It is in no way a dirty hack of RetroArch or something similar. By the contrary, FB Alpha RL serves as a independent frontend to RetroArch and provides features not incorporated in it. I did had to make a modified RetroArch core to be included along my application, so it could process the arguments or new commands that FB Alpha RL will be sending to it. Objective of FB Alpha RL (Retro Loader): As a dev from the official FB Alpha Team, FB Alpha RL was made with a objective in mind, to keep the original experience from the official FB Alpha (for Windows OS) on the PS3 system. Please, read the technical info for more details. Technical Info: Signed for CFW 3.4X / 4.XX (should work for everyone). Tested @ 1080p / 720p / 480p resolutions via HDMI. FB Alpha RL uses a custom "burn_drivers.cpp" file that was generated by modifying the official windows version of FB Alpha with a routine to generate such file on launch. The file have a big structure with all the information for all supported drivers in FB Alpha v0.2.97.30. Information such as: Romset Name (Ex. kof2002) Parent ROM (Ex. sf2) Year Manufacturer (Ex. Capcom) System (Ex. Neo Geo) Max players Game Screen Resolution Game Screen Aspect Ratio Future release will have a custom generated file with all the ROM information as well, so the application will be able to verify every romset with precise CRC32 checks (as in the official FB Alpha for Windows). NOTE: You don't need the official RetroArch installed, this already has my own modified build incorporated into FB Alpha RL installation directory. So you can safely install the official RetroArch and it won't interfere. Usage (Game List Specific): Use UP / DOWN to navigate Game List. Use Left Analog UP / DOWN to navigate Game List. Press L1 / R1 to toggle game system filter. Press L2 / R2 for quick Game List navigation. Press [ ] to view ZIP information. Press /\ to view ROM Information. Press (X) to Load the selected Game. Press (O) to return to Main Menu. Press [START] to Rescan ROM(s). Main Features: Neo-Geo UNI-BIOS support (must be present in neogeo.zip) FTP support ROMs paths directory browser. Input Preset CFG file browser. Game List cache feature. Missing games listing. Alternate key combo to access RetroArch core menu. 1080p / 720p / 480p display modes supported. Game Preview display feature (hover a game to see its preview). Game System Filtering for easier game selection. Custom Game System Filtering available in the options menu. Auto configure screen Aspect Ratio on game load. Quick ROM(s) scanning / re-scanning in extensive path locations. Romset validation against FB Alpha v0.2.97.28 drivers library. Checking for duplicate ROM(s). Detailed info about listed ROM(s). ZIP Content Information display. Full game name display for easier navigation. Game Information (Year, Company, etc...). Direct loading of ROM(s). Support for Screenshots (press (PS) and look in XMB photo column). GUI based on OpenGL / PSGL textures (Thanks to Squarepusher / Twinaphex for the tips). more...(read the change logs for more features) WIP / Coming on future releases: Custom Themes Display Extended ROM information by pressing (/). MAME history DAT parsing support. Title / Flyers image display feature. Thanks to: My buddies Treble Winner (Barry) / Kev / IQ_132 from the original FB Alpha Team <3. Thanks to Sturn and JacKc for the preview images @ NeoSource (http://neosource.1emu.net/) PS3 Scene websites (in no order) such as: PS3HAX / PSX-Scene / PS3Crunch / Etc, for you support TheMaister / Twinaphex / Squarepusher / Company - Libretro/RetroArch is just amazing. pete_uk - for your unofficial RetroArch builds. STLcardsWS - for your support 🙂 aldostools - your ps3tools for windows are the best 😃 deank - multiMAN helped me research / debug my application fail0verfl0w, GeoHot, etc - for all you have done for the PS3 scene Annonymous - for releasing Sony SDKs Thanks to anyone else I forgot that in some way contributed to the PS3 scene and as a result I was able to do this homebrew application. by CaptainCPS-X.
  6. Version 1.0.0

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    Features: Compatible with latest TU & Datapacks Corrected names for all competition & clubs. Transfers 2019/2020 Added new tattoos New Stadium Pack Premier League Season 2019/2020 SkyBet Championship Season 2019/2020 Serie A Season 2019/2020 Ligue 1 Season 2019/2020 Bundesliga Season 2019/2020 Serie A Brasilerao Season 2019/2020 Superliga Argentina Season 2019/2020 Added National Team kits Added new faces, boots, graphic menu. And many more !
  7. Dekuwa


    Version 1.1.0

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    Adjust the color of the screen of your Nintendo Switch. Features: Creates a layer which color you can adjust. Preset values for color temperature (f.lux/redshift-like). Control screen brightness. Save dusk/dawn times & screen brightness, and apply settings automatically. How to use Temperature/color: Use the temperature slider to select the desired shading. You can override the color by using the RGBA sliders. The "Alpha" value controls the opacity of the layer. Due to the way Fizeau works, it is sadly not possible to directly modify the screen color. Instead, it creates a transparent layer and applies color to it. However, this can lead to an overall increase of luminosity, especially visible with dark colors. Additionally, the layer is not visible in screenshots/recordings. Brightness: Use the brightness slider to set the desired screen brightness. This is not redundant with the built-in setting, as the value will be set at dusk time. Dawn/dusk: When set, Fizeau will start at the "dusk" hour and shutdown at the "dawn" hour. You can override this by using the checkbox. Fizeau will then stay in the specified state. Settings: Settings are saved at /switch/Fizeau/config.ini, which you can also edit. To reduce the memory usage of the sysmodule, settings are not read continually. Instead, they are applied on application launch. Thus, you will need to launch the client after a reboot to restart Fizeau. Installing Download the latest release, unzip it to the root of your SD card, and reboot. Only the latest version of the Atmosphère CFW is supported. Credits zakiph27 for the icon. TheGreatRambler for the gif recording. xx because it's him. Paul_GD for mental assistance. by averne.
  8. Dekuwa


    Version 1.7.5

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    PS Vita export tool. Run the program. and browse to a GameMaker Studio project file (.gmx). You can also change the images, Title. and TitleID and then your game will be "compiled" for PSVITA and saved as a VPK to whereever you choose to save it Errors When the PSVita GameMaker Runner encounters an error. the error dialog is printed to stdout rather than opening a message box. if its a critical error. the app will simply exit afterwards.. i recommend using a plugin to capture stdout for any serious development. take a look at ShipLog or psp2shell Shaders When you compile a project that uses Shaders for the first time. you'll be prompted to browse to 'psp2cgc.exe' This file will then be placed into the GayMaker install folder and you wont have to do it again after that. Shaders will compile into the GXP format. which will then work on the console itself. For reasons, i will not provide a link to psp2cgc.exe Touchscreen To use touchscreen features, you have to enable "Use Rear Touch" and "Use Front Touch" in Global Game Settings Then you can use the mouse controls as touch inputs. Once enabled the touchscreen is mapped as a Mouse Device, so you can just use Device Input Devices 04 are for the front touchscreen and Devices 58 are for the rear touchscreen It acturally supports multiple touches at a time~ Controller Mapping To Check PSVita Controls use the GamePad commands. Here is what each control maps to: gp_face1 = CROSS gp_face2 = SQUARE gp_face3 = CIRCLE gp_face4 = TRIANGLE gp_shoulderl = L gp_shoulderr = R gp_shoulderlb = UNUSED gp_shoulderrb = UNUSED gp_select = SELECT gp_start = START gp_stickl = UNUSED gp_stickr = UNUSED gp_padu = DPAD UP gp_padd = DPAD DOWN gp_padl = DPAD LEFT gp_padr = DPAD RIGHT gp_axislh = LEFT ANOLOUGE HORIZONTAL AXIES gp_axislv = LEFT ANOLOUGE VERTICAL AXIES gp_axisrh = RIGHT ANOLOUGE HORIZONTAL AXIES gp_axisrv = RIGHT ANOLOUGE VERTICAL AXIES Credits Thanks @nikita_krapivin for testing things, and for finding a capible game Thanks to @CelesteBlue for patching some things Thanks Radziu, Dots-tb, for uh existing? Thanks "Wolfgang" for PUBLICLY UPLOADING A GMS4VITA COMPILE LOG TO PASTEBIN - MUCH APRICIATED Thanks To the devs of "Siralin2" DnSpy for indirectly making this possible 😉 by Kuromesan.
  9. Dekuwa

    pes 2017 patch

    Pero qué error te da? Y has probado con la otra aplicación que te he dicho? Porque el parche ha sido descargado muchas veces y nadie ha reportado ningún problema al respecto, por eso me extraña...
  10. Dekuwa

    Vapor Spec

    Version 1.2

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    A virtual game platform with capabilities similar to 80s game consoles. This repo is contains the Windows/Linux implementation, some games, the compiler, assembler, and documentation. A Nintendo Switch Homebrew implementation exists HERE. The platform has: A 16 bit instruction size 16 different general purpose registers 65536 bytes (64K) of addressable memory An 8-bit color depth screen for a palette of 256 colors Support for 256 concurrent sprites Support for sprites with 4 colors or 3 colors + alpha A screen resolution of 256 x 192 and a refresh rate of 60 Hz (16 ms) A maximum of 65536 instructions per program A speed of 500,000 instructions per second (0.5 MIPS) An Added Bonus: An assembler A compiler and language with vim syntax highlighting file in /etc and a vscode extension, search the marketplace for vaporlang Debugging functionality Documentation (see /docs) Included Programs: Example programs in assembly and vaporlang are included. Fallen Colony: This demo includes many sprites, multiple rooms, and a mini map. It does not have combat or win/loss states. Other Programs These programs are much simpler and some do not use any rom. One program demonstrates the ability to create sprites at runtime. Why did you make this? Who is it for? This is a hobby project to allow myself and others to write games for a very simple architecture without some of the annoyances that physical architectures impose. by minkcv.
  11. Dekuwa

    Vapor Spec for Nintendo Switch

    Version 1.1.0

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    An implementation of Vapor Spec for Nintendo Switch Homebrew. Vapor Spec is a virtual game platform. You can develop games for Vapor Spec on a desktop and the games can be run on Windows, Linux, and the Nintendo Switch. Building the Vapor Spec platform for the Switch You can skip this and go to the section below if you just want to run games. See the devkitPro Getting Started page. Install dependencies pacman -S devkitA64 libnx switch-tools switch-sdl2 switch-mesa switch-glad switch-glm then, after cloning this repo, $ cd vm-switch $ make Should produce vm-switch.nro for switch homebrew. Running Vapor Spec on the Switch See the Releases Section to download all the necessary files. Put the vm-switch.nro and the vaporspec folder in the switch folder on your SD card. The SD card should now look like this: switch/ VaporSpecSwitch/ vm-switch.nro vaporspec/ gamelist.txt pong.bin (other game files) You can add other games by adding a line in gamelist.txt with the following items separated by semicolons. The name of the game The filename of the game binary The filename of the game rom (optional) Example gamelist.txt (note the last semicolon is still required even when no rom is used): pong;pong.bin;; mars;mars.bin;mars.rom; tetris;tetris.bin;; I AM NOT RESPONSIBLE FOR DAMAGE OR DATA LOSS ON YOUR NINTENDO SWITCH. by minkcv.
  12. Version 1.0.0

    1 descarga

    Features: Content: England 1, 2 & Spain 1,2 Leagues Licensed Some Minifaces Added. Installation: Note: All datapack must be installed before using this patch! SIDER VERSION Unpack with WinRAR Done, rune the game via Sider *With sider version you can unpack it anywhere you like. CPK VERSION 1. Unpack with WinRAR 2. Copy all cpk to Steam\steamapps\common\eFootball PES 2020\download 3. Open PES 2020 DpFileList Generator and generate
  13. Dekuwa


    Version 1.0.0

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    Homebrew Nintendo Switch NSP sysmodule for automatic upload of screen captures to remote server. Installation Download latest release and extract it to SD card root. SX OS users: move 42000062616B6101 directory from /atmosphere/contents to /sxos/titles Signup on this website, create a destination and put its ID (visible on the destination list page) to /config/sys-screenuploader/config.ini For logs see /config/sys-screenuploader/screenuploader.log If your album path was detected incorrectly (visible in logs), uncomment album_path option in config file and change its value to correct one Credits This is my first nx homebrew app, a template project by vbe0201 was used (and extended to support sysmodule building). Initial sysmodule code was taken from SunTheCourier's SwitchPresence-Rewritten. by bakatrouble.
  14. Dekuwa

    Windows RetroReloaded Installer

    Version 1.0.0

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    Aplicación para Windows que prepara nuestra microSD automáticamente para la instalación de RR (RetroReloaded CFW). by RetroReloaded74.
  15. Dekuwa

    RR Pro (RetroReloaded Pro)

    Version 1.0.0

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    RetroReloaded Pro realiza actualizaciones a demanda del usuario mediante el botón actualizar. Esto sólo se puede realizar con conexión a internet. Por tanto asegúrate de que los DNS estén ajustados de acuerdo a los 90DNS o si utilizas SX OS el Stealth Mode esté activado. Para todos los usuarios que quieran migrar a RR Pro, por favor eliminar las carpetas de la microSD, exceptuando: Nintend*,Emummc, Emutendo, y la license.dat de SX OS si es que la tienes. Se recomienda hacer un backup de tu carpeta Switch antes de eliminarla por si acaso tienes que recuperar alguna cosa. Puedes ver los cambios de cada versión en las Releases. Cambios Importantes RR Pro integra un sistema modular de actualizaciones. Esto significa que ya no tendrás que venir a descargar de forma manual más actualizaciones. Usando el overlay, podrás pulsar el botón Home de la switch y manteniéndolo pulsado durante 3 segundos se hará emergente un menú, donde habrá un botón para que puedas actualizar. Las actualizaciones ahora son más rápidas puesto que RetroReloaded ha sido troceado, para que las descargas sean independientes. Si se actualiza el payload de arranque no será necesario descargar todo el paquete completo como ocurría antes, y así ocurre en general con todo. Cuando utilices la herramienta Hekate desde RetroReloaded hay un botón que pone Back RR que te permite volver al boot manager de RetroReloaded cuando quieras. Qué es RetroReloaded? Es un Boot Manager para Switch que permite arrancar de una forma preconfigurada custom firmwares como Atmosphere, ReiNX y SX OS, desde un menú único. Además de herramientas de gran utilidad. Descarga la última release disponible, extráela sobreescribiendo los archivos ya existentes en tu microSD. No sobreescribe archivos de configuración de tus aplicaciones ni te elimina datos. Arranque Para arrancar RetroReloaded puedes usar las siguientes opciones. Usando un cable USB-C y un PC Si usas esta opción no tendrás que actualizar nunca el payload.bin. Descarga NX_Payload_Forwarder que yo mismo he desarrollado, utilizando el siguiente enlace link, y copialo en alguna carpeta de tu PC. Este payload no requiere de actualizaciones porque cuando lo ejecutes lo único que hace es cargar el payload que se encuentre en la microSD. Por tanto la funcionalidad de este payload es siempre la misma y de esa manera evitas tener que copiar el payload.bin que venga actualziado en la release de RetroReloaded. Una vez descargado y copiado, usando un inyector de payloads como por ejemplo TegraRCMGui, ( ver CREDITOS ), selecciona el fichero de payload que descargaste anteriormente ( NX Payload Forwarder ). Conecta por cable USB-C tu Switch y tu PC. Entra en el modo RCM, usando tu JIG y realizando las pulsaciones de Vol+ y Power. Si no sabes cómo hacer esto puedes entrar en nuestro discord a pedir ayuda. Usando Dongles Usando el dongle de SX OS ( TX ) Desde la versión 3.50 se puede usar el dongle de SX OS para arrancar RetroReloaded. Pincha el Dongle y arranca como sueles hacer. En vez de arrancar SX OS arrancará el menú de RetroReloaded, a no ser que hayas activado en RetroReloaded la opción de Autoboot, en cuyo caso deberás mantener pulsado el botón Vol - para que aparezca el menú cuando se esté reiniciando. Usando el dongle de R4S Puedes usar el dongle R4i. Utilizando el siguiente enlace oficial a descarga flasheareamos un payload forwarder. Conecta tu dongle R4S a tu pc utilizando el cable microUSB. Pon el dongle en modo de escritura flash pulsando dos veces seguidas el botón que tiene en una de sus esquinas. Esto hará que automaticamente aparezca la ventana del explorador de archivos de Windows, y una nueva unidad en tu sistema. Ahora lo unico que tenemos que hacer es copiar el archivo con la extensión UF2 directamente sobre la nueva unidad que nos aparece en el explorador de archivos. Podemos hacer drag & drop. Una vez que el archivo se termina de copiar el dongle se desconecta del modo flasheo, y la unidad del explorador desaparece. En ese momento tu dongle ya está programado. Qué es el Overlay? El overlay es técnicamente todas las capas que aparecen superpuestas a nivel informativo en la switch. Desde las notificaciones, el home button menú, y el menú de shutdown, son ejemplos de esto. Si decides sobreescribir el overlay y poner uno tuyo propio debes implementar todo para que al usuario no le falta ninguna funcionalidad. RetroReloaded ha implementado un Overlay con la finalidad de hacer un menú de apagado que permita a sxos y a reinx ser reiniciados al payload de RetroReloaded para comodidad del usuario. Qué es el AutoUpdate? RetroReloaded ha implementado una funcionalidad, aprovechando las posibilidades informativas del Overlay, para poner en background a descarga una actualización de RetroReloaded si es que realmente está disponible. El Autoupdate ocurre en dos partes. La primera ocurre mientras estás jugando a la switch por ejemplo. Recibirás una notificación al inicio de la descarga, y otra cuando el proceso haya terminado. Una vez recibida la primera notificación si haces emergente el menu home verás una barra de progreso, primero verde, y luego roja. Cuando el proceso termine te llegará la notificación de proceso finalizado. En este momento el update está listo para ser instalado, pero esto ocurrirá al reiniciar tu switch, para evitar que nada pueda corromperse. Cuando arranques y entres en el menú de inicio de RetroReloaded verás un botón en la parte superior derecha que te indicará que hay una nueva actualización disponible. Púlsalo y sigue instrucciones. No hay perdida. Puedo usar RetroReloaded para hackear mi Mariko? Sí. RetroReloaded está preparado para que puedas arrancar tu Mariko con custom firmware. Sigue este vídeo Puedo usar AutoRCM? Claro. La primera vez que arranques RetroReloaded puedes arrancar la herramienta Hekate. En su menú de Tools, abajo a la derecha encontrarás la opción de AutoRCM. Una vez la habilites la consola ya no arrancará automáticamente sino que se quedará metida en el modo RCM esperando la inyección del Payload, bien desde TegraRCMGUI y tu PC, o bien al pincharle un dongle. De esta forma te ahorras el JIG. Ya no es necesario. Se puede desactivar AutoRCM? Por supuesto. De la misma manera que lo has activado, se desactiva. Entras en Hekate desde el menú de RetroReloaded y te diriges al menú de Tools. Abajalo a la derecha encontrarás la opción de AutoRCM que ahora la tendrás habilitada. Pulsas sobre ella y se desactiva. Qué son los 90DNS? 90DNS es un servicio de DNS que proporciona unas direcciones IP para ser usadas como DNS Primario y DNS Secundario. Ajustadas sobre la configuración de red de tu consola, impedirán que esta se conecte a los servicios de NN. Evitando así cualquier riesgo de baneo. En las últimas releases el modo Stealth de SX OS se ha mostrado comprometido así que no es garantía. Recomendamos a todos los usuarios a añadir 90DNS además de tener el modo Stealth activado. DNS Primario: DNS Secundario: Puedo usar mis propios gamepdas de Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4? Sí. Hay un módulo integrado en RetroReloaded que aún está en desarrollo. Puedes habilitarlo en el menú de servicios. Requiere de momento tener conectada la switch al Dock, y conectar el gamepad por USB al dock. Está en desarrollo el soporte bluetooth. Puedo usar incógnito ? Sí. Incógnito está ahora accesible desde el arranque de RetroReloaded, para no necesitar nunca más módulos dependientes del firmware. Pulsa el botón de Incógnito en la pantalla principal de arranque, haz el backup y actívalo. Eso es todo. Puedo usar Super Lan Play? Por supuesto RetroReloaded está preparada para ser usada con Atmosphere y Super Lan Play. Puedo usar Emunand? Sí. La emunand para Atmosphere tiene una integración especial en RetroReloaded. Una vez que la crees o la migres desde SX OS ( puedes usar este vídeo si quieres hacer compatible tu emunand de SX OS con Atmosphere ) aparecerá un nuevo botón en el Arranque de RetroReloaded, desde donde podrás activar o desactivar la emunand a la hora de arrancar. Si quieres hacer una integración total y previamente tenías la emunand en SX OS, y ya has seguido el vídeo del enlace anterior y la has migrado a Atmosphere, recuerda que para hacerla compatible con atmosphere debes editar el archivo que hay en la carpeta emuMMC de tu microSD, que se llama emummc.ini y encontrarás unas líneas similares a estas: [emummc] enabled=1 sector=0x1a278800 path=emuMMC/RAW1 id=0x0000 nintendo_path=emuMMC/RAW1/Nintendo Lo que tienes que hacer es cambiar las rutas path y nintendo_path a la carpeta Emutendo, que es la que originalmente utiliza SX OS en su emunand. Recuerda sólo debes hacer esto si quieres seguir usando la emunand tanto desde SX OS como desde Atmosphere. Aún así puede requerir la reinstalación de los juegos. Por tanto el archivo quedaría así: [emummc] enabled=1 sector=0x1a278800 path=Emutendo id=0x0000 nintendo_path=Emutendo Gestor de Arranque Dependiendo de lo que necesites puedes utilizar los custom firmwares que están disponibles que son los siguientes. Primera Opción: [Atmosphere] Actualmente 0.10.2. Firmwares soportados: 1.0.0 - 9.1.0 Incluye soporte para jugar en Super Lan Play. Puedes jugar con tu Switch, incluso si está baneada, con otros jugadores en multiplayer. No es un servicio oficial. Lee bien las instrucciones y conéctate a nuestros foros de soporte en discord, porque hace falta cuenta para poder jugar. Segunda opción: [ReiNX] Currently 2.4 Firmwares supported: 1.0.0 - 9.1.0 Incluye soporte para jugar en Super Lan Play. Puedes jugar con tu Switch, incluso si está baneada, con otros jugadores en multiplayer. No es un servicio oficial. Lee bien las instrucciones y conéctate a nuestros foros de soporte en discord, porque hace falta cuenta para poder jugar. Tercera opción: [SX OS] Importante: Recuerda copiar tu license.dat en la raíz de tu microSD. Firmware soportado: 1.0.0 - 9.1.0 (2.9.3 Beta) Puedes jugar en Super Lan Play siempre que el servicio Lan Play del menú de opciones esté habilitado en SX OS y haya sido actualizado por los desarrolladores de SX OS. CREDITOS Atmosphere ReiNX ArgonNX TegraRCMGui Switch Lan Play Hekate CTCaer Sys - Con by RetroGamer74.