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mpv es un reproductor multimedia para Windows y macOS basado en MPlayer y mplayer2.

Soporta una amplia variedad de formatos de vídeo, audio y codecs de vídeo, así como tipos de subtítulos.

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Requisitos del sistema

  • Windows 7 o posterior, macOS 10.8 o posterior.
  • Una CPU algo capaz. La decodificación de hardware puede ayudar si la CPU es demasiado lenta para decodificar video en tiempo real, pero debe habilitarse explícitamente con la opción --hwdec.
  • Una GPU no demasiado mala. mpv no está diseñado para usarse con GPU defectuosas. Hay muchas advertencias con los controladores o los compositores del sistema que causan desgarros, tartamudeos, etc. En Windows, es posible que desee asegurarse de que los controladores de gráficos estén actualizados. En algunos casos, los antiguos métodos alternativos de salida de video pueden ayudar (como --vo=xv en Linux), pero este uso no se recomienda ni se admite.

Que novedades incluye la versión 0.35.1   See changelog

Released

Correcciones y mejoras menores:

  • ao_pipewire: registro de la versión y otra información útil de depuración
  • wayland: error si falta soporte de protocolo esencial
  • wayland: también registra la tasa de refresco en la entrada de superficie
  • vo_gpu_next: corregir comportamiento indefinido en formatos alpha-first
  • meson: anteponer prefijo a la ruta MPV_CONFDIR
  • meson: desbloquear la comprobación dl en BSDs sin libdl
  • lcms: corregir fallo con opciones relacionadas con lcms2 si lcms está desactivado
  • meson: arreglar detección stdatomic en bsd
  • osc: no spam ventana-controls en cada renderizado
  • wayland: comprobar primero el evento de redimensionar/mover en touch
  • ao_coreaudio: usar la frecuencia de muestreo nominal del dispositivo para las propiedades de latencia
  • ao_pipewire: limpiar correctamente los recursos
  • filter_kernels: corregir kaiser
  • hwdec/d3d11va: corrección de una posible fuga de memoria
  • external_files: establecer nivel de registro para posibles archivos a rastrear
  • vo_opengl: no rechazar ciegamente todas las implementaciones OpenGL de Microsoft
  • ao_coreaudio: usar AudioUnitReset como ao_driver.reset para evitar reinicios largos
  • hwdec_drmprime: corregir pérdida de memoria
  • vo: hwdec: corrección de pérdida de memoria relacionada con libdrm
  • draw_bmp: asegurar que el ancho del último corte es menor que el ancho total
  • wayland: enviar y esperar eventos del compositor en uninit
  • demux: mejorar la lectura de los valores de ganancia EBU R128 al nivel de referencia de ReplayGain
  • version.py/version.sh: aumentar el año de copyright
  • vulkan: corregido error de compilación para compilaciones de 32 bits con clang
  • vo_wlshm: limpieza en caso de fallo
  • ra_d3d11: corregir tipo incorrecto
  • meson: buscar también rst2html con extensión .py
  • audio: corregir fallo durante uninit con ao_lavc
  • mp_image: corregir primarios XYZ por defecto
  • vd_lavc: añadir opción "auto" para vd-lavc-dr
  • vo: implementar VO_DR_FLAG_HOST_CACHED
  • x11: solucionado el problema con la retroalimentación de tiempo de xpresent
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      Se admiten tanto los mandos de 360 con cable conectados por USB como los mandos inalámbricos conectados a través del Wireless Gaming Receiver para Windows.
      Instalación
      Simplemente complete el paquete de instalación para instalar el controlador. El instalador recomendará reiniciar; si no lo hace, el controlador solo se podrá utilizar si el mando ya está conectado o si se conecta en el plazo de un minuto tras finalizar la instalación.
      Uso
      El controlador expone un mando de juego estándar con una serie de controles habituales, por lo que cualquier juego que admita dispositivos de juego debería funcionar. En algunos casos, esto puede requerir una actualización del fabricante del juego o una versión parcheada.
      El Panel de Preferencias utiliza los entornos de trabajo estándar de Mac OS X para acceder a dispositivos HID y a las funciones de Force Feedback, por lo que debería ser una buena prueba de que la instalación es funcional.
      360Controller ha sido creado por Colin Munro.
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      Xbox Controller Driver for macOS es un driver que añade compatibilidad con macOS a los mandos Xbox de Microsoft, incluyendo:
      Xbox Original
      Los mandos de la Xbox original son compatibles mediante el uso de un adaptador USB.
      Xbox 360
      Con cable: Los mandos de Xbox 360 con cable son compatibles directamente. Inalámbricos: A partir de macOS 10.11, el soporte para mandos inalámbricos de Xbox 360 provoca errores graves del sistema (kernel panics). Este problema no se puede resolver con cambios menores y requiere que el controlador sea reescrito desde cero. Por precaución, hemos desactivado el soporte para mandos inalámbricos a partir de la versión 0.16.6. Si desea usar uno, descargue la versión 0.16.5 o anterior y desactive el controlador antes de que la computadora entre en modo de reposo. Alternativamente, puede volver a una versión de macOS anterior a 10.11. Xbox One
      Con cable: Son compatibles cuando se conectan con un cable micro USB. El uso del adaptador inalámbrico no es compatible actualmente. Bluetooth: Los mandos con Bluetooth (lanzados después de agosto de 2016) son compatibles de forma nativa por macOS sin necesidad de este controlador. Sin embargo, instalarlo le permitirá usar el mando vía USB. El controlador permite a los desarrolladores acceder tanto a la vibración (force feedback) como a los LEDs. Además, se incluye un panel de preferencias para que los usuarios configuren sus mandos y verifiquen la instalación.
      La compatibilidad incluye TODOS los dispositivos que funcionen con hardware de Xbox (volantes, fight sticks, etc.), incluyendo el mando Xbox One Elite. Si su hardware no funciona originalmente en una consola Xbox, no podemos darle soporte.
      Instalación
      macOS 10.13.4 o posterior: Deberá autorizar el certificado de firma de "Drew Mills". Normalmente, el instalador le pedirá completar este proceso. Haga clic en "Abrir preferencias de seguridad" o vaya al menú Apple > Preferencias del Sistema > Seguridad y privacidad. Haga clic en el botón "Permitir" en la parte inferior derecha. Nota: Si utiliza software o hardware que interfiera con el movimiento del ratón (como MagicKeys o una tableta Wacom), use un ratón estándar para hacer clic en el botón "Permitir", ya que macOS bloquea clics sintéticos por seguridad.
      Desinstalación
      Para desinstalar: vaya a Preferencias del Sistema > Xbox 360 Controllers > pestaña "Advanced" y pulse el botón "Uninstall". Se le pedirá su contraseña para eliminar el software del sistema.
      Uso
      El controlador expone un mando estándar, por lo que cualquier juego compatible con mandos debería funcionar. Este controlador no funciona ni funcionará nunca con el "Game Controller Framework" de Apple (MFi), ya que no somos Microsoft y no podemos certificar el mando oficialmente ante Apple.
      ¡Mi mando no funciona!
      Estoy usando un controlador del sitio web de Tattiebogle
      NO es el mismo proyecto que este de GitHub. No ofrecemos soporte para ese controlador. Nuestra versión se instalará sobre la de Tattiebogle sin necesidad de desinstalarla primero.
      Mi mando no funciona con un juego
      No podemos solucionar problemas específicos de juegos. Puede intentar activar la opción "Pretend to be an Xbox 360 Controller" en la pestaña "Advanced" para engañar a juegos que solo buscan mandos oficiales.
      ¿Cómo encuentro mi ID de vendedor (Vendor ID) e ID de producto (Product ID)?
      Menú Apple > Acerca de este Mac > Informe del sistema... En la sección Hardware, seleccione USB. Busque su mando en el árbol de dispositivos para ver la información técnica. Si no aparece, verifique los cables. Problemas comunes por modelo
      Xbox Original: Abra un "Issue" en GitHub describiendo su problema. Xbox 360 con cable: Verifique siempre el mando en el panel de preferencias antes de reportar un error. Si funciona ahí pero no en el juego, lea la sección de juegos anterior. Xbox One (USB): Si el panel lo reconoce pero no detecta botones, es un problema de compatibilidad de macOS 10.11+ con mandos de marcas como PDP y PowerA. No podemos resolverlo. Si el panel no lo encuentra, asegúrese de usar un cable micro USB de datos y no solo de carga. Xbox One (Adaptador inalámbrico): No compatible por ahora. Xbox One (Bluetooth): macOS lo gestiona automáticamente. Si lo usa por Bluetooth, este controlador no interviene. Xbox One Adaptive Controller: Si tiene problemas en modo cableado, conéctelo a un PC con Windows para actualizar el firmware; esto suele solucionar los fallos de entrada en macOS. Añadir mandos de terceros
      Si su mando no es reconocido, debe añadirlo manualmente:
      Desactive los requisitos de firma de controladores en macOS. Edite el archivo 360Controller/360Controller/Info.plist añadiendo los IDs de su dispositivo. Compile el archivo .kext y colóquelo en /Library/Extensions. Asigne los permisos correctos: sudo chown -R root:wheel /Library/Extensions/360Controller.kext Cargue el controlador: sudo kextutil /Library/Extensions/360Controller.kext Este proyecto es un fork de 360Controller.
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