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mpv es un reproductor multimedia para Windows y macOS basado en MPlayer y mplayer2.

Soporta una amplia variedad de formatos de vídeo, audio y codecs de vídeo, así como tipos de subtítulos.

mpv-screenshot-34cd36ae.jpg

Requisitos del sistema

  • Windows 7 o posterior, macOS 10.8 o posterior.
  • Una CPU algo capaz. La decodificación de hardware puede ayudar si la CPU es demasiado lenta para decodificar video en tiempo real, pero debe habilitarse explícitamente con la opción --hwdec.
  • Una GPU no demasiado mala. mpv no está diseñado para usarse con GPU defectuosas. Hay muchas advertencias con los controladores o los compositores del sistema que causan desgarros, tartamudeos, etc. En Windows, es posible que desee asegurarse de que los controladores de gráficos estén actualizados. En algunos casos, los antiguos métodos alternativos de salida de video pueden ayudar (como --vo=xv en Linux), pero este uso no se recomienda ni se admite.

Que novedades incluye la versión 0.35.0   See changelog

Released

Añadido

  • vo_gpu_next: añadir un nuevo renderizador basado en libplacebo
  • build: añadir soporte para meson build
  • vo_gpu_next: reenviar los metadatos de Dolby Vision a libplacebo
  • ao_pipewire: añadir backend de audio PipeWire
  • ao_sndio: volver a leer esta salida de audio
  • vo_gpu_next: aplicar el grano de la película si estos metadatos están presentes
  • drm: context_drm_egl: añadir soporte para activar VRR
  • demux: añadir soporte para etiquetas R128 replaygain
  • x11: soporte para la extensión X Present
  • af_rubberband: añadir soporte para el nuevo motor de rubberband 3.0.0
  • hwdec/drmprime: añadir drmprime hwdec-interop (comúnmente encontrado en SoCs)
  • varios: soporte de teclas de funciones vinculantes más allá de F12
  • audio: soporte de eventos hotplug para múltiples AOs
  • sub: utilizar el salto de línea Unicode para los subs y OSD que no sean ASA
  • vo_gpu: hwdec: añadir hwdec Android utilizando AImageReader
  • vo_dmabuf_wayland: añadir VO wayland mostrando buffers dmabuf (sólo vaapi o drm hwdec)
  • lua/console: añadir la deduplicación del historial

Cambiado

  • filtros: re-añadir el auto-filtro de desentrelazado por hardware vavpp (para --deinterlace)
  • swresample: no recortar forzosamente el audio en cada conversión
  • ytdl_hook: establecer siempre las cabeceras HTTP para arreglar yt-dlp en ciertos sitios

Eliminado

  • libmpv: eliminar la API opengl_cb y otros símbolos obsoletos
  • lua: eliminar mp.suspend(), resume() y resume_all() obsoletos
  • build: aumentar el requisito de la versión mínima de libplacebo a v4.157.0

Opciones y comandos
Se ha añadido

  • vo_gpu_next: añadir --target-colorspace-hint para facilitar el paso de HDR
  • vo_gpu_next: nuevas opciones de mapeo de tonos 'auto', 'spline', 'bt.2446a' y añadir --tone-mapping-crosstalk, --inverse-tone-mapping
  • vo_gpu: añadir --gamut-mapping-mode y --tone-mapping-mode
  • opciones: añadir la opción "siempre" a --stop-screensaver
  • opciones: añadir --osd-playing-msg-duration
  • player: añadir la opción --cover-art-whitelist
  • x11: añadir la opción --x11-present

Cambiado

  • ao_openal: activar --openal-direct-channels por defecto
  • opciones: aplicar sólo la opción --sub-visibilidad a los subtítulos principales
  • opciones: hacer que --cover-art-auto=exact sea el valor por defecto
  • vo_gpu/hwdec: renombrar e introducir nombres antiguos para algunas operaciones internas

Deprecated

  • vo_gpu: se ha eliminado --gamma-factor y --gamma-auto

Eliminado

  • vo_gpu: eliminar --gamut-clipping, --gamut-warning, --tone-mapping-desaturate y --tone-mapping-desaturate-exponent (sustitutos disponibles)
  • vulkan: eliminar --vulkan-disable-events

Correcciones y mejoras menores

  • context_drm_egl: usar gbm_surface_create_with_modifiers
  • context_drm_egl: añadir soporte para formatos de superficie BGR
  • vo_gpu: vulkan: abrir fd de renderización DRM cuando se utiliza VK_KHR_display
  • API de cliente: uso de atributos de visibilidad de símbolos
  • vo_gpu: hwdec_vaapi: añadir soporte para modificadores dma-buf
  • wayland: arreglar varios problemas que podían provocar jitter
  • osc: arreglar el caché mostrando 60s en algunos casos
  • player: hacer que --keep-open=always funcione con --loop-playlist
  • opengl: apoyo al mensaje de depuración del controlador bajo OpenGL ES
  • vo_gpu: opengl: corrección de la versión de OpenGL ES y manejo de extensiones
  • f_decoder_wrapper: admite metadatos de rotación de fotogramas (utilizados por JPEG)
  • wscript: cambiar las comprobaciones de shaderc a pkgconfig
  • vd_lavc: habilitar hwdec para prores por defecto
  • vo_gpu: añadir HOOKED_gather para shaders personalizados
  • wayland, x11: sanear el título de la ventana para que sea válido UTF-8
  • win32: aplicar la posición de la geometría al contenido en lugar de a la ventana
  • filter_kernels: añadir ventana de coseno
  • vo_gpu: hwdec_vaapi: no se prueban los formatos para puntos finales irrelevantes
  • vo_gpu: hwdec: cargar los interops de hwdec por defecto
  • stats.lua: gráficos: arreglar la mala representación debido a la división por 0
  • hwdec: advertencia sobre el valor de la opción --hwdec no soportado
  • x11: arreglar la opción --screen-name
  • x11: evitar el desperdicio de renderizado cuando sea posible
  • video/image_writer: añadir soporte para JPEG XL
  • stream_lavf: activar el soporte de los protocolos ipfs, ipns y rist
  • osc.lua: arreglar el fallo al llamar a osc-tracklist mientras está inactivo
  • player: añadir jxl, tiff, tif a la lista de extensiones de imagen
  • varios: cambio a la nueva estructura AVChannelLayout
  • lua: command_native_async: ejecutar siempre la llamada de retorno de forma asíncrona (caso extremo)
  • context_x11egl: eliminar la supuesta solución de transparencia
  • vo_gpu: arreglar la precisión de 3DLUT
  • drm: evitar carreras de drmModeAtomicCommit por bloqueo
  • drm_common: omitir las tarjetas que no soportan KMS para la autodetección
  • hwdec/dmabuf_interop_gl: soportar formatos básicos multiplano
  • misc/random: cambiar a la implementación interna de xoshiro rng
  • ytdl_hook: mejorar la detección de pistas
  • ad_lavc: eliminar los flotadores no normalizados
  • mpv.metainfo.xml: añadir el manifiesto de metadatos XDG appstream
  • mac: evitar conversiones no seguras innecesarias; se corrige el fallo en las compilaciones de depuración
  • af_scaletempo2: se corrige el fallo cuando el número de canales aumenta
  • wayland: maneja correctamente los relojes que no son CLOCK_MONOTONIC
  • x11: corrige la opción --on-all-workspaces
  • sd_ass: mejora del manejo de subtítulos con duración desconocida
  • hwdec/vaapi: mejora del sondeo de los formatos sw soportados
  • demux_mf: habilitar el soporte para imágenes QOI, PHM y HDR
  • demux_mkv: añadir AVS2 y AVS3 a la lista de etiquetas
  • TOOLS/lua/autoload: corrección del comportamiento incorrecto de la carga de archivos duplicados
  • demux/codec_tags: soporte para más etiquetas WAVEFORMATEXTENSIBLE
  • sd_ass: no alterar los colores en el vídeo RGB
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      Se admiten tanto los mandos de 360 con cable conectados por USB como los mandos inalámbricos conectados a través del Wireless Gaming Receiver para Windows.
      Instalación
      Simplemente complete el paquete de instalación para instalar el controlador. El instalador recomendará reiniciar; si no lo hace, el controlador solo se podrá utilizar si el mando ya está conectado o si se conecta en el plazo de un minuto tras finalizar la instalación.
      Uso
      El controlador expone un mando de juego estándar con una serie de controles habituales, por lo que cualquier juego que admita dispositivos de juego debería funcionar. En algunos casos, esto puede requerir una actualización del fabricante del juego o una versión parcheada.
      El Panel de Preferencias utiliza los entornos de trabajo estándar de Mac OS X para acceder a dispositivos HID y a las funciones de Force Feedback, por lo que debería ser una buena prueba de que la instalación es funcional.
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      Xbox Controller Driver for macOS es un driver que añade compatibilidad con macOS a los mandos Xbox de Microsoft, incluyendo:
      Xbox Original
      Los mandos de la Xbox original son compatibles mediante el uso de un adaptador USB.
      Xbox 360
      Con cable: Los mandos de Xbox 360 con cable son compatibles directamente. Inalámbricos: A partir de macOS 10.11, el soporte para mandos inalámbricos de Xbox 360 provoca errores graves del sistema (kernel panics). Este problema no se puede resolver con cambios menores y requiere que el controlador sea reescrito desde cero. Por precaución, hemos desactivado el soporte para mandos inalámbricos a partir de la versión 0.16.6. Si desea usar uno, descargue la versión 0.16.5 o anterior y desactive el controlador antes de que la computadora entre en modo de reposo. Alternativamente, puede volver a una versión de macOS anterior a 10.11. Xbox One
      Con cable: Son compatibles cuando se conectan con un cable micro USB. El uso del adaptador inalámbrico no es compatible actualmente. Bluetooth: Los mandos con Bluetooth (lanzados después de agosto de 2016) son compatibles de forma nativa por macOS sin necesidad de este controlador. Sin embargo, instalarlo le permitirá usar el mando vía USB. El controlador permite a los desarrolladores acceder tanto a la vibración (force feedback) como a los LEDs. Además, se incluye un panel de preferencias para que los usuarios configuren sus mandos y verifiquen la instalación.
      La compatibilidad incluye TODOS los dispositivos que funcionen con hardware de Xbox (volantes, fight sticks, etc.), incluyendo el mando Xbox One Elite. Si su hardware no funciona originalmente en una consola Xbox, no podemos darle soporte.
      Instalación
      macOS 10.13.4 o posterior: Deberá autorizar el certificado de firma de "Drew Mills". Normalmente, el instalador le pedirá completar este proceso. Haga clic en "Abrir preferencias de seguridad" o vaya al menú Apple > Preferencias del Sistema > Seguridad y privacidad. Haga clic en el botón "Permitir" en la parte inferior derecha. Nota: Si utiliza software o hardware que interfiera con el movimiento del ratón (como MagicKeys o una tableta Wacom), use un ratón estándar para hacer clic en el botón "Permitir", ya que macOS bloquea clics sintéticos por seguridad.
      Desinstalación
      Para desinstalar: vaya a Preferencias del Sistema > Xbox 360 Controllers > pestaña "Advanced" y pulse el botón "Uninstall". Se le pedirá su contraseña para eliminar el software del sistema.
      Uso
      El controlador expone un mando estándar, por lo que cualquier juego compatible con mandos debería funcionar. Este controlador no funciona ni funcionará nunca con el "Game Controller Framework" de Apple (MFi), ya que no somos Microsoft y no podemos certificar el mando oficialmente ante Apple.
      ¡Mi mando no funciona!
      Estoy usando un controlador del sitio web de Tattiebogle
      NO es el mismo proyecto que este de GitHub. No ofrecemos soporte para ese controlador. Nuestra versión se instalará sobre la de Tattiebogle sin necesidad de desinstalarla primero.
      Mi mando no funciona con un juego
      No podemos solucionar problemas específicos de juegos. Puede intentar activar la opción "Pretend to be an Xbox 360 Controller" en la pestaña "Advanced" para engañar a juegos que solo buscan mandos oficiales.
      ¿Cómo encuentro mi ID de vendedor (Vendor ID) e ID de producto (Product ID)?
      Menú Apple > Acerca de este Mac > Informe del sistema... En la sección Hardware, seleccione USB. Busque su mando en el árbol de dispositivos para ver la información técnica. Si no aparece, verifique los cables. Problemas comunes por modelo
      Xbox Original: Abra un "Issue" en GitHub describiendo su problema. Xbox 360 con cable: Verifique siempre el mando en el panel de preferencias antes de reportar un error. Si funciona ahí pero no en el juego, lea la sección de juegos anterior. Xbox One (USB): Si el panel lo reconoce pero no detecta botones, es un problema de compatibilidad de macOS 10.11+ con mandos de marcas como PDP y PowerA. No podemos resolverlo. Si el panel no lo encuentra, asegúrese de usar un cable micro USB de datos y no solo de carga. Xbox One (Adaptador inalámbrico): No compatible por ahora. Xbox One (Bluetooth): macOS lo gestiona automáticamente. Si lo usa por Bluetooth, este controlador no interviene. Xbox One Adaptive Controller: Si tiene problemas en modo cableado, conéctelo a un PC con Windows para actualizar el firmware; esto suele solucionar los fallos de entrada en macOS. Añadir mandos de terceros
      Si su mando no es reconocido, debe añadirlo manualmente:
      Desactive los requisitos de firma de controladores en macOS. Edite el archivo 360Controller/360Controller/Info.plist añadiendo los IDs de su dispositivo. Compile el archivo .kext y colóquelo en /Library/Extensions. Asigne los permisos correctos: sudo chown -R root:wheel /Library/Extensions/360Controller.kext Cargue el controlador: sudo kextutil /Library/Extensions/360Controller.kext Este proyecto es un fork de 360Controller.
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