Azahar es un emulador de Nintendo 3DS para Windows, macOS, Linux y Android basado en Citra.
Requisitos mínimos
A continuación, se detallan los requisitos mínimos para ejecutar Azahar en los diferentes sistemas operativos:
Escritorio
- Sistema operativo: Windows 10 (64 bits), macOS 13 (Ventura) o Linux moderno de 64 bits
- CPU: CPU x86-64 (64 bits). Rendimiento de un solo núcleo superior a 1800 en Passmark
- GPU: Compatible con OpenGL 4.3 o Vulkan 1.1
- Memoria: 2 GB de RAM. Se recomiendan 4 GB
Android
- Sistema operativo: Android 9.0 o superior
- CPU: SoC Snapdragon 835 o superior
- GPU: Compatible con OpenGL ES 3.2 o Vulkan 1.1
- Memoria: 2 GB de RAM. Se recomiendan 4 GB
Que novedades incluye la versión 2124.2
Released
Escritorio
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Canales de actualización: se ha introducido una nueva función de canales de actualización, accesible desde la sección General del menú de ajustes, bajo una nueva subsección denominada "Actualizaciones". (@OpenSauce04 #1659)
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Los canales disponibles son "Stable" (Estable) y "Prerelease" (Pre-lanzamiento).
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Al utilizar versiones de pre-lanzamiento, se seguirán recibiendo notificaciones de actualización para versiones de este tipo independientemente del valor del ajuste para permitir la distribución de correcciones importantes. Por lo tanto, esta nueva función se aplica principalmente a la versión estable.
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Presentación asíncrona: se ha añadido una nota al ajuste "Enable async presentation" indicando que añade un fotograma (1 frame) de retraso de entrada (input lag). (@Immersion95 #1669)
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Filtrado de texturas Vulkan: se ha desactivado temporalmente esta funcionalidad, introducida en la versión 2124, debido a problemas de estabilidad imprevistos. Está previsto que se reactive en la actualización 2125 tras un pulido adicional y otra ronda de pruebas públicas. (@PabloMK7 #1678)
MacOS
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Directorio de aplicaciones: se ha corregido un fallo por el cual, al utilizar un directorio de aplicaciones, Azahar podía bloquearse o presentar parpadeos en la interfaz de usuario tras el inicio. (@OpenSauce04 #1665)
General
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Complementos (Plugins): se ha solucionado un error que impedía la ejecución de plugins diseñados para funcionar con todos los ID de título. Esto corrige específicamente el fallo que impedía la carga correcta del plugin Nimbus, necesario para jugar online a Animal Crossing: New Leaf. (@OpenSauce04 #1679)
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SDL: se ha actualizado a la versión 2.32.10. Esto solventa un error en macOS donde la conexión o desconexión de un mando durante la emulación provocaba el cierre inesperado del emulador. (@OpenSauce04 #1680)
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Multiplicación precisa:
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Se ha corregido un fallo por el cual las aplicaciones que requerían la activación forzada de la multiplicación precisa no la activaban al iniciarse desde el menú HOME. (@PabloMK7 #1671)
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Se ha solucionado un error que desactivaba erróneamente la multiplicación precisa al cargar un estado de guardado (save state) hasta que se reiniciaba la emulación. (@PabloMK7 #1671)
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Se ha forzado la multiplicación precisa en Mario & Luigi: Paper Jam, mejorando su compatibilidad. (@PabloMK7 #1671)
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Estados de guardado: se han corregido errores visuales momentáneos y la desactivación de texturas personalizadas que ocurrían tras cargar un estado de guardado. (@PabloMK7 #1672)
Android
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VSync: se ha corregido un error en diversas configuraciones donde el ajuste de VSync aparecía como desactivado cuando en realidad estaba activo. Se ha solucionado desactivando correctamente el ajuste en dichos casos para que coincida con la apariencia previa. (@OpenSauce04 #1658)
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Odin 2: se ha corregido un problema de funcionamiento incorrecto con el accesorio de pantalla de Retroid Pocket. (@DavidRGriswold #1667)
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Interfaz de asignación: se ha actualizado la interfaz de vinculación del Circle Pad y el C-Stick para que sea más comprensible. (@DavidRGriswold #1676)
Técnico
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CMake: ahora se busca explícitamente
Qt6::GuiPrivateantes de realizar el enlace (linking), mejorando la compatibilidad de compilación en ciertos entornos. (@marcin-serwin #1657)
