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Azahar Emulator 2124.2

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Azahar es un emulador de Nintendo 3DS para Windows, macOS, Linux y Android basado en Citra.

Azahar Emulator.webp

Requisitos mínimos

A continuación, se detallan los requisitos mínimos para ejecutar Azahar en los diferentes sistemas operativos:

Escritorio

  • Sistema operativo: Windows 10 (64 bits), macOS 13 (Ventura) o Linux moderno de 64 bits
  • CPU: CPU x86-64 (64 bits). Rendimiento de un solo núcleo superior a 1800 en Passmark
  • GPU: Compatible con OpenGL 4.3 o Vulkan 1.1
  • Memoria: 2 GB de RAM. Se recomiendan 4 GB

Android

  • Sistema operativo: Android 9.0 o superior
  • CPU: SoC Snapdragon 835 o superior
  • GPU: Compatible con OpenGL ES 3.2 o Vulkan 1.1
  • Memoria: 2 GB de RAM. Se recomiendan 4 GB

Que novedades incluye la versión 2124.2

Released

Escritorio

  • Canales de actualización: se ha introducido una nueva función de canales de actualización, accesible desde la sección General del menú de ajustes, bajo una nueva subsección denominada "Actualizaciones". (@OpenSauce04 #1659)

    • Los canales disponibles son "Stable" (Estable) y "Prerelease" (Pre-lanzamiento).

    • Al utilizar versiones de pre-lanzamiento, se seguirán recibiendo notificaciones de actualización para versiones de este tipo independientemente del valor del ajuste para permitir la distribución de correcciones importantes. Por lo tanto, esta nueva función se aplica principalmente a la versión estable.

  • Presentación asíncrona: se ha añadido una nota al ajuste "Enable async presentation" indicando que añade un fotograma (1 frame) de retraso de entrada (input lag). (@Immersion95 #1669)

  • Filtrado de texturas Vulkan: se ha desactivado temporalmente esta funcionalidad, introducida en la versión 2124, debido a problemas de estabilidad imprevistos. Está previsto que se reactive en la actualización 2125 tras un pulido adicional y otra ronda de pruebas públicas. (@PabloMK7 #1678)

MacOS

  • Directorio de aplicaciones: se ha corregido un fallo por el cual, al utilizar un directorio de aplicaciones, Azahar podía bloquearse o presentar parpadeos en la interfaz de usuario tras el inicio. (@OpenSauce04 #1665)

General

  • Complementos (Plugins): se ha solucionado un error que impedía la ejecución de plugins diseñados para funcionar con todos los ID de título. Esto corrige específicamente el fallo que impedía la carga correcta del plugin Nimbus, necesario para jugar online a Animal Crossing: New Leaf. (@OpenSauce04 #1679)

  • SDL: se ha actualizado a la versión 2.32.10. Esto solventa un error en macOS donde la conexión o desconexión de un mando durante la emulación provocaba el cierre inesperado del emulador. (@OpenSauce04 #1680)

  • Multiplicación precisa:

    • Se ha corregido un fallo por el cual las aplicaciones que requerían la activación forzada de la multiplicación precisa no la activaban al iniciarse desde el menú HOME. (@PabloMK7 #1671)

    • Se ha solucionado un error que desactivaba erróneamente la multiplicación precisa al cargar un estado de guardado (save state) hasta que se reiniciaba la emulación. (@PabloMK7 #1671)

    • Se ha forzado la multiplicación precisa en Mario & Luigi: Paper Jam, mejorando su compatibilidad. (@PabloMK7 #1671)

  • Estados de guardado: se han corregido errores visuales momentáneos y la desactivación de texturas personalizadas que ocurrían tras cargar un estado de guardado. (@PabloMK7 #1672)

Android

  • VSync: se ha corregido un error en diversas configuraciones donde el ajuste de VSync aparecía como desactivado cuando en realidad estaba activo. Se ha solucionado desactivando correctamente el ajuste en dichos casos para que coincida con la apariencia previa. (@OpenSauce04 #1658)

  • Odin 2: se ha corregido un problema de funcionamiento incorrecto con el accesorio de pantalla de Retroid Pocket. (@DavidRGriswold #1667)

  • Interfaz de asignación: se ha actualizado la interfaz de vinculación del Circle Pad y el C-Stick para que sea más comprensible. (@DavidRGriswold #1676)

Técnico

  • CMake: ahora se busca explícitamente Qt6::GuiPrivate antes de realizar el enlace (linking), mejorando la compatibilidad de compilación en ciertos entornos. (@marcin-serwin #1657)

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  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      PKHeX es un editor de partidas guardadas, programado en C#, de la serie de videojuegos Pokémon, compatible con títulos de Switch, Nintendo 3DS y GameCube.
      Soporta los siguientes tipos de archivo:
      Archivos de partidas guardadas ("main", *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci) Archivos de la tarjeta de memoria de GameCube (.raw, .bin)que contienen las partidas guardadas de los juegos Pokémon de GC. Archivos de juego de Pokémon (.pk*) Archivos de regalo misterioso (.pgt, .pcd, .pgf, .wc*) incluyendo la conversión a .pk* Importación de equipos desde los Battle Videos desencriptados de 3DS Transferencia desde una generación a otra, convirtiendo formatos sobre la marcha.
      Los datos se muestran en una vista que se puede editar y guardar. La interfaz se puede traducir con recursos/archivos de texto externos para que se admitan diferentes idiomas.
      Los conjuntos de Pokémon Showdown y los códigos QR se pueden importar/exportar para ayudar a compartir.
      Los contenedores de datos guardados de Nintendo 3DS usan un AES MAC que no se puede emular sin las claves de 3DS, por lo que se requiere un servicio de renuncia (svdt, save_manager, JKSM o SaveDataFiler).
      No apoyamos ni aprobamos hacer trampa a expensas de otros. No uses Pokémon significativamente pirateados en la batalla o en intercambios con aquellos que no saben que se están usando Pokémon pirateados.
      PKHeX es una aplicación creada por Kaphotics.
    • Por Dekuwa
      PKHeX es un editor de partidas guardadas para los juegos de la serie principal de Pokémon. Con él, los usuarios pueden manipular varios tipos de archivos de guardado, incluidos: .sav, .dsv, .dat, .gci, .raw y .bin.
      PKHeX también puede leer y escribir archivos .pk, que son archivos de Pokémon individuales, y archivos .pgt, .pcd, .pgf y .wc, que son archivos de Regalo Misterioso.

      PKHeX for macOS es una aplicación de macOS creada utilizando Wineskin. Por lo tanto, no es un port nativo de PKHeX. Mediante el uso de Wineskin, podemos recrear un entorno donde los archivos ejecutables funcionen en macOS.
      Todas las funciones del programa original deberían funcionar en esta aplicación.
      PKHeX for Mac ha sido creado por Kaphotics.
    • Por Dekuwa
      360Controller es un controlador que hace compatible el mando de Microsoft Xbox 360 en la plataforma Mac OS X, incluyendo el acceso a los motores de vibración y a los LED.
      Incluye un complemento para el Apple Force Feedback Framework para que algunos juegos puedan activarlos, junto con un Panel de Preferencias que permite comprobar que todo se ha instalado correctamente.
      Se admiten tanto los mandos de 360 con cable conectados por USB como los mandos inalámbricos conectados a través del Wireless Gaming Receiver para Windows.
      Instalación
      Simplemente complete el paquete de instalación para instalar el controlador. El instalador recomendará reiniciar; si no lo hace, el controlador solo se podrá utilizar si el mando ya está conectado o si se conecta en el plazo de un minuto tras finalizar la instalación.
      Uso
      El controlador expone un mando de juego estándar con una serie de controles habituales, por lo que cualquier juego que admita dispositivos de juego debería funcionar. En algunos casos, esto puede requerir una actualización del fabricante del juego o una versión parcheada.
      El Panel de Preferencias utiliza los entornos de trabajo estándar de Mac OS X para acceder a dispositivos HID y a las funciones de Force Feedback, por lo que debería ser una buena prueba de que la instalación es funcional.
      360Controller ha sido creado por Colin Munro.
      ACTUALIZACIÓN: Puede encontrar una versión mejorada, con soporte para el mando de Xbox One, aquí: Xbox Controller Driver for macOS.
    • Por Dekuwa
      Xbox Controller Driver for macOS es un driver que añade compatibilidad con macOS a los mandos Xbox de Microsoft, incluyendo:
      Xbox Original
      Los mandos de la Xbox original son compatibles mediante el uso de un adaptador USB.
      Xbox 360
      Con cable: Los mandos de Xbox 360 con cable son compatibles directamente. Inalámbricos: A partir de macOS 10.11, el soporte para mandos inalámbricos de Xbox 360 provoca errores graves del sistema (kernel panics). Este problema no se puede resolver con cambios menores y requiere que el controlador sea reescrito desde cero. Por precaución, hemos desactivado el soporte para mandos inalámbricos a partir de la versión 0.16.6. Si desea usar uno, descargue la versión 0.16.5 o anterior y desactive el controlador antes de que la computadora entre en modo de reposo. Alternativamente, puede volver a una versión de macOS anterior a 10.11. Xbox One
      Con cable: Son compatibles cuando se conectan con un cable micro USB. El uso del adaptador inalámbrico no es compatible actualmente. Bluetooth: Los mandos con Bluetooth (lanzados después de agosto de 2016) son compatibles de forma nativa por macOS sin necesidad de este controlador. Sin embargo, instalarlo le permitirá usar el mando vía USB. El controlador permite a los desarrolladores acceder tanto a la vibración (force feedback) como a los LEDs. Además, se incluye un panel de preferencias para que los usuarios configuren sus mandos y verifiquen la instalación.
      La compatibilidad incluye TODOS los dispositivos que funcionen con hardware de Xbox (volantes, fight sticks, etc.), incluyendo el mando Xbox One Elite. Si su hardware no funciona originalmente en una consola Xbox, no podemos darle soporte.
      Instalación
      macOS 10.13.4 o posterior: Deberá autorizar el certificado de firma de "Drew Mills". Normalmente, el instalador le pedirá completar este proceso. Haga clic en "Abrir preferencias de seguridad" o vaya al menú Apple > Preferencias del Sistema > Seguridad y privacidad. Haga clic en el botón "Permitir" en la parte inferior derecha. Nota: Si utiliza software o hardware que interfiera con el movimiento del ratón (como MagicKeys o una tableta Wacom), use un ratón estándar para hacer clic en el botón "Permitir", ya que macOS bloquea clics sintéticos por seguridad.
      Desinstalación
      Para desinstalar: vaya a Preferencias del Sistema > Xbox 360 Controllers > pestaña "Advanced" y pulse el botón "Uninstall". Se le pedirá su contraseña para eliminar el software del sistema.
      Uso
      El controlador expone un mando estándar, por lo que cualquier juego compatible con mandos debería funcionar. Este controlador no funciona ni funcionará nunca con el "Game Controller Framework" de Apple (MFi), ya que no somos Microsoft y no podemos certificar el mando oficialmente ante Apple.
      ¡Mi mando no funciona!
      Estoy usando un controlador del sitio web de Tattiebogle
      NO es el mismo proyecto que este de GitHub. No ofrecemos soporte para ese controlador. Nuestra versión se instalará sobre la de Tattiebogle sin necesidad de desinstalarla primero.
      Mi mando no funciona con un juego
      No podemos solucionar problemas específicos de juegos. Puede intentar activar la opción "Pretend to be an Xbox 360 Controller" en la pestaña "Advanced" para engañar a juegos que solo buscan mandos oficiales.
      ¿Cómo encuentro mi ID de vendedor (Vendor ID) e ID de producto (Product ID)?
      Menú Apple > Acerca de este Mac > Informe del sistema... En la sección Hardware, seleccione USB. Busque su mando en el árbol de dispositivos para ver la información técnica. Si no aparece, verifique los cables. Problemas comunes por modelo
      Xbox Original: Abra un "Issue" en GitHub describiendo su problema. Xbox 360 con cable: Verifique siempre el mando en el panel de preferencias antes de reportar un error. Si funciona ahí pero no en el juego, lea la sección de juegos anterior. Xbox One (USB): Si el panel lo reconoce pero no detecta botones, es un problema de compatibilidad de macOS 10.11+ con mandos de marcas como PDP y PowerA. No podemos resolverlo. Si el panel no lo encuentra, asegúrese de usar un cable micro USB de datos y no solo de carga. Xbox One (Adaptador inalámbrico): No compatible por ahora. Xbox One (Bluetooth): macOS lo gestiona automáticamente. Si lo usa por Bluetooth, este controlador no interviene. Xbox One Adaptive Controller: Si tiene problemas en modo cableado, conéctelo a un PC con Windows para actualizar el firmware; esto suele solucionar los fallos de entrada en macOS. Añadir mandos de terceros
      Si su mando no es reconocido, debe añadirlo manualmente:
      Desactive los requisitos de firma de controladores en macOS. Edite el archivo 360Controller/360Controller/Info.plist añadiendo los IDs de su dispositivo. Compile el archivo .kext y colóquelo en /Library/Extensions. Asigne los permisos correctos: sudo chown -R root:wheel /Library/Extensions/360Controller.kext Cargue el controlador: sudo kextutil /Library/Extensions/360Controller.kext Este proyecto es un fork de 360Controller.
    • Por Dekuwa
      RPCN es una aplicación que hace de servidor para matchmaking diseñado para usarse con RPCS3, el popular emulador de PS3 multiplataforma.
      Todas las configuraciones y sus descripciones se encuentran en rpcn.cfg.
      RPCN necesita un certificado y su clave privada correspondiente para generar conexiones TLS cifradas a clientes. Puede usar openssl para esto:
      openssl req -newkey rsa:4096 -new -nodes -x509 -days 3650 -keyout key.pem -out cert.pem Puede, de forma opcional y deshabilitada por defecto, generar una clave para firmar los tickets generados:
      openssl ecparam -name secp224k1 -genkey -noout -out ticket_private.pem openssl ec -in ticket_private.pem -pubout -out ticket_public.pem RPCN ha sido creado por RipleyTom.
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  • Crear nuevo...