Jump to content
¿Quieres enterarte al momento de las nuevas descargas? Síguenos en Twitter, Mastodon o Threads!

mpv es un reproductor multimedia para Windows y macOS basado en MPlayer y mplayer2.

Soporta una amplia variedad de formatos de vídeo, audio y codecs de vídeo, así como tipos de subtítulos.

mpv-screenshot-34cd36ae.jpg

Requisitos del sistema

  • Windows 7 o posterior, macOS 10.8 o posterior.
  • Una CPU algo capaz. La decodificación de hardware puede ayudar si la CPU es demasiado lenta para decodificar video en tiempo real, pero debe habilitarse explícitamente con la opción --hwdec.
  • Una GPU no demasiado mala. mpv no está diseñado para usarse con GPU defectuosas. Hay muchas advertencias con los controladores o los compositores del sistema que causan desgarros, tartamudeos, etc. En Windows, es posible que desee asegurarse de que los controladores de gráficos estén actualizados. En algunos casos, los antiguos métodos alternativos de salida de video pueden ayudar (como --vo=xv en Linux), pero este uso no se recomienda ni se admite.

Que novedades incluye la versión 0.38.0   See changelog

Released

Características

  • Nuevo
    • scripting: añadir mp.input()
    • reproductor: añadir una opción para activar automáticamente el desentrelazado
    • mac: añadir más información y funciones de reproducción en curso
    • osxbundle: incluir automáticamente MoltenVK para habilitar la compatibilidad con Vulkan
    • input.conf: enlazar Ctrl+WHEEL_UP/DOWN a video-zoom
    • ao_avfoundation: soporte inicial para el controlador de audio AVFoundation (macOS)
    • vo: añadir soporte de menú contextual en win32
  • Cambiado
    • osc: permitir desactivar el comportamiento especial de la rueda del ratón
    • mac: añadir soporte para cambio dinámico de geometría, autoajuste
    • x11_common: permitir escala DPI en unidad de 0.5 y preferir el valor de Xft.dpi
    • vo_gpu_next: guardar caché en archivos separados
    • mac: gran cantidad de refactorizaciones, mejoras internas y limpiezas
    • builtin.conf: eliminar debanding del perfil de alta calidad
  • Eliminado
    • reproductor: eliminar el código de soporte heredado y no estándar específico de Raspberry Pi

Opciones y comandos

  • Añadido
    • opciones: añadir secondary-sub-delay
    • opciones: añadir --osd-bar-border-size
    • filter_sdh: añadir la opción --sub-filter-sdh-enclosures
    • opciones: add --secondary-sub-ass-override
    • audio: añadir la opción --volume-gain para controlar el volumen en decibelios
    • comando: exportar la propiedad current-gpu-context
    • sub: añadir la opción --sub-lavc-o
    • command: añadir load-config-file y load-input-conf
    • input: añadir la opción --input-preprocess-wheel
    • player: añadir comandos loadfile/loadlist insert-next
    • input: rehacer el arrastre de ventanas para que sea controlable por comandos
    • opciones: añadir la opción --deinterlace-field-parity
    • vo: añadir la propiedad video-target-params
    • opciones: añadir --input-commands que ejecuta comandos al inicio
  • Cambiado
    • player/command: añadir la posibilidad de escalar la superposición
    • mac: añadir soporte para la propiedad window-id y --drag-and-drop
    • command: soporte para pasar la escala a la pulsación de tecla
    • mac: añadir compatibilidad con las opciones --auto-window-resize, --input-cursor-passthrough
    • win32: añadir soporte para la opción --input-cursor-passthrough
    • x11_common: compatibilidad con --title-bar
    • sub: permitir números de página especiales mediante --teletext_page
    • player: establecer --hidpi-window-scale en no por defecto
    • osd_libass: actualizar el tamaño del borde y la abolladura de la barra OSD
    • player: eliminar --alpha y cambiar --background por --background-color
    • opciones: eliminar --focus-on-open y añadir --focus-on
  • Eliminado
    • player: eliminar la opción --term-remaining-playtime

Correcciones y mejoras menores

  • vaapi: añadido soporte para vaapi-win32
  • ao/coreaudio_exclusive: corrección de fallo de segmento al cambiar de formato
  • mac: corregir el uso de libmpv sin incrustación
  • compilación: sólo enlazar directamente shaderc y spirv-cross en windows
  • build: habilitar dvbin por defecto de nuevo
  • playloop: usar un ratio 16:9 con --force-window
  • mac: informar de las teclas modificadoras en el desplazamiento preciso
  • input: arreglar el manejo del doble click
  • input: añadir la tecla de avance que faltaba ('GO_FORWARD')
  • sub: no ocupar bucle si el reproductor está en pausa por caché
  • playlist: rellenar correctamente playlist-path con la opción --playlist
  • win32: optar por la pila de segmentos de windows
  • demux_lavf: eliminar fix_editlists hack para mp4
  • wayland: arreglar de nuevo el manejo de modificadores de teclado
  • win32: volver a activar IME
  • wayland_common: protección contra tamaños de configuración negativos
  • demux_lavf: detectar ico como imágenes
  • bash-completion: analizar las opciones mpv perezosamente
  • f_auto_filters: usar bwdif_cuda para desentrelazar con cuda hwdec
  • command: hacer una búsqueda normal en lugar de una búsqueda de actualización al cambiar de vo
  • ad_spdif: corrección de la reproducción passthrough DTS 44.1khz
  • vo_dmabuf_wayland: escalado más inteligente en situaciones hidpi
  • hwdec_drmprime: añadido soporte para P010 y P210
  • wayland: buscar cursor "por defecto" así como "left_ptr
  • wayland_common: manejar correctamente el desplazamiento de alta resolución
  • vo_vdpau: corregir la temporización para nanosegundos
  • demux_mkv: añadir etiquetas para audio A_MPEG/L1 (mp1) y vídeo FFV1
  • osdep: corregir bucle infinito al cancelar subproceso
  • dec_sub: ampliar la caché de subpaquetes
  • player/sub: evitar el desperdicio de redibujar subtítulos
  • ao_pipewire: añadir soporte para formatos SPDIF
  • wayland_common: implementar soporte multiasiento
  • vo: hacer que libmpv sea la última en el orden de autoprobación sólo para cocoa-cb
  • player/loadfile: reescribir la lógica de autoselección de subtítulos
  • meson: añadir destino personalizado para la agrupación de aplicaciones macOS
  • image_writer: limpiar archivos sobrantes si falla la escritura de imágenes
  • sub: arreglar líneas LRC con múltiples marcas de tiempo
  • ao: no recortar formatos de coma flotante con ganancia no unitaria
  • wayland: eliminar el viejo hack sway/wlroots
  • hwdec/dmabuf_interop_gl: migrar a EXT_EGL_image_storage en desktop GL
  • sd_ass: no reconocer erróneamente \pos como \p
  • ao_audiotrack: corregida la falta de comprobación del soporte passthrough
  • wayland_common: registro si Drag-and-Drop falla
  • vo_gpu_next: renderizar subtítulos en espacio de color de vídeo
  • swresample: dejar de usar las opciones obsoletas {in,out}_channel_layout
  • path: no cargar ningún fichero si se pasa --no-config (incl. cache y state)
  • vo_gpu/vo_gpu_next: arreglar la transparencia con GLX
  • wayland_common: requiere que WAYLAND_DISPLAY esté establecido para la inicialización
  • vo_drm: añadido soporte para formatos BGR y YUYV
  • stream: habilitar caché para sockets, pipes y FIFOs
  • ao_coreaudio: detiene la unidad de audio tras el tiempo de espera de inactividad
  • vo_gpu_next: añadir soporte para --dither-depth=auto
  • vo_gpu_next: no renderizar subtítulos ASS en espacio de color HDR
  • video/image_writer: adjuntar metadatos MDVC y metadatos CLLI
  • win32: resolver los enlaces shell eliminados (accesos directos de Windows)
  • af_lavcac3enc: corregir pérdida de memoria en audio de 2 canales
  • win32: aumentar la resolución del temporizador de hires
  • input: aumentar el límite máximo de teclas pulsadas a 16
  • input: eliminar el límite máximo de secciones activas
  • video/egl_helpers: arreglar la lógica de fallback para EGL_KHR_create_context
  • ao_pulse: volver a habilitar los hacks de latencia por defecto
  • hwdec/vulkan: habilitar la extensión estable AV1
  • af_scaletempo2: corregir la notificación falsa de disponibilidad de fotogramas
  • win32: arreglado el soporte nativo de repetición de teclas
  • ao_pipewire: arreglar algunos cálculos de tamaño de buffer / timing
  • audio: mejoras en el manejo de pausas para AOs basados en pull
  • ad_spdif: especificar el tipo de medio y la frecuencia de muestreo que faltan
  • mac/vulkan: añadido soporte para frame timing via presentation feedback
  • demux_mkv: corregida la dirección de rotación de ProjectionPoseRoll
  • demux_mkv: añadir compatibilidad con etiquetas de idioma BCP 47
  • reproductor: evitar el bucle ocupado durante los cambios de pista de subtítulos
No te pierdas nada, síguenos en Twitter, Mastodon o Threads!
Preguntas, aportes y peticiones en el foro.

  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      PKHeX es un editor de partidas guardadas para los juegos de la serie principal de Pokémon. Con él, los usuarios pueden manipular varios tipos de archivos de guardado, incluidos: .sav, .dsv, .dat, .gci, .raw y .bin.
      PKHeX también puede leer y escribir archivos .pk, que son archivos de Pokémon individuales, y archivos .pgt, .pcd, .pgf y .wc, que son archivos de Regalo Misterioso.

      PKHeX for macOS es una aplicación de macOS creada utilizando Wineskin. Por lo tanto, no es un port nativo de PKHeX. Mediante el uso de Wineskin, podemos recrear un entorno donde los archivos ejecutables funcionen en macOS.
      Todas las funciones del programa original deberían funcionar en esta aplicación.
      PKHeX for Mac ha sido creado por Kaphotics.
    • Por Dekuwa
      360Controller es un controlador que hace compatible el mando de Microsoft Xbox 360 en la plataforma Mac OS X, incluyendo el acceso a los motores de vibración y a los LED.
      Incluye un complemento para el Apple Force Feedback Framework para que algunos juegos puedan activarlos, junto con un Panel de Preferencias que permite comprobar que todo se ha instalado correctamente.
      Se admiten tanto los mandos de 360 con cable conectados por USB como los mandos inalámbricos conectados a través del Wireless Gaming Receiver para Windows.
      Instalación
      Simplemente complete el paquete de instalación para instalar el controlador. El instalador recomendará reiniciar; si no lo hace, el controlador solo se podrá utilizar si el mando ya está conectado o si se conecta en el plazo de un minuto tras finalizar la instalación.
      Uso
      El controlador expone un mando de juego estándar con una serie de controles habituales, por lo que cualquier juego que admita dispositivos de juego debería funcionar. En algunos casos, esto puede requerir una actualización del fabricante del juego o una versión parcheada.
      El Panel de Preferencias utiliza los entornos de trabajo estándar de Mac OS X para acceder a dispositivos HID y a las funciones de Force Feedback, por lo que debería ser una buena prueba de que la instalación es funcional.
      360Controller ha sido creado por Colin Munro.
      ACTUALIZACIÓN: Puede encontrar una versión mejorada, con soporte para el mando de Xbox One, aquí: Xbox Controller Driver for macOS.
    • Por Dekuwa
      Xbox Controller Driver for macOS es un driver que añade compatibilidad con macOS a los mandos Xbox de Microsoft, incluyendo:
      Xbox Original
      Los mandos de la Xbox original son compatibles mediante el uso de un adaptador USB.
      Xbox 360
      Con cable: Los mandos de Xbox 360 con cable son compatibles directamente. Inalámbricos: A partir de macOS 10.11, el soporte para mandos inalámbricos de Xbox 360 provoca errores graves del sistema (kernel panics). Este problema no se puede resolver con cambios menores y requiere que el controlador sea reescrito desde cero. Por precaución, hemos desactivado el soporte para mandos inalámbricos a partir de la versión 0.16.6. Si desea usar uno, descargue la versión 0.16.5 o anterior y desactive el controlador antes de que la computadora entre en modo de reposo. Alternativamente, puede volver a una versión de macOS anterior a 10.11. Xbox One
      Con cable: Son compatibles cuando se conectan con un cable micro USB. El uso del adaptador inalámbrico no es compatible actualmente. Bluetooth: Los mandos con Bluetooth (lanzados después de agosto de 2016) son compatibles de forma nativa por macOS sin necesidad de este controlador. Sin embargo, instalarlo le permitirá usar el mando vía USB. El controlador permite a los desarrolladores acceder tanto a la vibración (force feedback) como a los LEDs. Además, se incluye un panel de preferencias para que los usuarios configuren sus mandos y verifiquen la instalación.
      La compatibilidad incluye TODOS los dispositivos que funcionen con hardware de Xbox (volantes, fight sticks, etc.), incluyendo el mando Xbox One Elite. Si su hardware no funciona originalmente en una consola Xbox, no podemos darle soporte.
      Instalación
      macOS 10.13.4 o posterior: Deberá autorizar el certificado de firma de "Drew Mills". Normalmente, el instalador le pedirá completar este proceso. Haga clic en "Abrir preferencias de seguridad" o vaya al menú Apple > Preferencias del Sistema > Seguridad y privacidad. Haga clic en el botón "Permitir" en la parte inferior derecha. Nota: Si utiliza software o hardware que interfiera con el movimiento del ratón (como MagicKeys o una tableta Wacom), use un ratón estándar para hacer clic en el botón "Permitir", ya que macOS bloquea clics sintéticos por seguridad.
      Desinstalación
      Para desinstalar: vaya a Preferencias del Sistema > Xbox 360 Controllers > pestaña "Advanced" y pulse el botón "Uninstall". Se le pedirá su contraseña para eliminar el software del sistema.
      Uso
      El controlador expone un mando estándar, por lo que cualquier juego compatible con mandos debería funcionar. Este controlador no funciona ni funcionará nunca con el "Game Controller Framework" de Apple (MFi), ya que no somos Microsoft y no podemos certificar el mando oficialmente ante Apple.
      ¡Mi mando no funciona!
      Estoy usando un controlador del sitio web de Tattiebogle
      NO es el mismo proyecto que este de GitHub. No ofrecemos soporte para ese controlador. Nuestra versión se instalará sobre la de Tattiebogle sin necesidad de desinstalarla primero.
      Mi mando no funciona con un juego
      No podemos solucionar problemas específicos de juegos. Puede intentar activar la opción "Pretend to be an Xbox 360 Controller" en la pestaña "Advanced" para engañar a juegos que solo buscan mandos oficiales.
      ¿Cómo encuentro mi ID de vendedor (Vendor ID) e ID de producto (Product ID)?
      Menú Apple > Acerca de este Mac > Informe del sistema... En la sección Hardware, seleccione USB. Busque su mando en el árbol de dispositivos para ver la información técnica. Si no aparece, verifique los cables. Problemas comunes por modelo
      Xbox Original: Abra un "Issue" en GitHub describiendo su problema. Xbox 360 con cable: Verifique siempre el mando en el panel de preferencias antes de reportar un error. Si funciona ahí pero no en el juego, lea la sección de juegos anterior. Xbox One (USB): Si el panel lo reconoce pero no detecta botones, es un problema de compatibilidad de macOS 10.11+ con mandos de marcas como PDP y PowerA. No podemos resolverlo. Si el panel no lo encuentra, asegúrese de usar un cable micro USB de datos y no solo de carga. Xbox One (Adaptador inalámbrico): No compatible por ahora. Xbox One (Bluetooth): macOS lo gestiona automáticamente. Si lo usa por Bluetooth, este controlador no interviene. Xbox One Adaptive Controller: Si tiene problemas en modo cableado, conéctelo a un PC con Windows para actualizar el firmware; esto suele solucionar los fallos de entrada en macOS. Añadir mandos de terceros
      Si su mando no es reconocido, debe añadirlo manualmente:
      Desactive los requisitos de firma de controladores en macOS. Edite el archivo 360Controller/360Controller/Info.plist añadiendo los IDs de su dispositivo. Compile el archivo .kext y colóquelo en /Library/Extensions. Asigne los permisos correctos: sudo chown -R root:wheel /Library/Extensions/360Controller.kext Cargue el controlador: sudo kextutil /Library/Extensions/360Controller.kext Este proyecto es un fork de 360Controller.
    • Por Dekuwa
      RPCN es una aplicación que hace de servidor para matchmaking diseñado para usarse con RPCS3, el popular emulador de PS3 multiplataforma.
      Todas las configuraciones y sus descripciones se encuentran en rpcn.cfg.
      RPCN necesita un certificado y su clave privada correspondiente para generar conexiones TLS cifradas a clientes. Puede usar openssl para esto:
      openssl req -newkey rsa:4096 -new -nodes -x509 -days 3650 -keyout key.pem -out cert.pem Puede, de forma opcional y deshabilitada por defecto, generar una clave para firmar los tickets generados:
      openssl ecparam -name secp224k1 -genkey -noout -out ticket_private.pem openssl ec -in ticket_private.pem -pubout -out ticket_public.pem RPCN ha sido creado por RipleyTom.
    • Por Dekuwa
      CDBurnerXP es una aplicación para Windows que permite grabar CDs y DVDs, incluyendo Blu-Ray y HD-DVDs. También incluye la función para grabar y crear imágenes ISO, así como una interfaz en varios idiomas.

      Crear CDs/DVDs de datos
      Grabe cualquier clase de datos en CD-R/CD-RW/DVD+R/DVD-R/DVD+RW/DVD-RW/DVD-RAM/BD/HD-DVD, incluyendo medios de doble capa Supports burning data on permanent backup M-Discs, which promise up to 1000 years of data preservation. Graba CDs MP3 para guardar muchos archivos de audio en un sólo disco Crear discos autoiniciables Disc spanning: Spread data on multiple discs Verificación automática de los datos grabados después del proceso de grabación Para agregar archivos, use el explorador interno o arrastre y suelte los mismos directamente a la caja de depósito, desde cualquier ventana del Explorador de Windows Guarde sus compilaciones para crear copias de respaldo Grabe al vuelo y con protección de error de disco Importe sesiones antiguas (ISO 9660) y edite la estructura de archivos existente en CD/DVD Borrado de disco rápido o completo Copie discos de datos (la posible protección de datos no es evitada) ver información del disco y de la grabadora Cree CDs de audio
      Create Audio-CDs from the following formats: MP3, WAV, OGG, FLAC, WMA, APE, MPC, WV (WavPack), ALAC (Apple Lossless) Agregue una o múltiples pistas a su nueva compilación directamente desde CDs de audio, sin extraer las pistas antes (agregar archivos cda) Reproduce archivos de audio con el reproductor de audio integrado Soporta reproducción de CDs de audio sin pausado (modo disc-at-once) Import M3U or WPL playlists or Nero audio compilations (NRA) Soporte para ReplayGain support for CD-Text Importar Listas CUE Export audio compilations as M3U playlist and Cue sheet Crear discos mixed-mode Características ISO
      Grabe archivos ISO a CD Cree sus propios archivos ISO Convierta archivos .bin y .nrg a ISO Guarde discos CDs/DVDs como archivos ISO en cualquier disco Otras características
      Impresión de carátulas sencillas de discos de datos y discos de audio Integración LightScribe Versión de línea de comandos Soporta la mayoría de los dispositivos IDE, USB, Firewire y SCSI Opción integrada para habilitar el acceso al dispositivo a usuarios restringidos Interfaz multilenguaje Actualización online CDBurnerXP ha sido creado por Impressum.
       
×
×
  • Crear nuevo...