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Not64 15.06.2024


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Port de Mupen64, el emulador de Nintendo 64, para Wii U, Wii y Gamecube.

QUICK USAGE:

  •  * ROMs can be z64 (big-endian) or v64 (little endian), or .n64, of any size
  •  * To install: Extract the contents of wii64-beta1.1.zip to the root of your SD card
  •  * For SD/USB: Put ROMs in the directory named /wii64/roms,
    • All save types will automatically be placed in /wii64/saves
  •  * For DVD: ROMs may be anywhere on the disc (requires DVDxV2 on Wii)
  •  * Load the executable from the HBC or in the loader of your choice
    • Once loaded, select 'Load ROM' and choose the source and select the ROM to load
    • (Note: to go up a directory select '..', B will exit the file browser)
  •  * Select 'Play Game' to play
    •  The game can be exited any time by pressing X and Y together on a GC pad or Classic Controller, 1 and 2 together on a Wiimote (only with Nunchuck attached), or the reset button
    • (Note: this must be done to save your game; it will not be done automatically)

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Controls:

  • Controls are now fully configurable so any button on your controller can be mapped
  • The controller configuration screen presents each N64 button and allows you to toggle through sources
  • There are 4 configuration slots for each type of controller
  • To load a different, previously saved configuration, select the slot, and click 'Load'
  • After configuring the controls as desired, select the slot, and click 'Save'
  • After saving different configurations to the slots, be sure to save your configs in the input tab of the settings frame
  • Clicking 'Next Pad' will cycle through the N64 controllers assigned
  • There is an option to invert the Y axis of the N64's analog stick; by default this is 'Normal Y'
  • The 'Menu Combo' configuration allows you to select a button combination to return to the menu

Settings:

  •  General
    • Native Saves Device: Choose where to load and save native game saves
    • Save States Device: Choose where to load and save save states
    • Select CPU Core: Choose whether to play games with pure interpreter
      • (better compatibility) or dynarec (better speed)
    • Save settings.cfg: Save all of these settings either SD or USB (to be loaded automatically next time)
  •  Video
    • Show FPS: Display the framerate in the top-left corner of the screen
    • Screen Mode: Select the aspect ratio of the display; 'Force 16:9' will pillar-box the in-game display
    • CPU Framebuffer: Enable for games which only draw directly to the framebuffer (this will only need to be set for some homebrew demos)
    • 2xSaI Tex: Scale and Interpolate in-game textures (unstable on GC)
    • FB Textures: Enable framebuffer textures (necessary for some games to render everything correctly (e.g. Zelda Subscreen), but can impact performance; unstable on GC)
  •  Input
    • Configure Input: Select controllers to use in game
    • Configure Paks: Select which controller paks to use in which controllers
    • Configure Buttons: Enter the controller configuration screen described above
    • Save Button Configs: Save all of the controller configuration slots to SD or USB
    • Auto Load Slot: Select which slot to automatically be loaded for each type of controller
  •  Audio
    • Disable Audio: Select to mute the sound
  • Saves
    • Auto Save Native Saves: When enabled, the emulator will automatically load  saves from the selected device on ROM load and save when returning to the menu or  turning off the console
    • Copy Saves: Not yet implemented
    • Delete Saves: Not yet implemented

by Extrems.


Que novedades incluye la versión 15.06.2024

Released

  • Aumentado el tamaño máximo de ROM a 252/256 MiB.
  • Mejorada la heurística del tamaño del framebuffer.

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Preguntas, aportes y peticiones en el foro.

  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      isfshax es un exploit coldboot boot1 para la Wii U.
      ¡Asegúrese de comprender adecuadamente todos los riesgos involucrados antes de intentar instalarlo!
      Asegúrese de tener una copia de seguridad de SLC a mano y una forma segura de restaurarla antes de continuar.
      Gracias a la vulnerabilidad de_Fuse de shinyquagsire123, ahora debería ser posible restaurar SLC sin la necesidad de un hardmod SLC, lo que debería hacer que las reparaciones sean al menos un poco menos problemáticas.
      Este repositorio contiene el exploit isfshax principal y stage2loader. Utilizará minuto_minuto como etapa2. Producirá una imagen de superbloque ISFS (sin cifrar), destinada a instalarse a través de isfshax_installer. El payload de la etapa 2 de Minute_Minute intentará cargar (en orden):
      slc:/sys/hax/fw.img sd:/fw.img(5 veces) slc:/sys/title/00050010/1000400a/code/fw.img+ parches Se supone que los dos primeros lugares retendrán el minuto completo . La tercera ubicación es OSv10 IOSU como alternativa. Se aplicará un conjunto mínimo de parches al IOSU para que arranque con ISFShax y mitigar los efectos secundarios de ISFShax y bloquear las actualizaciones del sistema.
      En caso de que se instale un fw.img roto en el slc, la carga del SLC se puede omitir por completo enviando spam al botón de encendido. En ese caso sólo se probará la SD y se reintentará indefinidamente.
      Cuando se usa Minute con stroopwafel, se requiere wafel_isfshax_patch o , de lo contrario, IOSU fallaría debido a ISFShax.
    • Por Dekuwa
      Este instalador permite la instalación y eliminación del superbloque isfshax hacia/desde el SLC de Wii U.
      El instalador busca superblock.img y superblock.img.sha en la SD. La instalación fallará si ambos archivos no están presentes.
      Lanzando el instalador
      Puede iniciarse mediante el cargador fw_img o desde un minuto. El cargador fw_img requiere que el archivo fw.img esté cifrado. Para ejecutarlo desde un minuto, debe compilarse sin cifrado ( no_crypto = Falseen castify.py)
      Cuando se inicia en una consola desactivada, necesita una otp.binque contenga al menos la clave SLC y el hmackey SLC.
    • Por Dekuwa
      szsHaxx inyecta código arbitrario en Mario Kart Wii.
      Explicación
      En Mario Kart Wii, los datos de la competencia se almacenan dentro de los datos guardados del juego. Los datos del curso para las competiciones se comprimen utilizando un formato de compresión patentado ( Yaz) desarrollado por Nintendo.
      La función de descompresión se puede aprovechar mediante datos comprimidos meticulosamente elaborados, lo que provoca un desbordamiento del búfer de salida. En este caso, el desbordamiento del búfer conduce a una escritura arbitraria, lo que otorga la capacidad de escribir una sola palabra en cualquier dirección de memoria.
      Al escribir una instrucción de bifurcación en el controlador de excepciones del juego, la ejecución del código se puede desviar en caso de que el juego falle.
      Después de la escritura arbitraria, DSIse activa una excepción de interrupción de almacenamiento de datos ( ), lo que hace que la ejecución del código se redirija a la carga útil.


      Uso
      Obtenga una tarjeta SD que tenga una capacidad de 2 gigabytes o menos Formatee la tarjeta SD en FAT16 o FAT32 Cree la ruta del archivo sd:/private/wii/title/RMC[E|P|J|K]en la tarjeta SD. El personaje final debe coincidir con la versión de Mario Kart Wii que se utilizará. Transfiera el data.binarchivo que corresponde a la versión de Mario Kart Wii que se utilizará a la carpeta antes mencionada. Coloque el boot.elfarchivo a ejecutar en la raíz de la tarjeta SD ( sd:/) Habilitar WiiConnect24 Elimina los datos guardados de la versión de Mario Kart Wii que se utilizará Transfiere los datos guardados de la tarjeta SD a la Wii Lanzar Mario Kart Wii Iniciar la competencia Requisitos previos
      Pitón 3.7 devkitPPC szsHaxx ha sido creado por MikeIsAStar.
    • Por Dekuwa
      EnvironmentLoader es un payload que debe ejecutarse con CustomRPXLoader.
      Uso
      Pon el payload.rpx en la carpeta sd:/wiiu/ de tu tarjeta sd y usa el CustomRPXLoader para ejecutar este payload de configuración, mantén pulsado X en el Gamepad mientras se carga para forzar la apertura del menú.
      Este payload busca entornos en el siguiente directorio: sd:/wiiu/environments/.
      Ejemplo de estructura de archivos para tener un entorno tiramisu y un entorno instalador en la tarjeta sd:
      sd:\wiiu\environments\tiramisu\modules\setup\00_mocha.rpx sd:\wiiu\environments\tiramisu\modules\setup\01_other_cool_payload.rpx sd:\wiiu\environments\installer\modules\setup\00_mocha.rpx sd:\wiiu\environments\installer\modules\setup\01_installer_launcher.rpx Cuando inicies el EnvironmentLoader aparecerá un menú de selección. Utilice Y en el Gamepad para establecer un entorno predeterminado. Para abrir el menú de selección cuando se establece un entorno predeterminado, mantenga pulsado X en el Gamepad mientras inicia EnvironmentLoader.
      Al iniciar un entorno determinado, se ejecutarán todos los archivos .rpx de [ENTORNO]/módulos/configuración.
      Asegúrese de no llamar a exit en los payloads de configuración. Los archivos se ejecutarán en el orden de sus nombres ordenados. EnvironmentLoader ha sido creado por wiiu-env.
    • Por Dekuwa
      CustomRPXLoader es un cargador personalizado para archivos .rpx puede ser usado con cualquier cargador payload.elf. (Por ejemplo PayloadFromRPX o JsTypeHax).
      Uso
      Coloca el payload.elf en la carpeta sd:/wiiu de tu tarjeta sd y ejecuta un exploit que cargue payload.elf, esto cargará el sd:/wiiu/payload.rpx en memoria y lo ejecutará. El tamaño máximo del payload.rpx depende del tamaño de este cargador, pero debe ser > 7Mib.
      CustomRPXLoader ha sido creado por wiiu-env.
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