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Not64 17.04.2025

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Port de Mupen64, el emulador de Nintendo 64, para Wii U, Wii y Gamecube.

USO RÁPIDO:

  • Las ROMs pueden estar en formato z64 (big-endian), v64 (little-endian) o .n64, de cualquier tamaño.
  • Para instalar: Extrae el contenido de wii64-beta1.1.zip en la raíz de tu tarjeta SD.
  • Para SD/USB: Coloca las ROMs en el directorio llamado /wii64/roms.
  • Todos los tipos de guardado se colocarán automáticamente en /wii64/saves.
  • Para DVD: Las ROMs pueden estar en cualquier parte del disco (requiere DVDxV2 en Wii).
  • Carga el ejecutable desde el HBC o desde el cargador que prefieras.
  • Una vez cargado, selecciona ‘Load ROM’, elige la fuente y selecciona la ROM a cargar.
    • (Nota: para subir un nivel en el directorio, selecciona ‘..’. Pulsa B para salir del explorador de archivos).
  • Selecciona ‘Play Game’ para jugar.
  • Puedes salir del juego en cualquier momento pulsando X e Y a la vez en un mando de GameCube o Classic Controller, 1 y 2 a la vez en un Wiimote (solo con el Nunchuck conectado), o el botón de reset.
    • (Nota: esto debe hacerse para guardar la partida; no se guarda automáticamente).
       

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Controles:

  • Los controles ahora son totalmente configurables, por lo que puedes asignar cualquier botón del mando.
  • La pantalla de configuración del mando muestra cada botón del N64 y permite alternar entre las fuentes.
  • Hay 4 ranuras de configuración para cada tipo de mando:
    • Para cargar una configuración guardada anteriormente, selecciona la ranura y pulsa ‘Load’.
    • Tras configurar los controles como desees, selecciona la ranura y pulsa ‘Save’.
    • Después de guardar varias configuraciones en las ranuras, asegúrate de guardar los ajustes en la pestaña de entrada del menú de configuración.
  • Pulsando ‘Next Pad’ se alternará entre los mandos de N64 asignados.
  • Hay una opción para invertir el eje Y del stick analógico del N64; por defecto está en ‘Normal Y’.
  • La opción ‘Menu Combo’ permite seleccionar una combinación de botones para volver al menú.

Ajustes:

  • General
    • Dispositivo de Guardado Nativo: Elige dónde cargar y guardar las partidas nativas del juego.
    • Dispositivo de Guardado Rápido: Elige dónde cargar y guardar los estados de guardado.
    • Seleccionar Núcleo de CPU: Elige si jugar con el intérprete puro (mejor compatibilidad) o dynarec (mejor velocidad).
    • Guardar settings.cfg: Guarda todos estos ajustes en la SD o USB (se cargarán automáticamente la próxima vez).
  • Vídeo
    • Mostrar FPS: Muestra la tasa de fotogramas en la esquina superior izquierda de la pantalla.
    • Modo de Pantalla: Selecciona la relación de aspecto de la imagen; ‘Force 16:9’ agregará bandas negras laterales en juegos 4:3.
    • Framebuffer de CPU: Activar para juegos que dibujan directamente en el framebuffer (normalmente solo necesario para demos caseras).
    • 2xSaI Tex: Escala e interpola las texturas del juego (inestable en GameCube).
    • Texturas de Framebuffer: Activa texturas de framebuffer (necesario para que ciertos juegos se vean correctamente, como el menú de Zelda, pero puede afectar al rendimiento; inestable en GameCube).
  • Entrada
    • Configurar Entrada: Selecciona los mandos que se usarán en el juego.
    • Configurar Paks: Elige qué controller paks usar en cada mando.
    • Configurar Botones: Entra en la pantalla de configuración de botones mencionada anteriormente.
    • Guardar Configuración de Botones: Guarda todas las configuraciones de mando en la SD o USB.
    • Ranura de Carga Automática: Selecciona qué ranura se cargará automáticamente para cada tipo de mando.
  • Audio
    • Desactivar Audio: Selecciona esta opción para silenciar el sonido.
  • Guardados
    • Guardado Automático de Partidas Nativas: Cuando está activado, el emulador cargará automáticamente las partidas guardadas desde el dispositivo seleccionado al cargar una ROM, y las guardará al volver al menú o apagar la consola.
    • Copiar Guardados: No implementado aún.
    • Borrar Guardados: No implementado aún.

Not64 ha sido creado por Extrems.


Que novedades incluye la versión 17.04.2025

Released

  • Aumentado el tamaño de la caché ROM en Wii con MEM2 de doble canal a 48 MiB.
  • Aumentado el tamaño de la caché ROM en Wii U a 192 MiB.
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    • Por Dekuwa
      PKHeX es un editor de partidas guardadas, programado en C#, de la serie de videojuegos Pokémon, compatible con títulos de Switch, Nintendo 3DS y GameCube.
      Soporta los siguientes tipos de archivo:
      Archivos de partidas guardadas ("main", *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci) Archivos de la tarjeta de memoria de GameCube (.raw, .bin)que contienen las partidas guardadas de los juegos Pokémon de GC. Archivos de juego de Pokémon (.pk*) Archivos de regalo misterioso (.pgt, .pcd, .pgf, .wc*) incluyendo la conversión a .pk* Importación de equipos desde los Battle Videos desencriptados de 3DS Transferencia desde una generación a otra, convirtiendo formatos sobre la marcha.
      Los datos se muestran en una vista que se puede editar y guardar. La interfaz se puede traducir con recursos/archivos de texto externos para que se admitan diferentes idiomas.
      Los conjuntos de Pokémon Showdown y los códigos QR se pueden importar/exportar para ayudar a compartir.
      Los contenedores de datos guardados de Nintendo 3DS usan un AES MAC que no se puede emular sin las claves de 3DS, por lo que se requiere un servicio de renuncia (svdt, save_manager, JKSM o SaveDataFiler).
      No apoyamos ni aprobamos hacer trampa a expensas de otros. No uses Pokémon significativamente pirateados en la batalla o en intercambios con aquellos que no saben que se están usando Pokémon pirateados.
      PKHeX es una aplicación creada por Kaphotics.
    • Por Dekuwa
      Wii System Menu Extractor & Normalizer es una herramienta avanzada de ingeniería inversa escrita en Rust, diseñada para extraer, descomprimir y normalizar la mayor cantidad posible de recursos del Menú de Sistema de la Wii a formatos estándar y abiertos (glTF, PNG, JSON, WAV).
      También puede, aunque no sea su objetivo principal, extraer/convertir archivos de ciertos juegos de Wii.
      Meta y Propósito
      Este proyecto está dedicado a la preservación digital y al análisis histórico, con el objetivo de realizar una reescritura completa de USB Loader GX y otros proyectos de homebrew de Wii para SteamOS y, en general, Linux para PC.
      El Menú de Sistema de Wii (y sus canales asociados) depende de formatos de archivo propietarios (U8, TPL, BRLYT, ASH, BRSAR, BRRES) que las herramientas estándar no pueden leer. Para el análisis, la emulación de la interfaz, la personalización o la preservación histórica, es esencial transformar estos datos binarios en activos utilizables por plataformas que dependen de formatos de archivo documentados.
      Este programa no se limita a extraer archivos: los convierte y normaliza de forma recursiva.
      Metodología de Normalización
      La herramienta ejecuta hasta 20 pasadas recursivas para resolver dependencias anidadas (por ejemplo, un archivo .app que contiene un .ash comprimido, que contiene un .arc U8, que a su vez contiene un .brres lleno de texturas TEX0). La recursividad se detiene automáticamente tras dos pasadas sin extracciones nuevas para garantizar la fiabilidad del proceso.
      1. Acceso a Datos (Motores de Extracción)
      ASH (.ash): Máquina virtual integrada personalizada de Huffman/LZ77 para una descompresión con precisión de bits (bit-perfect).
      LZ77 (.LZ, .lz7): Soporte completo para variantes 0x10 con detección robusta.
      Yaz0 (.szs): Descompresor LZSS de alto rendimiento para archivos de canales.
      Archivos Estándar (.app, .arc, .zip): Extracción completa de árboles de directorios U8 y ZIP.
      Contenedores NW4R (.brres, .breft): Escaneo de patrones heurísticos para extraer sub-archivos.
      2. Normalización de Activos (Grado de Museo)
      Gráficos (Precisión de Píxel):
      TEX0 / TPL / BTI -> PNG: Decodificación completa de GX. Mejora única: Estrategia de gestión de "Alfa Blanco" para formatos de intensidad (I4, IA4), evitando artefactos negros en elementos de la interfaz. Soporte completo para RGBA8 (planar) y CMPR (Wii BC1/DXT1).
      Soporte de Paletas (PLT0): Aplicación automática a texturas indexadas (CI4/CI8).
      Interfaz (Dependiente de la UI):
      BRLYT -> JSON: Reconstrucción del complejo árbol jerárquico de la escena.
      BRLAN -> JSON: Extracción de curvas de animación.
      Modelos 3D:
      MDL0 -> glTF 2.0: Exportación de geometría completa (v1 a v11).
      Tipografía:
      BRFNT -> JSON & PNG: Decodificación perfecta incluyendo el tiling 8x4 específico de Wii utilizado por las fuentes (Rodin). Extracción de métricas de glifos (CWDH) y mapas Unicode (CMAP).
      Audio y Música:
      BWAV -> WAV: Soporte para estos archivos del Menú de Sistema.
      RWAV/RWSD/RBNK -> WAV: Decodificación DSP-ADPCM por hardware de 16 bits.
      BRSEQ -> MIDI & JSON: Secuencias musicales (Trabajo en progreso).
      Ingeniería Inversa:
      SEL -> JSON: Soporte para archivos binarios (Static Executable Linker). Recuperación de la ruta de compilación original (.elf) y de la tabla de símbolos completa (nombres internos de funciones).
       Uso
      Compilación
      cargo build --release
      Ejecución
      ./target/release/wii_system_menu_extractor <RUTA_CARPETA_TITLE_O_ARCHIVO>
      El programa procesa los archivos de forma idempotente: detecta extracciones ya realizadas y solo procesa archivos nuevos o modificaciones. Ejecutar el programa directamente (sin terminal) en el directorio actual tiene el mismo efecto sobre su contenido, incluso sin salida gráfica. Aún no existe un lanzamiento oficial ni número de versión, ya que el programa sigue en desarrollo, pero es funcional y efectivo para la mayoría de las necesidades.
      AppImage
      Se incluye un script de creación de AppImage en la carpeta scripts, y también hay una AppImage lista para usar en la carpeta packages. Este programa fue compilado en Debian 13 y requerirá, como mínimo, las versiones de ciertas librerías incluidas en dicha distribución de referencia. Lógicamente, esta AppImage debería funcionar en todas las distribuciones de Linux actualizadas.
      Estado de Soporte (Objetivos)
      Formato Normalización Estado TEX0 / TPL PNG 💎 Ultra-Fidelidad (Alfa Blanco) BRLYT / BRLAN JSON 💎 100% (Estructura de árbol) BRFNT PNG + JSON 💎 Precisión de Píxel (Rodin en mosaico) SEL JSON 🔍 Símbolos y ruta ELF BWAV / RWAV WAV ✅ Precisión de Bits (Bit-Perfect) MDL0 glTF 2.0 ✅ Geometría + UVs BMG JSON ✅ Multilingüe Glosario de Formatos y JSON Normalizado
      📦 Archivos y Compresión
      ASH / LZ77 / Yaz0: Formatos de compresión propietarios. Normalización: Descomprimidos en los archivos originales (.arc, .brres).
      U8 / ARC / APP: Archivos de ficheros sin comprimir. Normalización: Extraídos en subcarpetas _extracted.
      🖼️ Gráficos y Tipografía
      TPL / TEX0 / BTI (Texturas de Wii) -> PNG: Almacenamiento en mosaico (tiled) de GX. Los formatos IA4/IA8 se normalizan usando "Alfa Blanco" para la interfaz.
      BRFNT (Fuente binaria) -> Atlas PNG + JSON: El JSON contiene métricas (altura, línea base) y mapeo Unicode (código -> índice_glifo). Campos JSON: ascent (altura sobre la línea base), widths (ancho por glifo).
      📐 Interfaz y Animación
      BRLYT (Layout) -> JSON: Almacena el árbol jerárquico de la interfaz (Panes). Campos JSON: root contiene la pila de Pane con name, x/y/z, scale, rotation, y children para la jerarquía.
      BRLAN (Layout Animation) -> JSON: Secuencias de animación para los Panes de BRLYT. Campos JSON: animations enumera los objetivos, keyframes contiene los valores de tiempo (frame) y propiedad.
      🔊 Audio
      RWAV / BWAV -> WAV: Archivos de audio crudo, a menudo DSP-ADPCM (comprimido a 4 bits por hardware) o PCM16.
      BRSAR / RWSD -> WAV + JSON: El JSON enumera los sonidos (sounds) y sus propiedades (volumen, tono).
      🔍 Ingeniería Inversa
      SEL (Tabla de Símbolos) -> JSON: Contiene metadatos de enlace para el código de Wii. Campos JSON: internal_path (ruta original en el PC del desarrollador de Nintendo), symbols (lista de todos los nombres de funciones C++ recuperados).
      BMG (Message Group) -> JSON: Tabla de texto localizado. Campos JSON: messages mapea un ID numérico a la cadena traducida.
      Wii System Menu Extractor & Normalizer ha sido creado por Tikilou.
       
    • Por Dekuwa
      Aroma es una colección de herramientas para usar homebrew en la Wii U.
      Características
      Las herramientas, módulos y plugins de Aroma son modulares, lo que significa que se pueden añadir o eliminar características fácilmente.
      Una instancia de Aroma por defecto viene con las siguientes características:
      Compatibilidad con el último firmware (5.5.5/5.5.6). Punto de entrada libre y persistente (incluyendo un instalador + opción de coldboot) Compatible con los puntos de entrada existentes (browser exploit) Fácil configuración y actualización: sólo hay que copiar los archivos en la tarjeta SD. Compatibilidad incorporada con los módulos Integración incorporada del sistema de plugins de Wii U Todos los módulos y plugins utilizan un montón de memoria independiente para mejorar la estabilidad Los plugins y las aplicaciones homebrew pueden utilizarse al mismo tiempo. Uso
      Extrae los archivos a la raíz de tu tarjeta sd Inicia el entorno a través del EnvironmentLoader. Es posible que tengas que mantener la tecla X mientras lanzas el EnvironmentLoader para forzar la apertura del menú. Aroma es una aplicación creada por Maschell.
    • Por Dekuwa
      WiiUDownloader es un programa escrito en Golang para Windows, macOS y Linux que permite descargar juegos de Wii U directamente desde los servidores de Nintendo.
      Ofrece una interfaz gráfica de usuario (GUI) amigable, construida con GTK, para buscar y descargar títulos de Wii U a tu almacenamiento local. Además, admite la descifrado de los contenidos descargados para su uso en la consola Wii U.

      Características
      Busca juegos de Wii U, actualizaciones, DLC, demos y más. Descarga títulos seleccionados o pon varios en cola para descargas por lotes. Descifra los contenidos descargados para usarlos en tu consola Wii U. Elimina los contenidos cifrados después del descifrado (opcional). Filtra títulos según el nombre o el Title ID. Selecciona regiones (Japón, EE. UU. y Europa) para filtrar los títulos disponibles. Instrucciones de Uso
      Haz doble clic en el binario descargado para iniciar WiiUDownloader. Aparecerá la ventana de la interfaz, mostrando una lista de títulos disponibles. Utiliza la barra de búsqueda para filtrar títulos por nombre o Title ID. Haz clic en los botones de categoría para filtrar por tipo (Juego, Actualización, DLC, Demo, Todo). Marca las casillas de verificación para seleccionar las regiones deseadas (Japón, EE. UU., Europa). Haz clic en el botón "Add to queue" para añadir títulos a la cola de descarga. El botón cambiará a "Remove from queue" si el título ya está en la cola. Haz clic en el botón "Download queue" para elegir la ubicación donde guardar los juegos. El programa comenzará la descarga. Si activas "Decrypt contents", el programa descifrará los archivos. También puedes optar por eliminar los archivos cifrados tras el proceso. Si ya tienes archivos descargados que no están descifrados, puedes ir a Tools > Decrypt Contents y seleccionar la carpeta correspondiente. Notas Importantes
      WiiUDownloader ha sido creado por Xpl0itU.
    • Por Dekuwa
      MPlayer CE es un reproductor multimedia de software casero (homebrew) para Game Cube.

      Fue creado inicialmente como una bifurcación (fork) de la adaptación de MPlayer realizada por Team Twiizers, combinando elementos de MPlayerWii, GeeXboX y otras grandes contribuciones de la comunidad. Está desarrollado con devkitPro y no está asociado con Nintendo de ninguna manera.
      Algunas de las funciones actuales incluyen soporte para dispositivos de almacenamiento DVD, SDHC, SMB y USB 2.0, compatibilidad con múltiples formatos de medios, subtítulos, listas de reproducción y streaming, así como posibilidades de personalización, entre otras.
      Nota: MPlayer CE tiene versión para Wii.
      MPlayer CE ha sido creado por el MPlayer CE Team.
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