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Artic Base Server 1.2.0

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Artic Base Server es una aplicación que nos permite transmitir juegos desde nuestra Nintendo 3DS a un emulador compatible. Esto permite jugar a nuestro juegos físicos o digitales en un emulador sin tener que volcarlos.

Artic Base Server es un plugin para Luma3DS 3GX que permite usar el protocolo Artic Base para retransmitir tus juegos a un emulador compatible (por ejemplo: Citra). Esto funciona reenviando las peticiones del sistema de ficheros desde el emulador a la consola.

Principales características

  • Juega a los juegos de tu consola sin tener que volcarlos.
  • Sincroniza los savedata/extdata del juego emitido durante la sesión de juego.
  • Carga datos ext compartidos y archivos NCCH desde tu consola.
  • Elimina la necesidad de volcar claves AES, ya que el descifrado lo realiza el SO de la consola.

Ventajas sobre jugar en consola real

  • Juega a tus juegos a resoluciones más altas.
  • Utiliza mandos externos que se adapten mejor a tu estilo de juego.
  • Puedes jugar en el PC en casa y en la consola fuera de casa.
  • Reducir la basura electrónica reutilizando consolas parcialmente rotas para transmitir tus juegos al PC.
  • Permitir a museos u organizaciones sin ánimo de lucro dedicadas a la conservación de juegos disponer de una base de datos centralizada de juegos conservados, mientras se utiliza un Servidor Artic Base + un emulador compatible para realizar las búsquedas necesarias.

Desventajas sobre los volcados de juegos

  • Tiempos de carga más lentos, entre 2x y 5x dependiendo de la cantidad de datos que necesite el juego. Gracias al uso de una caché en memoria, los tiempos de carga mejoran si se vuelven a solicitar recursos del juego que ya estaban cargados.
  • Se necesita una conexión constante y estable con la consola que ejecuta el servidor para que sea capaz de proporcionar los recursos del juego bajo demanda.

Instrucciones de uso

  • Descarga el archivo y descomprímelo. Instala el archivo .cia o .3dsx en tu consola.
  • Ejecuta la aplicación Artic Base Server. Pulsa A para confirmar que quieres iniciar Artic Base.
  • Selecciona la aplicación que quieres emitir en el menú de inicio.
  • En un emulador compatible, selecciona la opción Artic Base e introduce la dirección IP que aparece en tu consola.

NOTA: Se requiere una versión reciente de Luma3DS (v13.1.1 o más reciente) para usar Artic Base Server.

Artic Base Server es una aplicación creada por PabloMK7.


Que novedades incluye la versión 1.2.0

Released

  • Se ha añadido soporte para Artic Controller, que permite utilizar la consola como dispositivo de entrada si la función está activada en el emulador.
    • Se admiten las siguientes entradas:
      • Botones y circle pad
      • Pantalla táctil
      • Giroscopio y acelerómetro
      • Botones adicionales de New 3DS
    • Las siguientes entradas no son compatibles:
      • Circle pad pro (en New 3DS, se emula con los botones adicionales)
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      PKHeX es un editor de partidas guardadas, programado en C#, de la serie de videojuegos Pokémon, compatible con títulos de Switch, Nintendo 3DS y GameCube.
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      Archivos de partidas guardadas ("main", *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci) Archivos de la tarjeta de memoria de GameCube (.raw, .bin)que contienen las partidas guardadas de los juegos Pokémon de GC. Archivos de juego de Pokémon (.pk*) Archivos de regalo misterioso (.pgt, .pcd, .pgf, .wc*) incluyendo la conversión a .pk* Importación de equipos desde los Battle Videos desencriptados de 3DS Transferencia desde una generación a otra, convirtiendo formatos sobre la marcha.
      Los datos se muestran en una vista que se puede editar y guardar. La interfaz se puede traducir con recursos/archivos de texto externos para que se admitan diferentes idiomas.
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      Sistema operativo: Android 9.0 o superior CPU: SoC Snapdragon 835 o superior GPU: Compatible con OpenGL ES 3.2 o Vulkan 1.1 Memoria: 2 GB de RAM. Se recomiendan 4 GB
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      ¿Por qué usar Checkpoint?
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      Además, Checkpoint es extremadamente ligero —a pesar de contar con una buena interfaz gráfica de usuario— y está construido utilizando las bibliotecas más recientes disponibles.
      Checkpoint para 3DS admite de forma nativa cartuchos de 3DS y DS, títulos digitales estándar y títulos de demostración. También comprueba y filtra automáticamente los títulos homebrew que pueden no tener un archivo de guardado para respaldar o restaurar, y lo hace sin necesidad de listas y filtros de títulos externos. Por esta razón, Checkpoint no necesita un mantenimiento constante por parte del usuario para conservar su funcionalidad completa.
      Checkpoint para Switch admite de forma nativa los guardados de la NAND de los títulos a los que has jugado. La información del título se carga automáticamente.
      Uso
      Puedes usar Checkpoint para 3DS tanto con CFW como con Homebrew Launchers basados en Rosalina. Los Homebrew Launchers basados en $*hax$ no son compatibles con Checkpoint.
      Checkpoint para Switch se ejecuta en el Homebrew Launcher. Asegúrate de que estás utilizando payloads actualizados.
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      sdmc:/3ds/Checkpoint: Ruta raíz sdmc:/3ds/Checkpoint/config.json: Archivo de configuración personalizado sdmc:/3ds/Checkpoint/logs: Archivos de registro (logs) sdmc:/3ds/Checkpoint/saves/<unique id> <game title>: Ruta raíz para todas las copias de seguridad de guardados de un juego genérico sdmc:/3ds/Checkpoint/extdata/<unique id> <game title>: Ruta raíz para todas las copias de seguridad de extdata (datos externos) de un juego genérico Archivo de configuración
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      Archivo de configuración de ejemplo:
      { "filter": [ "0x000400000011C400", "0x000400000014F100" ], "favorites": [ "0x000400000011C400" ], "additional_save_folders": { "0x00040000001B5000": { "folders": [ "/3ds/mySaves/1B50", "/moreSaves" ] }, "0x00040000001B5100": { "folders": [ "/3ds/PKSM/backups" ] } }, "additional_extdata_folders": { }, "nand_saves": true, "version": 3 } Checkpoint ha sido creado por Bernardo Giordiano.
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      In order to make things easier for me, and because I don't have Windows, I edited the HiyaCFW Helper Python script by jerbear64 and LmN in order to add a graphical user interface to it.

      What it does:
      Allows you to browse for your NAND backup, no need to place it at the same folder. Shows the option to choose the output destination, which should be a (preferably empty) FAT formatted SD card or any other folder. Downloads the latest HiyaCFW release and decompress it. Autodetects the console region from the NAND dump, downloads and decrypts its v512 launcher. Creates the patched 00000002.app and bootloader.nds for the custom firmware. Uses your platform's twltool (binaries for Linux and MacOS included) to decrypt the NAND. Mounts the decrypted NAND (OSFMount required for Windows) and extracts it to the chosen output destination. Installs the HiyaCFW and the patched files on the chosen output destination. (Optional) installs the latest release of TWiLightMenu++ (or any of the previous releases of it or DSiMenu++ or SRLoader placed at the same folder as the helper) on the chosen output destination. NAND mode:
      Clicking on the integrated circuit button will give you a NAND mode, where you can uninstall unlaunch or install its v1.4 stable release, remove the No$GBA footer or add it. Recommended only for those with a hardmod.
    • Por Dekuwa
      Unlaunch es el primer exploit de bootcode lanzado para consolas DSi.
      Toma el control con privilegios completos de acceso SCFG_EXT inmediatamente tras encender (incluso antes de iniciar el lanzador).
      La instalación requiere un exploit DSiware funcional con acceso a SD/MMC, o un hardmod (modificación por hardware).
      El exploit funciona con todos los modelos DSi comerciales, independientemente de la región y la versión de firmware.
      Una vez instalado, iniciará el archivo bootcode.dsi desde la tarjeta SD (si está presente).
      En caso contrario, reanudará el arranque del lanzador de Nintendo (con la advertencia de salud/seguridad y la música de arranque desactivadas, y eliminadas las comprobaciones RSA, de lista blanca y de región).
      Before Installation - make a backup
      Make a backup of your eMMC chip. If you have a DSiware exploit, use the "Backup DSi NAND" function in fwtool.nds, for example. With hardmod, just dump the eMMC chip. Either way, backup the unmodified file in a safe place, you can use it to restore the console to working state if something goes wrong (if the console gets totally bricked then you'll need a hardmod to do this).
      The eMMC contains some console-specific files with RSA signatures - if that files get lost then you've a problem - there is no way to replace them by using equivalent files from another console.
      Automatic Installation (requires a working DSiware exploit)
      Installation is easy if you have a console with Flipnote installed (the game came pre-installed on many consoles, and it was also available as free download when the DSi shop was still online). However, some people may have deleted or missed downloading it, and it wasn't released in CHN/KOR regions. Anyways, if you have flipnote, use this exploit:
      Flipnote Lenny or whatever it is called flipnote exploit for USA/EUR/AUS/JAP regions (requires https and youtube)
      If you already have another exploit like sudokuhax then you could use that as well. There's also another flipnote exploit called ugopwn in some webforum (for USA region). All DSiware exploits are conventionally loading 'boot.nds' from SD card, so rename unlaunch.dsi to that name, then select Install Now in unlaunch (first making the backup, of course).
      Manual Installation (via hardmod)
      This requires soldering four wires to DSi mainboard (eMMC signals CLK, CMD, DATA0, GND), attach the wires to a SD/MMC card reader, and use some tool like HxD or Win32diskimager to dump the eMMC content to a 240Mbyte file.
      Next, you will need the CID and Console ID for decrypting the eMMC image. There are several to obtain that values, and it's also possible to brute-force one (or both) values.
      Decrypt the eMMC image using a tool like TWLtool (requires 64bit windows; there's also an inoffical 32bit built) Mount it to your OS using OSFMount or the like. Locate 520-byte 'title.tmd' file in the following folder: 'title\00030017\484E41xx\content' (the 'xx' varies per region), append 81400-byte 'unlaunch.dsi' at the end of the tmd file (tmd filesize is then 81920 bytes). Set the Read-only attribute for all files in above folder (else some DSi system tools may automatically brick your console by the deleting all files in the modified folder). Re-encrypt the eMMC image. Alternately, if you want to avoid the decryption, mounting, appending, protecting, re-encryption steps: Add a no$gba footer with CID and Console ID to the eMMC image, and run unlaunch.dsi in no$gba (with the eMMC named dsi-1.mmc) Note: Don't forget to enable DSi emulation, you may also need some further files like DSi BIOS rom images. Finally, copy the modified eMMC image back to the console.
      Hotkeys
      Boot hotkeys can be changed by clicking OPTIONS in unlaunch filemenu. Button A+B are fixed, and will bring up the Unlaunch filemenu. Buttons None, A, B, X, Y can be assigned to anything you want, for example:
      Wifiboot (useful for developers) Unlaunch filemenu, or other homebrew filemenues, or official launcher DS Cartridge slot, or your favorite DSiware title(s) Older unlaunch version did have fixed hotkeys:
      None: Start sd:\bootcode.dsi (if present) Button A: Start original launcher and show unlaunch version number (default when bootcode.dsi not present) Button B: Start ROM cartridge Button X: Start sd:\bootthis.dsi (instead of bootcode.dsi) Button Y: Skip Wifi init Dpad Up: Show red/blue/green to indicate relauncher bootstages Dpad Down: Do NOT invalidate cache on startup of installer Bootable Files
      The bootcode.dsi (and bootthis.dsi) can be general nds/dsi files of following type:
      Relative small self-contained titles (that are solely relying on the bootcode areas defined in their cart headers, without trying to load extra data) Homebrew NDS/DSi titles that are designed to load extra data from DSi SD/MMC slot (in many cases this may require something called "dldi" or so) (if it's a homebrew DSiware title then it should preferably use the Device List). Homebrew DSiware titles that access extra data by using the filenames from the incoming the Device List Not legit: Commercial DSiware titles (unless you have purchased them from DSi Shop when the shop was still online; but I think you didn't miss anything important if you didn't buy them) Not working: Games that load extra data from ROM cartridge slot instead of from SD/MMC slot (eg. ROM-images from commercial games) For DSiware, the Device List contains the names of the executable and public/private save files. With unlaunch, that names will be sdmc:/bootcode.dsi, sdmc:/bootcode.pub, sdmc:/bootcode.prv (or bootthis.xxx instead bootcode.xxx). The .pub/.prv files must exist (if the title is using them), and they must have the correct filesize (as specified in the cart header of the title).
      SD Cards
      Unlaunch supports SD/SDHC cards (max 32GB, preformatted as FAT16/FAT32). SDXC cards (above 32GB, preformatted as ExFAT) are not supported, neither by Unlaunch, nor by DSiware in general.
      Reformatting SD/SDHC cards isn't recommended, or it should be done only with dedicated SD card formatting tools (that maintain cluster size matched to physical sector size). However, reformatting SDXC cards may help to get rid of the weird ExFAT format.
      I would be glad to receive any non-working SD/MMC cards, so I could either support them or at least add some meaningful error message for such cards.
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