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Anemone 3DS Theme Manager 3.0.0b

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Anenome 3DS Theme Manager es un Gestor de temas y pantallas para la Nintendo 3DS, escrito en C.

 La aplicación ha sido creada por astronautlevel2.


Que novedades incluye la versión 3.0.0b

Released

  • Corrección de errores
    • Corregidos varios errores al descargar temas mediante el lector de códigos QR
      • Corregido error con archivos con * en su nombre (por @Zemogiter)
      • Corrección de errores con nombres de archivo Unicode
      • Permitir que x-zip-compressed sea un tipo Mime válido
    • Desactivar el botón de inicio después de instalar el tema; se consideró que era la causa de varios problemas de corrupción.
  • Nuevas funciones
    • Marco de traducción que permite que Anemone3DS se muestre en tu idioma nativo. Por el momento sólo está disponible en portugués y francés, pero estamos aceptando PRs para más idiomas - ¡no dudes en enviarme un mensaje o un ping en ThemePlaza o Nintendo Homebrew si quieres instrucciones!
      • Añadida traducción al francés por @cooolgamer
      • Añadida traducción al portugués por @iveurne
    • Soporte para sistemas de región coreana usando el parche del menú de inicio (gracias a @cooolgamer)
    • Montar una vista previa de splash si no se encontraba ninguna (gracias a @Jan200101)
    • Mejoras significativas en el rendimiento, especialmente cuando se desplaza entre muchos temas
    • Nueva Interfaz de Usuario que debería ser más intuitiva (¡no más combinaciones de botones!) y también más amigable con la pantalla táctil
    • Respeto del control parental, que bloquea el acceso del usuario al navegador y exige un PIN para acceder si está activada esa restricción.
    • Advertir al usuario sobre la instalación de un tema con audio mono - esto puede causar muchos problemas de audio con el menú de inicio.
    • Añadir libcurl fallback para que Anemone pueda escanear Códigos QR desde cualquier sitio - no sólo sitios web HTTP.

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  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      ScummVM es un emulador que te permite ejecutar ciertos juegos clásicos de aventuras gráficas point-and-click, siempre que ya dispongas de sus archivos de datos. ¿La parte ingeniosa? ScummVM simplemente sustituye los ejecutables originales de los juegos, lo que te permite jugarlos en sistemas para los que nunca fueron diseñados.

      ScummVM es compatible con una enorme biblioteca de aventuras que supera los 250 juegos en total. Admite muchos clásicos publicados por estudios legendarios como LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios. Además de títulos revolucionarios como la saga Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner y muchísimos otros, también encontrarás aventuras muy poco conocidas y auténticas joyas ocultas por descubrir.
      Se incluyen versiones para Windows, macOS, Linux, Switch, PS3, PSP, PS Vita, Dreamcast, iOS, Android, Nintendo 3DS y Nintendo DSi.
    • Por Dekuwa
      nds-bootstrap es una aplicación que permite el uso de homebrew de Nintendo DS/DSi y roms a través de la tarjeta SD en Nintendo DSi/3DS, en lugar de utilizar emuladores o flascarts.
      Frontends
      Para utilizar nds-bootstrap, necesitas utilizar un frontend. Estas son las tres posibilidades:
      TWiLight Menu++ (el más recomendado y actualizado) es una mejora o sustituto del menú de DSi de código abierto para consolas DS, DSi y 3DS. TWLoader es una interfaz para 3DS ya descontinuada. nds-hb-menu es una interfaz para 3DS basada en el menú de homebrew de Nintendo DSi. Compatibilidad con ROMs
      nds-bootstrap ofrece soporte para la mayoría de ROMs de Nintendo DS, con algunas pocas excepciones. Puedes llevar más allá tu experiencia de juego con trucos y tiempos de carga más rápidos que los cartuchos normales (para los juegos que soportan estas características).
      El guardado de partidas está soportado también y los archivos serán almacenados con la extensión .sav.
      Los parches anti-piratería pueden ser cargados vía archivos IPS, pero no están incluídos dentro del software por si mismos.
      nds-boostrap también soporta muchas aplicaciones homebrew, como DSCraft.
      B4DS (nds-bootstrap para las flashcards con modo DS) solo ofrece soporte para algunas ROMs de Nintendo DS. Puedes ampliar la compatibilidad utilizando el DS Memory Expansion Pack.
      Instrucciones de instalación de nds-bootstrap
      Descargar la aplicación desde esta misma página de forma completamente gratuita. Extraer el archivo y pasar los dos con extensión .nds a la carpeta /_nds de la tarjeta SD. El archivo con extensión .ver lo metemos en la carpeta /_nds/TwilLightMenu. Listo. Créditos: ahezard, Gericom, Apache Thunder, RocketRobz, _catcatcat, shutterbug2000, damianoamatruda, and arraystock.
    • Por Dekuwa
      GodMode9 es un explorador de archivos con acceso completo para Nintendo 3DS, permitiéndnos accer a nuestra tarjeta SD, a las particiones FAT de la SysNAND y EmuNand, y básicamente cualquier sitio. Entre otras funcionalidades, puedes copiar, borrar o renombrar archivos, además de crear carpetas.
      Precaución
      Este es un material poderoso, te proporciona los medios para hacer básicamente cualquier modificación pensable a cualquier dato del sistema disponible en la consola 3DS. Sin embargo, se toman precauciones para que no dañes accidentalmente los datos de tu consola. El sistema de permisos de escritura te protege mediante advertencias y te obliga a introducir una secuencia de desbloqueo para habilitar los permisos de escritura. No es posible sobrescribir o modificar cualquier cosa importante sin estas secuencias de desbloqueo y no es posible desbloquear algo accidentalmente.
      Como siempre, sé inteligente, guarda copias de seguridad para estar seguro.
      Quick start guide
      These short instructions apply to all users who have boot9strap and Luma3DS installed (Luma3DS set up with standard paths), which will be the majority of all GodMode9 users. Here's how to set it up quickly:
      Rename GodMode9.firm (from the release archive) to X_GodMode9.firm (change X to the button of your choice) and put it into sd:/luma/payloads/ Copy the gm9 folder from the release archive to your SD card. Then, get good versions of seeddb.bin and encTitleKeys.bin from somewhere (don't ask me!) and put these two files into sd:/gm9/support (optional but recommended for full functionality). It is also recommended you setup the RTC clock if you're running GodMode9 for the first time. Find the option via HOME button -> More.... Also keep in mind that you should fix your system OS clock afterwards. Helpful hint #1: Go here for step by steps on doing some common tasks in GodMode9. Especially users coming from Decrypt9WIP or Hourglass9 may find this to be helpful. Helpful hint #2: Never unlock the red write permission level unless you know exactly what you're doing. You will notice that prompt when it comes up, it features a completely red screen. It is recommended you stay on the yellow permission level or below at all times to be completely safe. Also read more on the write permissions system below. You may now run GodMode9 via holding the X Button (or any other button you chose) at startup. See below for a list of stuff you can do with it.
      Buttons in GodMode9
      GodMode9 is designed to be intuitive, buttons leading to the results you'd expect. However, some stuff may not be obvious at first glance. So, here's a quick, incomplete rundown of what each button / button combo does.
      <A> button: The <A> button is the 'confirm' / 'choose' button. It confirms prompts and selects entries in menus. In the main file view, it pulls up a submenu for files and opens directories (use <R+A> on directories for a submenu, also including the invaluable title search). In the hexviewer, <A> switches into edit mode. <B> button: The <B> button is the 'cancel' / 'return' button. Use it to leave menus without action, hold it on file operations to cancel said file operations. <X> button: In the main file view, the <X> button deletes (marked) files. With <R+X> files are renamed. <Y> button: In the main file view, the <Y> button copies and pastes files. With <R+Y> you can create folders and dummy files. <L> button: The <L> button is the 'mark' button. Use it with <LEFT> / <RIGHT> to mark / unmark all files in a folder, hold it and use <UP> / <DOWN> to select multiple files. <R> button: The <R> button is the 'switch' button. It switches buttons to their secondary function. Notable exceptions are <R+L> for a screenshot (works almost anywhere), <R+LEFT> / <R+RIGHT> to switch panes and <R+DOWN> to reload the file listing. <START> button: Use the <START> button to reboot from GodMode9. Use <R+START> to poweroff your 3DS. <SELECT> button: The <SELECT> button clears or restores the clipboard (depending on if it's empty or not). <HOME> button: The <HOME> button enters the HOME menu, including the scripts / payloads submenus, options for formatting the SD, setting the RTC, and more. <R+UP> combo: This little known keycombo, when held at startup, pauses the GodMode9 boot so that you can stare at the splash screen for a little longer. <R+LEFT> combo: If you have installed GodMode9 as your bootloader, this keycombo enters the bootmenu. Hold on startup! If you built GodMode9 as SALTMODE and have it as a bootloader, the keycombo is simply the <START> button. Aplicación creada por d0k3.
    • Por Dekuwa
      Azahar es un emulador de Nintendo 3DS para Windows, maOS, Linux y Android basado en Citra.
      Requisitos mínimos
      A continuación, se detallan los requisitos mínimos para ejecutar Azahar en los diferentes sistemas operativos:
      Escritorio
      Sistema operativo: Windows 10 (64 bits), macOS 13 (Ventura) o Linux moderno de 64 bits CPU: CPU x86-64 (64 bits). Rendimiento de un solo núcleo superior a 1800 en Passmark GPU: Compatible con OpenGL 4.3 o Vulkan 1.1 Memoria: 2 GB de RAM. Se recomiendan 4 GB Android
      Sistema operativo: Android 9.0 o superior CPU: SoC Snapdragon 835 o superior GPU: Compatible con OpenGL ES 3.2 o Vulkan 1.1 Memoria: 2 GB de RAM. Se recomiendan 4 GB
    • Por Dekuwa
      Borked3DS es un emulador de Nintendo 3DS para Windows, macOS, Linux y Android basado en Citra, incorporando elementos de Lime3DS y Mandarine, además de proporcionar su propio material.

      Nuevas características de Borked3DS
      Paridad de características en términos de configuración y funciones entre las versiones de escritorio y Android: prácticamente todas las opciones de la versión de escritorio que son aplicables a la versión de Android están aquí, excepto una (Offset Time, para que conste). El que estas características funcionen o no en tu dispositivo puede depender de la GPU de tu dispositivo o de la situación de compatibilidad de controladores (o puede que algunas hayan tenido errores desde el principio; en cuyo caso, se agradecen las PR con correcciones). Para algunas características, puedes obtener mejores resultados con hardware que admita Vulkan 1.3+ y/o OpenGL 4.6+. Compatibilidad con portal IR de Skylanders integrado en la versión de escritorio: si tienes ese hardware, debería funcionar de forma nativa en Borked3DS en la mayoría de los juegos de 3DS que admiten el hardware (la interfaz de administración se puede encontrar en el menú Herramientas y puedes encontrar más detalles en general del desarrollador original aquí). La capacidad de personalizar la optimización de sombreadores SPIR-V en Vulkan para escritorio y Android: anteriormente, las cosas estaban codificadas para optimizar solo el tamaño y solo a través de Glslang sin opción para deshabilitarlo o cambiarlo. Este proyecto canaliza esos sombreadores directamente a través de spirv-opt y además le permite elegir optimizar el tamaño, el rendimiento o deshabilitarlo por completo y volver al método heredado. También puede elegir activar la validación y/o legalización de SPIR-V, lo que puede ayudar con la depuración y prueba de sombreadores personalizados. Mejores opciones de registro en Android: ahora puede elegir la verbosidad por nivel de registro, y la función de filtrado de expresiones regulares que se encuentra en la bifurcación de PabloMK7 también está aquí. De forma predeterminada, el registro de Android estaba codificado en el nivel :Info, lo que significaba que faltaban algunos mensajes a los que podría haber tenido derecho o que pueden ayudar a otros desarrolladores a resolver problemas. Mejores descripciones y sugerencias para todas las opciones en todos los frontends: si no sabes qué hace una configuración, probablemente haya algún texto de ayuda para ella en este proyecto. Una interfaz de escritorio más compacta y optimizada: útil para personas como yo que todavía tienen que trabajar con pantallas de menor resolución en sus computadoras portátiles. Mi mayor problema con las versiones anteriores era que se desperdiciaba mucho espacio en la interfaz de configuración porque las cosas se representaban verticalmente. Por eso, ahora las cosas también se representan horizontalmente, lo que es un uso más eficiente del espacio de la pantalla. Más opciones en términos de versiones para implementar: hay AppImages de Linux basadas en Ubuntu 20.04, 22.04 y 24.04 (en lugar de solo 22.04), y versiones compiladas con GCC y Clang para Windows y Linux. Puedes elegir la que funcione mejor para ti en cualquier hardware o software que tengas. Las dependencias de terceros son más recientes que las de otras bifurcaciones y, dado que se crean a partir de la fuente de Git, a veces son de vanguardia. Por lo tanto, piense en compatibilidad con controladores de entrada de vanguardia a través de SDL tan pronto como estén disponibles, compatibilidad con las diversas actualizaciones de la API de Vulkan entre los lanzamientos de las principales versiones del SDK de Vulkan o binarios creados con los compiladores más recientes disponibles para cualquier plataforma compatible.
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