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Sigpatch Updater 0.3.0

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Sigpatch Updater es una aplicación para actualizar los sigpatches de Switch directamente desde la consola.

Actualmente tiene la opción de:

  • Descargar los parches necesarios para Atmosphere.

example.jpg

Agradecimientos:

  • toph por el diseño del icono de la aplicación.
  • The-4n por actualizar continuamente el hilo de sigpatch en gbatemp.
  • Joonie por su ayuda con los parches para Hekate.
  • TeJay por mantener el repositorio de parches.

Aplicación creada por iTotalJustice.


Que novedades incluye la versión 0.3.0

Released

  • actualizada la URL de descarga de parches.
  • Permiso para cancelar descargas en curso.
  • Las descargas producirán un error si el host devuelve algo que no sea un código 200.
  • Bloqueada la entrada del controlador después de finalizar una descarga. Se mostrará un mensaje "Presione (A) para continuar". esto evita que el usuario presione accidentalmente (A) varias veces, provocando múltiples descargas.

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  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      tiicu es el primer frontend de emulación personalizado para Nintendo Switch: una interfaz cuidada e intuitiva construida completamente en C++ puro para un rendimiento nativo y futura compatibilidad multiplataforma.




      ¿Qué es tiicu?
      tiicu es un frontend de emulación revolucionario diseñado específicamente para el homebrew de Nintendo Switch. Transforma la manera en que organizas y juegas a tus títulos retro con una interfaz elegante, diseñada para mandos, que pone tus juegos en el centro de atención.
      A diferencia de los lanzadores de emuladores tradicionales que te obligan a navegar por interminables exploradores de archivos y menús de configuración, tiicu ofrece una experiencia de calidad de consola con organización automática de juegos, gestión de arte profesional y núcleos de emulación integrados que simplemente funcionan.
      Características principales
      Pantalla de inicio
      Tu panel de juego personalizado con acceso instantáneo a tus favoritos.
      Diseño de cuadrícula personalizable: Ancla tus juegos más jugados para acceder a ellos con un solo botón. Gestión completa de accesos directos: Edita la información del juego o elimina accesos directos a medida que tu colección evoluciona. Excelencia visual: Cada juego se muestra con su arte correspondiente y una presentación específica para cada consola. Pantalla del lanzador
      Una interfaz potente para explorar toda tu biblioteca retro en múltiples sistemas.
      Navegador unificado multiconsola: Accede a todos tus juegos, desde Game Boy hasta PlayStation, en un solo lugar. Caché inteligente: Las listas de juegos se cargan al instante gracias a la indexación inteligente en segundo plano. Reescaneo con un botón: ¿Añadiste nuevas ROMs? Actualiza tu biblioteca sin tener que reconstruirlo todo. Anclaje directo a la pantalla de inicio: Añade cualquier juego a tu pantalla de inicio con solo pulsar un botón. Organización No-Intro y Redump: Categorización automática utilizando los estándares de nomenclatura de No-Intro y Redump. Núcleos de emulación integrados
      Juego retro sin configuración, con todo incluido de serie.
      Sin instalación manual: Todos los núcleos de los emuladores están integrados y listos para usar. Siete sistemas en el lanzamiento: Game Boy Game Boy Color Game Boy Advance Nintendo Entertainment System (NES) Super Nintendo Entertainment System (SNES) PlayStation (puerto exclusivo personalizado optimizado para Switch) PlayStation Portable vía PPSSPP (puerto exclusivo personalizado) Soporte completo de guardado: Los estados de guardado (save states) funcionan en todas partes; los guardados en SRAM funcionan como en el hardware original. Optimizado para Switch: Versiones personalizadas ajustadas para el máximo rendimiento en el hardware de la consola. Sistema automático de arte (Artwork)
      Tarjetas de juego de aspecto profesional sin necesidad de Photoshop ni edición manual.
      Sin complicaciones con plantillas: Solo suelta las imágenes de las portadas y tiicu hace el resto. Marcos (bezels) específicos por consola: Marcos aplicados automáticamente que coinciden con la estética de cada sistema. Apariencia consistente de la biblioteca: Cada juego recibe una presentación pulida y uniforme. Soporte para imágenes Hero: Arte de fondo completo para los juegos destacados. Estructura de archivos organizada
      Todo tiene su lugar gracias a un sistema de carpetas jerárquico y lógico.
      Organización basada en el contexto: Carpetas separadas para portadas, fondos (heroes), archivos de guardado y estados de guardado. Subcarpetas por consola: Cada sistema tiene directorios dedicados para evitar conflictos de archivos. Mantenimiento sencillo: Haz copias de seguridad de tus partidas o gestiona el arte sin tener que buscar entre carpetas desordenadas. ¿Por qué tiicu?
      Construido primero para Switch
      Mientras que otros frontends intentan abarcarlo todo, tiicu se centra exclusivamente en ofrecer la mejor experiencia posible en el homebrew de Nintendo Switch. Cada decisión de diseño prioriza la navegación con mando, el rendimiento en modo portátil y las características únicas del hardware de Switch.
      Arquitectura en C++ puro
      tiicu está construido desde cero en C++ moderno para obtener el máximo rendimiento y portabilidad. Sin frameworks pesados ni lenguajes interpretados; solo código nativo eficiente que respeta los recursos del sistema mientras ofrece una navegación fluida por la interfaz a 60 fps.
      Filosofía "El mando es lo primero"
      Los controles táctiles son secundarios. tiicu está diseñado asumiendo que utilizas botones físicos. Cada menú, opción e interacción está optimizado para la entrada de datos mediante el mando.
      Organización automática
      Deja de clasificar manualmente tus ROMs en carpetas. tiicu categoriza inteligentemente los juegos basándose en las convenciones de nomenclatura de No-Intro, reconociendo automáticamente regiones, versiones y ediciones especiales.
      Instalación
      Descarga la versión más reciente desde aquí mismo. Extrae el archivo en la tarjeta SD de tu Switch. Coloca tus archivos ROM en las carpetas correspondientes (ej.: sdmc:/tiicu/roms/snes). Inicia tiicu desde el menú de homebrew.  
    • Por Dekuwa
      HATSKit Pro es una herramienta unificada para crear y gestionar packs HATS.
      HATSKit Pro es una completa aplicación para Windows que simplifica la creación, edición y gestión de packs HATS (Homebrew Application Title Server) para el firmware personalizado de Nintendo Switch.
      Gracias a su interfaz gráfica intuitiva, permite crear packs personalizados, editar definiciones de componentes y gestionar los instalados en la tarjeta SD con facilidad.

      Funciones
      Generador de packs (Pack Builder)
      Permite seleccionar componentes desde una biblioteca disponible. Incluye búsqueda y filtrado por categorías. Muestra una vista previa de los componentes seleccionados antes de compilar el pack. Obtiene la información de la versión más reciente desde GitHub. Crea packs HATS personalizados con los componentes elegidos. Detecta y descarga automáticamente las versiones disponibles. Editor de componentes (Component Editor)
      Muestra y permite editar las definiciones de los componentes. Añade nuevos componentes a la biblioteca. Configura fuentes de descarga (publicaciones de GitHub o URLs directas). Define pasos de procesamiento para cada componente. Gestiona metadatos (nombre, categoría, descripción). Admite múltiples tipos de fuentes y patrones de activos. Gestor de packs (Pack Manager)
      Descarga packs HATS oficiales directamente desde GitHub. Descarga el pack oficial de firmware directamente desde GitHub. Instala packs en la tarjeta SD con un solo clic. Muestra los componentes instalados con información detallada. Mueve componentes a la papelera para una eliminación segura. Permite restaurar componentes desde la papelera. Detecta automáticamente la ruta de la tarjeta SD. Funciones adicionales
      Integración con la API de GitHub y soporte para tokens personales (PAT). Tamaños de descarga configurables para un rendimiento óptimo. Interfaz oscura basada en ttkbootstrap. Gestión completa de errores y mensajes claros para el usuario. Configuración persistente entre sesiones. Instalación
      Usando el Python Launcher (recomendado)
      Descarga la versión más reciente desde aquí mismo. Extrae el archivo comprimido en la ubicación deseada. Haz doble clic en HATSKitPro.exe para iniciar la aplicación. El lanzador realizará automáticamente:
      Verificación e instalación de .NET si no está presente. Verificación e instalación de Python si es necesario. Instalación de las dependencias requeridas (ttkbootstrap, requests). Ejecución de HATSKit Pro. ¡Y listo! No requiere configuraciones manuales ni uso de la línea de comandos.
      Uso
      Primera configuración
      Configurar el token de acceso personal de GitHub (opcional, pero recomendado)
      Ve a Settings > GitHub PAT Introduce tu token de acceso personal de GitHub Esto aumenta los límites de la API y permite una comprobación de versiones más rápida El token se guarda de forma segura en config.json Configurar la ruta de tu tarjeta SD
      Navega hasta la pestaña Manager Haz clic en Browse… para seleccionar la ubicación de tu tarjeta SD O introduce manualmente la ruta (por ejemplo, E:\ o F:\) Crear un paquete personalizado
      Ve a la pestaña Pack Builder Busca o explora los componentes que quieras incluir Usa el filtro por categoría para acotar las opciones Selecciona los componentes desde la lista izquierda (usa Ctrl+clic o Shift+clic para seleccionar varios) Previsualiza tus selecciones en el panel derecho Haz clic en Fetch Versions para obtener la información de las últimas versiones (opcional) Haz clic en Build Pack para crear tu paquete HATS personalizado El paquete se guardará como HATS-[fecha]-[hora].zip Instalar un paquete
      Ve a la pestaña Manager
      Opción A – Descargar paquete oficial:
      Haz clic en Refresh para comprobar si hay una nueva versión oficial Haz clic en Download Latest para descargar el paquete oficial de HATS Espera a que finalice la descarga Opción B – Usar un paquete personalizado:
      Haz clic en Select Pack (.zip)… para elegir tu paquete personalizado O la ruta se establecerá automáticamente después de crear un paquete Asegúrate de que la ruta de la tarjeta SD esté configurada Haz clic en Install to SD Card
      Espera a que finalice la instalación
      Gestionar componentes
      Ve a la pestaña Manager Visualiza todos los componentes instalados en la lista Selecciona los componentes que quieras eliminar (usa Ctrl+clic o Shift+clic) Haz clic en Move to Trash para eliminarlos de forma segura Cambia a la vista Trash Bin para restaurar los componentes si es necesario Editar componentes
      Ve a la pestaña Component Editor Selecciona un componente de la lista Edita los detalles del componente: Información básica (nombre, categoría, descripción) Tipo de origen (GitHub release o URL directa) Información del repositorio y patrones de activos Pasos de procesamiento para extracción y colocación Haz clic en Save Changes para actualizar la definición del componente Usa Add New para crear nuevas entradas de componentes HATSKit Pro ha sido creado por sthetix.
    • Por Dekuwa
      Warnel Chawpiovs es un juego de cartas basado en un conocido juego de mesa cooperativo, con aplicación total de las reglas, para jugar en solitario o (próximamente) en multijugador.
      En términos generales, este proyecto intenta imitar perfectamente las reglas del juego de mesa original. Hay algunas excepciones intencionadas (ver más abajo); el resto probablemente puedan considerarse errores (bugs).
      A diferencia de Marvel Champions, Warnel Chawpiovs permite que los héroes jueguen su turno en paralelo. Esto es particularmente obvio en el modo multijugador.

      Es intencional: aunque las reglas del juego establecen que cada jugador debe jugar su turno uno tras otro (y pedir explícitamente a otros jugadores que activen habilidades o jueguen cartas según sea necesario), en la práctica, la mayoría de la gente juega de forma simultánea y se sincroniza verbalmente.
      Al tratarse de un videojuego, me pareció importante minimizar la fricción en ese aspecto y permitir que los clientes jueguen simultáneamente. Si prefieres seguir las reglas reales y jugar tus turnos en orden, nada te impide coordinarte con tus compañeros.
      En Warnel Chawpiovs, los esbirros atacan en el orden en que aparecieron en el tablero, en lugar de dejar que los jugadores elijan el orden. Esta es principalmente una decisión de diseño para agilizar el juego. A veces afecta a la estrategia, pero sentí que el beneficio valía la pena.
      Aparte de eso, existen algunas limitaciones conocidas con el motor en este momento:
      Las Respuestas no están soportadas con exactitud. Se tratan como interrupciones o reaccionan a los eventos internos del motor sin un orden específico. "Funciona", excepto en casos complejos donde el orden de los eventos es crítico.
      Estado Actual (General)
      Este simulador soporta las siguientes cartas del juego original (total actual: 7 héroes, 8 villanos):
      Caja base (5 héroes, 3 villanos) La Tiranía de Cráneo Rojo (2 héroes, 5 villanos) No se incluye tutorial y, aunque las reglas son gestionadas automáticamente por el motor, el juego resultará confuso rápidamente si no estás familiarizado con el original. Puedes encontrar las reglas aquí (si el enlace está roto, ve a la página oficial de Fantasy Flight, baja hasta "support/rules" y selecciona "Learn to play").
      A todos los efectos, Warnel Chawpiovs funciona para un solo jugador utilizando 1 o 2 héroes. Otros modos de juego, en particular el multijugador, son inestables. La capa multijugador es un cúmulo de condiciones de carrera y no estoy seguro de tener las habilidades para arreglarlo por ahora.
      Modo un jugador:
      1 Jugador, 1 Héroe: Generalmente funciona bien. 1 Jugador, 2 Héroes: Debería funcionar en general, con algún fallo ocasional o error crítico. 1 Jugador, 3 o 4 Héroes: Mayormente sin probar. Modo Multijugador:
      Multijugador (2 jugadores, 1 héroe por jugador): El modo multijugador... existe, pero poco más. Se supone que funciona, pero en la práctica es difícil terminar una partida sin sufrir un bloqueo, cierre inesperado o condición de carrera. Para mitigar esto, el anfitrión puede intentar hacer clic en el botón de opción "force sync" (forzar sincronización) para obligar a los otros clientes a recargar el estado actual del tablero del anfitrión. Multijugador (Otros casos): No probado. El multijugador no es fiable en este momento, por lo que jugar con más de 2 jugadores o más de 1 héroe por jugador no se ha probado realmente todavía. Estado actual de la versión para Nintendo Switch
      La versión de Switch requiere una consola modificada, por ejemplo, con Atmosphere. El port de Switch tiene las mismas características que la versión de PC, pero es significativamente más lento. Sin overclocking puede volverse muy lento, especialmente si la consola está en modo portátil. Pero como es un juego de mesa, sigue siendo aceptable si no te importan los FPS bajos. En mi opinión, el juego se vuelve bastante disfrutable si haces overclocking a la consola con el excelente sys_clk. Jugar con más de un héroe aumenta la carga de la CPU... funciona, solo que se vuelve bastante más lento.
      He visto personalmente el modo multijugador funcionando en mi red local (entre un PC —como anfitrión— y una Nintendo Switch). Sé que funciona, pero la consola debe tener overclocking; de lo contrario, acaba perdiendo la conexión. Esto podría ser solucionable, pero si realmente deseas probar el multijugador en una Switch (no lo recomiendo actualmente, ya que tanto el port de Switch como el multijugador están muy verdes), por favor, haz overclocking a la consola.
      Usuarios: Instalación del juego
      Descarga el binario y el archivo .pck desde aquí mismo y cópialos en cualquier carpeta de tu dispositivo (en la Switch, probablemente debería ser en la carpeta "switch" de tu tarjeta SD). (Opcional) Consigue un archivo .pck o .zip que contenga las imágenes (debería llamarse core.zip o core.pck) y colócalo en la misma carpeta que el binario o en la carpeta de usuario del juego. Ten en cuenta que los archivos PCK dependen de la versión de Godot, y algunos pueden ser específicos para una versión o plataforma concreta. Por ejemplo, un archivo PCK que funciona en PC podría no funcionar en Switch. Si te saltas este paso, el juego descargará automáticamente las imágenes la primera vez que se ejecute. Esto requiere acceso a internet y puede tardar un poco. Eso es todo, ya puedes ejecutar el juego. (En Switch, debes lanzarlo desde el menú homebrew, ¡no en modo applet!).
      Usuarios: Ejecución del juego
      Descarga de imágenes y otros recursos Al ejecutar el juego por primera vez, Warnel Chawpiovs necesita descargar algunos datos, incluyendo definiciones y fotos de las cartas. La descarga de imágenes puede tardar, pero esto solo ocurrirá la primera vez. Alternativamente, es posible tener todas las imágenes empaquetadas en un archivo PCK o ZIP en la raíz de la carpeta de usuario con la estructura correcta.
      Hostear (alojar) una partida multijugador Consulta la sección "Estado Actual" más arriba para advertencias sobre el modo multijugador. El anfitrión debe abrir el puerto 7777 en su ordenador/router. El resto debería estar semiautomatizado. Asegúrate de que el anfitrión haga clic en "Host" antes de que nadie más haga clic en "Join" (unirse), de lo contrario, las cosas empezarán a fallar.
      Usuarios: Estructura de carpetas
      La carpeta de usuario se basa en las reglas de Godot. En Windows, se encuentra en: AppData\Roaming\Godot\app_userdata\WC. En Switch, lo más probable es que sea: switch/godot/app_userdata/WC/. Los archivos y subcarpetas relevantes son:
      settings.json: Archivo de configuración. *.pck y *.zip: Todos tus DLC/mods pueden estar como archivos en la raíz de la carpeta de usuario. Saves: Donde se guardan las partidas. Decks: Mazos de héroes (siguen el formato de marvelcdb.com). Sets: Donde residen las definiciones de los sets y las imágenes. Nota: Estas sobrescribirán cualquier imagen con el mismo nombre que se encuentre en los archivos .pck y .zip mencionados anteriormente. images: Subcarpeta de imágenes por set. Cada "caja" es una subcarpeta con sus propias fotos, ej. images/core/01001a.png. SetDefinition_*.json: Definición de un set, típicamente descargado de marvelcdb.com. Describe las cartas pero no contiene los datos de programación (scripting). Preguntas frecuentes y resolución de problemas
      ¿Qué es el modo Applet en Nintendo Switch y por qué el juego se queja de ello? Godot en Nintendo Switch requiere muchos recursos. El menú homebrew en Switch se ejecuta en un entorno limitado llamado "modo applet" si accedes "normalmente" pulsando el icono del Álbum. Para ejecutar el menú homebrew en el modo necesario para los juegos de Godot, debes insertar un cartucho de juego en la Switch y mantener pulsado R mientras inicias el juego. Esto abrirá el menú Homebrew en el modo apropiado. Los jugadores no pueden conectarse a mi partida multijugador Asegúrate de haber abierto el puerto 7777 en tu router. Ese es el único requisito indispensable por ahora. Modders: Añadir nuevas cartas al juego
      Lo básico para añadir cartas es elegir un set específico de marvelcdb, crear un archivo json de scripts para él y modificar el archivo de configuración.
      Abre settings.json y modifica la entrada "database" añadiendo un nuevo elemento. Por ejemplo: "trors" : "https://marvelcdb.com/api/public/cards/trors.json". Para que los escenarios estén disponibles, añade entradas en _scenarios.json. Para que aparezcan los héroes, necesitan: un mazo válido y una entrada programada (scripted) para su alter ego o forma de héroe en el archivo Sets/SetScripts_nombre.json. Características
      Capacidad total de aplicación de reglas de cartas mediante el motor de scripts proporcionado. Soporte multijugador (en desarrollo). Características del motor de scripts
      Define scripts de cartas en texto plano usando diccionarios. Configura cartas para que se activen con cualquier manipulación del tablero. Filtra activadores basados en propiedades de las cartas. Define habilidades opcionales y de opción múltiple. Calcula la intensidad del efecto según el estado del tablero en tiempo real. Solicita entradas simples del jugador durante la ejecución. Almacena resultados de un script para usarlos en otro. Warnel Chawpiovs ha sido creado por Wololo.
    • Por Dekuwa
      NX Update Checker es una pequeña aplicación de consola que verifica el contenido instalado de un Switch con una lista de versiones provista para actualizaciones / DLC más recientes / faltantes, y luego escribe los títulos con actualizaciones / DLC más recientes / faltantes y la última versión en sdmc: /Available-Updates.txt.
      Uso de NX Update Checker
      En caso de que no haya conexión a Internet, tome el archivo versions.txt más reciente disponible en el Repositorio de nx-versions y guárdelo en el mismo directorio que NX-Update-Checker.nro Ejecute el nro con su variación favorita del HBMenu Mira el bonito texto moverse por la pantalla Lista de ignorados
      Los usuarios pueden optar por ignorar actualizaciones específicas del juego y DLC si así lo desean creando un archivo llamado ignore.txt y completándolo con la siguiente estructura:
      Para cada línea, se debe ingresar una única ID de título completo para una actualización o DLC Ese ID de título puede (opcionalmente) ir seguido de cualquier texto / descriptor con o sin un espacio después del ID del título. ignore.txt debe colocarse en el mismo directorio que NX-Update-Checker.nro A continuación se muestra un ejemplo de ignore.txt:
      0100000000010800 Actualización de Super Mario Odyssey 0100E95004039001 Xenoblade 2 Torna DLC 01006A800016F002 DLC de Joker de Super Smash Bros. El ignore.txt anterior evitaría que NX-Update-Checker muestre nuevas actualizaciones de Super Mario Odyssey, actualizaciones de Xenoblade 2 Torna DLC Binary y Super Smash Bros. Joker DLC Binary actualizaciones.
      Base de datos de versiones de cartuchos locales
      Si un usuario tiene un cartucho insertado, la aplicación completará cualquier actualización empaquetada en una base de datos local cart_versions.txt para evitar notificar al usuario de una actualización ya empaquetada.
      P.ej. si hay una versión v65536 en el cartucho, se guardará. Luego, si se quita el cartucho, se leerá la base de datos y no se notificará al usuario de las actualizaciones para ese título, a menos que esté disponible la versión 131072 o superior.
      Inicio sesión
      Los usuarios pueden optar por producir registros mientras ejecutan la aplicación con fines de depuración creando un archivo vacío llamado log.flag en el mismo directorio que NX-Update-Checker.nro
      Sin embargo, tenga en cuenta que la aplicación se ejecutará mucho más lentamente mientras registra todas las operaciones que está realizando.
      Los registros se almacenarán en la raíz de la SD como un archivo llamado NXUC.log
      Aplicación creada por 16Bitwonder.
    • Por Dekuwa
      Hekate es una aplicación de personalización para Nintendo Switch que incluye bootloader, parcheador de firmware, herramientras varias y más.

      Característias principales:
      Totalmente configurable y gráfico: compatible con entrada táctil y mediante Joy-Con. Temas de personalización: permite cambiar el estilo del lanzador, el fondo y los colores. Gestor de arranque de HOS (Switch OS): para CFW Sys/Emu (firmware personalizado), OFW Sys y Stock Sys (firmware oficial). Gestor de arranque de Android y Linux. Lanzador de Payloads. Herramientas de copia de seguridad y restauración de eMMC/emuMMC. Gestor de particiones de la tarjeta SD: prepara y formatea la tarjeta SD para cualquier combinación de HOS (Sys/emuMMC), Android y Linux. Creación y gestión de emuMMC: también permite migrar y reparar particiones emuMMC existentes. Instalador (flasher) de Android y Linux para Switch. Almacenamiento masivo USB (UMS) para SD/eMMC/emuMMC: convierte la Switch en un lector de tarjetas SD. Gamepad USB: convierte la Switch y sus Joy-Con en un mando USB HID. Información de hardware y periféricos: (SoC, fusibles, RAM, pantalla, panel táctil, eMMC, SD, batería, unidad de fuente de alimentación y cargador). Múltiples herramientas adicionales: como el reparador de Archive Bit, calibración táctil, pruebas de rendimiento (benchmark) de SD/eMMC, activador de AutoRCM y más. Carpetas y archivos del Bootloader
      Carpeta/Archivo Descripción bootloader Carpeta principal. ├── bootlogo.bmp Se usa si no se encuentra la clave logopath. Proporcionado por el usuario. Opcional. ├── hekate_ipl.ini Configuración principal y entradas de arranque en el menú Launch. ├── nyx.ini Configuración de la interfaz gráfica Nyx. ├── patches.ini Para añadir parches externos. Opcional. ├── update.bin Si es más reciente, se carga al arrancar. Para modchips. Se autoactualiza. bootloader/ini/ Para archivos .ini individuales (menú More configs). Soporta autoarranque. bootloader/res/ Recursos de usuario de Nyx (iconos y más). ├── background.bmp Fondo personalizado para Nyx. Proporcionado por el usuario. ├── icon_switch.bmp Icono por defecto para CFWs en Nyx. ├── icon_payload.bmp Icono por defecto para Payloads en Nyx. bootloader/sys/ Carpeta de módulos del sistema de hekate y Nyx. ¡Importante! ├── emummc.kipm Módulo KIP1 de emuMMC. ├── libsys_lp0.bso Módulo para el modo de espera (sleep mode). ├── libsys_minerva.bso Entrenamiento de frecuencia DRAM (Minerva). ├── nyx.bin Interfaz gráfica (GUI) de hekate. ├── res.pak Paquete de recursos de Nyx. ├── thk.bin Generador de claves Tsec Hovi de Atmosphère. └── /l4t/ Firmware relevante para L4T (Linux/Android). bootloader/screenshots/ Carpeta donde se guardan las capturas de pantalla de Nyx. bootloader/payloads/ Para el menú Payloads. Soporta herramientas y cargadores de CFW. Configuración Global (sección [config])
      Opción Descripción autoboot=0 0: Desactivado, #: Número de entrada para arrancar automáticamente. autoboot_list=0 0: Lee desde hekate_ipl.ini, 1: Lee desde la carpeta /ini/. bootwait=3 Tiempo de espera para presionar VOL- y entrar al menú. Máx: 20s. noticker=0 0: Muestra línea de tiempo en el logo, 1: La desactiva. autohosoff=1 Apagado automático si despierta por alarma RTC (0: No, 1: Con logo, 2: Directo). autonogc=1 Aplica parche nogc automáticamente si los fusibles no coinciden (>= 4.0.0). bootprotect=0 Protege la carpeta del bootloader contra escritura/lectura desde el OS. backlight=100 Nivel de brillo de la pantalla (0-255). Claves para Entradas de Arranque (Boot entries)
      Clave Descripción fss0 / pkg3 Toma un binario de Atmosphère y extrae sus partes (kips, exosphere, etc.). kip1 Carga procesos iniciales del kernel (.kip). Admite rutas individuales o carpetas (/*). emupath Fuerza el uso de una emuMMC específica (ej: emuMMC/RAW1). emummcforce=1 Fuerza el uso de emuMMC; da error si no se encuentra. stock=1 Arranca el firmware oficial (OFW) mediante hekate, desactivando parches de CFW. payload Lanza un payload específico (herramientas, Android, Linux). icon Define un icono específico para la entrada en el menú Nyx. Configuración de Nyx (nyx.ini)
      Opción Descripción themebg=2d2d2d Color de fondo en formato HEX (Experimental). themecolor=167 Color de los resaltados de texto. homescreen=0 Pantalla de inicio (0: Menú principal, 1: Configs mezcladas, 2: Launch). verification=1 Verificación de Backup/Restore (0: No, 1: Rápida, 2: Completa). jcdisable=0 1: Desactiva completamente el controlador de Joy-Con. umsemmcrw=0 1: El almacenamiento masivo USB (UMS) de eMMC será de escritura por defecto.


      La aplicación ha sido creada por CTCaer.
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