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RiiConnect24 Patcher 1.5.1

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RiiConnect24 Patcher es una aplicación para hacer más sencilla la instalación de RiiConnect24 en Wii. Con ella, siéntate y relájate mientras el parcheador hace todo por ti.

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Características

  • Actualización automática: ¡mantenga actualizado el parche!
  • Decida si desea ejecutar el parcheo manual o el parcheo guiado automático.
  • ¡Solo tiene que descargar un archivo .bat para parchear IOS31 y IOS80, EVC, CMOC, NC y Mail!
  • El parche descargará automáticamente los archivos necesarios para parchear todo.
  • IOS Patcher y Everybody Votes Channel Patcher en uno.
  • Copiar archivos parcheados a una tarjeta SD que ya está conectada a la PC.
  • Descargando Wii Mod Lite y RiiConnect24 Mail Patcher y colocándolo en la tarjeta SD junto con los WAD.

RiiConnect24 Patcher es una aplicación creada por KcrPL.


Que novedades incluye la versión 1.5.1   See changelog

Released

  • Corrección de errores:
    • El parcheador ya no dará un error cuando la ruta %appdata% tenga un espacio al intentar reproducir un sonido.
  • Se han añadido más comprobaciones del estado de conexión al servidor.
  • Ahora será recibido con "Buenos días", "Buenas tardes" o "Buenas noches" - dependiendo de la hora del día 🙂
  • Se ha añadido soporte para el Emulador Dolphin WC24
  • Si usted está en la versión Dolphin 5.0-17611 o anterior, debe seguir utilizando el VFF Downloader

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Preguntas, aportes y peticiones en el foro.

  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      Wii System Menu Extractor & Normalizer es una herramienta avanzada de ingeniería inversa escrita en Rust, diseñada para extraer, descomprimir y normalizar la mayor cantidad posible de recursos del Menú de Sistema de la Wii a formatos estándar y abiertos (glTF, PNG, JSON, WAV).
      También puede, aunque no sea su objetivo principal, extraer/convertir archivos de ciertos juegos de Wii.
      Meta y Propósito
      Este proyecto está dedicado a la preservación digital y al análisis histórico, con el objetivo de realizar una reescritura completa de USB Loader GX y otros proyectos de homebrew de Wii para SteamOS y, en general, Linux para PC.
      El Menú de Sistema de Wii (y sus canales asociados) depende de formatos de archivo propietarios (U8, TPL, BRLYT, ASH, BRSAR, BRRES) que las herramientas estándar no pueden leer. Para el análisis, la emulación de la interfaz, la personalización o la preservación histórica, es esencial transformar estos datos binarios en activos utilizables por plataformas que dependen de formatos de archivo documentados.
      Este programa no se limita a extraer archivos: los convierte y normaliza de forma recursiva.
      Metodología de Normalización
      La herramienta ejecuta hasta 20 pasadas recursivas para resolver dependencias anidadas (por ejemplo, un archivo .app que contiene un .ash comprimido, que contiene un .arc U8, que a su vez contiene un .brres lleno de texturas TEX0). La recursividad se detiene automáticamente tras dos pasadas sin extracciones nuevas para garantizar la fiabilidad del proceso.
      1. Acceso a Datos (Motores de Extracción)
      ASH (.ash): Máquina virtual integrada personalizada de Huffman/LZ77 para una descompresión con precisión de bits (bit-perfect).
      LZ77 (.LZ, .lz7): Soporte completo para variantes 0x10 con detección robusta.
      Yaz0 (.szs): Descompresor LZSS de alto rendimiento para archivos de canales.
      Archivos Estándar (.app, .arc, .zip): Extracción completa de árboles de directorios U8 y ZIP.
      Contenedores NW4R (.brres, .breft): Escaneo de patrones heurísticos para extraer sub-archivos.
      2. Normalización de Activos (Grado de Museo)
      Gráficos (Precisión de Píxel):
      TEX0 / TPL / BTI -> PNG: Decodificación completa de GX. Mejora única: Estrategia de gestión de "Alfa Blanco" para formatos de intensidad (I4, IA4), evitando artefactos negros en elementos de la interfaz. Soporte completo para RGBA8 (planar) y CMPR (Wii BC1/DXT1).
      Soporte de Paletas (PLT0): Aplicación automática a texturas indexadas (CI4/CI8).
      Interfaz (Dependiente de la UI):
      BRLYT -> JSON: Reconstrucción del complejo árbol jerárquico de la escena.
      BRLAN -> JSON: Extracción de curvas de animación.
      Modelos 3D:
      MDL0 -> glTF 2.0: Exportación de geometría completa (v1 a v11).
      Tipografía:
      BRFNT -> JSON & PNG: Decodificación perfecta incluyendo el tiling 8x4 específico de Wii utilizado por las fuentes (Rodin). Extracción de métricas de glifos (CWDH) y mapas Unicode (CMAP).
      Audio y Música:
      BWAV -> WAV: Soporte para estos archivos del Menú de Sistema.
      RWAV/RWSD/RBNK -> WAV: Decodificación DSP-ADPCM por hardware de 16 bits.
      BRSEQ -> MIDI & JSON: Secuencias musicales (Trabajo en progreso).
      Ingeniería Inversa:
      SEL -> JSON: Soporte para archivos binarios (Static Executable Linker). Recuperación de la ruta de compilación original (.elf) y de la tabla de símbolos completa (nombres internos de funciones).
       Uso
      Compilación
      cargo build --release
      Ejecución
      ./target/release/wii_system_menu_extractor <RUTA_CARPETA_TITLE_O_ARCHIVO>
      El programa procesa los archivos de forma idempotente: detecta extracciones ya realizadas y solo procesa archivos nuevos o modificaciones. Ejecutar el programa directamente (sin terminal) en el directorio actual tiene el mismo efecto sobre su contenido, incluso sin salida gráfica. Aún no existe un lanzamiento oficial ni número de versión, ya que el programa sigue en desarrollo, pero es funcional y efectivo para la mayoría de las necesidades.
      AppImage
      Se incluye un script de creación de AppImage en la carpeta scripts, y también hay una AppImage lista para usar en la carpeta packages. Este programa fue compilado en Debian 13 y requerirá, como mínimo, las versiones de ciertas librerías incluidas en dicha distribución de referencia. Lógicamente, esta AppImage debería funcionar en todas las distribuciones de Linux actualizadas.
      Estado de Soporte (Objetivos)
      Formato Normalización Estado TEX0 / TPL PNG 💎 Ultra-Fidelidad (Alfa Blanco) BRLYT / BRLAN JSON 💎 100% (Estructura de árbol) BRFNT PNG + JSON 💎 Precisión de Píxel (Rodin en mosaico) SEL JSON 🔍 Símbolos y ruta ELF BWAV / RWAV WAV ✅ Precisión de Bits (Bit-Perfect) MDL0 glTF 2.0 ✅ Geometría + UVs BMG JSON ✅ Multilingüe Glosario de Formatos y JSON Normalizado
      📦 Archivos y Compresión
      ASH / LZ77 / Yaz0: Formatos de compresión propietarios. Normalización: Descomprimidos en los archivos originales (.arc, .brres).
      U8 / ARC / APP: Archivos de ficheros sin comprimir. Normalización: Extraídos en subcarpetas _extracted.
      🖼️ Gráficos y Tipografía
      TPL / TEX0 / BTI (Texturas de Wii) -> PNG: Almacenamiento en mosaico (tiled) de GX. Los formatos IA4/IA8 se normalizan usando "Alfa Blanco" para la interfaz.
      BRFNT (Fuente binaria) -> Atlas PNG + JSON: El JSON contiene métricas (altura, línea base) y mapeo Unicode (código -> índice_glifo). Campos JSON: ascent (altura sobre la línea base), widths (ancho por glifo).
      📐 Interfaz y Animación
      BRLYT (Layout) -> JSON: Almacena el árbol jerárquico de la interfaz (Panes). Campos JSON: root contiene la pila de Pane con name, x/y/z, scale, rotation, y children para la jerarquía.
      BRLAN (Layout Animation) -> JSON: Secuencias de animación para los Panes de BRLYT. Campos JSON: animations enumera los objetivos, keyframes contiene los valores de tiempo (frame) y propiedad.
      🔊 Audio
      RWAV / BWAV -> WAV: Archivos de audio crudo, a menudo DSP-ADPCM (comprimido a 4 bits por hardware) o PCM16.
      BRSAR / RWSD -> WAV + JSON: El JSON enumera los sonidos (sounds) y sus propiedades (volumen, tono).
      🔍 Ingeniería Inversa
      SEL (Tabla de Símbolos) -> JSON: Contiene metadatos de enlace para el código de Wii. Campos JSON: internal_path (ruta original en el PC del desarrollador de Nintendo), symbols (lista de todos los nombres de funciones C++ recuperados).
      BMG (Message Group) -> JSON: Tabla de texto localizado. Campos JSON: messages mapea un ID numérico a la cadena traducida.
      Wii System Menu Extractor & Normalizer ha sido creado por Tikilou.
       
    • Por Dekuwa
      WiiLink Patcher es un programa diseñado para facilitar la instalación de WiiLink. Con él, puedes sentarte y relajarte mientras el programa de parches hace todo por ti.
      Utiliza libWiiSharp para descargar contenidos de canales y los parchea con VCDiff para crear los WAD parcheados que puedes instalar en tu Wii y usar con WiiLink24.

      Características
      ¡Parchea los canales basados en WiiConnect24 para que funcionen con WiiLink! ¡Funciona con Wii Room, Photo Prints Channel, Food Channel y más! El parcheador descargará automáticamente los archivos necesarios. Copia los archivos parcheados a una tarjeta SD que ya esté conectada a la PC. Descarga YAWM ModMii Edition (yawmME) y lo coloca en la tarjeta SD junto con los WAD. ¡Puedes obtener Food Channel (Domino's), junto con la aplicación casera Get Console ID para un registro sencillo de la ID de consola en nuestro servidor Discord, de forma gratuita! (¡Food Channel (Domino's) solo está disponible en EE. UU. y Canadá!) Compatible con Windows (10 y 11), macOS y Linux. WiiLink Patcher ha sido creado por el Team WiiLink.
    • Por Dekuwa
      Swiss es una aplicación homebrew todo en uno para la GameCube de Nintendo, compatible con Wii.
      Principales características
      Puede explorar los siguientes dispositivos:
      SD/SDHC/SDXC Card via SDGecko DVD (-/+R) via lector de discos Memoria flash Qoob Pro USB Gecko remote file storage SD/SDHC via Wasp/WKF Samba via BBA Wode Jukebox IDE-EXI Tarjetas de memoria Requirements
      Wii o GameCube con un mando Una forma de ejecutar homebrew en la consola  Uso
      Descarga la última versión de Swiss desde esta misma página y descomprime el archivo. Copia el archivo comprimido Swiss DOL de la carpeta DON en el dispositivo o medio que utilizas para ejecutar homebrew. Ejecuta Swiss, busca tu dispositivo y ejecuta el DOL o GCM. Nota: Si tras realizar los pasos de arriba no funciona, inténtalo utilizando una versión no comprimida del archivo .DOL.

      Navegación por Swiss
      Controls
      Control Acción Joysitck izquierdo o D-Pad Navegación a través de la UI A Seleccionar B Entrar/salir del menú inferior Swiss UI
      El encabezado superior muestra el número de versión, el número de confirmación y el número de revisión de Swiss. Los paneles de la izquierda muestran qué dispositivo está utilizando. La parte más grande es el navegador de archivos suizo, a través del cual puede navegar por archivos y carpetas. La parte superior de cada carpeta incluye una opción .., y al seleccionarla, retrocede en una carpeta. El panel inferior, desde la izquierda: Selección de dispositivo Configuración global, configuración avanzada y configuración actual del juego Información del sistema, información del dispositivo y créditos Volver a la parte superior del sistema de archivos Reiniciar GameCube Swiss es una aplicación creada por emukidid.
    • Por Dekuwa
      WiiFlow Lite es una aplicación homebrew de Wii usada para mostrar y lanzar los juegos y aplicaciones almacenadas en una memoria USB o tarjeta SD conectada a una Wii o una Wii U en modo Wii.
      Los juegos y aplicaciones se muestran al estilo cover flow, como se puede ver en la siguiente imagen:

      Instalación
      Simplemente descarga el archivo desde aquí mismo y lo extraes en la carpeta apps/wiiflow_lite de tu tarjeta SD o memoria USB. Recomendamos memoria SD. El dispositivo debe de estar formateado en FAT32.
      wfl_as_wiiflow debe de ser extraído en la carpeta apps/wiiflow.
      Uso
      Para iniciar WiiFlow Lite necesitas Homebrew Channel o canal ya creado de WiiFlow Lite en tu Wii o vWii system menu.
      Aplicación creada por Fledge68.
    • Por Dekuwa
      USB Loader GX te permite jugar a juegos de Wii y GameCube desde un dispositivo de almacenamiento USB o una tarjeta SD, lanzar otras aplicaciones homebrew, crear copias de seguridad, usar trucos en los juegos y mucho más.

      Instalación
      Extrae la carpeta apps en la raíz de tu tarjeta SD y reemplaza los archivos existentes si es necesario. Instala la última versión de d2x cIOS. Opcional: actualiza el archivo wiitdb.xml seleccionando la opción de actualización dentro del menú de ajustes del loader. Opcional: instala el canal forwarder del loader, luego entra en Ajustes del Loader y establece Return To en UNEO. d2x cIOS
      Utiliza el paquete cIOS correcto para tu consola — por ejemplo, d2x-v11-beta3 para Wii y d2x-v11-beta3-vWii para Wii U. Al usar el instalador de d2x cIOS, selecciona la versión del cIOS que has descargado — por ejemplo, d2x-v11-beta3. Instala el cIOS en cada ranura usando los siguientes ajustes. USB Loader GX ha sido creado por wiidev.
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