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FCE Ultra GX 3.5.6

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FCE Ultra GX es un port modificado de FCE Ultra Nintendo Entertainment System para PCs (Windows/Linux) x86. Con él podremos jugar a juegos de NES en nuestra Wii/GameCube.

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Principales características

  • Compatibilidad con NES basada en FCEUX 2.2.3+ (git 21c0971)
  • Compatibilidad con los mandos Wiimote, Nunchuk, Wii Classic/Classic Pro y Gamecube
  • Compatibilidad con el mando de Wii U Pro, NES y SNES Classic
  • Soporte para 1-4 jugadores
  • Soporte para Zapper
  • Compatible con el sistema Famicom 3D
  • Soporte de trucos (archivos .CHT y Game Genie)
  • Soporte para iNES, FDS, VS, UNIF y NSF ROM
  • Carga/guardado automático de los estados del juego y de la RAM
  • Configuraciones de controlador personalizadas
  • Soporte de SD, USB, DVD, SMB, Zip y 7z
  • Configuraciones de controladores personalizadas
  • Soporte de pantalla ancha 16:9
  • Modo de vídeo original/filtrado (Sharp & Soft))/sin filtrar
  • Modo Turbo - hasta el doble de la velocidad normal
  • Soporte de parches automáticos IPS/UPS
  • ¡Código abierto!

Que novedades incluye la versión 3.5.6   See changelog

Released

  • Añadido soporte para GC Loader (mrysav)
  • Compliado con el último devkitPPC/libogc2
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Preguntas, aportes y peticiones en el foro.

  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      PKHeX es un editor de partidas guardadas, programado en C#, de la serie de videojuegos Pokémon, compatible con títulos de Switch, Nintendo 3DS y GameCube.
      Soporta los siguientes tipos de archivo:
      Archivos de partidas guardadas ("main", *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci) Archivos de la tarjeta de memoria de GameCube (.raw, .bin)que contienen las partidas guardadas de los juegos Pokémon de GC. Archivos de juego de Pokémon (.pk*) Archivos de regalo misterioso (.pgt, .pcd, .pgf, .wc*) incluyendo la conversión a .pk* Importación de equipos desde los Battle Videos desencriptados de 3DS Transferencia desde una generación a otra, convirtiendo formatos sobre la marcha.
      Los datos se muestran en una vista que se puede editar y guardar. La interfaz se puede traducir con recursos/archivos de texto externos para que se admitan diferentes idiomas.
      Los conjuntos de Pokémon Showdown y los códigos QR se pueden importar/exportar para ayudar a compartir.
      Los contenedores de datos guardados de Nintendo 3DS usan un AES MAC que no se puede emular sin las claves de 3DS, por lo que se requiere un servicio de renuncia (svdt, save_manager, JKSM o SaveDataFiler).
      No apoyamos ni aprobamos hacer trampa a expensas de otros. No uses Pokémon significativamente pirateados en la batalla o en intercambios con aquellos que no saben que se están usando Pokémon pirateados.
      PKHeX es una aplicación creada por Kaphotics.
    • Por Dekuwa
      Wii System Menu Extractor & Normalizer es una herramienta avanzada de ingeniería inversa escrita en Rust, diseñada para extraer, descomprimir y normalizar la mayor cantidad posible de recursos del Menú de Sistema de la Wii a formatos estándar y abiertos (glTF, PNG, JSON, WAV).
      También puede, aunque no sea su objetivo principal, extraer/convertir archivos de ciertos juegos de Wii.
      Meta y Propósito
      Este proyecto está dedicado a la preservación digital y al análisis histórico, con el objetivo de realizar una reescritura completa de USB Loader GX y otros proyectos de homebrew de Wii para SteamOS y, en general, Linux para PC.
      El Menú de Sistema de Wii (y sus canales asociados) depende de formatos de archivo propietarios (U8, TPL, BRLYT, ASH, BRSAR, BRRES) que las herramientas estándar no pueden leer. Para el análisis, la emulación de la interfaz, la personalización o la preservación histórica, es esencial transformar estos datos binarios en activos utilizables por plataformas que dependen de formatos de archivo documentados.
      Este programa no se limita a extraer archivos: los convierte y normaliza de forma recursiva.
      Metodología de Normalización
      La herramienta ejecuta hasta 20 pasadas recursivas para resolver dependencias anidadas (por ejemplo, un archivo .app que contiene un .ash comprimido, que contiene un .arc U8, que a su vez contiene un .brres lleno de texturas TEX0). La recursividad se detiene automáticamente tras dos pasadas sin extracciones nuevas para garantizar la fiabilidad del proceso.
      1. Acceso a Datos (Motores de Extracción)
      ASH (.ash): Máquina virtual integrada personalizada de Huffman/LZ77 para una descompresión con precisión de bits (bit-perfect).
      LZ77 (.LZ, .lz7): Soporte completo para variantes 0x10 con detección robusta.
      Yaz0 (.szs): Descompresor LZSS de alto rendimiento para archivos de canales.
      Archivos Estándar (.app, .arc, .zip): Extracción completa de árboles de directorios U8 y ZIP.
      Contenedores NW4R (.brres, .breft): Escaneo de patrones heurísticos para extraer sub-archivos.
      2. Normalización de Activos (Grado de Museo)
      Gráficos (Precisión de Píxel):
      TEX0 / TPL / BTI -> PNG: Decodificación completa de GX. Mejora única: Estrategia de gestión de "Alfa Blanco" para formatos de intensidad (I4, IA4), evitando artefactos negros en elementos de la interfaz. Soporte completo para RGBA8 (planar) y CMPR (Wii BC1/DXT1).
      Soporte de Paletas (PLT0): Aplicación automática a texturas indexadas (CI4/CI8).
      Interfaz (Dependiente de la UI):
      BRLYT -> JSON: Reconstrucción del complejo árbol jerárquico de la escena.
      BRLAN -> JSON: Extracción de curvas de animación.
      Modelos 3D:
      MDL0 -> glTF 2.0: Exportación de geometría completa (v1 a v11).
      Tipografía:
      BRFNT -> JSON & PNG: Decodificación perfecta incluyendo el tiling 8x4 específico de Wii utilizado por las fuentes (Rodin). Extracción de métricas de glifos (CWDH) y mapas Unicode (CMAP).
      Audio y Música:
      BWAV -> WAV: Soporte para estos archivos del Menú de Sistema.
      RWAV/RWSD/RBNK -> WAV: Decodificación DSP-ADPCM por hardware de 16 bits.
      BRSEQ -> MIDI & JSON: Secuencias musicales (Trabajo en progreso).
      Ingeniería Inversa:
      SEL -> JSON: Soporte para archivos binarios (Static Executable Linker). Recuperación de la ruta de compilación original (.elf) y de la tabla de símbolos completa (nombres internos de funciones).
       Uso
      Compilación
      cargo build --release
      Ejecución
      ./target/release/wii_system_menu_extractor <RUTA_CARPETA_TITLE_O_ARCHIVO>
      El programa procesa los archivos de forma idempotente: detecta extracciones ya realizadas y solo procesa archivos nuevos o modificaciones. Ejecutar el programa directamente (sin terminal) en el directorio actual tiene el mismo efecto sobre su contenido, incluso sin salida gráfica. Aún no existe un lanzamiento oficial ni número de versión, ya que el programa sigue en desarrollo, pero es funcional y efectivo para la mayoría de las necesidades.
      AppImage
      Se incluye un script de creación de AppImage en la carpeta scripts, y también hay una AppImage lista para usar en la carpeta packages. Este programa fue compilado en Debian 13 y requerirá, como mínimo, las versiones de ciertas librerías incluidas en dicha distribución de referencia. Lógicamente, esta AppImage debería funcionar en todas las distribuciones de Linux actualizadas.
      Estado de Soporte (Objetivos)
      Formato Normalización Estado TEX0 / TPL PNG 💎 Ultra-Fidelidad (Alfa Blanco) BRLYT / BRLAN JSON 💎 100% (Estructura de árbol) BRFNT PNG + JSON 💎 Precisión de Píxel (Rodin en mosaico) SEL JSON 🔍 Símbolos y ruta ELF BWAV / RWAV WAV ✅ Precisión de Bits (Bit-Perfect) MDL0 glTF 2.0 ✅ Geometría + UVs BMG JSON ✅ Multilingüe Glosario de Formatos y JSON Normalizado
      📦 Archivos y Compresión
      ASH / LZ77 / Yaz0: Formatos de compresión propietarios. Normalización: Descomprimidos en los archivos originales (.arc, .brres).
      U8 / ARC / APP: Archivos de ficheros sin comprimir. Normalización: Extraídos en subcarpetas _extracted.
      🖼️ Gráficos y Tipografía
      TPL / TEX0 / BTI (Texturas de Wii) -> PNG: Almacenamiento en mosaico (tiled) de GX. Los formatos IA4/IA8 se normalizan usando "Alfa Blanco" para la interfaz.
      BRFNT (Fuente binaria) -> Atlas PNG + JSON: El JSON contiene métricas (altura, línea base) y mapeo Unicode (código -> índice_glifo). Campos JSON: ascent (altura sobre la línea base), widths (ancho por glifo).
      📐 Interfaz y Animación
      BRLYT (Layout) -> JSON: Almacena el árbol jerárquico de la interfaz (Panes). Campos JSON: root contiene la pila de Pane con name, x/y/z, scale, rotation, y children para la jerarquía.
      BRLAN (Layout Animation) -> JSON: Secuencias de animación para los Panes de BRLYT. Campos JSON: animations enumera los objetivos, keyframes contiene los valores de tiempo (frame) y propiedad.
      🔊 Audio
      RWAV / BWAV -> WAV: Archivos de audio crudo, a menudo DSP-ADPCM (comprimido a 4 bits por hardware) o PCM16.
      BRSAR / RWSD -> WAV + JSON: El JSON enumera los sonidos (sounds) y sus propiedades (volumen, tono).
      🔍 Ingeniería Inversa
      SEL (Tabla de Símbolos) -> JSON: Contiene metadatos de enlace para el código de Wii. Campos JSON: internal_path (ruta original en el PC del desarrollador de Nintendo), symbols (lista de todos los nombres de funciones C++ recuperados).
      BMG (Message Group) -> JSON: Tabla de texto localizado. Campos JSON: messages mapea un ID numérico a la cadena traducida.
      Wii System Menu Extractor & Normalizer ha sido creado por Tikilou.
       
    • Por Dekuwa
      MPlayer CE es un reproductor multimedia de software casero (homebrew) para Game Cube.

      Fue creado inicialmente como una bifurcación (fork) de la adaptación de MPlayer realizada por Team Twiizers, combinando elementos de MPlayerWii, GeeXboX y otras grandes contribuciones de la comunidad. Está desarrollado con devkitPro y no está asociado con Nintendo de ninguna manera.
      Algunas de las funciones actuales incluyen soporte para dispositivos de almacenamiento DVD, SDHC, SMB y USB 2.0, compatibilidad con múltiples formatos de medios, subtítulos, listas de reproducción y streaming, así como posibilidades de personalización, entre otras.
      Nota: MPlayer CE tiene versión para Wii.
      MPlayer CE ha sido creado por el MPlayer CE Team.
    • Por Dekuwa
      WiiLink Patcher es un programa diseñado para facilitar la instalación de WiiLink. Con él, puedes sentarte y relajarte mientras el programa de parches hace todo por ti.
      Utiliza libWiiSharp para descargar contenidos de canales y los parchea con VCDiff para crear los WAD parcheados que puedes instalar en tu Wii y usar con WiiLink24.

      Características
      ¡Parchea los canales basados en WiiConnect24 para que funcionen con WiiLink! ¡Funciona con Wii Room, Photo Prints Channel, Food Channel y más! El parcheador descargará automáticamente los archivos necesarios. Copia los archivos parcheados a una tarjeta SD que ya esté conectada a la PC. Descarga YAWM ModMii Edition (yawmME) y lo coloca en la tarjeta SD junto con los WAD. ¡Puedes obtener Food Channel (Domino's), junto con la aplicación casera Get Console ID para un registro sencillo de la ID de consola en nuestro servidor Discord, de forma gratuita! (¡Food Channel (Domino's) solo está disponible en EE. UU. y Canadá!) Compatible con Windows (10 y 11), macOS y Linux. WiiLink Patcher ha sido creado por el Team WiiLink.
    • Por Dekuwa
      Swiss es una aplicación homebrew todo en uno para la GameCube de Nintendo, compatible con Wii.
      Principales características
      Puede explorar los siguientes dispositivos:
      SD/SDHC/SDXC Card via SDGecko DVD (-/+R) via lector de discos Memoria flash Qoob Pro USB Gecko remote file storage SD/SDHC via Wasp/WKF Samba via BBA Wode Jukebox IDE-EXI Tarjetas de memoria Requirements
      Wii o GameCube con un mando Una forma de ejecutar homebrew en la consola  Uso
      Descarga la última versión de Swiss desde esta misma página y descomprime el archivo. Copia el archivo comprimido Swiss DOL de la carpeta DON en el dispositivo o medio que utilizas para ejecutar homebrew. Ejecuta Swiss, busca tu dispositivo y ejecuta el DOL o GCM. Nota: Si tras realizar los pasos de arriba no funciona, inténtalo utilizando una versión no comprimida del archivo .DOL.

      Navegación por Swiss
      Controls
      Control Acción Joysitck izquierdo o D-Pad Navegación a través de la UI A Seleccionar B Entrar/salir del menú inferior Swiss UI
      El encabezado superior muestra el número de versión, el número de confirmación y el número de revisión de Swiss. Los paneles de la izquierda muestran qué dispositivo está utilizando. La parte más grande es el navegador de archivos suizo, a través del cual puede navegar por archivos y carpetas. La parte superior de cada carpeta incluye una opción .., y al seleccionarla, retrocede en una carpeta. El panel inferior, desde la izquierda: Selección de dispositivo Configuración global, configuración avanzada y configuración actual del juego Información del sistema, información del dispositivo y créditos Volver a la parte superior del sistema de archivos Reiniciar GameCube Swiss es una aplicación creada por emukidid.
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