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DeepSea 4.13.0

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DeepSea es un nuevo pack de Custom Firmwares todo en uno para Nintendo Switch.

Principales características de DeepSea

  • Servidor FTP de fondo para transferencia de archivos
  • Instalación de archivos NSP, NSZ, XCI y XCZ desde disco duro, Google Drive, WLAN o cable vía PC, smartphone y demás.
  • Over & Underclocking
  • Actualización del firmware oficial o un custom firmware vía homebrew
  • Encontrar nuevo homebrew en la App Store
  • Gestión de partidas guardadas
  • Trucos para juegos (por favor, no usar online)
  • Emulación de Amiibos
  • Uso de todo tipo de mandos de terceros
  • Juego en red local (como Hamachi para tu Switch)
  • Tesla overlay para controlar todas estas características (presionando (press L1+DpadAbajo+StickDerecho)

deepsea.jpg

Como utilizar DeepSea

  • Descarga la última versión de DeepSea desde esta misma página de forma completamente gratuita.
  • Descomprimela y colócala en tu tarjeta SD.
  • Enviar el payload Hekate a tu Switch en modo RCM y lanza el CFW

Featuring

  • Atmosphère
  • Hekate
  • Homebrew App Store
  • EdiZon
  • emuiibo
  • Goldleaf
  • Hekate Toolbox
  • ldn_mitm
  • Lockpick
  • Lockpick_RCM
  • nxdumptool
  • nx-ovlloader
  • ovlSysmodules
  • Status Monitor Overlay
  • sys-clk
  • sys-con
  • sys-ftpd-light
  • Tesla-Menu

Credits

  • Thanks to all the previous members of Team AtlasNX for laying the groundwork for DeepSea.
  • Thanks to Daniel aka Daniel C for creating the discord with me
  • Slluxx#8184 For helping us with a boat load of stuff and choosing the name of the CFW package for us
  • FennecTECH#4926 For spamming the discord chat full of images
  • And seasonal coochie#8888 for boosting the server and also voicing his opinion

by Team-Neptune.


Que novedades incluye la versión 4.13.0

Released

  • Compatibilidad con Atmosphere (1.8.0) y Hekate (6.2.2).

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Preguntas, aportes y peticiones en el foro.

  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      Warnel Chawpiovs es un juego de cartas basado en un conocido juego de mesa cooperativo, con aplicación total de las reglas, para jugar en solitario o (próximamente) en multijugador.
      En términos generales, este proyecto intenta imitar perfectamente las reglas del juego de mesa original. Hay algunas excepciones intencionadas (ver más abajo); el resto probablemente puedan considerarse errores (bugs).
      A diferencia de Marvel Champions, Warnel Chawpiovs permite que los héroes jueguen su turno en paralelo. Esto es particularmente obvio en el modo multijugador.

      Es intencional: aunque las reglas del juego establecen que cada jugador debe jugar su turno uno tras otro (y pedir explícitamente a otros jugadores que activen habilidades o jueguen cartas según sea necesario), en la práctica, la mayoría de la gente juega de forma simultánea y se sincroniza verbalmente.
      Al tratarse de un videojuego, me pareció importante minimizar la fricción en ese aspecto y permitir que los clientes jueguen simultáneamente. Si prefieres seguir las reglas reales y jugar tus turnos en orden, nada te impide coordinarte con tus compañeros.
      En Warnel Chawpiovs, los esbirros atacan en el orden en que aparecieron en el tablero, en lugar de dejar que los jugadores elijan el orden. Esta es principalmente una decisión de diseño para agilizar el juego. A veces afecta a la estrategia, pero sentí que el beneficio valía la pena.
      Aparte de eso, existen algunas limitaciones conocidas con el motor en este momento:
      Las Respuestas no están soportadas con exactitud. Se tratan como interrupciones o reaccionan a los eventos internos del motor sin un orden específico. "Funciona", excepto en casos complejos donde el orden de los eventos es crítico.
      Estado Actual (General)
      Este simulador soporta las siguientes cartas del juego original (total actual: 7 héroes, 8 villanos):
      Caja base (5 héroes, 3 villanos) La Tiranía de Cráneo Rojo (2 héroes, 5 villanos) No se incluye tutorial y, aunque las reglas son gestionadas automáticamente por el motor, el juego resultará confuso rápidamente si no estás familiarizado con el original. Puedes encontrar las reglas aquí (si el enlace está roto, ve a la página oficial de Fantasy Flight, baja hasta "support/rules" y selecciona "Learn to play").
      A todos los efectos, Warnel Chawpiovs funciona para un solo jugador utilizando 1 o 2 héroes. Otros modos de juego, en particular el multijugador, son inestables. La capa multijugador es un cúmulo de condiciones de carrera y no estoy seguro de tener las habilidades para arreglarlo por ahora.
      Modo un jugador:
      1 Jugador, 1 Héroe: Generalmente funciona bien. 1 Jugador, 2 Héroes: Debería funcionar en general, con algún fallo ocasional o error crítico. 1 Jugador, 3 o 4 Héroes: Mayormente sin probar. Modo Multijugador:
      Multijugador (2 jugadores, 1 héroe por jugador): El modo multijugador... existe, pero poco más. Se supone que funciona, pero en la práctica es difícil terminar una partida sin sufrir un bloqueo, cierre inesperado o condición de carrera. Para mitigar esto, el anfitrión puede intentar hacer clic en el botón de opción "force sync" (forzar sincronización) para obligar a los otros clientes a recargar el estado actual del tablero del anfitrión. Multijugador (Otros casos): No probado. El multijugador no es fiable en este momento, por lo que jugar con más de 2 jugadores o más de 1 héroe por jugador no se ha probado realmente todavía. Estado actual de la versión para Nintendo Switch
      La versión de Switch requiere una consola modificada, por ejemplo, con Atmosphere. El port de Switch tiene las mismas características que la versión de PC, pero es significativamente más lento. Sin overclocking puede volverse muy lento, especialmente si la consola está en modo portátil. Pero como es un juego de mesa, sigue siendo aceptable si no te importan los FPS bajos. En mi opinión, el juego se vuelve bastante disfrutable si haces overclocking a la consola con el excelente sys_clk. Jugar con más de un héroe aumenta la carga de la CPU... funciona, solo que se vuelve bastante más lento.
      He visto personalmente el modo multijugador funcionando en mi red local (entre un PC —como anfitrión— y una Nintendo Switch). Sé que funciona, pero la consola debe tener overclocking; de lo contrario, acaba perdiendo la conexión. Esto podría ser solucionable, pero si realmente deseas probar el multijugador en una Switch (no lo recomiendo actualmente, ya que tanto el port de Switch como el multijugador están muy verdes), por favor, haz overclocking a la consola.
      Usuarios: Instalación del juego
      Descarga el binario y el archivo .pck desde aquí mismo y cópialos en cualquier carpeta de tu dispositivo (en la Switch, probablemente debería ser en la carpeta "switch" de tu tarjeta SD). (Opcional) Consigue un archivo .pck o .zip que contenga las imágenes (debería llamarse core.zip o core.pck) y colócalo en la misma carpeta que el binario o en la carpeta de usuario del juego. Ten en cuenta que los archivos PCK dependen de la versión de Godot, y algunos pueden ser específicos para una versión o plataforma concreta. Por ejemplo, un archivo PCK que funciona en PC podría no funcionar en Switch. Si te saltas este paso, el juego descargará automáticamente las imágenes la primera vez que se ejecute. Esto requiere acceso a internet y puede tardar un poco. Eso es todo, ya puedes ejecutar el juego. (En Switch, debes lanzarlo desde el menú homebrew, ¡no en modo applet!).
      Usuarios: Ejecución del juego
      Descarga de imágenes y otros recursos Al ejecutar el juego por primera vez, Warnel Chawpiovs necesita descargar algunos datos, incluyendo definiciones y fotos de las cartas. La descarga de imágenes puede tardar, pero esto solo ocurrirá la primera vez. Alternativamente, es posible tener todas las imágenes empaquetadas en un archivo PCK o ZIP en la raíz de la carpeta de usuario con la estructura correcta.
      Hostear (alojar) una partida multijugador Consulta la sección "Estado Actual" más arriba para advertencias sobre el modo multijugador. El anfitrión debe abrir el puerto 7777 en su ordenador/router. El resto debería estar semiautomatizado. Asegúrate de que el anfitrión haga clic en "Host" antes de que nadie más haga clic en "Join" (unirse), de lo contrario, las cosas empezarán a fallar.
      Usuarios: Estructura de carpetas
      La carpeta de usuario se basa en las reglas de Godot. En Windows, se encuentra en: AppData\Roaming\Godot\app_userdata\WC. En Switch, lo más probable es que sea: switch/godot/app_userdata/WC/. Los archivos y subcarpetas relevantes son:
      settings.json: Archivo de configuración. *.pck y *.zip: Todos tus DLC/mods pueden estar como archivos en la raíz de la carpeta de usuario. Saves: Donde se guardan las partidas. Decks: Mazos de héroes (siguen el formato de marvelcdb.com). Sets: Donde residen las definiciones de los sets y las imágenes. Nota: Estas sobrescribirán cualquier imagen con el mismo nombre que se encuentre en los archivos .pck y .zip mencionados anteriormente. images: Subcarpeta de imágenes por set. Cada "caja" es una subcarpeta con sus propias fotos, ej. images/core/01001a.png. SetDefinition_*.json: Definición de un set, típicamente descargado de marvelcdb.com. Describe las cartas pero no contiene los datos de programación (scripting). Preguntas frecuentes y resolución de problemas
      ¿Qué es el modo Applet en Nintendo Switch y por qué el juego se queja de ello? Godot en Nintendo Switch requiere muchos recursos. El menú homebrew en Switch se ejecuta en un entorno limitado llamado "modo applet" si accedes "normalmente" pulsando el icono del Álbum. Para ejecutar el menú homebrew en el modo necesario para los juegos de Godot, debes insertar un cartucho de juego en la Switch y mantener pulsado R mientras inicias el juego. Esto abrirá el menú Homebrew en el modo apropiado. Los jugadores no pueden conectarse a mi partida multijugador Asegúrate de haber abierto el puerto 7777 en tu router. Ese es el único requisito indispensable por ahora. Modders: Añadir nuevas cartas al juego
      Lo básico para añadir cartas es elegir un set específico de marvelcdb, crear un archivo json de scripts para él y modificar el archivo de configuración.
      Abre settings.json y modifica la entrada "database" añadiendo un nuevo elemento. Por ejemplo: "trors" : "https://marvelcdb.com/api/public/cards/trors.json". Para que los escenarios estén disponibles, añade entradas en _scenarios.json. Para que aparezcan los héroes, necesitan: un mazo válido y una entrada programada (scripted) para su alter ego o forma de héroe en el archivo Sets/SetScripts_nombre.json. Características
      Capacidad total de aplicación de reglas de cartas mediante el motor de scripts proporcionado. Soporte multijugador (en desarrollo). Características del motor de scripts
      Define scripts de cartas en texto plano usando diccionarios. Configura cartas para que se activen con cualquier manipulación del tablero. Filtra activadores basados en propiedades de las cartas. Define habilidades opcionales y de opción múltiple. Calcula la intensidad del efecto según el estado del tablero en tiempo real. Solicita entradas simples del jugador durante la ejecución. Almacena resultados de un script para usarlos en otro. Warnel Chawpiovs ha sido creado por Wololo.
    • Por Dekuwa
      NX Update Checker es una pequeña aplicación de consola que verifica el contenido instalado de un Switch con una lista de versiones provista para actualizaciones / DLC más recientes / faltantes, y luego escribe los títulos con actualizaciones / DLC más recientes / faltantes y la última versión en sdmc: /Available-Updates.txt.
      Uso de NX Update Checker
      En caso de que no haya conexión a Internet, tome el archivo versions.txt más reciente disponible en el Repositorio de nx-versions y guárdelo en el mismo directorio que NX-Update-Checker.nro Ejecute el nro con su variación favorita del HBMenu Mira el bonito texto moverse por la pantalla Lista de ignorados
      Los usuarios pueden optar por ignorar actualizaciones específicas del juego y DLC si así lo desean creando un archivo llamado ignore.txt y completándolo con la siguiente estructura:
      Para cada línea, se debe ingresar una única ID de título completo para una actualización o DLC Ese ID de título puede (opcionalmente) ir seguido de cualquier texto / descriptor con o sin un espacio después del ID del título. ignore.txt debe colocarse en el mismo directorio que NX-Update-Checker.nro A continuación se muestra un ejemplo de ignore.txt:
      0100000000010800 Actualización de Super Mario Odyssey 0100E95004039001 Xenoblade 2 Torna DLC 01006A800016F002 DLC de Joker de Super Smash Bros. El ignore.txt anterior evitaría que NX-Update-Checker muestre nuevas actualizaciones de Super Mario Odyssey, actualizaciones de Xenoblade 2 Torna DLC Binary y Super Smash Bros. Joker DLC Binary actualizaciones.
      Base de datos de versiones de cartuchos locales
      Si un usuario tiene un cartucho insertado, la aplicación completará cualquier actualización empaquetada en una base de datos local cart_versions.txt para evitar notificar al usuario de una actualización ya empaquetada.
      P.ej. si hay una versión v65536 en el cartucho, se guardará. Luego, si se quita el cartucho, se leerá la base de datos y no se notificará al usuario de las actualizaciones para ese título, a menos que esté disponible la versión 131072 o superior.
      Inicio sesión
      Los usuarios pueden optar por producir registros mientras ejecutan la aplicación con fines de depuración creando un archivo vacío llamado log.flag en el mismo directorio que NX-Update-Checker.nro
      Sin embargo, tenga en cuenta que la aplicación se ejecutará mucho más lentamente mientras registra todas las operaciones que está realizando.
      Los registros se almacenarán en la raíz de la SD como un archivo llamado NXUC.log
      Aplicación creada por 16Bitwonder.
    • Por Dekuwa
      Hekate es una aplicación de personalización para Nintendo Switch que incluye bootloader, parcheador de firmware, herramientras varias y más.

      Característias principales:
      Totalmente configurable y gráfico: compatible con entrada táctil y mediante Joy-Con. Temas de personalización: permite cambiar el estilo del lanzador, el fondo y los colores. Gestor de arranque de HOS (Switch OS): para CFW Sys/Emu (firmware personalizado), OFW Sys y Stock Sys (firmware oficial). Gestor de arranque de Android y Linux. Lanzador de Payloads. Herramientas de copia de seguridad y restauración de eMMC/emuMMC. Gestor de particiones de la tarjeta SD: prepara y formatea la tarjeta SD para cualquier combinación de HOS (Sys/emuMMC), Android y Linux. Creación y gestión de emuMMC: también permite migrar y reparar particiones emuMMC existentes. Instalador (flasher) de Android y Linux para Switch. Almacenamiento masivo USB (UMS) para SD/eMMC/emuMMC: convierte la Switch en un lector de tarjetas SD. Gamepad USB: convierte la Switch y sus Joy-Con en un mando USB HID. Información de hardware y periféricos: (SoC, fusibles, RAM, pantalla, panel táctil, eMMC, SD, batería, unidad de fuente de alimentación y cargador). Múltiples herramientas adicionales: como el reparador de Archive Bit, calibración táctil, pruebas de rendimiento (benchmark) de SD/eMMC, activador de AutoRCM y más. Carpetas y archivos del Bootloader
      Carpeta/Archivo Descripción bootloader Carpeta principal. ├── bootlogo.bmp Se usa si no se encuentra la clave logopath. Proporcionado por el usuario. Opcional. ├── hekate_ipl.ini Configuración principal y entradas de arranque en el menú Launch. ├── nyx.ini Configuración de la interfaz gráfica Nyx. ├── patches.ini Para añadir parches externos. Opcional. ├── update.bin Si es más reciente, se carga al arrancar. Para modchips. Se autoactualiza. bootloader/ini/ Para archivos .ini individuales (menú More configs). Soporta autoarranque. bootloader/res/ Recursos de usuario de Nyx (iconos y más). ├── background.bmp Fondo personalizado para Nyx. Proporcionado por el usuario. ├── icon_switch.bmp Icono por defecto para CFWs en Nyx. ├── icon_payload.bmp Icono por defecto para Payloads en Nyx. bootloader/sys/ Carpeta de módulos del sistema de hekate y Nyx. ¡Importante! ├── emummc.kipm Módulo KIP1 de emuMMC. ├── libsys_lp0.bso Módulo para el modo de espera (sleep mode). ├── libsys_minerva.bso Entrenamiento de frecuencia DRAM (Minerva). ├── nyx.bin Interfaz gráfica (GUI) de hekate. ├── res.pak Paquete de recursos de Nyx. ├── thk.bin Generador de claves Tsec Hovi de Atmosphère. └── /l4t/ Firmware relevante para L4T (Linux/Android). bootloader/screenshots/ Carpeta donde se guardan las capturas de pantalla de Nyx. bootloader/payloads/ Para el menú Payloads. Soporta herramientas y cargadores de CFW. Configuración Global (sección [config])
      Opción Descripción autoboot=0 0: Desactivado, #: Número de entrada para arrancar automáticamente. autoboot_list=0 0: Lee desde hekate_ipl.ini, 1: Lee desde la carpeta /ini/. bootwait=3 Tiempo de espera para presionar VOL- y entrar al menú. Máx: 20s. noticker=0 0: Muestra línea de tiempo en el logo, 1: La desactiva. autohosoff=1 Apagado automático si despierta por alarma RTC (0: No, 1: Con logo, 2: Directo). autonogc=1 Aplica parche nogc automáticamente si los fusibles no coinciden (>= 4.0.0). bootprotect=0 Protege la carpeta del bootloader contra escritura/lectura desde el OS. backlight=100 Nivel de brillo de la pantalla (0-255). Claves para Entradas de Arranque (Boot entries)
      Clave Descripción fss0 / pkg3 Toma un binario de Atmosphère y extrae sus partes (kips, exosphere, etc.). kip1 Carga procesos iniciales del kernel (.kip). Admite rutas individuales o carpetas (/*). emupath Fuerza el uso de una emuMMC específica (ej: emuMMC/RAW1). emummcforce=1 Fuerza el uso de emuMMC; da error si no se encuentra. stock=1 Arranca el firmware oficial (OFW) mediante hekate, desactivando parches de CFW. payload Lanza un payload específico (herramientas, Android, Linux). icon Define un icono específico para la entrada en el menú Nyx. Configuración de Nyx (nyx.ini)
      Opción Descripción themebg=2d2d2d Color de fondo en formato HEX (Experimental). themecolor=167 Color de los resaltados de texto. homescreen=0 Pantalla de inicio (0: Menú principal, 1: Configs mezcladas, 2: Launch). verification=1 Verificación de Backup/Restore (0: No, 1: Rápida, 2: Completa). jcdisable=0 1: Desactiva completamente el controlador de Joy-Con. umsemmcrw=0 1: El almacenamiento masivo USB (UMS) de eMMC será de escritura por defecto.


      La aplicación ha sido creada por CTCaer.
    • Por Dekuwa
      Atmosphere es un Custom Firmware para Nintendo Switch, constantemente actualizado.

      Componentes
      Atmosphere está formado por múltiples componentes que reemplazan o modifican diferentes aspectos del sistema:
      Fusée: Loader de primera etapa, responsable de cargar y validar la etapa 2 (TrustZone personalizado) más el paquete 2 (módulos de sistema Kernel / FIRM), y parchearlos según sea necesario. Esto reemplaza todas las funciones normalmente en Package1loader / NX Bootloader. Exosphère: TrustZone personalizado, para ejecutar un monitor seguro personalizado Thermosphère: compatibilidad con EL2 EmuNAND, es decir, realizar copias de seguridad y utilizar imágenes NAND virtualizadas / redirigidas Stratosphère: Sysmodule (s) personalizado (s), tanto al estilo Rosalina para extender el kernel / proporcionar nuevas características, como al estilo de reimplementación del cargador para enganchar acciones importantes del sistema Troposphère: parches de Horizon OS a nivel de aplicación, utilizados para implementar características de CFW deseables Agradecimientos
      Atmosphere está actualmente desarrollado y mantenido por SciresM, TuxSH y hexkyz.
      Sin seguir un orden en particular, todas estas personas o equipos de personas han puesto su granito de arena para crear Atmosphere:
      switchbrew for the libnx project and the extensive documentation, research and tool development pertaining to the Nintendo Switch. devkitPro for the devkitA64 toolchain and libnx support. ReSwitched Team for additional documentation, research and tool development pertaining to the Nintendo Switch. ChaN for the FatFs module. Marcus Geelnard for the bcl-1.2.0 library. naehrwert and st4rk for the original hekate project and its hwinit code base. CTCaer for the continued hekate project's fork. Riley for suggesting "Atmosphere" as a Horizon OS reimplementation+customization project name. hedgeberg for research and hardware testing. lioncash for code cleanup and general improvements. jaames for designing and providing Atmosphère's graphical resources. Everyone who submitted entries for Atmosphère's splash design contest. All those who actively contribute to the Atmosphère repository.
    • Por Dekuwa
      LockSmith-RCM es un payload para Switch que, basado en gran medida en Hekate, su BDK, TegraExplorer y Lockpick-RCM, puede realizar múltiples tareas:
      Compatibilidad mejorada: Funciona en más configuraciones que antes para cada proyecto basado en Lockpick-RCM incluido (todos los que trabajan en o con la NAND). Soporte de NAND: Funciona en emuNAND (la de Atmosphere en emummc/emummc.ini o las configuradas en Hekate con la variable emupath) o sysNAND. Ejecución mediante Flags: Inicia casi todas las funciones automáticamente cuando se encuentran archivos "flag". En este caso, el menú no se mostrará y el reinicio se realizará hacia payload.bin, bootloader/update.bin o atmosphere/reboot_to_payload.bin. Al finalizar, se mostrará un registro (log) de lo realizado y se guardará en LockSmith-RCM/log.txt en la SD. Los archivos flag se eliminan tras la ejecución. Opciones dinámicas: Se deshabilitan (aparecen en gris) las opciones que no se pueden usar en tu configuración (las consolas Mariko no pueden reiniciar en RCM, la creación de PRODINFO desde un donante no se puede hacer si faltan archivos, etc.). Capturas de pantalla: Registra una captura al final de cada función si se inicia sin archivo flag (hasta 99,999 capturas por función). Carga de llaves externas: Carga el archivo sd:/LockSmith-RCM/prod.keys para configurar los slots de llaves BIS (desencriptar NANDs). Útil para trabajar en una NAND que no es la de la consola (esto deshabilitará opciones como generar PRODINFO, volcar llaves o mostrar info de eFuses). Si el archivo existe, se cargarán estas llaves por defecto. Si hay error de lectura o no se puede leer la NAND con ellas, se volverá a las llaves de la consola. Volcado de llaves: Permite extraer las llaves del sistema. Gestión de PRODINFO: Construye y flashea un PRODINFO (desde un donante o desde cero) basado en ProdinfoGen. Si eliges flashearlo, debes hacer un respaldo de tu PRODINFO primero; el payload no lo hará por ti. Corrección de Downgrade: Corrige el downgrade desde firmware 21.0.0+ a versiones inferiores, basado en DowngradeFixer pero muy modificado. Control Parental: Elimina el control parental. Limpieza de NAND: Opción para realizar un "Wipe" de la NAND. Instalación de paquetes: Flashea un paquete EmmcHacGen ubicado en sd:/cdj_package_files, con o sin limpieza (wip). Registros ERPT: Elimina el guardado de ERPT (peligroso). Sincronización de Joy-Con: Sincroniza los mandos entre NANDs (peligroso). Diagnóstico de eFuses: Muestra la verificación y diagnóstico de eFuses, basado en FuseCheck pero con base de datos interna. Opciones de reinicio: Reiniciar a un payload, a OFW (firmware oficial) con o sin bypass de eFuses, a RCM, apagar la consola o reiniciar el propio payload. Actualizador AIO: El actualizador de packs AIO_LS puede usar un flag especial para actualizar archivos; en este caso, no hay menú y el reinicio es automático sin interacción del usuario.
      Advertencias
      Este payload puede realizar muchas acciones que podrían dañar tu consola; no me hago responsable de la pérdida de datos, bricks o incluso la destrucción del hardware por el uso de este payload.
      Por favor, asegúrate de tener la batería de la consola cargada, especialmente si utilizas las funciones de desbrickeo (unbrick), las cuales pueden tardar tiempo y corromper tu almacenamiento si se interrumpen bruscamente.
      No retires la SD durante la ejecución del payload; si deseas cambiar la SD, apaga la consola, reemplaza la tarjeta e inicia el payload de nuevo.
      Copia el módulo minerva de Hekate en bootloader/sys/libsys_minerva.bso (ya estará en su lugar si has instalado Hekate). Si no lo haces, el payload funcionará más lento de lo normal.
      Archivos Flag (Banderas)
      Estos archivos se colocan en la carpeta sd:/LockSmith-RCM para lanzar funciones específicas. Puedes colocar cualquier flag; las funciones se ejecutarán y luego la consola reiniciará a un payload (o reinicio normal en modelos Mariko). Los archivos solo deben estar correctamente nombrados y pueden estar vacíos.
      Nombre del archivo Función ejecutada fix_dg_sysnand Corrige downgrade de FW 21.0.0+ a inferior en sysNAND fix_dg_emunand Corrige downgrade de FW 21.0.0+ a inferior en emuNAND wip_sysnand Limpieza (Wipe) de sysNAND wip_emunand Limpieza (Wipe) de emuNAND rm_parental_control_sysnand Elimina control parental en sysNAND rm_parental_control_emunand Elimina control parental en emuNAND unbrick_sysnand Flashea paquete EmmcHacGen de la SD a la sysNAND unbrick_emunand Flashea paquete EmmcHacGen de la SD a la emuNAND unbrick_and_wip_sysnand Flashea paquete EmmcHacGen y limpia la sysNAND unbrick_and_wip_emunand Flashea paquete EmmcHacGen y limpia la emuNAND rm_erpt_sysnand Elimina save ERPT en sysNAND (solo si se te indica) rm_erpt_emunand Elimina save ERPT en emuNAND (solo si se te indica) sync_joycons_sysnand Sincroniza Joy-Cons de sysNAND a emuNAND (peligroso) sync_joycons_emunand Sincroniza Joy-Cons de emuNAND a sysNAND (peligroso) prodinfogen_flash_scratch_sysnand Crea y flashea PRODINFO desde cero en sysNAND prodinfogen_flash_scratch_emunand Crea y flashea PRODINFO desde cero en emuNAND prodinfogen_flash_donor_sysnand Crea y flashea PRODINFO desde donante en sysNAND prodinfogen_flash_donor_emunand Crea y flashea PRODINFO desde donante en emuNAND dump_keys_sysnand Vuelca llaves desde la sysNAND dump_keys_emunand Vuelca llaves desde la emuNAND dump_amiibo_keys Vuelca las llaves Amiibo de la consola LockSmith-RCM ha sido creado por shadow2560.
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