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Priiloader 0.10.0

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Priiloader es una versión altamente modificada de Preloader. Es una aplicación que se carga antes del menú del sistema de Wii, lo que le permite reparar ciertos tipos de brickeos que dejan el menú del sistema roto (como un Bannerbrick), o agregar varios parches como bloqueadores de actualización al menú del sistema.

Nota rápida: Priiloader no salvará a tu Wii si te cargaste el menú de sistema IOS (en 4.3 es IOS80).

in-wiiuwii-priiloader-09-beta-disponible-2.jpg

in-wiiuwii-priiloader-09-beta-disponible-1.jpg

Qué ha cambiado desde la base de Preeloader 0.30?

  • Se agregó la opción de arranque Bootmii IOS al menú y al arranque automático (útil para restaurar y/o sneek)
  • Compatibilidad con todos los ID de títulos de HBC
  • se eliminó la necesidad de ES_DIVerify
  • eliminó el error de giro de DVD (crediar olvidó cerrar la unidad de DVD en iOS)
  • Actualización en línea agregada nuevamente
  • agregamos nuestro propio instalador (phpgeek's)
  • Se volvió a agregar el antiguo tema negro.
  • Se agregó una verificación en el arranque para que algunas aplicaciones puedan reiniciar/iniciar el menú del sistema y obligar a priiloader a mostrarse o
  • iniciar el menú del sistema
  • Se agregó el inicio de los títulos de Wiiware/VC
  • Carga de trozo de HBC
  • Los hacks se pueden agregar con su compensación o con un valor hash para permitir parches independientes de la versión.
  • Opción agregada para requerir una contraseña en el arranque
  • Se corrigieron muchos y muchos errores.
  • mucho mucho mas

What do I need to install Priiloader?

Thats the best part! All you need is a way of booting homebrew (Homebrew Channel recommended). If you have The Homebrew Channel 1.0.7 or above, you don't need any patched IOS at all! if you don't, then a patched IOS36 is required (although it is recommended to just update the HBC)

Priiloader itself needs no hacked IOS at all (hell, we recommend using unpatched IOS).

by DacoTaco.


Que novedades incluye la versión 0.10.0   See changelog

Released

  • Novedades
    • Compatibilidad con vWii
    • Añade la posibilidad de cargar discos de Wii y gamecube
      • esto ignora la región de los discos
      • esto también no se aplica ningún hacks
    • Añadir la configuración para dar prioridad al acceso USB sobre SD
    • Priiloader puede revivir sus plantas a través de zombism
    • Añadido soporte para System Menu 1.0
    • Mostrar Priiloader después de la instalación
      • Priiloader se iniciará al arrancar System Menu
    • Añadidos nuevos hacks
      • Bloquear el arranque automático del disco
      • Quitar Deflicker
    • Refactorizar el acceso a dispositivos
      • Priiloader ya no espera a que la unidad USB para responder al montar
    • Añadido Volver al archivo instalado
  • Correcciones y mejoras
    • Fix lanzamiento de canales de otra región
      • esto sólo se aplica a los canales lanzados por priiloader
    • Refactorizar los hacks libres de región en SM < 4.3
    • Arreglar las actualizaciones Online después de que mi host lo rompiera (otra vez)
    • Corregir la comprobación de la bandera de apagado gamecube
    • Arreglar la limpieza de la sección bss con archivos .elf
    • Corregir error tipográfico en el instalador
    • Arreglar lanzamiento de SM en IOS < 28
    • Corregir comprobación de dvd activo
    • Refactorización del análisis meta.xml
    • Refactorizar versionado en priiloader
    • Poner la pantalla en negro antes de cargar el título o el binario
    • fix hacks randomly not being loaded correctly
    • varios cambios en hacks_hash
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Preguntas, aportes y peticiones en el foro.

  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      Wii System Menu Extractor & Normalizer es una herramienta avanzada de ingeniería inversa escrita en Rust, diseñada para extraer, descomprimir y normalizar la mayor cantidad posible de recursos del Menú de Sistema de la Wii a formatos estándar y abiertos (glTF, PNG, JSON, WAV).
      También puede, aunque no sea su objetivo principal, extraer/convertir archivos de ciertos juegos de Wii.
      Meta y Propósito
      Este proyecto está dedicado a la preservación digital y al análisis histórico, con el objetivo de realizar una reescritura completa de USB Loader GX y otros proyectos de homebrew de Wii para SteamOS y, en general, Linux para PC.
      El Menú de Sistema de Wii (y sus canales asociados) depende de formatos de archivo propietarios (U8, TPL, BRLYT, ASH, BRSAR, BRRES) que las herramientas estándar no pueden leer. Para el análisis, la emulación de la interfaz, la personalización o la preservación histórica, es esencial transformar estos datos binarios en activos utilizables por plataformas que dependen de formatos de archivo documentados.
      Este programa no se limita a extraer archivos: los convierte y normaliza de forma recursiva.
      Metodología de Normalización
      La herramienta ejecuta hasta 20 pasadas recursivas para resolver dependencias anidadas (por ejemplo, un archivo .app que contiene un .ash comprimido, que contiene un .arc U8, que a su vez contiene un .brres lleno de texturas TEX0). La recursividad se detiene automáticamente tras dos pasadas sin extracciones nuevas para garantizar la fiabilidad del proceso.
      1. Acceso a Datos (Motores de Extracción)
      ASH (.ash): Máquina virtual integrada personalizada de Huffman/LZ77 para una descompresión con precisión de bits (bit-perfect).
      LZ77 (.LZ, .lz7): Soporte completo para variantes 0x10 con detección robusta.
      Yaz0 (.szs): Descompresor LZSS de alto rendimiento para archivos de canales.
      Archivos Estándar (.app, .arc, .zip): Extracción completa de árboles de directorios U8 y ZIP.
      Contenedores NW4R (.brres, .breft): Escaneo de patrones heurísticos para extraer sub-archivos.
      2. Normalización de Activos (Grado de Museo)
      Gráficos (Precisión de Píxel):
      TEX0 / TPL / BTI -> PNG: Decodificación completa de GX. Mejora única: Estrategia de gestión de "Alfa Blanco" para formatos de intensidad (I4, IA4), evitando artefactos negros en elementos de la interfaz. Soporte completo para RGBA8 (planar) y CMPR (Wii BC1/DXT1).
      Soporte de Paletas (PLT0): Aplicación automática a texturas indexadas (CI4/CI8).
      Interfaz (Dependiente de la UI):
      BRLYT -> JSON: Reconstrucción del complejo árbol jerárquico de la escena.
      BRLAN -> JSON: Extracción de curvas de animación.
      Modelos 3D:
      MDL0 -> glTF 2.0: Exportación de geometría completa (v1 a v11).
      Tipografía:
      BRFNT -> JSON & PNG: Decodificación perfecta incluyendo el tiling 8x4 específico de Wii utilizado por las fuentes (Rodin). Extracción de métricas de glifos (CWDH) y mapas Unicode (CMAP).
      Audio y Música:
      BWAV -> WAV: Soporte para estos archivos del Menú de Sistema.
      RWAV/RWSD/RBNK -> WAV: Decodificación DSP-ADPCM por hardware de 16 bits.
      BRSEQ -> MIDI & JSON: Secuencias musicales (Trabajo en progreso).
      Ingeniería Inversa:
      SEL -> JSON: Soporte para archivos binarios (Static Executable Linker). Recuperación de la ruta de compilación original (.elf) y de la tabla de símbolos completa (nombres internos de funciones).
       Uso
      Compilación
      cargo build --release
      Ejecución
      ./target/release/wii_system_menu_extractor <RUTA_CARPETA_TITLE_O_ARCHIVO>
      El programa procesa los archivos de forma idempotente: detecta extracciones ya realizadas y solo procesa archivos nuevos o modificaciones. Ejecutar el programa directamente (sin terminal) en el directorio actual tiene el mismo efecto sobre su contenido, incluso sin salida gráfica. Aún no existe un lanzamiento oficial ni número de versión, ya que el programa sigue en desarrollo, pero es funcional y efectivo para la mayoría de las necesidades.
      AppImage
      Se incluye un script de creación de AppImage en la carpeta scripts, y también hay una AppImage lista para usar en la carpeta packages. Este programa fue compilado en Debian 13 y requerirá, como mínimo, las versiones de ciertas librerías incluidas en dicha distribución de referencia. Lógicamente, esta AppImage debería funcionar en todas las distribuciones de Linux actualizadas.
      Estado de Soporte (Objetivos)
      Formato Normalización Estado TEX0 / TPL PNG 💎 Ultra-Fidelidad (Alfa Blanco) BRLYT / BRLAN JSON 💎 100% (Estructura de árbol) BRFNT PNG + JSON 💎 Precisión de Píxel (Rodin en mosaico) SEL JSON 🔍 Símbolos y ruta ELF BWAV / RWAV WAV ✅ Precisión de Bits (Bit-Perfect) MDL0 glTF 2.0 ✅ Geometría + UVs BMG JSON ✅ Multilingüe Glosario de Formatos y JSON Normalizado
      📦 Archivos y Compresión
      ASH / LZ77 / Yaz0: Formatos de compresión propietarios. Normalización: Descomprimidos en los archivos originales (.arc, .brres).
      U8 / ARC / APP: Archivos de ficheros sin comprimir. Normalización: Extraídos en subcarpetas _extracted.
      🖼️ Gráficos y Tipografía
      TPL / TEX0 / BTI (Texturas de Wii) -> PNG: Almacenamiento en mosaico (tiled) de GX. Los formatos IA4/IA8 se normalizan usando "Alfa Blanco" para la interfaz.
      BRFNT (Fuente binaria) -> Atlas PNG + JSON: El JSON contiene métricas (altura, línea base) y mapeo Unicode (código -> índice_glifo). Campos JSON: ascent (altura sobre la línea base), widths (ancho por glifo).
      📐 Interfaz y Animación
      BRLYT (Layout) -> JSON: Almacena el árbol jerárquico de la interfaz (Panes). Campos JSON: root contiene la pila de Pane con name, x/y/z, scale, rotation, y children para la jerarquía.
      BRLAN (Layout Animation) -> JSON: Secuencias de animación para los Panes de BRLYT. Campos JSON: animations enumera los objetivos, keyframes contiene los valores de tiempo (frame) y propiedad.
      🔊 Audio
      RWAV / BWAV -> WAV: Archivos de audio crudo, a menudo DSP-ADPCM (comprimido a 4 bits por hardware) o PCM16.
      BRSAR / RWSD -> WAV + JSON: El JSON enumera los sonidos (sounds) y sus propiedades (volumen, tono).
      🔍 Ingeniería Inversa
      SEL (Tabla de Símbolos) -> JSON: Contiene metadatos de enlace para el código de Wii. Campos JSON: internal_path (ruta original en el PC del desarrollador de Nintendo), symbols (lista de todos los nombres de funciones C++ recuperados).
      BMG (Message Group) -> JSON: Tabla de texto localizado. Campos JSON: messages mapea un ID numérico a la cadena traducida.
      Wii System Menu Extractor & Normalizer ha sido creado por Tikilou.
       
    • Por Dekuwa
      WiiLink Patcher es un programa diseñado para facilitar la instalación de WiiLink. Con él, puedes sentarte y relajarte mientras el programa de parches hace todo por ti.
      Utiliza libWiiSharp para descargar contenidos de canales y los parchea con VCDiff para crear los WAD parcheados que puedes instalar en tu Wii y usar con WiiLink24.

      Características
      ¡Parchea los canales basados en WiiConnect24 para que funcionen con WiiLink! ¡Funciona con Wii Room, Photo Prints Channel, Food Channel y más! El parcheador descargará automáticamente los archivos necesarios. Copia los archivos parcheados a una tarjeta SD que ya esté conectada a la PC. Descarga YAWM ModMii Edition (yawmME) y lo coloca en la tarjeta SD junto con los WAD. ¡Puedes obtener Food Channel (Domino's), junto con la aplicación casera Get Console ID para un registro sencillo de la ID de consola en nuestro servidor Discord, de forma gratuita! (¡Food Channel (Domino's) solo está disponible en EE. UU. y Canadá!) Compatible con Windows (10 y 11), macOS y Linux. WiiLink Patcher ha sido creado por el Team WiiLink.
    • Por Dekuwa
      Swiss es una aplicación homebrew todo en uno para la GameCube de Nintendo, compatible con Wii.
      Principales características
      Puede explorar los siguientes dispositivos:
      SD/SDHC/SDXC Card via SDGecko DVD (-/+R) via lector de discos Memoria flash Qoob Pro USB Gecko remote file storage SD/SDHC via Wasp/WKF Samba via BBA Wode Jukebox IDE-EXI Tarjetas de memoria Requirements
      Wii o GameCube con un mando Una forma de ejecutar homebrew en la consola  Uso
      Descarga la última versión de Swiss desde esta misma página y descomprime el archivo. Copia el archivo comprimido Swiss DOL de la carpeta DON en el dispositivo o medio que utilizas para ejecutar homebrew. Ejecuta Swiss, busca tu dispositivo y ejecuta el DOL o GCM. Nota: Si tras realizar los pasos de arriba no funciona, inténtalo utilizando una versión no comprimida del archivo .DOL.

      Navegación por Swiss
      Controls
      Control Acción Joysitck izquierdo o D-Pad Navegación a través de la UI A Seleccionar B Entrar/salir del menú inferior Swiss UI
      El encabezado superior muestra el número de versión, el número de confirmación y el número de revisión de Swiss. Los paneles de la izquierda muestran qué dispositivo está utilizando. La parte más grande es el navegador de archivos suizo, a través del cual puede navegar por archivos y carpetas. La parte superior de cada carpeta incluye una opción .., y al seleccionarla, retrocede en una carpeta. El panel inferior, desde la izquierda: Selección de dispositivo Configuración global, configuración avanzada y configuración actual del juego Información del sistema, información del dispositivo y créditos Volver a la parte superior del sistema de archivos Reiniciar GameCube Swiss es una aplicación creada por emukidid.
    • Por Dekuwa
      WiiFlow Lite es una aplicación homebrew de Wii usada para mostrar y lanzar los juegos y aplicaciones almacenadas en una memoria USB o tarjeta SD conectada a una Wii o una Wii U en modo Wii.
      Los juegos y aplicaciones se muestran al estilo cover flow, como se puede ver en la siguiente imagen:

      Instalación
      Simplemente descarga el archivo desde aquí mismo y lo extraes en la carpeta apps/wiiflow_lite de tu tarjeta SD o memoria USB. Recomendamos memoria SD. El dispositivo debe de estar formateado en FAT32.
      wfl_as_wiiflow debe de ser extraído en la carpeta apps/wiiflow.
      Uso
      Para iniciar WiiFlow Lite necesitas Homebrew Channel o canal ya creado de WiiFlow Lite en tu Wii o vWii system menu.
      Aplicación creada por Fledge68.
    • Por Dekuwa
      USB Loader GX te permite jugar a juegos de Wii y GameCube desde un dispositivo de almacenamiento USB o una tarjeta SD, lanzar otras aplicaciones homebrew, crear copias de seguridad, usar trucos en los juegos y mucho más.

      Instalación
      Extrae la carpeta apps en la raíz de tu tarjeta SD y reemplaza los archivos existentes si es necesario. Instala la última versión de d2x cIOS. Opcional: actualiza el archivo wiitdb.xml seleccionando la opción de actualización dentro del menú de ajustes del loader. Opcional: instala el canal forwarder del loader, luego entra en Ajustes del Loader y establece Return To en UNEO. d2x cIOS
      Utiliza el paquete cIOS correcto para tu consola — por ejemplo, d2x-v11-beta3 para Wii y d2x-v11-beta3-vWii para Wii U. Al usar el instalador de d2x cIOS, selecciona la versión del cIOS que has descargado — por ejemplo, d2x-v11-beta3. Instala el cIOS en cada ranura usando los siguientes ajustes. USB Loader GX ha sido creado por wiidev.
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  • Crear nuevo...