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RPCS3 0.0.40

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RPCS3 es un emulador de PS3 multiplataforma y de código abierto, escrito en C++, para Windows, macOS y Linux.

Requisitos de hardware

Los requisitos de hardware para ejecutar el emulador varían según su configuración actual. A continuación, enumeramos los requisitos de hardware mínimos y recomendados. Para obtener la mejor experiencia, los usuarios deben ejecutar dentro de los requisitos recomendados. No podemos garantizar el rendimiento de las especificaciones del sistema por debajo de los requisitos recomendados, pero siempre puede experimentar.

Requisitos recomendados

Para ejecutar todos los títulos jugables a un rendimiento decente para ser jugados:

  • CPU
    • AMD - 6 cores y 12 hilos, 8 cores o más
      • Arquitectura AMD Zen 2 o más nueva
      • AMD Threadripper 1000 y 2000 series no recomendades
    • Intel - 6 cores y 12 hilos, 8 cores o más
      • Arquitectuira Intel Skylake o más nueva
  • GPU
    • AMD - Compatible con Vulkan con soporte para driver activo
      • Arquitectura AMD Polaris, RX 400 series o superior
    • NVIDIA - Compatible con Vulkan con soporte para driver activo
      • Arquitectura NVIDIA Maxwell, GTX 900 series o más nuevas
  • RAM
    • 8 GB de RAM dual-channel o más
    • Memoria dual-channel es altamente recomendable por encima de la de un solo canal.
  • Almacenamiento
    • Almacenamiento SSD para los datos del emulador, y SSD o HDD para almacenar los juegos
      • 512 MB para los datos base del emulador, 5GB para la cache virtual
      • 128 MB para la caché del emulador y los datos de consola del usuario por juego instalado
        • *Recomendación habitual. Algunos juegos quizás requieran más, otros menos.
  • Sistema operativo
    • Windows
      • Windows 10 21H2 o más nuevo, Windows 11 21H2 o más nuevo
    • Linux
      • Linux 5.17 o más nuevo
    • macOS
      • macOS Monterey 12.0 o más nuevo
    • FreeBSD
      • FreeBSD 13.0 o más nuevo

RPCS3.jpeg

Instalación de archivos de firmware de PlayStation 3

Por motivos legales, no podemos distribuir archivos de firmware oficiales de PlayStation 3. Debes descargar el último archivo de actualización del firmware de PlayStation 3 de PlayStation.com para utilizarlo con RPCS3. Una vez descargado, debes instalar el firmware utilizando el instalador de firmware integrado de RPCS3 que se encuentra en Archivo > Instalar firmware.

Por defecto, los módulos de firmware se cargan automáticamente en función del título de PlayStation 3 cargado. Puedes anular la carga automática de módulos y elegir manualmente los módulos de firmware que deseas utilizar. Esto no es recomendable.

Los usuarios de Windows pueden gestionar los archivos de datos guardados en \dev_hdd0\home\00000001\savedata\
Los usuarios de Linux pueden administrar los archivos de datos guardados en ~/.config/rpcs3/.

Gestión de títulos de PlayStation 3

Por motivos legales, los títulos de PlayStation 3 no pueden distribuirse en línea y deben descargarse desde tu propia consola PlayStation 3 o desde tu ordenador utilizando una unidad Blu-ray compatible.

Tanto los títulos Blu-ray como los de PlayStation Network (PSN) deben colocarse en una única carpeta con sus respectivos archivos y el nombre de la carpeta debe corresponderse con el ID del título. Si no estás seguro de cuál es el ID de región de tu título volcado, puedes encontrarlo en el borde lateral inferior de la caja del juego. Si ya no tienes la caja del juego o sólo puedes acceder al título a través de PSN, puedes buscar en Internet "Nombre del juego + ID de región". Ten en cuenta que es muy importante que utilices el ID de región correcto. 

Distribución típica del directorio de un título en disco Blu-ray: Carpeta PS3_GAME, PS3_DISC.sfb, carpeta PS3_UPDATE (no necesaria)

Disposición típica del directorio de un título de PSN: Carpeta TROPDIR, carpeta USRDIR, ICON0.png, PARAM.sfo, etc.

PlayStation 3 title formats

Title IDs that start with a B are Blu-Ray disc titles.

Title IDs that start with a N are PSN titles.

When working with actual title region IDs, the title's region ID will look something similar to this:

Example: BLUS30443 is a US Blu-Ray disc copy of Demon's Souls.

Example: NPEB01393 is a EU PSN copy of Hatsune Miku: Project DIVA F.

Installing PlayStation 3 titles

.pkg files must be extracted using RPCS3's built-in package installer found under File > Install .pkg (or simply drag and drop .pkg to the main emulator window)

.pkg files will be automatically installed to \dev_hdd0\game\

Blu-ray disc title data can be placed in \dev_hdd0\disc\ or anywhere else except for \dev_hdd0\game\ and can be booted from File > Boot Game if not present on the game list.

PSN title data must be placed in \dev_hdd0\game\

PSN .rap files must be placed in \dev_hdd0\home\00000001\exdata\ (or simply drag and drop them to the main emulator window)

Note: If you're on Linux, RPCS3 folders are located in ~/.config/rpcs3/

Installing PlayStation 3 title updates

Title updates are handled the same as PSN .pkg files. The. pkg update file must be installed using RPCS3's built-in package installer found under File > Install .pkg
The update will be placed in the title folder that corresponds to the correct region ID. Please note that title updates must be the same region in order to work. Cross-mixing title regions may create irreversible damage to the title.

Software Distribution laws in your country

When dumping video game software, users are subject to country-specific software distribution laws. RPCS3 is not designed to enable illegal activity. We do not promote piracy nor do we allow it under any circumstances. Please take the time to review copyright and video game software dumping laws and/or policies for your country before proceeding.

By following these instructions, you will do so at your own discretion. Should you follow these instructions against your local law, we shall not be held responsible for your actions.

Dumping with a PlayStation 3

We recommend that you dump your own PlayStation 3 titles from your own console. This is the most compatible way to migrate your disc-based titles and the only way to dump digital titles to your PC. To do this, you will need a PlayStation 3 system with custom firmware.

For dumping disc-based games, you need to use multiMAN homebrew software in order to dump your disc files. You can transfer those files over to a computer through an external drive or using a FTP connection between your PlayStation 3 and your computer.

Note: The PlayStation 3 has a maximum file size of 4GB. When dumping games which contain files bigger than 4GB, multiMAN will split those files. When you have your dump over on your computer, you must rejoin the split files back together with part merging software such as ps3merge, otherwise the dump won't work.

For dumping digital games, you must copy the game folder from dev_hdd0/game/GameID on your console over to the same path on your RPCS3 folder. You also need to get your console's IDPS, the game's RIF and ACT.DAT, in order to generate a .RAP license file to be used in the emulator.
It is also possible to dump digital content and licenses on any PS3 even without custom firmware, by the way of creating a system backup, and then extracting it with ps3xport software.

Dumping with a Blu-ray drive

You can dump titles using your computer by using select compatible Blu-ray drives. Please note that you can only use this method if a .ird file is available online for the decryption of the disc. Not every Blu-ray drive will recognize PlayStation 3 titles due to how PlayStation 3 format discs are designed. Requirements for a Blu-Ray drive to be able to fully read PlayStation 3 discs are: Mediatek chipset and a +6 read offset.

Compatible Blu-ray disc drives

Here's a compiled list of the known compatible Blu-ray drives that are capable of reading PlayStation format discs for use with your computer.

  • LG Drives 
    • BE16NU50 (External)
    • BH14NS40
    • BH16NS40
    • BH16NS48
    • BH16NS55
    • BH26NS40
    • BP50NB40 (External)
    • BU20N
    • BU40N
    • CH12NS30
    • UH12NS30
    • WH12LS30
    • WH14NS40
    • WH16NS40
    • WH16NS48
    • WH24LS30
    • WH24NS40
    • WH26NS40
    • BH16NS60
  • ASUS Drives 
    • BC-08B1LT
    • BC-12B1ST (Some revisions)
    • BC-12D2HT
    • BC-16D1HT
    • BW-12B1ST
    • BW-16D1HT
  • Samsung Drives 
    • SH-B083L
    • SH-B123L
    • SE-506
    • SE-406
  • LITE-ON Drives 
    • DH-4O1S
    • IHBS112
  • Sony Drives 
    • Optiarc 5300S
    • PS3 BDD with proprietary adapter
  • BenQ Drives 
    • BR1000

One-click easy solution

This is an automated & user-friendly way of getting a decrypted copy of your PlayStation 3 discs. You must possess one of the aforementioned compatible disc drives to complete the disc dumping procedure. Again, this method will not work with standard Blu-ray drives.

PS3 Disc Dumper by 13xforever

  1. Insert a PlayStation 3 format disc title of your choice into your compatible Blu-ray drive.
  2. Run the PS3 Disc Dumper.

Step-by-step disc dumping

In case the easy way didn't work for you, here's a compiled list of the step-by-step instructions we used for dumping disc-based PlayStation 3 titles.

How to:

  1. Insert a PlayStation 3 format disc title of your choice into your compatible Blu-ray drive.
  2. Create the .iso image using an .iso dumping program of your choosing, e.g. ImgBurn or IsoBuster.
  3. Use jonnysp.bplaced.net to download the appropriate .ird file that matches your title ID. If there isn't an .ird file that matches your title ID, you cannot use this method to dump your selected PlayStation 3 disc at this time.
  4. Be sure to check the title ID in case there is a different edition of that title. e.g. Uncharted 2 Game of the Year Edition. You must use the correct .ird with the same title ID, otherwise it won't work. (Example: .ird file for Demon's Souls US disc doesn't work with Demon's Souls EU disc).
  5. Using PS3 ISO Patcher, select the matching .iso and .ird files, then press Patch to apply the decryption keys to the .iso file.
  6. Using 3K3Y IsoTools press Decrypt button and select the .iso with patched-in decryption keys. This will produce decrypted .dec.iso file.
  7. Optionally, validate that you have successfully obtained the correct copy of your game. 
    • You will need to install PS3 ISO Rebuilder tool from jonnysp.bplaced.net 
    • Load your .dec.iso file and your .ird file in the program and let it verify the dump. All of your files must be either Valid or Not required.
  8. In 3K3Y ISO Tools, use the Tools drop-down menu to select ISO > Extract ISO and then select the decrypted .iso file to extract its files.
    • Another option is to use 7-zip or any other software that is capable of extracting .iso images.
  9. You are now able to use the extracted .iso files with RPCS3.

by Nekotekina & kd-11.


Que novedades incluye la versión 0.0.40

Released

  • Se han actualizado los submódulos
  • Se ha refactorizado el código de la cámara para admitir diferentes controladores
  • [BSD] Se ha utilizado la VM de FreeBSD 14.3
  • [TEST] vk: Se ha desactivado el soporte de VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout para el controlador Adrenalin
  • Qt: Se han desplegado y aplicado las traducciones de Qt
  • macOS: Se han desplegado las traducciones de Qt
  • Qt: Se han corregido las dimensiones de imagen pasadas a camera_video_sink::present
  • Se ha añadido el controlador de cámara SDL
  • [macOS CI] Se han reducido las compilaciones (mediante LLVM+FFmpeg estáticos) y se han unificado los scripts
  • rsx/fp: Se ha reforzado el descompilador FP ante entradas erróneas
  • [Actualizador de macOS] Se han limpiado los restos del antiguo paquete de la aplicación tras la actualización
  • Se ha degradado SDL a la versión 3.2.30
  • Qt: Se ha intentado corregir los problemas de arrastrar y soltar
  • USB: Se ha corregido un error de cierre en el G27 durante la reinicialización
  • Se ha añadido el menú contextual de selección múltiple
  • Se ha refactorizado game_list_frame
  • Qt: Se ha corregido la selección múltiple en la lista de juegos tras actualizar
  • Se ha movido el cuadro de diálogo de uso de disco al menú contextual de la lista de juegos
  • Traducciones de Qt para Windows Clang
  • Se ha actualizado SDL a la versión 3.4.0
  • Qt: Se ha añadido la selección múltiple a la cuadrícula de juegos
  • gl: No se sobrescriben las dimensiones de la imagen en la caché de texturas al actualizar el formato
  • Qt/input: Se ha corregido la disponibilidad del botón de intensidad de presión
  • Soporte completo para ISO descifradas
  • Iso: Se ha realizado una limpieza
  • Qt: Se han añadido más opciones de menú para ISO y se ha corregido la carga de algunos iconos ISO
  • ISO: Se han realizado optimizaciones
  • UI: Registros ANSI coloreados
  • Se ha actualizado ffmpeg a la versión 7.1.2
  • Se han corregido las vistas previas de SingStar
  • sys_fs: Se ha añadido el estado de reposo de la PPU
  • Compilación para Windows ARM
  • Se han corregido más vistas previas de SingStar, esta vez para la v05.00
  • cellVdec: Se ha mejorado el registro de errores
  • VS: Se ha actualizado el paquete googletest
  • USB: Soporte Usbd para micrófonos
  • Configuración para desplegar binarios aarch64
  • rsx/zcull: Se ha corregido el manejo de comandos de limpieza de informes
  • rsx/nv3089: Se ha corregido la estimación de la longitud de línea de origen en image_in
  • Correcciones en el reinicio de la emulación
  • sceNp.cpp: Se ha añadido un sufijo al TODO de sceNpLookupUserProfileAsync
  • Se ha corregido el despliegue de Windows aarch64
  • Se ha añadido el comando de borrado a RPCN
  • rsx/gcm: Se ha corregido cellGcmGetTimeStampLocation
  • rsx/gcm: Se ha eliminado la dependencia de la tabla GCM IOMAP en HLE gcmIoOffsetToAddress
  • rsx: Corrección de get_address() tras el cambio #18038
  • Se ha exportado AVVER para el nombre del título del lanzamiento
  • Qt: Se han eliminado todos los archivos de acceso directo si se solicita
  • Se ha antepuesto win64 a todos los artefactos de Windows
  • cellVdec: Se ha añadido el perfil 3 de MPEG4
  • LLVM: Se ha activado FMA para CPUs ARM de forma incondicional
  • PPU LLVM: Se han utilizado arm fmax/fmin para vmaxfp/vminfp
  • utils: Se ha ajustado busy_wait según la frecuencia del temporizador ARM
  • Se ha corregido iconv para Windows Clang
  • USB: Actualizaciones de Summonride
  • Se ha migrado de Flatbuffers a Protobuf
  • Correcciones de errores en la migración
  • Qt: Se han cambiado las etiquetas de la interfaz según el tipo de producto del dispositivo
  • Se ha cambiado la velocidad de la guitarra pro de RB3 cuando se mantiene igual dos veces seguidas
  • cellVdec: Se han documentado los códecs y se han admitido todos los niveles de perfil MPEG4
  • [macOS] Se ha gestionado correctamente el versionado del paquete de la aplicación (y corrección menor en CI)
  • CI: Se descarga la dependencia si el nombre del archivo es el mismo pero el checksum ha cambiado
  • rsx: Mejoras misceláneas
  • USB: Se han completado las figuras de Summonride
  • Qt: Se ha permitido desactivar el registro en el marco de log mientras está oculto
  • vk: Se han corregido violaciones de sincronización VVL
  • Se ha revertido el cambio "vk: Desactivar soporte VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout para controlador Adrenalin"
  • Implementación de sceNpBasicLimitedSendMessage
  • Se han implementado sceNpMatching2GetSignalingOptParamLocal, sceNpMatching2GetMemoryInfo y sceNpMatching2GetCbQueueInfo
  • hle: Se han registrado algunas funciones de sistema omitidas de Spurs/Font/SaveData/Fs/Sysmodule/sceNpTrophy
  • Corrección de un cuelgue al cerrar la emulación
  • Se ha añadido el registro de mensajes y se ha corregido la validación
  • Se ha implementado sceNpMatching2GetRoomMemberDataExternalList
  • Se ha corregido el manejo de hilos en generic_async_transaction_context
  • Se ha añadido emulación de giroscopio mediante ratón
  • rsx: Limpieza conservadora de MM durante el manejo por CPU de nv3089_image_in
  • vk: Se ha corregido un cierre en NVIDIA al redimensionar la ventana del juego rápidamente
  • Qt: Se ha intentado corregir el descargador de actualizaciones
  • Se ha cambiado de FFmpeg av_opt_set_* a swr_alloc_set_opts2
  • Mejoras en el visor de registros
  • Se han actualizado las dependencias
  • Se han corregido errores tipográficos en rpcs3/System.cpp
  • ARM: Se ha utilizado ISB en lugar de yield para sustituir la pausa de x86
  • Mejoras en los registros y diálogos de añadir amigos
  • rsx/sync: No se permite el comportamiento de cortocircuito al liberar etiquetas GCM a través de la cola del host
  • Se han protegido las transacciones asíncronas contra activaciones espurias
  • input: Se han corregido los desplazamientos del botón de guarda de entrada para cerrar superposiciones nativas
  • Qt: Se han corregido los colores del resaltador ANSI
  • ARM64: Se han detectado algunas características de ARM y se han notificado a LLVM mediante atributos
  • macOS: Se ha añadido la comprobación de hw.optional.neon como alternativa
  • Correcciones en el micrófono
  • Se han actualizado Docker y ccache
  • [Build] Se han eliminado las comillas en protoc
  • Se ha actualizado yaml-cpp a la versión 0.9.0
  • Se ha actualizado la lista de dependencias de compilación para Fedora
  • Se han actualizado las dependencias (7zip, cubeb, FAudio, glext, libpng)
  • rsx: Se han reimplementado las reglas de remapeo de valores de texel [1 de 3]
  • audio: Se ha establecido el almacenamiento en búfer predeterminado en 34ms
  • rsx: Se han reimplementado las reglas de remapeo de valores de texel [2 de 3]
  • rsx: Se han reimplementado las reglas de remapeo de valores de texel [3 de 3]
  • Correcciones varias
  • win/fs: Se comprueba el manejador de archivo con GetFileInformationByHandle al crear fs::file
  • Se ha añadido un envoltorio seguro para la conversión de npid a cadena
  • rpcs3: Objetivo C++23
  • cellSaveData: Se ha corregido el error "Your comparator is not a valid strict-weak ordering"
  • rsx: Mejoras en la lógica del remapeador de texels
  • cellVdec: Se ha reemplazado el obsoleto std::aligned_union_t por union
  • Se ha implementado emit_data ordenado para nodos YAML
  • Varias correcciones en sys_
  • Mejoras en el menú de inicio
  • rsx: Soporte para remapeo de texels con formatos de hardware
  • openal: Actualización a la versión 1.25.1 con libpipewire al día
  • Más correcciones en sys_
  • Correcciones finales en sys_
  • sys_fs: Corrección de op_read
  • Se han actualizado los submódulos
  • Clanes: Pequeñas correcciones
  • Qt: Se ha intentado descargar hasta 3 veces en caso de código de retorno -255
  • Revisión de código de NP
  • config/ux: Se ha desactivado el doble clic para pantalla completa por defecto
  • Qt: Se ha gestionado correctamente la cancelación del diálogo de instalación de pkg
  • rpcs3_version: Incremento a la versión 0.0.40
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      E/S TCP robusta (gestión de envíos parciales, EINTR, contrapresión) Tiempos de espera para canales de control/datos + tiempo de espera de sesión inactiva Refuerzo de rutas (sin saltos de directorio + canonización de mejor esfuerzo) Registro estructurado por sesión/comando Limitación de la tasa de transferencia (opcional, en tiempo de compilación) Notificaciones en pantalla en PS4/PS5 (IP/puerto y estado)
      Ejecución por plataforma
      Linux
      ./build/linux/release/zftpd-linux-<arquitectura>-v<versión>.elf Opciones útiles (solo POSIX): -p <puerto> y -d <raíz>.
      macOS
      ./build/macos/release/zftpd-macos-<arquitectura>-v<versión> PS4
      Requiere un cargador de payloads (p. ej. WebKit/PPPwn/Netcat/GoldHEN). zftpd no requiere un "HEN" residente, pero debe ser lanzado mediante un cargador o exploit.
      Si el cargador espera un payload .bin: envía build/ps4/release/zftpd-ps4-v<versión>.bin. Si el cargador acepta ELF: puedes elegir entre build/ps4/release/zftpd-ps4-v<versión>.bin y build/ps4/release/zftpd-ps4-v<versión>.elf. Al iniciarse, muestra una notificación con la IP y el puerto. PS5
      Requiere un cargador de payloads (etaHEN/Netcat/cargador equivalente).
      Si el cargador espera un payload .bin: envía build/ps5/release/zftpd-ps5-v<versión>.bin. Si el cargador acepta ELF: puedes elegir entre build/ps5/release/zftpd-ps5-v<versión>.bin y build/ps5/release/zftpd-ps5-v<versión>.elf. Al iniciarse, muestra notificaciones de "iniciado" + FTP: <ip>:<puerto>. Configuración
      La configuración en tiempo de compilación se encuentra en ftp_config.h. Macros útiles:
      FTP_DEFAULT_PORT (por defecto 2122 en PS4/PS5, 2121 en POSIX) FTP_MAX_SESSIONS FTP_SESSION_TIMEOUT FTP_TRANSFER_RATE_LIMIT_BPS / FTP_TRANSFER_RATE_BURST_BYTES FTP_LOG_COMMANDS Notas
      Si aparece el mensaje "payload already loaded" en PS4/PS5, significa que ya hay una instancia activa (deduplicación). El nuevo daemon intentará cerrar la instancia antigua e iniciar una nueva en el puerto FTP_DEFAULT_PORT:2122. Si eso falla, probará con el siguiente puerto FTP_DEFAULT_PORT+1:2123 hasta un máximo de 9 puertos consecutivos.
      Para pruebas en el host:
      make TARGET=linux test o make TARGET=macos test. zftpd es un proyecto encabezado por seregonwar.
    • Por Dekuwa
      qCFW es un "quasi" Custom Firmware para PS3 para usar con el modchip BadWDSD. Está fuertemente basado en Evilnat PEX CFW. Soportará todas las funciones excepto: Volcado de eid_root_key y cualquier cosa que lo requiera.
      Cobra debe estar activo en todo momento o algunas funciones no funcionarán correctamente.
      Peculiaridades de qCFW
      Por alguna razón desconocida, cuando enciendes la consola con un mando inalámbrico, este no se sincroniza. Debes apagar y encender el mando para que sincronice.
      Nota sobre el modo DEX
      El modo DEX es totalmente compatible. Sin embargo, no es posible realizar ningún tipo de instalación o actualización de firmware mientras estés en este modo.
      Esto significa que si por alguna razón necesitas reinstalar el firmware (por ejemplo, por un HDD corrupto), estarás bloqueado. Para recuperar la consola, usa el pin BANKSEL del modchip para volver a OFW.
      Instalación (Software)
      PARA LA PRIMERA INSTALACIÓN, ¡HAZ PRIMERO UNA COPIA DE SEGURIDAD (BACKUP) DE LA FLASH! SI ALGO SALE MUY MAL Y NO TIENES BACKUP, TU CONSOLA PODRÍA QUEDAR EN LADRILLO (BRICK) PERMANENTE.
      Prepara la unidad USB ELIMINANDO la carpeta qcfw antigua si existiera, ¡NO SOBREESCRIBAS! Luego descarga qCFW y extráelo en tu unidad de esta forma. Instala PS3HEN 3.4.1 FINAL o posterior. Conecta tu unidad USB en el puerto USB situado más a la DERECHA de tu PS3. En el XMB, activa HEN y luego usa la opción: Red -> Hybrid Firmware Tools -> qCFW Options -> Install Stagex. Debe mostrar "Success" (Éxito). Si no lo has hecho ya, instala el modchip siguiendo la sección de Instalación (Hardware). Una vez instalado el modchip y conectada la alimentación, espera hasta que el LED del modchip se quede fijo. Si no se queda fijo tras un rato, revisa el cableado SC_RX/SC_TX. Enciende la consola. El LED del modchip debería parpadear brevemente con un triple pitido justo después. Esto significa que el exploit ha tenido éxito. Si tu consola se apaga y enciende continuamente, revisa el cable CMD/CLK y el Stagex. ¡CUIDADO! Si el LED del modchip no parpadea brevemente y la consola da pantalla verde (GLOD), la resistencia CMD/CLK podría estar dañada. Ahora deberías estar en el XMB. Activa HEN y usa la opción Install qCFW. Si te indica que reinstales el firmware e intentes de nuevo, hazlo UNA VEZ. La pantalla parecerá congelada; se está instalando. Este proceso tarda entre 10 y 20 minutos. Si algo sale mal en este paso, aún deberías poder recuperar la consola entrando en modo seguro y reinstalando el firmware normalmente. Después se reiniciará sola. Deberías estar en qCFW y ver el logo de Evilnat. ¡IMPORTANTE! Debes "Sincronizar fecha y hora vía internet" al menos una vez tras la instalación para evitar problemas como bloqueos en el XMB. ¡Felicidades! La instalación de qCFW se ha completado.
      A partir de ahora, el modchip será necesario para arrancar la consola hasta que vuelvas a OFW. Esto se puede hacer reinstalando el firmware OFW/HFW normalmente. Tras esto, puedes desactivar o desinstalar el modchip. Si las cosas van tan mal que no puedes entrar en modo seguro, usa el pin BANKSEL en su lugar.
      Instalación (Hardware)
      Actualmente, son compatibles la Raspberry Pi Pico (RP2040) y la RP2040-Zero.
      Solo instala el modchip después de que Stagex se haya instalado en la flash de la consola desde la sección anterior. De lo contrario, no arrancará. Si ya has instalado el modchip, puedes usar el pin HOLD para desactivarlo temporalmente sin desoldarlo.
      Nota: Como no tengo modelos 2500 y 3000 para probar, debe ser hecho por otras personas. Si conoces los puntos de soldadura, por favor dímelo.
      Para flashear el archivo .uf2 (incluido en el zip de qCFW): conecta el puerto USB del modchip a tu PC mientras mantienes pulsado el botón BOOTSEL. Aparecerá una unidad nueva; arrastra el archivo .uf2 dentro. El LED debería parpadear. Flasheo completado y listo para usar. Puedes desconectarlo del PC. Excluyendo alimentación y masa (GND), solo necesitas soldar 4 cables marcados en rojo (CMD, CLK, SC_RX, SC_TX). Los demás pines son opcionales. Es posible alimentar el modchip externamente siempre que esté activo durante el modo espera (standby) de la PS3. Debes medir la resistencia del cable CMD/CLK. La resistencia a tierra (GND) debería ser de unos 55 ohmios. Si no es así, algo va mal. Guía de cableado
      El cable CMD/CLK no debe ser demasiado grueso. La tasa de éxito depende de la calidad de tu soldadura y cableado. Mantén todos los cables lo más cortos posible (el de GND es el más importante) y evita pasarlos por zonas con mucho ruido eléctrico. Si se hace correctamente, la tasa de éxito debería ser del 100%. Descripción de Pines
      Pines de Señal:
      CLK: Señal XDR CLK. CMD: Señal XDR CMD. SC_TX/SC_RX: Señal UART de Syscon. DEBUG: Señal UART opcional del modchip, para depuración y acceso a syscon (baudios 576000, ¡NO 57600!). Pines de Configuración (Cortocircuitar a masa para activar):
      HOLD: Desactiva el modchip sin necesidad de quitar la corriente o desoldar. LITE: (Por determinar). BANKSEL: Fuerza la vuelta a OFW. Equivale al comando de syscon w 1224 00. Úsalo solo cuando sea absolutamente necesario. No puedes encender la consola mientras este pin esté puenteado. Actualizar qCFW
      No puedes actualizar qCFW mientras estás en qCFW. Debes volver a OFW primero.
      Simplemente reinstala el firmware normalmente, luego usa la opción Install qCFW con los archivos actualizados en el USB. No es necesario hacer nada más. Al actualizar los archivos en el USB, borra primero toda la carpeta qcfw; no la sobreescribas.
      Volver a OFW
      Método PUP (Recomendado)
      Usa siempre este método si es posible. Reinstala el firmware de forma normal. No requiere pasos extra. Si quieres desinstalar el modchip, puedes hacerlo después de esto.
      Mediante pin BANKSEL
      Evita esto a menos que sea absolutamente necesario. ¡NO VAYAS DIRECTO A ESTE PIN SIN INTENTAR ARRANCAR LA CONSOLA SIN EL MODCHIP PRIMERO! Si se apaga sola, sigue estos pasos:
      Desenchufa la consola. Haz un puente entre el pin BANKSEL y masa (GND). Enchufa la consola, espera hasta que el LED del modchip parpadee muy rápido. Ya ha tenido éxito. No puedes encender la consola mientras el pin esté puenteado. Desenchufa la consola y quita el puente del pin. Si es necesario, quita o usa el pin HOLD para desactivar el modchip. Enchufa la consola de nuevo y enciéndela. Probablemente verás una pantalla negra; es normal porque el dev_flash sigue siendo qCFW pero ahora estás en OFW. Entra en modo seguro y reinstala el firmware normalmente para una recuperación completa. Otras Funciones
      Recuperación de flasheo corrupto (Stagex o CoreOS): No te preocupes, no es un brick real. Primero, desactiva el modchip e intenta arrancar. Si arranca, todo bien. Si se apaga, sigue la sección del pin BANKSEL y desactiva el modchip antes de arrancar. Downgrade: Tras arrancar con el modchip, es posible bajar el firmware hasta la versión 4.80. No se puede hacer desde el XMB; debes usar el modo seguro. OtherOS
      Es diferente al CFW convencional. Sigue estos pasos:
      Descarga dtbImage.ps3.zfself y ponlo en la raíz de tu USB. Conecta el USB en el puerto de la DERECHA. En XMB: Red -> Custom Firmware Tools -> OtherOS Tools -> Install OtherOS (qCFW). Debe decir "Success". Usa la opción Boot OtherOS (qCFW) para entrar directamente en Petitboot. qCFW es un proyecto encabezado por aomsin2526.
       
    • Por Dekuwa
      Petitboot para PS3 con el fallo "sort_segments failed" de kexec corregido.
      El kexec original para PS3 no puede gestionar archivos ELF que tengan más de un segmento cargable (como por ejemplo, segmentos de código y datos separados). Esto provoca los errores "Overlapping memory segments" (Solapamiento de segmentos de memoria) o "sort_segments failed" (Fallo al ordenar segmentos).
      readelf -l kernel-bad El tipo de archivo ELF es DYN (archivo de objeto compartido) Punto de entrada: 0x148a220 Hay 4 encabezados de programa, comenzando en el desplazamiento 64 Program Headers: Type Offset VirtAddr PhysAddr FileSiz MemSiz Flags Align LOAD 0x0000000000010000 0x0000000000100000 0x0000000000100000 0x0000000000fefb1d 0x0000000000fefb1d R E 0x10000 LOAD 0x0000000001000000 0x00000000010f0000 0x00000000010f0000 0x0000000000451748 0x000000000082a4c0 RW 0x10000 DYNAMIC 0x0000000001451648 0x0000000001541648 0x0000000001541648 0x0000000000000100 0x0000000000000100 RW 0x8 GNU_STACK 0x0000000000000000 0x0000000000000000 0x0000000000000000 0x0000000000000000 0x0000000000000000 RW 0x8 readelf -l kernel-good El tipo de archivo ELF es DYN (archivo de objeto compartido) Punto de entrada: 0x147c498 Hay 3 encabezados de programa, comenzando en el desplazamiento 64 Program Headers: Type Offset VirtAddr PhysAddr FileSiz MemSiz Flags Align LOAD 0x0000000000010000 0x0000000000100000 0x0000000000100000 0x00000000014335e0 0x000000000180edc0 RWE 0x10000 DYNAMIC 0x00000000014434e0 0x00000000015334e0 0x00000000015334e0 0x0000000000000100 0x0000000000000100 RW 0x8 GNU_STACK 0x0000000000000000 0x0000000000000000 0x0000000000000000 0x0000000000000000 0x0000000000000000 RW 0x8 Simplemente fusionando esos segmentos en uno solo en el momento de la carga, ahora es posible cargar dicho archivo ELF. Algunas de las ISOs afectadas son FreeBSD-12.2-RELEASE y FreeBSD-12.4-RELEASE.
      Petitbot es un proyecto encabezado por aomsin2526.
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