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PPSSPP for Android 1.16

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PPSSPP puede ejecutar y reproducir juegos de PSP en Android en resolución Full HD. Incluso puede mejorar las texturas que de otro modo serían demasiado borrosas, ya que fueron creadas para la pequeña pantalla de la PSP original.

Incluso en teléfonos y tabletas Android modernos, a menudo se puede ejecutar al doble de la resolución original.

 


Que novedades incluye la versión 1.7   See changelog

Released

  • Fix for insta-crash on Galaxy Note 9, some Xiaomi devices, and the new nVidia Shield (#11441)
  • Vertex range culling on most platforms, fixes DTM: Race Driver and similar (#11393)
  • Major speed boost in some Gundam and Earth Defense Force games (#10973)
  • Fix for issues with post processing shaders in GL 3+ (#11182)
  • Fixes to sound output switching on Windows (WASAPI) (#11438)
  • Detects DirectInput devices when running (#11461)
  • Simple Discord integration (#11307)
  • New debugging APIs (#10909)
  • Task switching made a lot more robust (fixes GPD XD problems) (#11447)
  • Texture decoding optimizations (#11350)
  • Tons and tons of miscellaneous bugfixes and compatibility fixes

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      Flycast, de momento, tiene soporte para lo siguiente:
      Juegos de SEGA Dreamcast  (en formatos CHD, CDI, GDI y CUE), incluídos los juegos basados en Windows CE Juegos de Sega Naomi (en format o.zip, .7z y .dat/.lst) Juegos de SEGA NAOMI GD-ROM (en formato .zip, .7z, .dat/.lst y .chd) Juegos de Sammy Atomiswave (en format o.zip y .7z) Aplicación creada por flyinghead.
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      Python es un lenguaje de programación de código abierto que te permite trabajar con rapidez e integrar sistemas de forma más eficaz.
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      Exención de responsabilidad
      Este proyecto no está afiliado ni respaldado por Apple Inc. en modo alguno. iPhone, iOS, iPod, iPod touch y iPad son marcas comerciales de Apple Inc. en Estados Unidos y otros países.
      Utilice touchHLE únicamente para emular software que posea legalmente.
      Plataformas compatibles
      touchHLE ha sido probado y se considera compatible con x64 Windows y x64 macOS. Puede que sea posible compilarlo en Linux y en algunos sistemas AArch64 (al menos una persona lo ha conseguido), pero de momento no ofrecemos garantías. Si eres usuario de Apple Silicon Mac: no te preocupes, la versión x64 de macOS funciona con Rosetta.
      Problema conocido en macOS: fuga de memoria de aproximadamente 0,2 MB/segundo (juegos a 30 fps) o 0,4 MB/segundo (juegos a 60 fps). Se han descartado todos los posibles culpables obvios en el propio emulador, por lo que podría tratarse de un problema en el propio macOS, SDL2 o alguna otra dependencia. Afortunadamente, es lo suficientemente lento como para que no suponga un problema en la mayoría de las sesiones de juego, pero puede que quieras vigilarlo.
      Las arquitecturas que no sean x64 y AArch64 no están soportadas, y es poco probable que esto cambie.
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      Métodos de entrada:
      Para la entrada táctil simulada, hay dos opciones: Ratón/trackpad (tocar/mantener/arrastrar pulsando el botón izquierdo del ratón) Cursor virtual usando el stick analógico derecho de un mando de videojuegos (tocar/mantener/arrastrar pulsando el stick o el botón derecho del hombro). Para la entrada simulada del acelerómetro (controles de inclinación), actualmente se requiere un mando de juego con un stick analógico izquierdo. El soporte real del acelerómetro llegará pronto, pero no está en las primeras versiones. Utilización
      Necesitarás una aplicación que puedas ejecutar. Tenga en cuenta que el binario de la aplicación debe ser descifrado para ser utilizable.
      Por ahora no hay interfaz gráfica de usuario. Si eres usuario de Windows y no estás familiarizado con la línea de comandos, estas instrucciones pueden resultarte útiles:
      Lo más fácil y rápido es arrastrar y soltar el archivo .ipa o la carpeta .app de la aplicación sobre touchHLE.exe. Para configurar las opciones, edite el archivo touchHLE_options.txt. Para obtener una lista de opciones Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic con el botón derecho del ratón en el espacio vacío de la ventana de la carpeta. Haga clic en "Abrir con PowerShell". Escriba .\touchHLE.exe --help y pulse Intro. También puedes ejecutar aplicaciones directamente desde la línea de comandos: Mueva el archivo .ipa o el paquete .app a la misma carpeta que touchHLE.exe. Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic con el botón derecho del ratón en el espacio vacío de la ventana de la carpeta. Haga clic en "Abrir con PowerShell". Escriba .\touchHLE.exe "TuNombreDeAppAquí.ipa" (o .app según corresponda) y pulse Intro. Si desea especificar opciones, añada un espacio después del nombre de la aplicación (fuera de las comillas) y, a continuación, escriba las opciones, separadas por espacios. Actualmente la detección de idioma no funciona en Windows. Para cambiar la preferencia de idioma de la aplicación, puede escribir SET LANG= seguido de un código de idioma ISO 639-1 y pulsar Intro antes de ejecutar la aplicación en la línea de comandos. Algunos códigos de idioma habituales son: en (English), de (Deutsch), es (Español), fr (français), it (italiano) y ja (日本語). Ten en cuenta que es la propia aplicación la que determina qué idiomas son compatibles, no el emulador.
      Todos los datos guardados por la aplicación (por ejemplo, las partidas guardadas) se almacenan en la carpeta touchHLE_sandbox.
      Si el emulador se bloquea casi inmediatamente al ejecutar un juego que aparece en la lista de juegos compatibles, comprueba si tienes activada alguna superposición, como la superposición de Steam, la superposición de Discord, el servidor de estadísticas de RivaTuner, etc. Lamentablemente, por muy útiles que sean estas herramientas, funcionan inyectándose en otras apps o juegos y no siempre limpian después de sí mismas, por lo que pueden romper touchHLE... no es culpa nuestra. 😢 Actualmente sólo RivaTuner Statistics Server se sabe que es un problema. Si encuentras otra superposición que no funciona, por favor dínoslo.
      touchHLE es una aplicación creada por hikari_no_yume.
    • Por Dekuwa
      Azahar es un emulador de Nintendo 3DS para Windows, macOS, Linux y Android basado en Citra.
      Requisitos mínimos
      A continuación, se detallan los requisitos mínimos para ejecutar Azahar en los diferentes sistemas operativos:
      Escritorio
      Sistema operativo: Windows 10 (64 bits), macOS 13 (Ventura) o Linux moderno de 64 bits CPU: CPU x86-64 (64 bits). Rendimiento de un solo núcleo superior a 1800 en Passmark GPU: Compatible con OpenGL 4.3 o Vulkan 1.1 Memoria: 2 GB de RAM. Se recomiendan 4 GB Android
      Sistema operativo: Android 9.0 o superior CPU: SoC Snapdragon 835 o superior GPU: Compatible con OpenGL ES 3.2 o Vulkan 1.1 Memoria: 2 GB de RAM. Se recomiendan 4 GB
    • Por Dekuwa
      XStreaming es un cliente de transmisión de Xbox de código abierto para Android que permite transmitir Xbox y jugar a xCloud en cualquier momento. Está inspirado en Greenlight.
      También existe una versión para Windows, macOS y Linux (incluída Steam Deck): XStreaming Desktop.


      Características principales
      Se ha implementado la transmisión de vídeo y audio desde Xbox One y Xbox Series S/X. Se ha añadido soporte para resoluciones 1080P y 1080P(HQ). Se ha incluido compatibilidad con controles de mando virtuales, OTG y Bluetooth. Se ha habilitado la vibración del mando. Se ha añadido soporte para Android TV. Se ha implementado la vibración en xCloud sin necesidad de proxy en algunas regiones. Se han incorporado motores de renderizado duales. Se ha añadido un sistema de logros. Se ha incluido soporte para IPv6. Compatibilidad
      XStreaming v2 ha introducido un mecanismo de motor de renderizado dual para garantizar la compatibilidad con dispositivos que ejecuten versiones de WebView inferiores a la 91.
      Si la interfaz de transmisión muestra una pantalla en blanco o deja de responder, se debe acceder a Ajustes > Motor de renderizado > Seleccionar Nativo para cambiar al motor de renderizado nativo de Android para la reproducción de vídeo.
      La aplicación ha sido creada por Geocld.
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