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PS Multi Tools 14.0


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PS Multi Tools es un gestor de copias de seguridad para PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 y PS5 (sólo acceso FTP por el momento), PSP y PS Vita.

PS Multi Tools.webp

Incluye también homebrew, firmwares, otras herramientas de Windows, muchas otras descargas y herramientas integradas para todas las consolas y dispositivos portátiles mencionados.

PS Multi Tools es una aplicación creada por SvenGDK.


Que novedades incluye la versión 14.0

Released

  • General
    • Paquetes NuGet actualizados
    • Añadir NPSPKG & PKGDownloadListViewItem clase para utilizar con el nuevo navegador PKG
    • Ajustes menores PKGDecryptor (PS3)
    • Añadidas más propiedades de juegos PS1, PS2, PS3, PS4, PSP & PS Vita
    • Pequeños ajustes en la ventana de "Bienvenida
    • Eliminados algunos contenidos no utilizados
  • PS3 y PS Vita
    • Añadido nuevo navegador y descargador PKG
    • Explorar paquetes de PS3 y PS Vita
    • Descarga de paquetes de PS3 y PS Vita
    • Crea un archivo .rap para PS3 (haz clic con el botón derecho después de la descarga)
    • Extrae el .pkg de PS Vita con la tecla zRIF (haz clic con el botón derecho después de la descarga)
  • PS1
    • Biblioteca de juegos de PS1 actualizada
    • Nueva interfaz de la biblioteca de juegos
    • Corregida la búsqueda extendida de ID de juego en el archivo .bin
    • Corregida la carga de algunos juegos de PS1
    • Corregido un posible fallo al cargar juegos
    • Cubiertas de carga mejoradas (recuperación y carga)
  • PS2
    • Biblioteca de juegos de PS2 actualizada
    • Nueva interfaz de la biblioteca de juegos
    • Corregida la carga de algunos ID de juegos de PS2
    • Corregido un posible fallo al cargar juegos
    • Mejoradas las carátulas de carga (recuperación y carga)
  • PS3
    • Actualizada la biblioteca de juegos de PS3
    • Añadidos iconos por defecto de PS1/PS2/PS3/PSP para juegos sin icono
    • Nueva interfaz de biblioteca de juegos
    • Añadido nuevo navegador y descargador PKG
    • Mejorado el tiempo de carga al añadir juegos a la biblioteca
    • Ahora es posible cargar juegos instalados en el disco duro de PS3
    • Menú -> Biblioteca -> Cargar juegos en PS3 HDD
    • - Es necesario configurar una dirección IP de PS3 con puerto en los 'Ajustes' (x.x.x.x:21)
    • Montar o Montar y Reproducir juegos instalados desde el PS3 HDD
    • Cargue primero los juegos en el PS3 HDD
    • Haz clic con el botón derecho en el juego de la biblioteca
    • Herramientas ISO -> Montar / Montar y Reproducir
    • Se ha añadido "Configuración" para guardar la IP y el puerto de PS3 (se guarda y recarga automáticamente)
    • Filtra los juegos de la biblioteca
    • Añadidas nuevas funciones webMAN MOD para PS3
    • - Establecer la dirección IP de PS3 con el puerto en la 'Configuración' (x.x.x.x:21 - utilizar el puerto 21 por defecto)
    • Utilidades PS3NetSrv
    • Crear estructura de carpetas (GAMES, PS3ISO, ...)
    • Gestionar carpetas virtuales para ps3netsrv
    • Compartir una sola carpeta
    • Compartir carpetas virtuales gestionadas configuradas
    • Utilidades de disco y juego
    • Reproducir disco insertado
    • Expulsar disco insertado
    • Insertar disco en la bandeja
    • Salir del juego en XMB
    • Volver a cargar el juego de PS3
    • Activar la grabación de vídeo (en el juego)
    • Activar la reproducción de música de fondo en el juego
    • Utilidades generales
    • Volver a explorar los juegos y actualizar XML
    • Apagar la consola PS3
    • Reiniciar la consola PS3
    • Reiniciar la consola PS3 y permitir el escaneo de contenidos al inicio
    • Reinicia la consola PS3 y muestra la versión mínima
    • Reinicio completo
    • Reiniciar utilizando el comando VSH
    • Abrir una URL en el navegador web de PS3
    • Utilidades de descarga e instalación
    • Descarga de un PKG desde una URL al disco duro de PS3
    • Descarga de un archivo desde una URL al disco duro de PS3
    • Descarga e instalación de una PKG desde una URL
    • Instalar un PKG desde el disco duro de PS3
    • Instalar un tema desde el disco duro de PS3
    • Control de temperatura
    • Mostrar información del sistema PS3
    • Web GUI para supervisar las temperaturas en grados Celsius
    • Web GUI para monitorizar temperaturas en grados Fahrenheit
    • Descargas de PS3 actualizadas
    • Añadida descarga del pack de carátulas para PS3
    • Añadida descarga del pack de carátulas para PS2/PSX
    • Añadidas descargas de WM Theme
    • Descarga de prepISO actualizada
    • Actualizada la descarga de PS2CONFIG
    • Descarga actualizada de PS2 Classics Launcher
    • Descarga actualizada de PSP Remasters Launcher
    • Descarga actualizada de PSP Minis Launcher
    • Descarga ps3netsrv actualizada
    • Actualizado webMAN MOD Installer descargar
    • Añadida descarga .dkey
    • Añadida descarga de .key
    • Añadida nueva PS3 ISO Tool
    • Crear PS3 ISO usando ps3netsrv
  • PS4
    • Actualizada la biblioteca de juegos de PS4
    • Nueva interfaz de biblioteca de juegos
    • Carga de Param.sfo mejorada y corregida
    • Añadidas algunas propiedades de juegos de PS4 que faltaban
  • PS5
    • Biblioteca de juegos de PS5 actualizada
    • Nueva interfaz de la biblioteca de juegos
    • Mejorado el tiempo de carga al añadir juegos a la biblioteca
    • Corregido Cambio de categoría de juego/aplicación
  • PSP
    • Biblioteca de juegos para PSP actualizada
    • Nueva interfaz de la biblioteca de juegos
    • Corregidos algunos valores de PSP PARAM.SFO
  • PS Vita
    • Biblioteca de juegos de PS Vita actualizada
    • Nueva interfaz de la biblioteca de juegos
    • Añadido nuevo navegador y descargador PKG
    • Corregido Carga de carátulas
    • Corregidos algunos valores de PS Vita PARAM.SFO

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  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      BwE PS4 Syscon Reader & Writer es un pack de dos aplicaciones para poder leer y escribir la Syscon de PS4, desarrolladas por BwE.

      Syscon Reader:
      Ejecute el programa y cuando se le solicite escriba su puerto COM - Ejemplo: COM4
      El programa volcará su SCE Syscon dos veces como Syscon1.bin y Syscon2.bin y compararlos entre sí.
      Si no coinciden, compruebe su cableado/soldadura. Si siguen sin coincidir, cambie las resistencias a un valor inferior e inténtelo de nuevo.
      El programa entonces validará el firmware de su Syscon, esta sección no es única para su consola.
      Si los volcados coinciden, pero el firmware de la Syscon no es válido y tu consola no funciona, tendrás que parchear uno válido y escribirlo de nuevo. Si la consola funciona pero tiene un syscon inválido, envíamelo.
      Syscon Writer:
      Ejecute el programa y cuando se le solicite escriba su puerto COM - Ejemplo: COM9 Selecciona tu archivo Syscon a escribir - Ejemplo: Syscon1.bin
      Tendrá las siguientes opciones de escritura:
      Escribir todo el chip excluyendo el bloque 1 (Opcional) Esto escribe en todo el chip, excluyendo el primer bloque - es seguro y tarda unos 120 segundos. Write Entire Chip Including Block 1 & Enable OCD (Opcional) Esto escribe en todo el chip, incluyendo el primer bloque y también activa el modo OCD. Esto elimina la necesidad de glitch en el futuro. Sólo debe usar este modo para su primera escritura o si sus escrituras están corruptas. ¿Confirmar volcado después de escribir? (Opcional) Después de escribir, volcará su Syscon y lo comparará con lo que ha escrito para confirmar que ha tenido éxito. Recomiendo usar esto cada vez, pero agregará tiempo extra al proceso. Si selecciona no a las dos primeras opciones de escritura el programa por defecto escribirá por consola (0x60000+), que es la más segura y rápida.
      Recordatorio/Notas:
      Si lees/escribes a bordo levanta los pines 15 y 16 en Pro/Slim O los pines 22 y 23 en FAT y conecta a los pines directamente. Las otras conexiones son siempre a bordo. Una vez que el modo OCD esté escrito en la Syscon, no tendrás que volver a levantar los pines anteriores, simplemente necesitas la consola en standby y los otros 3 puntos instalados.
      Reader & Writer está programado para expirar después de 120 segundos de inactividad. Desenchufa y vuelve a enchufar tu dispositivo e inténtalo de nuevo.
      Si Reader OR Writer está en bucle CONNECTING... simplemente cancélalo y empieza de nuevo ya que tu volcado acabará corrupto.
      La mayoría de los problemas se solucionan reiniciando el programa o comprobando las conexiones.
    • Por Dekuwa
      PPPwn es un exploit de ejecución remota de código del kernel para PS4 hasta FW 11.00. Se trata de un exploit de prueba de concepto para CVE-2006-4304 que fue reportado responsablemente a PlayStation.
      Las versiones compatibles son:
      FW 9.00 FW 11.00 se pueden añadir más (PRs son bienvenidos) El exploit sólo imprime PPPwned en tu PS4 como prueba de concepto. Con el fin de poner en marcha Mira o similares homebrew habilitadores, la carga útil stage2.bin necesita ser adaptado.
      Requisitos
      Ordenador con puerto Ethernet Adaptador USB también funciona Cable Ethernet Linux Puedes usar VirtualBox para crear una VM Linux con Bridged Adapter como adaptador de red para usar el puerto ethernet en la VM. Python3 y gcc instalados USO
      En tu ordenador, clona este repositorio:
      git clone --recursive https://github.com/TheOfficialFloW/PPPwn Instala los requisitos:
      sudo pip install -r requirements.txt Complila los payloads:
      make -C stage1 FW=1100 clean && make -C stage1 FW=1100 make -C stage2 FW=1100 clean && make -C stage2 FW=1100 Para otros firmwares, como el 9.00, es FW=900.
      Ejecuta el exploit (mira el archivo iconfig para la interfaz correcta):
      sudo python3 pppwn.py --interface=enp0s3 --fw=1100 Para otros firmwares, como el 9.00, es --FW=900.
      En tu PS4:
      Ve a Ajustes y luego a Red Selecciona Configurar conexión a Internet y elige Usar un cable LAN Seleccione Configuración personalizada y elija PPPoE para Configuración de dirección IP Introduzca cualquier cosa para PPPoE User ID y PPPoE Pasword Elija Automático para Configuración DNS y Configuración MTU Elija No utilizar para Servidor Proxy Haz clic en Probar conexión a Internet para comunicarte con tu ordenador. Si el exploit falla o la PS4 se bloquea, puedes saltarte la configuración de Internet y simplemente hacer clic en Probar conexión a Internet. Si el script pppwn.py se queda bloqueado esperando una solicitud/respuesta, cancélalo y ejecútalo de nuevo en tu ordenador y, a continuación, haz clic en Probar conexión a Internet en tu PS4.
      Si el exploit funciona, deberías ver una salida similar a la de abajo, y deberías ver Cannot connect to network. seguido de PPPwned printed en tu PS4.
      PPPwn ha sido creado por TheFloW.
    • Por Dekuwa
      BwE PS5 Code Reader es una aplicación que nos permite diagnosticar problemas de hardware en PS5: SSD, TPM, RAM, controlador SSD, alimentación, VRM APU, HDMI, WiFi/BT, USB, temperatura, Secure Loader (SAM_IPL) y mucho más.

      ¿Para qué sirve?
      Está diseñado para las consolas BLOD PS5. ¿Qué necesito para empezar?
      Un dispositivo USB TTL y el esquema de pines del puente sur de tu modelo de PS4. ¿Instrucciones?
      Conecta tu dispositivo USB TTL (RX->RX, TX->TX, GND->GND) a los puntos UART (¡Ve los diagramas adjuntos!) y luego ejecuta el programa.  El programa buscará el PS5. Enchufa la alimentación AC en la PS5 (o enciéndela), mientras el southbridge funcione te indicará que ha sido detectado. Desde aquí puedes obtener los resultados del código. Te recomiendo que borres los logs e intentes arrancar la consola para entender mejor tu problema actual. Me sale error GDDR6 arriba y abajo y un número de banco, ¿qué significa?
      Con la placa colocada hacia arriba y la RAM mirando hacia ti, la fila superior son los 4 chips de RAM superiores y la fila inferior son los 4 inferiores. La fila superior de izquierda a derecha es 1, 2, 3 ,4 - La fila inferior de izquierda a derecha es 8, 7, 6, 5. Vea el diagrama adjunto. Recibo el mensaje "Código de error desconocido (N/A)".
      Su PS5 no está recibiendo una respuesta adecuada de los comandos de código de error. No hay cable de tierra o cableado suelto en el USB TTL. Otra posibilidad es que estés enviando comandos demasiado rápido. Desconecta todo y prueba más tarde. TLDR; ¿Arreglará esto mi BLOD? No, ¡ese es tu trabajo usando la información que este programa te ha dado!
      TLDR; ¿Probará esto que mi BLOD es XYZ? Más o menos sí, esa es la idea. Le mostrará lo que ha fallado.
      La aplicación ha sido creada por BwE.
    • Por Dekuwa
      ezRemote Client es una aplicación que permite conectar la PS3 a servidores remotos FTP, SMB(Windows Share), NFS, WebDAV, HTTP para transferir archivos. La interfaz está inspirada en el cliente Filezilla que proporciona un comandante como GUI.

      Características
      Transferencia de archivos de ida y vuelta entre PS3 y FTP / SMB / NFS / WebDAV / servidor HTTP Soporte para conectarse a Servidores Http como (Apache,Nginx,RClone,Microsoft IIS, NPX Serve) con listados de directorios html. Instalar archivos PKG desde cualquier Servidor remoto. Esto descargará automáticamente el PKG a la PS3 e instalará los archivos rap/rif si encuentra alguno. Crea la burbuja de instalación en el "Contenido de PlayStation Network" del Gestor de paquetes. Los archivos rap/rif deben estar en la misma carpeta o en una subcarpeta exdata en la que exista el archivo PKG en el servidor remoto. Si ya existe un archivo rif en la cuenta de PS3, el archivo rif no se sustituirá. Ver ejemplo de captura de pantalla En el cuadro de diálogo de configuración de la aplicación, tiene la opción de elegir la cuenta PS3 para la instalación de los archivos rap/rif Para los servidores WebDAV y HTTP, tienes la opción de habilitar las descargas de Backgroud. Al igual que con PS3 PKGi, es necesario reiniciar la PS3 para que se inicien las descargas en segundo plano. Crear archivos Zip Extraer de archivos zip y 7zip La función de gestión de archivos incluye cortar/copiar/pegar/renombrar/borrar/nueva carpeta/archivo para archivos en PS3. Editor de texto simple para hacer cambios sencillos a los archivos de texto de configuración. Limitado a editar archivos de más de 32kb y limitado a editar líneas de hasta 512 caracteres. Si intentas editar líneas de más de 512 caracteres, se truncarán. Para archivos de texto comunes con las siguientes extensiones (txt, log, ini, json, xml, html, conf, config) al seleccionarlos en el explorador de archivos con el botón X se abrirá automáticamente el Editor de texto. Uso
      Para distinguir entre FTP, SMB, NFS, WebDAV o HTTP, la URL debe ir precedida de ftp://, smb://, nfs://, webdav://, webdavs://, http:// y https://.
      El formato url para FTP es
      ftp://hostname[:puerto]   - hostname puede ser el nombre textual del host o una dirección IP. hostname es obligatorio   - el puerto es opcional y por defecto es 21(ftp) si no se indica. El formato url para SMB (Windows Share) es
      smb://hostname[:puerto]/sharename   - hostname puede ser el nombre textual del host o una dirección IP. hostname es obligatorio   - el puerto es opcional y, si no se indica, el valor predeterminado es 445   - sharename es obligatorio El formato url para NFS es
      nfs://hostname[:puerto]/ruta_de_exportación[?uid=<UID>&gid=<GID>].   - hostname puede ser el nombre textual del host o una dirección IP. hostname es obligatorio   - el puerto es opcional y, si no se indica, el valor predeterminado es 2049   - export_path es obligatorio   - uid es el valor del UID que se utilizará para comunicarse con el servidor. Por defecto es 65534 si no se especifica.   - gid es el valor de GID que se utilizará al comunicarse con el servidor. Por defecto es 65534 si no se especifica.   Los caracteres especiales en 'path' se escapan usando la sintaxis %-hex-hex.   Por ejemplo, '?' debe escaparse si aparece en una ruta, ya que '?' también se utiliza para separar la ruta de la lista opcional de destinos.   separa la ruta de la lista opcional de argumentos url.   Ejemplo:   nfs://192.168.0.1/my?path?uid=1000&gid=1000   debe escaparse como   nfs://192.168.0.1/my%3Fpath?uid=1000&gid=1000 El formato de url para WebDAV es
      webdav://hostname[:puerto]/[url_ruta]. webdavs://hostname[:puerto]/[url_ruta].   - hostname puede ser el nombre textual del host o una dirección IP. hostname es obligatorio   - El puerto es opcional y por defecto es 80(webdav) y 443(webdavs) si no se indica.   - url_path es opcional basado en los requerimientos de tu alojamiento WebDAV El formato url para el servidor HTTP es
      http://hostname[:puerto]/[url_ruta] https://hostname[:puerto]/[url_ruta].   - hostname puede ser el nombre de host textual o una dirección IP. hostname es obligatorio   - El puerto es opcional y por defecto es 80(http) y 443(https) si no se indica.   - url_path es opcional y depende de los requisitos del servidor HTTP. Controles
      Triángulo - Menú (después de seleccionar un archivo/carpeta) Cruz - Botón de selección/Cuadro de texto Círculo - Deseleccionar la lista de archivos para navegar a otros widgets o cerrar la ventana de diálogo en la mayoría de los casos Cuadrado - Marcar archivo(s)/carpeta(s) para Borrar/Renombrar/Subir/Descargar R1 - Navegar a la lista remota de archivos L1 - Navegar a la lista local de archivos Botón Inicio - Salir de la aplicación La aplicación ha sido creada por cy33hc.
    • Por Dekuwa
      Option File actualizado a la temporada 2023-2024 para el eFootball PES 2021 Season Update de PS4 (retrocompatible con PS5) y PC.
      Cuenta con los kits actualizados, fichajes realizados y stats de muchos jugadores adaptados a su rendimiento actual.

      Ligas actualizadas (con sus respectivos equipos):
      Ligas Europa Licenciadas: Premier League Bundesliga de Alemania SkyBet Championship LaLiga LaLiga 2 Ligue 1 Ligue 2 Serie B Italia Serie A Italia Liga Portugal Otros europeos Liga China Liga Árabe AFC Champions League Liga Tailandesa Copa Libertadores Liga Argentina Liga Colombia Liga de Chile Brasileirao Selecciones Nacionales Dream Team Pleasure Horn Instalación del Option File en PS4/PS5
      Descargamos el archivo desde aquí mismo y lo descomprimimos. Copiamos la carpeta WEPES a una memoria USB y la conectamos a la consola. Arrancamos el juego y nos vamos al modo Editar - Importar/Exportar Importar campeonato. Ahí pulsamos cuadrado y en opciones detalladas marcamos las dos casillas y pulsamos OK. Esperemos que termine y listo. Importar equipo. Ahí pulsamos cuadrado y en opciones detalladas marcamos las dos casillas y pulsamos OK. Esperamos a que termine y listo. Instalación del Option File en PC
      Descargamos el archivo desde aquí mismo y lo descomprimimos. Copiamos los archivos dentro de la carpeta WEPES en la carpeta WEPES de nuestro juego instalado (p.e.: Archivos de programa\KONAMI\eFootball PES 2021 Season Update\WEPES). El Option File ha sido realizado por Emerson Pereyra, Frank Valo y AndrewPES.
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  • Crear nuevo...