Jump to content


Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'ps5 jar loader'.

  • Buscar por etiquetas

    Escribe las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • Índice de foros
    • Videojuegos
    • Tecnología
    • Offtopic
    • Dekazeta

Categorías

  • Videojuegos
    • Pro Evolution Soccer
    • eFootball
    • PS5
    • Xbox Series X|S
    • PS4
    • Xbox One
    • Switch
    • Windows, macOS y Linux
    • Android
    • Nintendo 3DS
    • PS Vita
    • Xbox 360
    • PS3
    • Wii U
    • Wii
    • PS2
    • Xbox
    • PSP
  • Informática
    • Drivers
  • Telefonía y tablets
  • TV, iPTV & SAT
  • Creatividad
    • Lightroom Presets - Filtros
    • Acciones Photoshop
    • Fuentes
    • Logos
    • Plantillas - Templates
  • Otros

Encontrar resultados en...

Encontrar resultados que contengan...


Fecha creación

  • Inicio

    Fin


Última actualización

  • Inicio

    Fin


Filtrar por número de...

Ingreso

  • Inicio

    Fin


Grupo


Encontrado 1 resultado

  1. Dekuwa

    PS5 Jar Loader

    Version 1.1

    1 descarga

    Este proyecto utiliza vulnerabilidades descubiertas en la capa BD-J del firmware PS5 versión 7.61 y anteriores para desplegar un cargador capaz de escuchar archivos JAR y ejecutar su clase principal. Esto facilita grabar el disco BD-R con el cargador una sola vez y luego seguir ejecutando nuevas versiones del código experimental. Este repositorio proporciona toda la configuración necesaria para crear tanto el sistema de archivos del disco BD-R del cargador como el JAR para enviarlo a la PS5. Requisitos previos JDK 11 (PS5 utiliza Java 11 en tiempo de ejecución) Apache Maven IntelliJ IDEA Community Edition (opcional, pero recomendado) Estructura El proyecto consta de los siguientes componentes: pom.xml raíz define las propiedades comunes y la configuración del plugin de Maven para todos los proyectos. subproyecto de montaje crea el directorio que debe ser quemado en un disco BD-R. Recomiendo el software ImgBurn para hacer esto. Asegúrese de utilizar el sistema de archivos UDF 2.50, a continuación, sólo tiene que arrastrar el contenido del directorio assembly/target/assembly-[version] en el editor de diseño de disco. El subproyecto bdj-tools no necesita ser tocado. Estas son las utilidades de HD Cookbook, adaptadas para ejecutarse en JDK 11 e integradas en el proceso de construcción del sistema de archivos del disco BD-R. El subproyecto stubs contiene el script de construcción para descargar los archivos de clase BD-J de HD Cookbook y organizarlos para su uso con el JDK 11 local. También es un lugar donde los archivos stub específicos de PS5 deben ser declarados para que puedan ser utilizados en el Xlet y el JAR remoto. El subproyecto sdk contiene clases helper que simplifican la invocación nativa en el código ejecutado. Las clases de este módulo se incrustan en el JAR final que se enviará a PS5 para su ejecución. El subproyecto xlet contiene el código del Xlet que se inicia cuando se lanza el disco BD-R en PS5. Simplemente inicia el cargador JAR (por defecto en el puerto 9025). El subproyecto xploit contiene el código que se enviará para su ejecución en PS5. El código puede hacer referencia a clases de xlet, como la clase Status para mostrar en pantalla. El proyecto produce un JAR que es capaz de enviarse a sí mismo para su ejecución. Configuración Las siguientes propiedades en pom.xml pueden ser ajustadas antes de compilar y grabar el cargador JAR en el disco: loader.port - Puerto en el que el cargador JAR escuchará los datos. loader.resolution.width, loader.resolution.height - Resolución de pantalla a establecer en varios archivos. No estoy seguro de cómo esto afecta a nada, no he experimentado con esto lo suficiente. remote.logger.host - Dirección IP donde hacer eco de los mensajes mostrados en pantalla. Si está en blanco, no se utilizará el registro remoto. Este host también puede recibir datos binarios, ver RemoteLogger#sendBytes. remote.logger.port - Puerto al que el registrador remoto enviará los mensajes de estado. remote.logger.timeout - Número de milisegundos a esperar antes de abandonar los intentos de conexión con el host de registro remoto. Si el host está caído después de este tiempo de espera en el primer intento de envío, no se realizarán más intentos de registro remoto. Puede modificar el POM directamente, o pasar los nuevos valores desde la línea de comandos, ejemplo: mvn ... -Dloader.port=9025 -Dremote.logger.host=192.168.1.100. Para escuchar los mensajes en la máquina remota cuando el registrador remoto está activado, utilice socat udp-recv:[remote.logger.port] stdout. Uso Asegúrese de que la variable de entorno JAVA_HOME apunta a la raíz de JDK 11. Añade el directorio ${JAVA_HOME}/bin a ${PATH}. Asegúrate también de que MAVEN_HOME apunta a la raíz de la instalación de Apache Maven. Añade el directorio ${MAVEN_HOME}/bin a ${PATH}. Cree una carga útil para ejecutar en PS5 añadiendo la implementación al submódulo xploit. No es necesario modificar ningún archivo existente (aunque eres bienvenido si quieres). Simplemente añade tu clase payload en el paquete org.ps5jb.client.payloads y especifica su nombre como parámetro al compilar el proyecto (ver el siguiente paso). Ejecute mvn clean package -Dxploit.payload=[payload classname] desde la raíz del proyecto. Debería producir los siguientes artefactos: Directorio assembly/target/assembly-[version] contiene todos los archivos que deben ser grabados en el BD-R. El archivo xploit/target/xploit-[version].jar contiene el código que puede enviarse repetidamente al PS5 una vez desplegado el cargador. Para evitar tener que especificar la carga útil cada vez con un interruptor -D (en el paso 8 también), también puede cambiar la propiedad xploit.payload en pom.xml del proyecto xploit. Graba el BD-R (mejor aún BD-RE), insértalo en el PS5 y ejecuta "PS5 JAR Loader" desde Media / Disc Player. Un mensaje en pantalla debe informar sobre el cargador en espera de JAR. Envíe el JAR utilizando el comando java -jar xploit/target/xploit-[version].jar <dirección ip del PS5>`. PS5 debería informar en pantalla del estado de la carga y de la ejecución. Una vez finalizada la ejecución, el cargador esperará un nuevo JAR. Realiza las modificaciones necesarias en el proyecto xploit, recompila usando mvn package y vuelve a ejecutar el #7 para reintentarlo tantas veces como sea necesario. PS5 Jar Loader ha sido creado por hammer-83.
×
×
  • Crear nuevo...