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PSX 2 PS4 1.6

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PSX 2 PS4 es una aplicación que nos permite inyectar ISOs de PS1 para poder ejecutarlas en PS4.

Esta aplicación se vale del emulador incluído en los juegos de PSX que está metiendo Sony en el nuevo Playstation Plus Premium, incluyendo opciones como el suavizado de los gráficos y la pantalla completa, entre otras cosas.

Para ejcutar estas ISOs parcheadas por PSX 2 PS4 necesitamos una PS4 con Jailbreak 5.05/6.72/7.55 o 9.00.

psx 2 ps4 screenshot.png

Por ahora la aplicación no ofrece soporte para juegos con varios CDs. Eso si, si tenemos un juego en varios .bin obtendremos algunos mensajes de error, pero la inyección se hará correctamente y el juego funcionará.

Además es posible que algunos juegos no sean compatibles con el emulador de Sony.

PSX 2 PS4 ha sido creado por Cyb1k.


Que novedades incluye la versión 1.6

Released

  • Lista de cambios no disponible por el momento.

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    • Por Dekuwa
      Apollo CLI Tools es una biblioteca y serie de herramientas de línea de comandos que implementan un motor de parches de datos guardados que admite códigos Save Wizzard/Game Genie y scripts de datos guardados de Bruteforce.
      La biblioteca es multiplataforma y es necesaria para crear:
      Apollo Save Tool (PS4) Apollo Save Tool (PS3) Apollo Save Tool (PS2) Apollo Save Tool (PS Vita) Apollo Save Tool (PSP) Formatos de código admitidos
      Save Wizard / Game Genie Scripts de datos guardados Bruteforce Save Wizard / Game Genie
      Tipo de código 0: Escritura estándar de 1 byte Tipo de código 1: Escritura estándar de 2 bytes Tipo de código 2: Escritura estándar de 4 bytes Tipo de código 3: Aumentar/Disminuir escritura Tipo de código 4: escritura múltiple (repetidor) Código tipo 5: Copiar y pegar Código tipo 6: Megacódigo especial Código tipo 7: No más / No menos que escribir Tipo de código 8: Búsqueda de bytes hacia adelante (establecer puntero) Tipo de código 9: Manipulador de puntero: (Establecer/Mover puntero) Código tipo A: escritura masiva Tipo de código B: Búsqueda de bytes hacia atrás (establecer puntero) Tipo de código D : Búsqueda de bytes de dirección (establecer puntero) Tipo de código E : Comandos de prueba de 2 bytes (omisor de código) Bruteforce Save Data (BSD)
      Comandos: set, write, search, insert, delete, copy, decrypt, encrypt, endian_swap, compress, decompress Hashes: crc16, crc32, crc32big, crc64_iso, crc64_ecma, md2, md4, md5, md5_xor, sha1, sha256, sha384, sha512, hmac_sha1, sha1_xor64, adler16, adler32, checksum32, sdbm, fnv1, add, wadd, dwadd, qwadd, wadd_le, dwadd_le, wsub, force_crc32, murmur3_32, jhash, jenkins_oaat, lookup3_little2 Hashes personalizados: eachecksum, ffx_checksum, ff13_checksum, deadrising_checksum, kh25_checksum, khcom_checksum, mgs2_checksum, sw4_checksum, toz_checksum, tiara2_checksum, castlevania_checksum, rockstar_checksum Encriptación: aes_ecb, aes_cbc, des_ecb, des3_cbc, blowfish_ecb, camellia_ecb Encriptación personalizada: diablo3, dw8xl, silent_hill3, nfs_undercover, ffxiii, borderlands3, mgs_pw, mgs_base64, mgs, mgs5_tpp, monster_hunter, rgg_studio Apollo CLI Tools ha sido creado por bucanero.
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      Reaper MultiTrainer es una aplicación para Windows para introducir trucos a los juegos de Playstation 4.
      La principal particularidad de esta aplicación con respecto a otras el el soporte para el formato SHNEXT, creado por el propio Shini Gami. Este es más complejo que JSON, MC4 e incluso SHN, ofreciendo un control en profundidad de los datos del juego y facilitando las modificaciones sobre la marcha o de una manera más directa.

      Reaper MultiTrainer ha sido creada por Shini Gami.
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      PS4 Reaper Studio es una aplicación para PS4 y PS5 que nos permite crear trucos para juegos y compartirlos.

      La aplicación incluye:
      Depurador Convertidor de herramientas (bytes -> a tipo de variable o código de ensamblaje -> bytes) Motor de Trainer Creador de trucos asistido por interfaz de usuario y muchos más... PS4 Reaper Studio es una aplicación creada por ScriptSK.
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      Tonyhax International ahora puede aplicar códigos GameShark proporcionados por el usuario a cualquier juego antes de iniciarlo.
      Esto utiliza mi sistema de almacenamiento de partidas guardadas de GameShark, así como el motor de trucos de MottZilla, este último utilizado anteriormente solo por el sistema antipiratería integrado de Tonyhax International.
      THIGSGEN es el programa que genera archivos de guardado de tarjetas de memoria PS1 con códigos GameShark.

      Uso
      thigsgen <archivo txt de códigos de GameShark> <archivo txt de códigos de GameShark> Debe mostrar cada código de GameShark en su propia línea. No se permiten líneas en blanco que separen cada código. Hay dos maneras de interactuar con el parcheador:
      Arrastrar y soltar (Windows y Linux)
      En Windows y la mayoría de las distribuciones de Linux, simplemente arrastra el archivo txt de códigos de GameShark sobre el archivo ejecutable thigsgen.exe (versiones de Windows) o thigsgen (versiones de Linux) que se encuentra en las versiones portátiles y suéltalo para iniciar thigsgen con dicho archivo como primer argumento.
      CLI tradicional (Windows)
      Abre cmd.exe (Windows XP+) o command.com (Windows 95-ME). Arrastra thigsgen.exe a la ventana. Escribe un espacio en la ventana command.com o cmd.exe. Arrastre el archivo txt con los códigos de Game Shark a la ventana command.com o cmd.exe para especificarlo como argumento, es decir, obteniendo thigsgen.exe <archivo txt con los códigos de Game Shark>. Presione la tecla Enter. CLI tradicional (Linux/Mac)
      Inicie la terminal. Si ha instalado el archivo del paquete RPM o DEB en Linux, puede simplemente escribir thigsgen en la ventana de la terminal. De lo contrario, arrastre thigsgen desde la versión extraída a la ventana de la terminal. Deje un espacio en la ventana de la terminal. Arrastre el archivo txt con los códigos de Game Shark a la ventana de la terminal para especificarlo como argumento, es decir, obteniendo thigsgen <archivo txt con los códigos de Game Shark>. Presione la tecla Enter. THIGSGEN ha sido creado por alex-free.
    • Por Dekuwa
      PSsocat es una herramienta de línea de comandos que permite redirigir flujos de datos entre dos puntos, a menudo utilizada para transferir datos entre sockets, archivos, procesos, etc.
      En una PS4 y una PS5, los desarrolladores o entusiastas del homebrew a veces utilizan Socat para facilitar operaciones como la depuración, la transferencia de datos entre la consola y una PC o para manipulaciones relacionadas con el jailbreak.

      Usos comunes de Socat en PS4:
      Depuración: redirigir flujos de datos para analizar comunicaciones de red o errores del sistema. Transferencia de archivos: facilita la transferencia de archivos entre la PS4 y una computadora a través de la red. Jailbreak y homebrew: ayudan a explotar vulnerabilidades o ejecutar software no oficial. PSsocat ha sido creada por Master-s.
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