Jump to content


Xenia (Xbox 360 Emulator for Windows) 1.0.2819

¿Quieres enterarte al momento de las nuevas descargas? Síguenos en Twitter, Mastodon o Threads!

Xenia es un emulador de Xbox 360 para Windows.

Xenia Emulator Halo screenshot.webp

Requisitos del sistema

Cumplir con las especificaciones recomendadas no garantiza un rendimiento perfecto.

Recomendado:

  • SO: Windows 10 o superior x64
  • CPU: Procesador i5/i7 de 4ª generación o posterior, 64 bits x86 con soporte AVX(2)
  • (Puedes comprobarlo con CPU-Z)
  • GPU: GTX 980 Ti o superior
  • (Puedes comprobarlo con GPU-Z)
  • RAM: 6 GB o más
  • Microsoft Visual C++ Redistributable para Visual Studio 2015, 2017 y 2019

Mínimo:

  • SO: Windows 7 o superior x64 (Linux/macOS no son compatibles de forma nativa)
  • Soporte limitado para Windows anteriores a 10, no esperes que todo funcione.
  • Funciona en Linux con Wine usando Vulkan.
  • CPU: Procesador x86 de 64 bits con soporte AVX(2)
  • (Puedes comprobarlo con CPU-Z)
  • GPU: Tarjeta gráfica compatible con Direct3D 12 o Vulkan:
    • Direct3D 12 solo funcionará en Windows 10 debido a que D3D12on7 y vkd3d no están soportados.
    • Las GPU sin soporte para ROV (rasterizer-ordered view) / fragment shader interlock rendirán peor y pueden mostrar más fallos gráficos.
    • Las GPU integradas generalmente ofrecerán tasas de FPS demasiado bajas para jugar cómodamente.
    • Las GPU AMD también se ven afectadas debido a errores de drivers provocados por Xenia que causan cierres inesperados.
  • RAM: 4 GB
  • Microsoft Visual C++ Redistributable 2017/2019 x64

Notas adicionales:

  • Xenia no requiere ningún archivo del sistema de Xbox 360.
  • Xenia comprobará al inicio si la CPU y GPU cumplen los requisitos mínimos y mostrará un error si no lo hacen. Asegúrate de tener instalados los últimos drivers.
  • No basta con eliminar las comprobaciones del código para que funcione.
  • No existen soluciones mágicas para que Xenia funcione en un ordenador muy poco potente.
  • OpenGL y Direct3D 11 o anteriores no son compatibles ni lo serán nunca.

Que novedades incluye la versión 1.0.2819

Released

  • GPU: Limpieza de las definiciones de algunos registros
  • VS/PS_NUM_REG es de 6 bits en Adreno 200, y no se ha observado que los juegos usen el bit 7 para indicar que no se utilizan GPR. No está claro por qué Freedreno lo configura así.
  • Algunos campos de “texture fetch” quedaron obsoletos o se movieron durante el desarrollo de Xenos; se refleja en los comentarios.
  • Se añaden definiciones de los registros que configuran la conversión de las posiciones de los vértices a punto fijo. Aunque con las API de GPU de PC no se puede hacer gran cosa al emular esto, hay partes de Xenia que asumen erróneamente (aunque a veces de forma deliberada, para acercar los resultados al comportamiento de la GPU del host) que la conversión funciona como en Direct3D 10+. Sin embargo, Xenos solo admite hasta 4 bits de subpíxel en lugar de 8. Aun así, los efectos de esta diferencia son en gran medida despreciables.
  • También se añade información más detallada sobre las referencias de registros y las diferencias con otras GPU de ATI/AMD para posibles futuros colaboradores.

No te pierdas nada, síguenos en Twitter, Mastodon o Threads!
Preguntas, aportes y peticiones en el foro.

  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      SMPlayer es un reproductor multimedia gratuito para Windows y Linux con códecs incorporados, que puede reproducir prácticamente cualquier formato de vídeo y audio.

      No necesita ningún códec externo. Simplemente instala SMPlayer y podrás reproducir cualquier formato sin la molestia de tener que buscar e instalar paquetes de códecs.
      Una de las cosas más interesantes de SMPlayer: recuerda las opciones de todos los ficheros que reproduzcas. Empiezas a ver una película pero tienes que irte... no te preocupes, cuando vuelvas a abrir la película continuará desde el mismo lugar donde la dejaste, y con las mismas opciones: pista de audio, subtítulos, volumen...
       Pero aparte de proporcionar acceso a las opciones más comunes de MPlayer, SMPlayer incluye nuevas funciones interesantes, como la posibilidad de reproducir vídeos de Youtube o descargar subtítulos.
      Reproduce todos los formatos
      SMPlayer soporta los formatos y códecs más conocidos: avi, mp4, mkv, mpeg, mov, divx, h.264... puedes reproducirlos todos gracias a sus códecs incorporados. No necesitas buscar e instalar códecs de terceros. Ver lista de todos los formatos multimedia soportados  Soporte para YouTube
      SMPlayer puede reproducir vídeos de YouTube y además está disponible un plugin opcional que permite buscar vídeos de YouTube. Pieles
      SMPlayer viene con varias pieles y temas de iconos, de modo que puedes cambiar fácilmente el aspecto del reproductor. Descarga de subtítulos
      SMPlayer puede buscar y descargar subtítulos de opensubtitles.org. Funciones avanzadas
      SMPlayer incluye muchas funciones avanzadas, como filtros de audio y vídeo, cambio de la velocidad de reproducción, ajuste de sincronización de audio y subtítulos, ecualizador de vídeo... y muchas más. En tu propio idioma
      SMPlayer está disponible en más de 30 idiomas, incluyendo el español, alemán, francés, italiano, ruso, chino, japonés... by Ricardo Villalba.
    • Por Dekuwa
      mpv es un reproductor multimedia para Windows y macOS basado en MPlayer y mplayer2.
      Soporta una amplia variedad de formatos de vídeo, audio y codecs de vídeo, así como tipos de subtítulos.

      Requisitos del sistema
      Windows 7 o posterior, macOS 10.8 o posterior. Una CPU algo capaz. La decodificación de hardware puede ayudar si la CPU es demasiado lenta para decodificar video en tiempo real, pero debe habilitarse explícitamente con la opción --hwdec. Una GPU no demasiado mala. mpv no está diseñado para usarse con GPU defectuosas. Hay muchas advertencias con los controladores o los compositores del sistema que causan desgarros, tartamudeos, etc. En Windows, es posible que desee asegurarse de que los controladores de gráficos estén actualizados. En algunos casos, los antiguos métodos alternativos de salida de video pueden ayudar (como --vo=xv en Linux), pero este uso no se recomienda ni se admite.
    • Por Dekuwa
      XMPlayer es un reproductor multimedia para Xbox 360, port de MPlayer.
      Es capaz de reproducir contenido MKV en alta definición (HD) y otros archivos de video de forma nativa en una consola Xbox 360 con modificaciones Jtag o RGH. Esto significa que ya no es necesario transcodificar el contenido multimedia que desees reproducir a través de tu red.
      El reproductor puede ejecutar videos desde USB, disco duro y unidad de disco; además, es compatible con los sistemas de archivos ext2fs, ntfs, fat, xtaf e iso9660.

      Instalación
      Copia todos los archivos a la raíz de una memoria USB, ejecútalo mediante Xell o la versión más reciente de Dashlaunch.
      Asignación de botones
      En el explorador de archivos
      A: Entrar B: Subir un nivel X: Ordenar por Back: Volver a la pantalla de inicio D-pad (Cruceta): Dirección En video
      A: Pausa/Reproducir B: Salir del reproductor X: Mostrar progreso Y: OSD/Menú Rb: Salto de 10 min hacia adelante Lb: Salto de 10 min hacia atrás Rt: Salto de 10 seg hacia adelante Lt: Salto de 10 seg hacia atrás Arriba: Salto de 1 min hacia adelante Abajo: Salto de 1 min hacia atrás Derecha: Salto de 10 seg hacia adelante Izquierda: Salto de 10 seg hacia atrás Ajustes
      Globales
      Acción al salir: Asignación del botón de apagado. Idioma: Idioma del menú (Inglés/Francés). Audio
      Idioma: Establece la pista de audio predeterminada del video (ej. archivos mkv con múltiples idiomas). Volumen: Volumen inicial. Volumen por software: Aumento de volumen mediante software. Video
      Salto de fotogramas (Frame Dropping): Establece la opción predeterminada de salto de fotogramas. Vsync: Establece la opción predeterminada de sincronización vertical (puede causar ralentizaciones si está activado). Subtítulos
      Color: Color de los subtítulos. Color del borde: Color del borde de los subtítulos. Página de códigos (Code Page): La codificación de los subtítulos (latín, báltico, árabe, etc.). Idioma: Idioma predeterminado de los subtítulos. Agradecimientos a
      Ced2911, Aioros, cancerous, GliGli, IceKiller, Juvenal, Natelx, Razkar, sk1080, tuxuser, [c0z], siz-, Swizzy.
      XMPlayer ha sido creado por LibXenon Team.
    • Por Dekuwa
      VLC es un reproductor multimedia libre y de código abierto multiplataforma y un «framework» que reproduce la mayoría de archivos multimedia, así como DVD, Audio CD, VCD y diversos protocolos de transmisión.
      VLC reproduce archivos, discos, cámaras web, dispositivos y transmisiones (streams).

      Sin software espía, sin anuncios, sin rastreo de usuarios. Rápido - Decodificación por hardware: VLC cuenta con decodificación por hardware en la mayoría de las plataformas. Admite "0-copy" en la GPU y puede recurrir al software cuando sea necesario. Reproduce todos los formatos
      Video: MPEG-1/2, DivX® (1/2/3/4/5/6), MPEG-4 ASP, XviD, 3ivX D4, H.261, H.263 / H.263i, H.264 / MPEG-4 AVC, Cinepak, Theora, Dirac / VC-2, MJPEG (A/B), WMV 1/2, WMV 3 / WMV-9 / VC-1, Sorenson 1/3, DV, On2 VP3/VP5/VP6, Indeo Video v3 (IV32), Real Video (1/2/3/4). Audio: MPEG Layer 1/2, MP3 - MPEG Layer 3, AAC - MPEG-4 part3, Vorbis, AC3 - A/52, E-AC-3, MLP / TrueHD>3, DTS, WMA 1/2, WMA 3, FLAC, ALAC, Speex, Musepack / MPC, ATRAC 3, Wavpack, Mod, TrueAudio, APE, Real Audio, Alaw/µlaw, AMR (3GPP), MIDI, LPCM, ADPCM, QCELP, DV Audio, QDM2/QDMC, MACE. Subtítulos y Formatos de Disco: DVD, Archivos de texto (MicroDVD, SubRIP, SubViewer, SSA1-5, SAMI, VPlayer), Closed captions, Vobsub, Universal Subtitle Format (USF), SVCD / CVD, DVB, OGM, CMML, Kate. Metadatos: Etiquetas ID3, APEv2, Comentarios Vorbis. Control avanzado
      VLC posee el conjunto de funciones más completo sobre video, sincronización de subtítulos y filtros de video y audio.
      Formatos avanzados
      Medios de entrada
      UDP/RTP Unicast, UDP/RTP Multicast, HTTP / FTP, MMS, TCP/RTP Unicast, DCCP/RTP Unicast, Archivo, DVD Video, Video CD / VCD, SVCD, Audio CD (sin DTS-CD), DVB (Satélite, TV Digital, TV por Cable), Codificador MPEG, Adquisición de video.
      Formatos de entrada
      MPEG (ES, PS, TS, PVA, MP3), AVI, ASF / WMV / WMA, MP4 / MOV / 3GP, OGG / OGM / Annodex, Matroska (MKV), Real, WAV (incluyendo DTS), Raw Audio: DTS, AAC, AC3/A52, Raw DV, FLAC, FLV (Flash), MXF, Nut, Standard MIDI / SMF, Creative™ Voice.
      Miscelánea
      Anuncios SAP/SDP, Protocolo Bonjour, Complemento para Mozilla/Firefox, Complemento ActiveX, Menús de SVCD, Localización, CD-Text, Información de CD CDDB, IGMPv3, IPv6, MLDv2, Aceleración por CPU.
      VLC ha sido creado por la VLC Foundation.
    • Por Dekuwa
      Warnel Chawpiovs es un juego de cartas basado en un conocido juego de mesa cooperativo, con aplicación total de las reglas, para jugar en solitario o (próximamente) en multijugador.
      En términos generales, este proyecto intenta imitar perfectamente las reglas del juego de mesa original. Hay algunas excepciones intencionadas (ver más abajo); el resto probablemente puedan considerarse errores (bugs).
      A diferencia de Marvel Champions, Warnel Chawpiovs permite que los héroes jueguen su turno en paralelo. Esto es particularmente obvio en el modo multijugador.

      Es intencional: aunque las reglas del juego establecen que cada jugador debe jugar su turno uno tras otro (y pedir explícitamente a otros jugadores que activen habilidades o jueguen cartas según sea necesario), en la práctica, la mayoría de la gente juega de forma simultánea y se sincroniza verbalmente.
      Al tratarse de un videojuego, me pareció importante minimizar la fricción en ese aspecto y permitir que los clientes jueguen simultáneamente. Si prefieres seguir las reglas reales y jugar tus turnos en orden, nada te impide coordinarte con tus compañeros.
      En Warnel Chawpiovs, los esbirros atacan en el orden en que aparecieron en el tablero, en lugar de dejar que los jugadores elijan el orden. Esta es principalmente una decisión de diseño para agilizar el juego. A veces afecta a la estrategia, pero sentí que el beneficio valía la pena.
      Aparte de eso, existen algunas limitaciones conocidas con el motor en este momento:
      Las Respuestas no están soportadas con exactitud. Se tratan como interrupciones o reaccionan a los eventos internos del motor sin un orden específico. "Funciona", excepto en casos complejos donde el orden de los eventos es crítico.
      Estado Actual (General)
      Este simulador soporta las siguientes cartas del juego original (total actual: 7 héroes, 8 villanos):
      Caja base (5 héroes, 3 villanos) La Tiranía de Cráneo Rojo (2 héroes, 5 villanos) No se incluye tutorial y, aunque las reglas son gestionadas automáticamente por el motor, el juego resultará confuso rápidamente si no estás familiarizado con el original. Puedes encontrar las reglas aquí (si el enlace está roto, ve a la página oficial de Fantasy Flight, baja hasta "support/rules" y selecciona "Learn to play").
      A todos los efectos, Warnel Chawpiovs funciona para un solo jugador utilizando 1 o 2 héroes. Otros modos de juego, en particular el multijugador, son inestables. La capa multijugador es un cúmulo de condiciones de carrera y no estoy seguro de tener las habilidades para arreglarlo por ahora.
      Modo un jugador:
      1 Jugador, 1 Héroe: Generalmente funciona bien. 1 Jugador, 2 Héroes: Debería funcionar en general, con algún fallo ocasional o error crítico. 1 Jugador, 3 o 4 Héroes: Mayormente sin probar. Modo Multijugador:
      Multijugador (2 jugadores, 1 héroe por jugador): El modo multijugador... existe, pero poco más. Se supone que funciona, pero en la práctica es difícil terminar una partida sin sufrir un bloqueo, cierre inesperado o condición de carrera. Para mitigar esto, el anfitrión puede intentar hacer clic en el botón de opción "force sync" (forzar sincronización) para obligar a los otros clientes a recargar el estado actual del tablero del anfitrión. Multijugador (Otros casos): No probado. El multijugador no es fiable en este momento, por lo que jugar con más de 2 jugadores o más de 1 héroe por jugador no se ha probado realmente todavía. Estado actual de la versión para Nintendo Switch
      La versión de Switch requiere una consola modificada, por ejemplo, con Atmosphere. El port de Switch tiene las mismas características que la versión de PC, pero es significativamente más lento. Sin overclocking puede volverse muy lento, especialmente si la consola está en modo portátil. Pero como es un juego de mesa, sigue siendo aceptable si no te importan los FPS bajos. En mi opinión, el juego se vuelve bastante disfrutable si haces overclocking a la consola con el excelente sys_clk. Jugar con más de un héroe aumenta la carga de la CPU... funciona, solo que se vuelve bastante más lento.
      He visto personalmente el modo multijugador funcionando en mi red local (entre un PC —como anfitrión— y una Nintendo Switch). Sé que funciona, pero la consola debe tener overclocking; de lo contrario, acaba perdiendo la conexión. Esto podría ser solucionable, pero si realmente deseas probar el multijugador en una Switch (no lo recomiendo actualmente, ya que tanto el port de Switch como el multijugador están muy verdes), por favor, haz overclocking a la consola.
      Usuarios: Instalación del juego
      Descarga el binario y el archivo .pck desde aquí mismo y cópialos en cualquier carpeta de tu dispositivo (en la Switch, probablemente debería ser en la carpeta "switch" de tu tarjeta SD). (Opcional) Consigue un archivo .pck o .zip que contenga las imágenes (debería llamarse core.zip o core.pck) y colócalo en la misma carpeta que el binario o en la carpeta de usuario del juego. Ten en cuenta que los archivos PCK dependen de la versión de Godot, y algunos pueden ser específicos para una versión o plataforma concreta. Por ejemplo, un archivo PCK que funciona en PC podría no funcionar en Switch. Si te saltas este paso, el juego descargará automáticamente las imágenes la primera vez que se ejecute. Esto requiere acceso a internet y puede tardar un poco. Eso es todo, ya puedes ejecutar el juego. (En Switch, debes lanzarlo desde el menú homebrew, ¡no en modo applet!).
      Usuarios: Ejecución del juego
      Descarga de imágenes y otros recursos Al ejecutar el juego por primera vez, Warnel Chawpiovs necesita descargar algunos datos, incluyendo definiciones y fotos de las cartas. La descarga de imágenes puede tardar, pero esto solo ocurrirá la primera vez. Alternativamente, es posible tener todas las imágenes empaquetadas en un archivo PCK o ZIP en la raíz de la carpeta de usuario con la estructura correcta.
      Hostear (alojar) una partida multijugador Consulta la sección "Estado Actual" más arriba para advertencias sobre el modo multijugador. El anfitrión debe abrir el puerto 7777 en su ordenador/router. El resto debería estar semiautomatizado. Asegúrate de que el anfitrión haga clic en "Host" antes de que nadie más haga clic en "Join" (unirse), de lo contrario, las cosas empezarán a fallar.
      Usuarios: Estructura de carpetas
      La carpeta de usuario se basa en las reglas de Godot. En Windows, se encuentra en: AppData\Roaming\Godot\app_userdata\WC. En Switch, lo más probable es que sea: switch/godot/app_userdata/WC/. Los archivos y subcarpetas relevantes son:
      settings.json: Archivo de configuración. *.pck y *.zip: Todos tus DLC/mods pueden estar como archivos en la raíz de la carpeta de usuario. Saves: Donde se guardan las partidas. Decks: Mazos de héroes (siguen el formato de marvelcdb.com). Sets: Donde residen las definiciones de los sets y las imágenes. Nota: Estas sobrescribirán cualquier imagen con el mismo nombre que se encuentre en los archivos .pck y .zip mencionados anteriormente. images: Subcarpeta de imágenes por set. Cada "caja" es una subcarpeta con sus propias fotos, ej. images/core/01001a.png. SetDefinition_*.json: Definición de un set, típicamente descargado de marvelcdb.com. Describe las cartas pero no contiene los datos de programación (scripting). Preguntas frecuentes y resolución de problemas
      ¿Qué es el modo Applet en Nintendo Switch y por qué el juego se queja de ello? Godot en Nintendo Switch requiere muchos recursos. El menú homebrew en Switch se ejecuta en un entorno limitado llamado "modo applet" si accedes "normalmente" pulsando el icono del Álbum. Para ejecutar el menú homebrew en el modo necesario para los juegos de Godot, debes insertar un cartucho de juego en la Switch y mantener pulsado R mientras inicias el juego. Esto abrirá el menú Homebrew en el modo apropiado. Los jugadores no pueden conectarse a mi partida multijugador Asegúrate de haber abierto el puerto 7777 en tu router. Ese es el único requisito indispensable por ahora. Modders: Añadir nuevas cartas al juego
      Lo básico para añadir cartas es elegir un set específico de marvelcdb, crear un archivo json de scripts para él y modificar el archivo de configuración.
      Abre settings.json y modifica la entrada "database" añadiendo un nuevo elemento. Por ejemplo: "trors" : "https://marvelcdb.com/api/public/cards/trors.json". Para que los escenarios estén disponibles, añade entradas en _scenarios.json. Para que aparezcan los héroes, necesitan: un mazo válido y una entrada programada (scripted) para su alter ego o forma de héroe en el archivo Sets/SetScripts_nombre.json. Características
      Capacidad total de aplicación de reglas de cartas mediante el motor de scripts proporcionado. Soporte multijugador (en desarrollo). Características del motor de scripts
      Define scripts de cartas en texto plano usando diccionarios. Configura cartas para que se activen con cualquier manipulación del tablero. Filtra activadores basados en propiedades de las cartas. Define habilidades opcionales y de opción múltiple. Calcula la intensidad del efecto según el estado del tablero en tiempo real. Solicita entradas simples del jugador durante la ejecución. Almacena resultados de un script para usarlos en otro. Warnel Chawpiovs ha sido creado por Wololo.
×
×
  • Crear nuevo...