Xenia es un emulador de Xbox 360 para Windows.
Requisitos del sistema
Cumplir con las especificaciones recomendadas no garantiza un rendimiento perfecto.
Recomendado:
- SO: Windows 10 o superior x64
- CPU: Procesador i5/i7 de 4ª generación o posterior, 64 bits x86 con soporte AVX(2)
- (Puedes comprobarlo con CPU-Z)
- GPU: GTX 980 Ti o superior
- (Puedes comprobarlo con GPU-Z)
- RAM: 6 GB o más
- Microsoft Visual C++ Redistributable para Visual Studio 2015, 2017 y 2019
Mínimo:
- SO: Windows 7 o superior x64 (Linux/macOS no son compatibles de forma nativa)
- Soporte limitado para Windows anteriores a 10, no esperes que todo funcione.
- Funciona en Linux con Wine usando Vulkan.
- CPU: Procesador x86 de 64 bits con soporte AVX(2)
- (Puedes comprobarlo con CPU-Z)
-
GPU: Tarjeta gráfica compatible con Direct3D 12 o Vulkan:
- Direct3D 12 solo funcionará en Windows 10 debido a que D3D12on7 y vkd3d no están soportados.
- Las GPU sin soporte para ROV (rasterizer-ordered view) / fragment shader interlock rendirán peor y pueden mostrar más fallos gráficos.
- Las GPU integradas generalmente ofrecerán tasas de FPS demasiado bajas para jugar cómodamente.
- Las GPU AMD también se ven afectadas debido a errores de drivers provocados por Xenia que causan cierres inesperados.
- RAM: 4 GB
- Microsoft Visual C++ Redistributable 2017/2019 x64
Notas adicionales:
- Xenia no requiere ningún archivo del sistema de Xbox 360.
- Xenia comprobará al inicio si la CPU y GPU cumplen los requisitos mínimos y mostrará un error si no lo hacen. Asegúrate de tener instalados los últimos drivers.
- No basta con eliminar las comprobaciones del código para que funcione.
- No existen soluciones mágicas para que Xenia funcione en un ordenador muy poco potente.
- OpenGL y Direct3D 11 o anteriores no son compatibles ni lo serán nunca.
Que novedades incluye la versión 1.0.2819
Released
- GPU: Limpieza de las definiciones de algunos registros
- VS/PS_NUM_REG es de 6 bits en Adreno 200, y no se ha observado que los juegos usen el bit 7 para indicar que no se utilizan GPR. No está claro por qué Freedreno lo configura así.
- Algunos campos de “texture fetch” quedaron obsoletos o se movieron durante el desarrollo de Xenos; se refleja en los comentarios.
- Se añaden definiciones de los registros que configuran la conversión de las posiciones de los vértices a punto fijo. Aunque con las API de GPU de PC no se puede hacer gran cosa al emular esto, hay partes de Xenia que asumen erróneamente (aunque a veces de forma deliberada, para acercar los resultados al comportamiento de la GPU del host) que la conversión funciona como en Direct3D 10+. Sin embargo, Xenos solo admite hasta 4 bits de subpíxel en lugar de 8. Aun así, los efectos de esta diferencia son en gran medida despreciables.
- También se añade información más detallada sobre las referencias de registros y las diferencias con otras GPU de ATI/AMD para posibles futuros colaboradores.
