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eMule 0.72a beta 1

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eMule es un cliente P2P para Windows que parte de la base del eDonkey2000, pero añadiéndole multitud de nuevas funcionalidades y una interfaz gráfica más atractiva.

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Algunas funciones disponibles

  • Los clientes usan varias redes para crear una red fiable (eD2K, Intercambio de fuentes, Kad)
    • Desde las versiones 0.42 eMule es capaz de utilizar Kad.
  • El sistema de colas y créditos de eMule contribuye a garantizar que todos consigan el archivo que buscan dando preferencia a aquellos que aportan archivos a la red.
  • eMule es totalmente gratis y no contiene absolutamente nada de adware, spyware o similares. Nos mueven la diversión y las ganas de aprender, no el dinero.
  • Todos los archivos son comprobados a lo largo del proceso de descarga para evitar la aparición de archivos corruptos.
  • El Control Inteligente de Corrupción (ICH) de eMule acelera la corrección de las partes corruptas y el Control Inteligente de Corrupción Avanzado(AICH) ayuda a obtener una completa integridad de los datos con un gasto mínimo de redescarga o de sobrecarga al gestionar elementos mucho más pequeños.
  • El sistema de prioridades automático y el control de fuentes te permiten iniciar múltiples descargas sin que tengas que monitorizarlas.
  • La función "Previsualizar" te permite ver tus vídeos y archivos antes de que se haya completado su descarga. Para previsualizar archivos de vídeo recomendamos el cliente de VLC VideoLan.
  • eMule incluye servicios de web y un servidor de web que te permitirán un rápido y cómodo acceso desde y hacia Internet.
  • Puedes crear categorías para organizar tus descargas.
  • Para encontrar el archivo que buscas, eMule te ofrece una amplia gama de posibilidades de búsqueda: "Servidores" (tanto en búsqueda local como global), a través de la "Red Kad" " y Basados en web" (Filedonkey).
  • eMule también te permite usar búsquedas booleanas muy complejas para que tus búsquedas sean mucho más flexibles.
  • El sistema de mensajería y el de amigos te permiten enviar mensajes a otros clientes y añadirles como amigos. Una de las ventajas de tu lista de amigos es que en ella siempre puedes ver si tus amigos están conectados.
  • eMule incorpora un cliente IRC con el que podrás chatear con otros usuarios de todo el mundo.

Autores

  • Unknown (John)
  • Ornis
  • Merkur (Retirado)
  • Tecxx (Retirado)
  • Juanjo (Retirado)
  • Dirus (Retirado)
  • Barry (Retirado)

Que novedades incluye la versión 0.72a beta 1   See changelog

Released

  • Se ha compilado para Windows en ARM de 64 bits.
  • Se ha realizado la compilación con Visual Studio 2026.
  • Se han actualizado las librerías; la más destacable es mbedTLS 4.0.0.
  • Se ha dejado de utilizar las librerías CxImage y libpng.
  • Se ha permitido el uso de MediaInfo.dll hasta la versión 25.10 (hasta la 21.03 para Windows XP).
  • Se han corregido regresiones y errores.

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  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      SMPlayer es un reproductor multimedia gratuito para Windows y Linux con códecs incorporados, que puede reproducir prácticamente cualquier formato de vídeo y audio.

      No necesita ningún códec externo. Simplemente instala SMPlayer y podrás reproducir cualquier formato sin la molestia de tener que buscar e instalar paquetes de códecs.
      Una de las cosas más interesantes de SMPlayer: recuerda las opciones de todos los ficheros que reproduzcas. Empiezas a ver una película pero tienes que irte... no te preocupes, cuando vuelvas a abrir la película continuará desde el mismo lugar donde la dejaste, y con las mismas opciones: pista de audio, subtítulos, volumen...
       Pero aparte de proporcionar acceso a las opciones más comunes de MPlayer, SMPlayer incluye nuevas funciones interesantes, como la posibilidad de reproducir vídeos de Youtube o descargar subtítulos.
      Reproduce todos los formatos
      SMPlayer soporta los formatos y códecs más conocidos: avi, mp4, mkv, mpeg, mov, divx, h.264... puedes reproducirlos todos gracias a sus códecs incorporados. No necesitas buscar e instalar códecs de terceros. Ver lista de todos los formatos multimedia soportados  Soporte para YouTube
      SMPlayer puede reproducir vídeos de YouTube y además está disponible un plugin opcional que permite buscar vídeos de YouTube. Pieles
      SMPlayer viene con varias pieles y temas de iconos, de modo que puedes cambiar fácilmente el aspecto del reproductor. Descarga de subtítulos
      SMPlayer puede buscar y descargar subtítulos de opensubtitles.org. Funciones avanzadas
      SMPlayer incluye muchas funciones avanzadas, como filtros de audio y vídeo, cambio de la velocidad de reproducción, ajuste de sincronización de audio y subtítulos, ecualizador de vídeo... y muchas más. En tu propio idioma
      SMPlayer está disponible en más de 30 idiomas, incluyendo el español, alemán, francés, italiano, ruso, chino, japonés... by Ricardo Villalba.
    • Por Dekuwa
      mpv es un reproductor multimedia para Windows y macOS basado en MPlayer y mplayer2.
      Soporta una amplia variedad de formatos de vídeo, audio y codecs de vídeo, así como tipos de subtítulos.

      Requisitos del sistema
      Windows 7 o posterior, macOS 10.8 o posterior. Una CPU algo capaz. La decodificación de hardware puede ayudar si la CPU es demasiado lenta para decodificar video en tiempo real, pero debe habilitarse explícitamente con la opción --hwdec. Una GPU no demasiado mala. mpv no está diseñado para usarse con GPU defectuosas. Hay muchas advertencias con los controladores o los compositores del sistema que causan desgarros, tartamudeos, etc. En Windows, es posible que desee asegurarse de que los controladores de gráficos estén actualizados. En algunos casos, los antiguos métodos alternativos de salida de video pueden ayudar (como --vo=xv en Linux), pero este uso no se recomienda ni se admite.
    • Por Dekuwa
      VLC es un reproductor multimedia libre y de código abierto multiplataforma y un «framework» que reproduce la mayoría de archivos multimedia, así como DVD, Audio CD, VCD y diversos protocolos de transmisión.
      VLC reproduce archivos, discos, cámaras web, dispositivos y transmisiones (streams).

      Sin software espía, sin anuncios, sin rastreo de usuarios. Rápido - Decodificación por hardware: VLC cuenta con decodificación por hardware en la mayoría de las plataformas. Admite "0-copy" en la GPU y puede recurrir al software cuando sea necesario. Reproduce todos los formatos
      Video: MPEG-1/2, DivX® (1/2/3/4/5/6), MPEG-4 ASP, XviD, 3ivX D4, H.261, H.263 / H.263i, H.264 / MPEG-4 AVC, Cinepak, Theora, Dirac / VC-2, MJPEG (A/B), WMV 1/2, WMV 3 / WMV-9 / VC-1, Sorenson 1/3, DV, On2 VP3/VP5/VP6, Indeo Video v3 (IV32), Real Video (1/2/3/4). Audio: MPEG Layer 1/2, MP3 - MPEG Layer 3, AAC - MPEG-4 part3, Vorbis, AC3 - A/52, E-AC-3, MLP / TrueHD>3, DTS, WMA 1/2, WMA 3, FLAC, ALAC, Speex, Musepack / MPC, ATRAC 3, Wavpack, Mod, TrueAudio, APE, Real Audio, Alaw/µlaw, AMR (3GPP), MIDI, LPCM, ADPCM, QCELP, DV Audio, QDM2/QDMC, MACE. Subtítulos y Formatos de Disco: DVD, Archivos de texto (MicroDVD, SubRIP, SubViewer, SSA1-5, SAMI, VPlayer), Closed captions, Vobsub, Universal Subtitle Format (USF), SVCD / CVD, DVB, OGM, CMML, Kate. Metadatos: Etiquetas ID3, APEv2, Comentarios Vorbis. Control avanzado
      VLC posee el conjunto de funciones más completo sobre video, sincronización de subtítulos y filtros de video y audio.
      Formatos avanzados
      Medios de entrada
      UDP/RTP Unicast, UDP/RTP Multicast, HTTP / FTP, MMS, TCP/RTP Unicast, DCCP/RTP Unicast, Archivo, DVD Video, Video CD / VCD, SVCD, Audio CD (sin DTS-CD), DVB (Satélite, TV Digital, TV por Cable), Codificador MPEG, Adquisición de video.
      Formatos de entrada
      MPEG (ES, PS, TS, PVA, MP3), AVI, ASF / WMV / WMA, MP4 / MOV / 3GP, OGG / OGM / Annodex, Matroska (MKV), Real, WAV (incluyendo DTS), Raw Audio: DTS, AAC, AC3/A52, Raw DV, FLAC, FLV (Flash), MXF, Nut, Standard MIDI / SMF, Creative™ Voice.
      Miscelánea
      Anuncios SAP/SDP, Protocolo Bonjour, Complemento para Mozilla/Firefox, Complemento ActiveX, Menús de SVCD, Localización, CD-Text, Información de CD CDDB, IGMPv3, IPv6, MLDv2, Aceleración por CPU.
      VLC ha sido creado por la VLC Foundation.
    • Por Dekuwa
      Warnel Chawpiovs es un juego de cartas basado en un conocido juego de mesa cooperativo, con aplicación total de las reglas, para jugar en solitario o (próximamente) en multijugador.
      En términos generales, este proyecto intenta imitar perfectamente las reglas del juego de mesa original. Hay algunas excepciones intencionadas (ver más abajo); el resto probablemente puedan considerarse errores (bugs).
      A diferencia de Marvel Champions, Warnel Chawpiovs permite que los héroes jueguen su turno en paralelo. Esto es particularmente obvio en el modo multijugador.

      Es intencional: aunque las reglas del juego establecen que cada jugador debe jugar su turno uno tras otro (y pedir explícitamente a otros jugadores que activen habilidades o jueguen cartas según sea necesario), en la práctica, la mayoría de la gente juega de forma simultánea y se sincroniza verbalmente.
      Al tratarse de un videojuego, me pareció importante minimizar la fricción en ese aspecto y permitir que los clientes jueguen simultáneamente. Si prefieres seguir las reglas reales y jugar tus turnos en orden, nada te impide coordinarte con tus compañeros.
      En Warnel Chawpiovs, los esbirros atacan en el orden en que aparecieron en el tablero, en lugar de dejar que los jugadores elijan el orden. Esta es principalmente una decisión de diseño para agilizar el juego. A veces afecta a la estrategia, pero sentí que el beneficio valía la pena.
      Aparte de eso, existen algunas limitaciones conocidas con el motor en este momento:
      Las Respuestas no están soportadas con exactitud. Se tratan como interrupciones o reaccionan a los eventos internos del motor sin un orden específico. "Funciona", excepto en casos complejos donde el orden de los eventos es crítico.
      Estado Actual (General)
      Este simulador soporta las siguientes cartas del juego original (total actual: 7 héroes, 8 villanos):
      Caja base (5 héroes, 3 villanos) La Tiranía de Cráneo Rojo (2 héroes, 5 villanos) No se incluye tutorial y, aunque las reglas son gestionadas automáticamente por el motor, el juego resultará confuso rápidamente si no estás familiarizado con el original. Puedes encontrar las reglas aquí (si el enlace está roto, ve a la página oficial de Fantasy Flight, baja hasta "support/rules" y selecciona "Learn to play").
      A todos los efectos, Warnel Chawpiovs funciona para un solo jugador utilizando 1 o 2 héroes. Otros modos de juego, en particular el multijugador, son inestables. La capa multijugador es un cúmulo de condiciones de carrera y no estoy seguro de tener las habilidades para arreglarlo por ahora.
      Modo un jugador:
      1 Jugador, 1 Héroe: Generalmente funciona bien. 1 Jugador, 2 Héroes: Debería funcionar en general, con algún fallo ocasional o error crítico. 1 Jugador, 3 o 4 Héroes: Mayormente sin probar. Modo Multijugador:
      Multijugador (2 jugadores, 1 héroe por jugador): El modo multijugador... existe, pero poco más. Se supone que funciona, pero en la práctica es difícil terminar una partida sin sufrir un bloqueo, cierre inesperado o condición de carrera. Para mitigar esto, el anfitrión puede intentar hacer clic en el botón de opción "force sync" (forzar sincronización) para obligar a los otros clientes a recargar el estado actual del tablero del anfitrión. Multijugador (Otros casos): No probado. El multijugador no es fiable en este momento, por lo que jugar con más de 2 jugadores o más de 1 héroe por jugador no se ha probado realmente todavía. Estado actual de la versión para Nintendo Switch
      La versión de Switch requiere una consola modificada, por ejemplo, con Atmosphere. El port de Switch tiene las mismas características que la versión de PC, pero es significativamente más lento. Sin overclocking puede volverse muy lento, especialmente si la consola está en modo portátil. Pero como es un juego de mesa, sigue siendo aceptable si no te importan los FPS bajos. En mi opinión, el juego se vuelve bastante disfrutable si haces overclocking a la consola con el excelente sys_clk. Jugar con más de un héroe aumenta la carga de la CPU... funciona, solo que se vuelve bastante más lento.
      He visto personalmente el modo multijugador funcionando en mi red local (entre un PC —como anfitrión— y una Nintendo Switch). Sé que funciona, pero la consola debe tener overclocking; de lo contrario, acaba perdiendo la conexión. Esto podría ser solucionable, pero si realmente deseas probar el multijugador en una Switch (no lo recomiendo actualmente, ya que tanto el port de Switch como el multijugador están muy verdes), por favor, haz overclocking a la consola.
      Usuarios: Instalación del juego
      Descarga el binario y el archivo .pck desde aquí mismo y cópialos en cualquier carpeta de tu dispositivo (en la Switch, probablemente debería ser en la carpeta "switch" de tu tarjeta SD). (Opcional) Consigue un archivo .pck o .zip que contenga las imágenes (debería llamarse core.zip o core.pck) y colócalo en la misma carpeta que el binario o en la carpeta de usuario del juego. Ten en cuenta que los archivos PCK dependen de la versión de Godot, y algunos pueden ser específicos para una versión o plataforma concreta. Por ejemplo, un archivo PCK que funciona en PC podría no funcionar en Switch. Si te saltas este paso, el juego descargará automáticamente las imágenes la primera vez que se ejecute. Esto requiere acceso a internet y puede tardar un poco. Eso es todo, ya puedes ejecutar el juego. (En Switch, debes lanzarlo desde el menú homebrew, ¡no en modo applet!).
      Usuarios: Ejecución del juego
      Descarga de imágenes y otros recursos Al ejecutar el juego por primera vez, Warnel Chawpiovs necesita descargar algunos datos, incluyendo definiciones y fotos de las cartas. La descarga de imágenes puede tardar, pero esto solo ocurrirá la primera vez. Alternativamente, es posible tener todas las imágenes empaquetadas en un archivo PCK o ZIP en la raíz de la carpeta de usuario con la estructura correcta.
      Hostear (alojar) una partida multijugador Consulta la sección "Estado Actual" más arriba para advertencias sobre el modo multijugador. El anfitrión debe abrir el puerto 7777 en su ordenador/router. El resto debería estar semiautomatizado. Asegúrate de que el anfitrión haga clic en "Host" antes de que nadie más haga clic en "Join" (unirse), de lo contrario, las cosas empezarán a fallar.
      Usuarios: Estructura de carpetas
      La carpeta de usuario se basa en las reglas de Godot. En Windows, se encuentra en: AppData\Roaming\Godot\app_userdata\WC. En Switch, lo más probable es que sea: switch/godot/app_userdata/WC/. Los archivos y subcarpetas relevantes son:
      settings.json: Archivo de configuración. *.pck y *.zip: Todos tus DLC/mods pueden estar como archivos en la raíz de la carpeta de usuario. Saves: Donde se guardan las partidas. Decks: Mazos de héroes (siguen el formato de marvelcdb.com). Sets: Donde residen las definiciones de los sets y las imágenes. Nota: Estas sobrescribirán cualquier imagen con el mismo nombre que se encuentre en los archivos .pck y .zip mencionados anteriormente. images: Subcarpeta de imágenes por set. Cada "caja" es una subcarpeta con sus propias fotos, ej. images/core/01001a.png. SetDefinition_*.json: Definición de un set, típicamente descargado de marvelcdb.com. Describe las cartas pero no contiene los datos de programación (scripting). Preguntas frecuentes y resolución de problemas
      ¿Qué es el modo Applet en Nintendo Switch y por qué el juego se queja de ello? Godot en Nintendo Switch requiere muchos recursos. El menú homebrew en Switch se ejecuta en un entorno limitado llamado "modo applet" si accedes "normalmente" pulsando el icono del Álbum. Para ejecutar el menú homebrew en el modo necesario para los juegos de Godot, debes insertar un cartucho de juego en la Switch y mantener pulsado R mientras inicias el juego. Esto abrirá el menú Homebrew en el modo apropiado. Los jugadores no pueden conectarse a mi partida multijugador Asegúrate de haber abierto el puerto 7777 en tu router. Ese es el único requisito indispensable por ahora. Modders: Añadir nuevas cartas al juego
      Lo básico para añadir cartas es elegir un set específico de marvelcdb, crear un archivo json de scripts para él y modificar el archivo de configuración.
      Abre settings.json y modifica la entrada "database" añadiendo un nuevo elemento. Por ejemplo: "trors" : "https://marvelcdb.com/api/public/cards/trors.json". Para que los escenarios estén disponibles, añade entradas en _scenarios.json. Para que aparezcan los héroes, necesitan: un mazo válido y una entrada programada (scripted) para su alter ego o forma de héroe en el archivo Sets/SetScripts_nombre.json. Características
      Capacidad total de aplicación de reglas de cartas mediante el motor de scripts proporcionado. Soporte multijugador (en desarrollo). Características del motor de scripts
      Define scripts de cartas en texto plano usando diccionarios. Configura cartas para que se activen con cualquier manipulación del tablero. Filtra activadores basados en propiedades de las cartas. Define habilidades opcionales y de opción múltiple. Calcula la intensidad del efecto según el estado del tablero en tiempo real. Solicita entradas simples del jugador durante la ejecución. Almacena resultados de un script para usarlos en otro. Warnel Chawpiovs ha sido creado por Wololo.
    • Por Dekuwa
      vcpkg es un gestor de paquetes de C/C++ gratuito para adquirir y gestionar bibliotecas. Elige entre 2742 bibliotecas de código abierto para descargar y compilar en un solo paso, o añade tus propias bibliotecas privadas para simplificar tu proceso de compilación.
      Características clave
      vcpkg ofrece funciones potentes para sus necesidades de gestión de paquetes:
      Integración sencilla con su sistema de compilación. Control de las versiones de sus dependencias. Empaquetado y publicación de sus propios paquetes. Reutilización de sus artefactos binarios. Habilitación de escenarios sin conexión mediante el almacenamiento en caché de activos (asset caching). Fácil de usar
      Descarga y compila bibliotecas populares en un solo paso. No vuelvas a preocuparte por las dependencias ascendentes (upstream) o los conflictos de versiones. Declara las dependencias mediante acciones en la línea de comandos o en un manifiesto que puede residir en tu repositorio. Recibe soporte del equipo de desarrollo, la documentación y una comunidad activa.
      Universal
      vcpkg funciona con tu sistema operativo preferido, sistema de compilación, arquitecturas de destino, IDE, editor y proceso de integración continua. Las bibliotecas se compilan desde el código fuente y pueden ser configuradas.
      Fiable
      Mantén la coherencia entre los flujos de trabajo de los desarrolladores locales y de CI/CD. Mantente en tus versiones de bibliotecas preferidas. Sincroniza tu ecosistema de dependencias con el resto de tu equipo.
      Para todos
      Tanto si eres un equipo de una sola persona en un pequeño proyecto de código abierto como si eres una gran empresa con necesidades complejas de compilación y seguridad, aprovecha las últimas funciones de vcpkg para tu flujo de trabajo. Almacena binarios en caché para un consumo más rápido, evita problemas de resolución de dependencias circulares (diamond dependencies) y reproduce compilaciones idénticas para todos los desarrolladores, máquinas de CI y contenedores. Utiliza tus propias bibliotecas o consume las públicas más populares. Aprovecha la integración existente con Visual Studio y Visual Studio Code.
      Uso de vcpkg
      Cree un manifiesto para las dependencias de su proyecto:
      vcpkg new --application vcpkg add port fmt O instale paquetes a través de la línea de comandos:
      vcpkg install fmt Luego, utilice una de nuestras integraciones disponibles para CMake, MSBuild u otros sistemas de compilación. Para obtener una descripción breve de todos los comandos disponibles, ejecute vcpkg help. Ejecute vcpkg help [tema] para obtener detalles sobre un tema específico.
      vcpkg es mantenido por el equipo de Microsoft C++ y colaboradores de código abierto.
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