Play Again

Los videojuegos son otra forma de socializar, ya que un gran número de aficionados y seguidores se pueden reunir, aunque estén lejos. Además, les permite interactuar mientras comparten la afición.

Desde sus inicios, siempre llamaron la atención. Por eso, es interesante sumergirnos en su evolución. Sigue leyendo para conocer más.

1976-1990

La primera consola para videojuegos fue Auto Race (Mattel, 1976). Su precio era de 25,34 €. Curiosamente, ese mismo año también aparecieron las primeras tragaperras en España

Por otro lado, también fue muy importante Atari 2600, el primer videojuego con cartuchos intercambiables.

En los años 80, llegaron las videoconsolas Nintendo y Sega (las más populares). Conocidas como videoconsolas de los 8 bits.

Los videojuegos más destacados fueron Mario Bros, Zelda y Sonic.

En 1988 llegaron las videoconsolas de 16 bits, como la Sega Mega Drive, que tenía pocos títulos, formato de disco compacto y un precio elevado.

Finalmente, en 1989 salió Game Boy de mano de Nintendo, que marcará la siguiente década.

1990-2000

En 1990 aparece la Super Nintendo, con procesador y chips que procesaban videos y sonidos.

De la generación de los 16 bits destacamos las videoconsolas como MegaDrive, PC Engine y Neo Geo (igualaba las prestaciones técnicas de un arcade, pero era muy costosa).

En 1993, Atari Jaguar creó la primera consola de 64 bits, si bien, la más destacada fue Nintendo 64.

Al año siguiente, Sony lanzaba la PlayStation de 32 bits con formato de CD y posibilidad de usar tarjetas de memoria.

En el final de la década, PlayStation era la más popular, con juegos como Final Fantasy VII, Resident Evil, Winning Eleven o Gran Turismo.

2000-2010

En el año 2000, salió la PlayStation 2, que se podía usar como DVD.

Sega lanzó la Dreamcast con más extras, pero no pudo competir con Sony y se retiró del mercado.

En el 2001, Microsoft lanzaba la Xbox, con Xbox live: los competidores se podían conectar y competir con jugadores de otras partes del mundo.

La Xbox 360 de 2005 agregó el sistema Kinect para detectar movimiento y hacer los juegos más dinámicos.

En 2006 salía la PlayStation 3 que usaba Blue-Ray, con PlayStation Network (para competir con Xbox live).

Nintendo lanzaba la Wii, que permitía detectar movimiento con los controles lo que la hacía más dinámica.

2010-Actualidad

Finalmente, la etapa que ha definido la innovación en los videojuegos es la actual.

El año 2012, cuando apareció la Xbox One y la PlayStation 4, se conoce como la era del juego blockbuster.

Los juegos más populares fueron GTA V y Red Dead Redemption 2.

Actualmente, tenemos como novedades la PS5 (aprox. 550,00 €) y la Xbox Series S, siendo videoconsolas más caras, pero con unos gráficos, potencia informática y memoria completamente extraordinarios.

Todo ello implica que el jugador tenga una experiencia de juego hiperrealista.

Conclusión

Vemos que se han visto muchas mejoras y propuestas en las consolas, que han evolucionado conforme la tecnología avanza, como la Nintendo Switch que está actualmente en el mercado.

Los expertos indican que la próxima generación de consolas puede hacerse sobre la base de la Inteligencia Artificial, realidad virtual, realidad aumentada o blockchain gaming.

Tendremos que ser pacientes para poder ver los nuevos desarrollos en el sector.

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