En el marco del evento Wholesome Snack, la editora Megabit y el estudio Tiny Roar han desvelado su nuevo proyecto: Verdant. Se trata de una aventura de supervivencia que pone al jugador en la piel de Sprout, un joven aventurero que debe abrirse paso en un mundo transformado radicalmente por la guerra y reconquistado por la naturaleza.
La premisa de Verdant se aleja de los tonos grises y desoladores habituales del género postapocalíptico para ofrecer un entorno vibrante, donde la flora y la fauna han mutado y proliferado sobre las ruinas de la civilización.
Sin embargo, el título introduce un elemento distintivo en su ambientación: la cultura y la tecnología humana quedaron congeladas en la década de 1980.
Esta peculiaridad temporal invita a los jugadores a explorar un paisaje donde los vestigios de aquella época conviven con una naturaleza salvaje, creando una atmósfera de «nostalgia interrumpida» que permea toda la experiencia.

A nivel mecánico, el título propone una interesante dicotomía moral basada en la gestión de recursos. El protagonista descubre que una infección le ha otorgado la capacidad de manipular la esencia vital, permitiéndole otorgar o arrebatar vida a la naturaleza.
Esta habilidad coloca al jugador ante decisiones constantes: ¿absorber la energía de la fauna local para curar sus propias heridas o utilizar esa esencia para purificar el entorno?
Según Maurice Hagelstein, director de Verdant, el objetivo es presentar una historia de madurez esperanzadora, donde el equilibrio entre la supervivencia individual y el impacto en el medio ambiente define el desarrollo de la trama.
Más allá de las decisiones morales, Verdant mantiene los pilares clásicos de la supervivencia. Los jugadores deberán gestionar necesidades básicas como el hambre, la hidratación y el descanso.
El estudio ha enfatizado que Sprout es un luchador inexperto con una potencia de fuego limitada, lo que obligará a priorizar el ingenio y el sigilo para superar a los enemigos en lugar del enfrentamiento directo.
Factores como el ruido estomacal por hambre o las alucinaciones por falta de sueño jugarán un papel crucial en la jugabilidad, añadiendo capas de complejidad a la exploración.
Verdant se lanzará para PC a través de Steam en una fecha todavía por concretar.

