Valve ha presentado oficialmente la nueva familia de hardware de Steam, una completa línea de dispositivos que llegará a principios de 2026 y que amplía su ecosistema más allá de Steam Deck.
Bajo un mismo paraguas encontramos tres nuevos productos —Steam Controller, Steam Machine y Steam Frame— todos diseñados para integrarse perfectamente con SteamOS y ofrecer distintas formas de disfrutar de la biblioteca de Steam, ya sea en el sofá, en el escritorio o sumergidos en realidad virtual.
Valve lo resume bien: “Aunque seamos nuevos, es como si nos conociéramos de toda la vida”. Y es que todos los dispositivos funcionan en conjunto y son totalmente compatibles entre sí, incluyendo la posibilidad de transmitir partidas desde cualquiera de ellos, al tiempo que mantienen el espíritu de un ecosistema abierto de PC.
Steam Controller: precisión y confort rediseñados
El nuevo Steam Controller moderniza el concepto del mando original con sticks analógicos magnéticos TMR, respuesta háptica avanzada y una ergonomía mejorada.
Incorpora el Steam Controller Puck, un pequeño transmisor inalámbrico que también sirve como base de carga magnética. Su conexión de 2,4 GHz garantiza baja latencia (8 ms) y permite usar hasta cuatro mandos simultáneamente.
El mando incluye trackpads cuadrados hápticos, giroscopio de seis ejes y un sensor capacitivo en las empuñaduras que activa o desactiva el control por movimiento.
Los botones traseros personalizables, el botón «Steam» central y la total compatibilidad con Steam Input lo convierten en una herramienta versátil para cualquier tipo de juego, desde shooters hasta títulos de estrategia.
Con una batería de más de 35 horas de autonomía, llega listo para integrarse en cualquier dispositivo con Steam.
Steam Machine: el regreso del PC de salón
Valve recupera el nombre Steam Machine, pero con un planteamiento mucho más sólido. Este pequeño cubo de apenas 16 cm promete rendimiento de PC de sobremesa gracias a una CPU y GPU semipersonalizadas de AMD (Zen 4 + RDNA3), capaces de mover juegos en 4K a 60 FPS con FSR.
Cuenta con 16 GB de RAM DDR5, almacenamiento SSD NVMe de 512 GB o 2 TB, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 y una fuente de alimentación interna —sin ladrillos externos—.
En cuanto a conectividad, ofrece DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, varios puertos USB-A y USB-C, y una tira LED RGB configurable que indica el estado del sistema o simplemente añade un toque visual.
Funciona con SteamOS 3 basado en Arch y el entorno KDE Plasma, con suspensión rápida, guardado en la nube y soporte completo para Steam Input.
Además, su adaptador inalámbrico integrado permite emparejar hasta cuatro Steam Controllers sin receptores externos, e incluso encender el sistema directamente desde el mando.
Valve también ampliará su programa de compatibilidad con la etiqueta “Verificado en Steam Machine”, al estilo de lo que ya hace con Steam Deck, para que los jugadores sepan qué tal funciona cada título en el sistema.
Steam Frame: realidad virtual y juegos en un solo visor
La gran novedad de esta familia es Steam Frame, un visor de realidad virtual inalámbrico que apuesta por la transmisión foveada para mejorar la calidad visual y reducir el ancho de banda, enfocando los detalles donde el jugador mira mediante seguimiento ocular.
Con un panel LCD de 2160×2160 por ojo y lentes Pancake personalizadas, ofrece una experiencia nítida y ligera, con frecuencias entre 72 y 144 Hz.
Cuatro cámaras de alta resolución realizan el seguimiento espacial sin necesidad de estaciones externas, mientras que los altavoces estéreo duales garantizan sonido de alta fidelidad.
Los Steam Frame Controllers, con sticks magnéticos y detección capacitiva de dedos, permiten jugar tanto a juegos de realidad virtual como a los convencionales, manteniendo el esquema de botones tradicional.
El visor también puede ejecutar juegos de forma nativa, gracias a un Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB de RAM LPDDR5X y almacenamiento UFS de hasta 1 TB.
Es decir, Steam Frame es un ordenador con SteamOS capaz de ejecutar títulos directamente o recibirlos por streaming desde un PC, Steam Deck o Steam Machine.
Valve ha confirmado además un kit de desarrollo oficial de Steam Frame, con el objetivo de expandir la compatibilidad y optimizar Proton y SteamOS para la realidad virtual.
Con esta nueva familia, Valve consolida su apuesta por el hardware propio dentro del ecosistema de Steam, cubriendo todas las formas de juego posibles: portátil, de escritorio, de salón y de realidad virtual. Y SteamOS como nexo común entre todas ellas.

