El estudio Stoic, conocido por su trabajo en la aclamada trilogía The Banner Saga, ha oficializado junto a Xbox Game Studios la fecha de lanzamiento definitiva de su actual proyecto. Towerborne, el brawler de acción y rol de desplazamiento lateral, abandonará su fase de acceso anticipado para estrenar su versión 1.0 el próximo 26 de febrero.
Este lanzamiento será simultáneo en Xbox Series X|S, PC (a través de Steam y la tienda de Xbox) y PS5. Además, el título estará disponible desde el primer día en los catálogos de Game Pass Ultimate y Premium, contando con verificación para dispositivos portátiles y soporte para Xbox Play Anywhere.
Más allá de la fecha, la noticia más relevante reside en la reestructuración completa de su modelo de negocio y arquitectura técnica. Tras su paso por el programa Xbox Game Preview desde el pasado abril, el equipo de desarrollo ha tomado la decisión de virar el rumbo original del proyecto.
Towerborne dejará de ser un título diseñado como free-to-play con conexión permanente para convertirse en una experiencia premium de pago único. Este cambio estructural permitirá a los usuarios disfrutar del juego completo sin necesidad de estar conectados a internet, habilitando el juego offline además del cooperativo en línea.
La decisión de transformar el modelo económico conlleva un precio de salida fijado en 24,99€ para la Edición Estándar y 29,99€ para la Edición Deluxe.

Según ha comunicado la propia desarrolladora, este giro ha requerido una reconstrucción profunda de los sistemas del juego durante el último año, eliminando las barreras típicas de los juegos como servicio para ofrecer una experiencia más accesible donde el jugador es propietario del contenido.
En consonancia con esta filosofía, se ha confirmado que no existirán microtransacciones para elementos cosméticos; todas las opciones de personalización visual se obtendrán exclusivamente a través de la jugabilidad.
En cuanto al contenido que ofrecerá esta versión final, los jugadores encontrarán el cierre del arco narrativo principal, incluyendo la confrontación con el antagonista mayor de la historia.
La actualización 1.0 expande significativamente el mapa del mundo con un nuevo bioma costero, misiones secundarias adicionales y una revisión del sistema de Tablón de Anuncios.
A nivel mecánico, se han introducido dos nuevos jefes finales, enemigos de tipo «umbra» y un sistema de dificultad totalmente reelaborado que culmina en el modo ‘Brutal’, pensado para los usuarios más exigentes.
Para complementar la experiencia jugable, que ahora permite importar los datos de guardado de la versión preliminar, se ha implementado un nuevo sistema de Forja para modificar y mejorar el equipamiento, así como nuevas habilidades para los personajes.
El apartado sonoro sigue contando con la firma del compositor Austin Wintory, quien aporta nuevas piezas musicales para acompañar este lanzamiento.

