Styx: Blades of Greed

Nacon ha anunciado un retraso de la fecha de lanzamiento de Styx: Blades of Greed, la aventura de acción y sigilo en tercera persona que está siendo desarrollada por Cyadine Studio.

Originalmente previsto para finales de este año, finalmente será el próximo 19 de febrero de 2026 cuandoe esté disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC.

El juego se presenta como la tercera entrega que refina y expande la fórmula de sus predecesores, poniendo la libertad de acción y la creatividad del jugador en el centro de la experiencia.

El protagonista, Styx, deja atrás los encargos ajenos para capitanear su propia tripulación a bordo de un zepelín. Su objetivo no es otro que el Cuarzo, un recurso tan valioso como peligroso que se ha convertido en el eje de la inminente Gran Guerra que amenaza con enfrentar a elfos, humanos y orcos.

Esta búsqueda del mineral energético será la génesis de un grupo mercenario clave en la cronología de la franquicia: la Mano Negra, grupo que se anticipó en los eventos de Of Orcs and Men.

A lo largo de este viaje lleno de picaresca y deslices, el jugador se encontrará con personajes conocidos de la saga y nuevos e hilarantes integrantes, mientras sortea las trampas de la implacable Inquisición.

Blades of Greed abraza por completo la naturaleza vertical y expansiva de sus escenarios. La promesa es la exploración total de tres vastos entornos abiertos: The Wall, que marca la frontera humana; la aldea orca Turquoise Dawn; y las ruinas de Akenash, la antigua capital élfica.

Para navegar por estos entornos, Styx contará con un arsenal de herramientas de movilidad que otorgan un componente similar al metroidvania.

El uso del planeador, el gancho y las garras de escalada permitirán al jugador alcanzar áreas previamente inaccesibles y explotar la verticalidad para acercarse a sus objetivos de manera estratégica.

En el plano jugable, la astucia y el sigilo siguen siendo las bazas fundamentales. Sin embargo, el cuarzo introduce nuevas habilidades que elevan las posibilidades del gameplay. A los ya conocidos poderes ambarinos, como la invisibilidad o la clonación, se suman ahora el control mental y la manipulación del tiempo.

Cada situación se articula como un complejo puzle de sigilo que permite múltiples soluciones. Además, la preparación será clave; la mecánica de fabricación de armas y pociones antes de cada misión ofrece un elemento de personalización táctica.

A pesar de su enfoque principal en la sombra, el juego lanza un guiño a aquellos que prefieren un enfoque más directo, siempre y cuando se mantenga el principio de la discreción: si nadie lo ve, no hay delito.