El reciente Resident Evil Showcase ha servido para disipar las dudas que rodeaban a Resident Evil Requiem. La compañía japonesa no solo ha fijado una fecha de lanzamiento definitiva en el calendario, sino que ha profundizado en las mecánicas jugables que definirán esta entrega.
Lejos de conformarse con una única visión, el título apuesta por una dualidad narrativa y mecánica encarnada en sus dos protagonistas: Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft.
Esta ambivalencia se refuerza con una decisión de diseño crucial: la posibilidad de alternar en tiempo real entre una perspectiva en primera persona, pensada para la inmersión atmosférica, y la clásica tercera persona, ideal para el dinamismo del combate.

La convergencia entre acción y supervivencia
La propuesta jugable se divide en dos vertientes claramente diferenciadas. Por un lado, Leon Kennedy representa la fuerza bruta y la experiencia táctica. Su segmento está orientado al combate directo, permitiendo el uso de un variado arsenal de fuego y un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo con hacha.
Capcom ha introducido mecánicas de bloqueo y contraataque («parry») que permiten, por ejemplo, arrebatar armas tan contundentes como una motosierra para ejecutar movimientos finales, manteniendo el ritmo frenético de las últimas entregas de acción.
En contraposición, la campaña de la analista del FBI Grace Ashcroft supone un regreso a las raíces del survival horror más puro. Ambientada en un sanatorio, su jugabilidad exige una gestión meticulosa del inventario y la toma de decisiones constantes sobre si luchar o huir.
La escasez es la norma: Grace deberá recolectar sangre infectada para fabricar suministros vitales y decidir cuándo utilizar el revólver «Requiem», un arma potente pero de munición extremadamente limitada.
Además, para los puristas que busquen un desafío nostálgico, el modo de dificultad «Clásico» reintroduce las icónicas Cintas de Tinta para el guardado manual, elevando la tensión estratégica.
Narrativa y comportamiento enemigo
El hilo conductor de la trama gira en torno al concepto de «Elpis», un misterio que entrelaza el pasado de Grace, la muerte de su madre Alyssa Ashcroft y las investigaciones de Leon.
Sin embargo, lo que realmente destaca en la atmósfera del juego es la evolución de los enemigos. Los zombis de Requiem presentan comportamientos residuales de sus vidas pasadas; desde un chef que no abandona su cocina hasta un conserje obsesionado con la limpieza.
Estos patrones no son meramente estéticos, sino que el jugador podrá utilizarlos tácticamente para evadir enfrentamientos o tender emboscadas.
Despliegue técnico y llegada a Nintendo Switch 2
El apartado técnico promete estar a la altura de la nueva generación. En PC, el título integrará las últimas tecnologías de NVIDIA, incluyendo DLSS 4 y trazado de rayos completo (path-tracing), garantizando un rendimiento óptimo y una fidelidad visual superior en equipos de gama alta.
Asimismo, Capcom ha confirmado que el juego estará disponible desde el día uno en el servicio de nube GeForce NOW, permitiendo jugar en dispositivos móviles o equipos modestos.
No obstante, uno de los anuncios más relevantes es la confirmación de Nintendo Switch 2 como plataforma de lanzamiento simultáneo junto a PS5 5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Epic Games Store).
La nueva consola de Nintendo recibirá no solo esta entrega, sino también versiones Cloud y nativas de Resident Evil 7 y Village, consolidando el apoyo de la editora al nuevo hardware.
Resident Evil Requiem se lanzará el próximo 27 de febrero para PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 y PC. ¡Resérvalo ya!



