Grinding Gear Games sigue demostrando que su capacidad para expandir Wraeclast no tiene límites. El próximo 6 de marzo, a las 20:00 horas CET, se lanzará Path of Exile: Mirage, una expansión que no solo introduce una nueva liga temática, sino que pretende sacudir los cimientos del contenido de alto nivel con una reestructuración del Atlas y un sistema de gemas totalmente renovado.
La nueva liga Mirage nos traslada al Astral Realm. En esta ocasión, los jugadores deberán enfrentarse a los Afarud, una secta de nigromantes que ha capturado a antiguos djinn. Al liberarlos, se manifestarán los denominados Mirages, copias imperfectas de las zonas que replican el contenido y las mejoras del mapa original.
Esta mecánica permite duplicar encuentros de legiones, cajas fuertes o plagas, añadiendo una capa de riesgo y recompensa muy interesante.
Además, mediante los llamados Wishes (Deseos), podremos alterar la realidad del Mirage para obtener invulnerabilidad temporal o transformar objetos básicos en oro, lo que aporta un componente estratégico antes de lanzarnos al combate.

El resurgir de la Heredera y el poder sagrado
Uno de los puntos más destacados de esta actualización es la llegada de una nueva clase de ascendencia para la Heredera: la Reliquarian. Inspirada en eventos pasados, esta especialización permite extraer poder directamente de objetos únicos, otorgando una versatilidad sin precedentes.
Los jugadores podrán elegir bonificaciones basadas en armaduras, armas o joyería única, con la particularidad de que estos poderes rotarán en cada expansión, manteniendo el meta-juego en constante movimiento.
Junto a esta ascendencia, Mirage introduce una serie de habilidades sagradas que prometen cambiar el estilo de juego de muchos exiliados. Habilidades como Holy Hammer o Shield of Light traen consigo una estética divina y mecánicas de daño por rayos y fuego sagrado, reforzando arquetipos que hasta ahora habían quedado en un segundo plano.
Todo ello se complementa con la introducción de más de 40 gemas de asistencia excepcionales, diseñadas para sustituir al antiguo sistema de gemas despertadas, ofreciendo efectos transformadores que van mucho más allá de simples mejoras estadísticas.
Un Atlas más flexible y dinámico
Para los veteranos, el cambio más significativo reside en la estructura del endgame. Grinding Gear Games ha decidido eliminar la vinculación de los mapas a áreas concretas.
A partir de ahora, los jugadores encontrarán mapas por niveles y podrán seleccionar el diseño estético directamente desde el Atlas, eliminando gran parte de la fricción y el tedio que suponía completar ciertas regiones.
Se han eliminado también los Cinceles del cartógrafo, compensando la pérdida de botín con mejoras globales a través de las nuevas Originator Voidstones.
La expansión también pone el foco en la calidad de vida. El sistema de los Keepers of the Flame se integra definitivamente en el juego base, y se han añadido mejoras en la interfaz de intercambio y gestión del alijo.
Con un nuevo jefe final, Saresh, of the Weeping Black, y una campaña enriquecida con nuevos puntos de interés, Path of Exile: Mirage se perfila como una de las actualizaciones más ambiciosas antes de que el estudio se centre de lleno en la secuela, que sigue en acceso anticipado.
Path of Exile está disponible para Windows (Steam), macOS, Xbox Series X|S, PS5, Xbox One y PS4 bajo el formato free-to-play.

