NVIDIA DLSS 4.5

Desde el CES 2026, NVIDIA ha hecho oficial la llegada de DLSS 4.5, una actualización significativa de su ecosistema gráfico que busca redefinir los estándares de rendimiento en la gama alta de PC.

La compañía ha puesto el foco en la integración de un nuevo modelo de inteligencia artificial y en la expansión de sus capacidades de generación de cuadros, diseñadas específicamente para aprovechar la arquitectura de las nuevas tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50.

El objetivo declarado es ambicioso: permitir la ejecución de títulos con trazado de rayos completo (Path Tracing) a resoluciones 4K y tasas de refresco superiores a los 240 hercios.

Un nuevo techo técnico: Multi Frame Generation 6X

La piedra angular de este anuncio es la introducción del Dynamic Multi Frame Generation. Esta tecnología permite a la GPU generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de manera tradicional.

En la práctica, esto se traduce en un modo de multiplicación 6X que busca suavizar la experiencia de juego en los escenarios más exigentes visualmente.

Acompañando a esta función, NVIDIA ha implementado un modelo transformer de segunda generación para el DLSS Super Resolution, destinado a mejorar la calidad de imagen y la reconstrucción de detalles en más de 400 aplicaciones y juegos compatibles con todas las gamas RTX.

El catálogo de soporte continúa expandiéndose. Títulos de gran calado previstos para este año, como 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA y el esperado Resident Evil Requiem, integrarán estas tecnologías desde su lanzamiento.

La compañía asegura que la barrera de los 250 juegos compatibles con DLSS 4 ya ha sido superada, sumando a la lista obras recientes como Battlefield 6 o Clair Obscur: Expedition 33.

Evolución en la visualización: G-SYNC Pulsar

Paralelamente al software, el hardware de visualización recibe una actualización notable con la disponibilidad inmediata de los monitores G-SYNC Pulsar.

Esta tecnología representa la evolución del estándar VRR (tasa de refresco variable) introducido hace más de una década. Mediante una técnica de estroboscopia de retroiluminación de frecuencia variable, estos paneles ofrecen una claridad de movimiento efectiva que la marca cifra en más de 1.000 Hz.

Este avance está orientado a eliminar el desenfoque de movimiento en situaciones competitivas, permitiendo un seguimiento de objetivos más preciso.

Además, se introduce la tecnología G-SYNC Ambient Adaptive, que ajusta automáticamente la temperatura de color y el brillo según la iluminación de la sala.

Inteligencia Artificial aplicada a la jugabilidad y el modding

Más allá del rendimiento bruto, NVIDIA sigue explorando el uso de la IA generativa dentro de las mecánicas de juego a través de NVIDIA ACE. En demostraciones realizadas con Total War: PHARAOH, se ha exhibido un consejero dinámico capaz de guiar al jugador a través de sistemas complejos en tiempo real.

Por otro lado, en PUBG: BATTLEGROUNDS, la tecnología se utiliza para crear aliados con memoria a largo plazo, capaces de recordar partidas anteriores y ejecutar tácticas coordinadas mediante comandos de voz.

La comunidad de modders también recibe herramientas renovadas con RTX Remix Logic. Esta actualización permite modificar juegos clásicos añadiendo efectos gráficos que reaccionan a eventos del juego en tiempo real, sin necesidad de acceder al código fuente original del motor, democratizando así la remasterización de títulos veteranos.

Finalmente, el ecosistema en la nube GeForce NOW amplía sus fronteras con soporte nativo para sistemas Linux y dispositivos Amazon Fire TV Stick, prometiendo un rendimiento equivalente a una RTX 5080 en la nube.

Todo ello se complementa con nuevas optimizaciones para desarrolladores en herramientas como ComfyUI y Llama.cpp, consolidando al PC con RTX como una plataforma híbrida para el ocio y la creación de contenido mediante IA local.

Más información en su web oficial.

NVIDIA presenta DLSS 4.5 y G-SYNC Pulsar: rumbo a los 240 FPS con Path Tracing actualizado: enero 6th, 2026 por Raúl Martínez