Otro día triste, muy triste, en las oficinas de Microsoft, y van unos cuantos en los últimos tiempos. La compañía encabezada por Satya Nadella ha llevado a cabo una nueva ronda de despidos que, según varias fuentes, alcanzará, por lo menos, a 9.100 empleados.
Esto supone el despido de un 4% de su plantilla a nivel mundial, que se dice pronto, con la división de juegos de la compañía, Microsoft Gaming, especialmente afectada.
King, creadores de Candy Crush, ha visto reducida su plantilla en un 10%, lo que equivale a unas 200 personas. Zenimax Online Studios, creadores de Elder Scrolls Online, también se habría visto afectada, hasta tal punto de cancelar el nuevo MMORPG en el que estaban trabajando desde 2018, bajo el nombre en clave Blackbird, tal y como informa Jason Schreier en Bluesky.
En Rare (Sea of Thieves), también está sufriendo lo suyo hoy, ya que además de haberse visto afectada por un número indeterminado de despidos, se habría cancelado Everwild, su nuevo proyecto anunciado en 2019, según reportan desde VGC.
Como consecuencia de esta cancelación, Gregg Mayles, director de Banjo-Kazooie y Sea of Thieves, que llevaba en Rare 35 años (desde 1990), ha dejado la compañía. Gregg estaba dirigiendo el juego desde la restructuración que sufrió en 2021.
Otro estudio gravísimamente afectado sería Turn 10 Studios, creadores de Forza Motorsport. Y es que, según reporta Jason Schreier, los despidos aquí podrán alcanzar al 50% de la plantilla. Una barbaridad.
Pero ahí no acaba la cosa. Han cerrado The Initiative, el estudio que crearon para dar forma al nuevo Perfect Dark, que obviamente también ha sido cancelado.
A lo largo del día se irán conociendo más estudios afectados, pero ya existe la confirmació de que en Raven Software, SledgeHammer, High Moon Studios o Halo Studios también hay despidos.
Aquí el mensaje que ha enviado Phil Spencer a los empleados:
Hoy compartimos decisiones que afectarán a los colegas de nuestra organización. Para que Gaming alcance un éxito duradero y nos permita centrarnos en áreas de crecimiento estratégico, finalizaremos o reduciremos el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguiremos el ejemplo de Microsoft de eliminar niveles de gestión para aumentar la agilidad y la eficacia. Por respeto a los afectados hoy, los líderes de equipo compartirán los detalles de las notificaciones de hoy y cualquier cambio organizativo en los próximos días.
Reconozco que estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca. Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos nunca han sido tan sólidos. El éxito que estamos viendo actualmente se basa en decisiones difíciles que hemos tomado previamente. Debemos tomar decisiones ahora para seguir cosechando éxitos en los próximos años, y una parte clave de esa estrategia es la disciplina para priorizar las oportunidades más sólidas. Protegeremos lo que prospera y concentraremos nuestros esfuerzos en las áreas con mayor potencial, a la vez que cumplimos con las expectativas que la compañía tiene para nuestro negocio. Este enfoque centrado nos permite ofrecer juegos y experiencias excepcionales a los jugadores de las próximas generaciones.
Priorizar nuestras oportunidades es esencial, pero eso no resta importancia a este momento. En resumen, no estaríamos donde estamos hoy sin el tiempo, la energía y la creatividad de quienes se ven afectados. Estas decisiones no reflejan el talento, la creatividad ni la dedicación de las personas involucradas. Nuestro impulso no es casualidad; es el resultado de años de esfuerzo dedicado de nuestros equipos.
El departamento de RR. HH. está trabajando directamente con los empleados afectados para ofrecerles beneficios del plan de indemnización (alineados con las leyes locales), incluyendo salario, cobertura médica y recursos de inserción laboral para apoyar su transición. Se anima a los empleados cuyos puestos fueron eliminados a explorar las vacantes en Microsoft Gaming, donde sus solicitudes tendrán prioridad de evaluación.
Gracias a todos los que han moldeado nuestra cultura, nuestros productos y nuestra comunidad. Seguiremos adelante con profundo agradecimiento y respeto por todos los que han contribuido a este camino.
Phil
Los más de 9.000 despidos de hoy se suman a los más de 6.000 de hace un par de meses y los más de 300 de principios de junio. Pero es que ya el año pasado despidieron a 1.900 personas de Xbox en enero, en mayo cerraron tres estudios y en septiembre se cargaron a otros 650 empleados más.