El próximo martes 10 de febrero, Mewgenics hará su debut oficial en PC a través de Steam, marcando el retorno de Edmund McMillen y Tyler Glaiel tras el éxito de títulos como The Binding of Isaac y The End is Nigh.
En esta ocasión, la dupla de creadores se aleja del bullet hell y las plataformas de precisión para sumergirse en un ambicioso roguelite estratégico por turnos que sitúa la manipulación genética y la gestión de recursos en el centro de su jugabilidad.
Ubicado en el peculiar Condado Bonanza, el juego propone un bucle jugable que combina la táctica de combate con un profundo sistema de cría.
Los jugadores deberán gestionar una familia de gatos domésticos, seleccionando cuidadosamente a los miembros de su equipo antes de enviarlos a expediciones en busca de suministros y tesoros.
La estructura se apoya en un sistema de clases definido por collares específicos —como tanques, magos o luchadores— que determinan el rol de cada felino en el campo de batalla.
El sistema de combate destaca por una exigente profundidad táctica. A diferencia de otros exponentes del género, Mewgenics enfatiza la importancia del posicionamiento preciso y la interacción con el entorno.

Con un repertorio que supera las 1000 habilidades únicas y más de 900 objetos disponibles, el título fomenta la experimentación constante. La complejidad no reside solo en el enfrentamiento directo, sino en la capacidad del jugador para encadenar combos y adaptarse a las variables de un entorno que promete ser tan caótico como gratificante.
Sin embargo, el verdadero núcleo diferenciador de Mewgenics se encuentra en su sistema de herencia genética. Las expediciones dejan huella en los protagonistas; los gatos que sobreviven regresan con experiencia y cicatrices, pero también con mutaciones que definen a la siguiente generación.
El jugador tiene la responsabilidad de manipular los linajes, buscando mejoras genéticas que permitan engendrar especímenes más poderosos y extraños.
Esta gestión de la descendencia convierte cada partida en un eslabón de una cadena evolutiva que el usuario debe optimizar para superar los más de 200 enemigos y jefes finales que componen la obra.
Con una campaña principal estimada en más de 200 horas, Mewgenics se presenta como un título de progresión lenta pero constante. La curva de aprendizaje está diseñada para introducir las mecánicas básicas de forma progresiva, permitiendo que el jugador se familiarice con la cría antes de enfrentarse a decisiones estratégicas de mayor calado.
Las notas de Mewgenics en las reviews de la prensa
Estas son las notas que está recibiendo Mewgenics en las reviews de la prensa especializada, tanto a nivel nacional como internacional:
- Games.cz: 100
- GameGrin: 100
- Loot Level Chill: 100
- KonsoliFIN: 100
- Critical Hits: 100
- PC Games: 95
- Noisy Pixel: 95
- Multiplayer.it: 95
- MGG: 95
- Jeuxvideo.com: 95
- PC Gamer: 92
- 4P.de: 90
- Gameliner: 90
- GAMES.CH: 90
- Retcon: 90
- IGN: 90
- CGMagazine: 90
- Checkpoint Gaming: 90
- GameSpot: 90
- GamesRadar+: 90
- Siliconera: 90
- TechRadar Gaming: 90
- IGN Spain: 90
- Gamer Escape: 90
- SIFTER: 85
- PCGamesN: 80
- Guardian: 80
- IGN France: 80
- Gamekult: 80
- RPG Fan: 79
- Slant Magazine: 70

