Masters of Albion

22cans, liderado por el veterano diseñador Peter Molyneux, ha hecho oficial la fecha de lanzamiento de su próximo proyecto, Masters of Albion.

El título estará disponible exclusivamente para PC a través de Steam el próximo miércoles 22 de abril. El anuncio ha venido acompañado de un nuevo tráiler que ilustra la premisa central del juego: una dualidad entre la gestión creativa diurna y una brutal lucha por la supervivencia al caer la noche.

Más allá del nombre de Molyneux, Masters of Albion destaca por el equipo técnico que lo respalda. El desarrollo cuenta con figuras clave que definieron una era en la simulación y la estrategia británica, incluyendo a Mark Healey, Russell Shaw, Iain Wright y Kareem Ettouney.

Este grupo fue parte fundamental en la creación de franquicias históricas como Dungeon Keeper, Black & White y la saga Fable. Según el estudio, el objetivo es reimaginar el género del «God Game» (juego de dios) adaptándolo a los estándares actuales, pero manteniendo la esencia que popularizó a sus predecesores.

Molyneux ha descrito este lanzamiento como la «culminación del trabajo de su vida», reconociendo abiertamente la deuda creativa que el proyecto tiene con sus obras anteriores.

La intención es devolver al género de simulación divina al primer plano del panorama actual, ofreciendo una experiencia que combina estrategia, gestión urbanística y defensa de torres en tiempo real.

YouTube video

Gestión de día, defensa de noche

La jugabilidad de Masters of Albion se estructura en torno a un ciclo de día y noche que altera radicalmente las prioridades del jugador. Durante las horas de luz, el título ofrece libertad absoluta para la construcción y personalización de asentamientos.

A diferencia de otros simuladores que dependen de tiempos de espera o microtransacciones para acelerar procesos, aquí la construcción es instantánea y permite la iteración libre.

Los jugadores pueden diseñar estructuras, gestionar la fuerza laboral y combinar tipos de edificios para crear infraestructuras polivalentes en una Albion que atraviesa una revolución industrial.

Sin embargo, la dinámica cambia drásticamente al anochecer. El componente de «defensa de torres» cobra protagonismo cuando criaturas malévolas emergen de la oscuridad.

La supervivencia de la ciudad depende de la preparación táctica realizada durante el día: la construcción de murallas, el diseño de zonas de aniquilamiento (kill zones) y la instalación de torretas defensivas.

La Mano Divina y la posesión directa

Una de las mecánicas más distintivas que recupera el título es la interacción física del jugador con el mundo a través de la «Mano Divina». Esta herramienta permite manipular objetos y edificios libremente, así como interactuar con los habitantes para inspirarlos o castigarlos.

Las físicas juegan un papel crucial, permitiendo lanzar proyectiles o utilizar poderes elementales como rayos y fuego para diezmar a los enemigos.

Además de la perspectiva cenital clásica, Masters of Albion permite al usuario «bajarse» al mundo terrenal mediante la posesión directa. El jugador puede tomar el control de héroes, trabajadores e incluso animales, explorando el mundo en tercera persona y participando directamente en el combate en tiempo real.

Esta característica añade una capa de profundidad a la exploración, permitiendo descubrir secretos en redes de cuevas subterráneas o defender a los aldeanos vulnerables de primera mano.

La narrativa sitúa a los jugadores en una Albion que se debate entre la modernidad de la manufactura y un pasado arcano que se resiste a desaparecer, planteando temas sobre el poder, la responsabilidad y las consecuencias de las decisiones divinas en una sociedad en evolución.

Masters of Albion ya tiene fecha lanzamiento: el regreso de Peter Molyneux al género ‘God Game’ actualizado: enero 14th, 2026 por Rainer Mata