Bungie ha trazado la hoja de ruta definitiva para el desembarco de Marathon, su esperado shooter de extracción, fijando una prueba de estrés global denominada Server Slam.
Este evento, que funcionará como una ventana de acceso abierto previa al lanzamiento oficial, se desarrollará desde el 26 de febrero hasta el 2 de marzo.
La iniciativa no solo busca ofrecer un primer contacto masivo a la comunidad, sino que tiene como objetivo primordial someter a la infraestructura de red a una carga extrema para garantizar la estabilidad del servicio de cara al estreno definitivo el próximo 5 de marzo.
La prueba estará disponible de forma simultánea en PS5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. Una de las características técnicas más relevantes confirmadas para este periodo es la activación del juego cruzado (cross-play) y el progreso cruzado (cross-save), permitiendo que los usuarios interactúen independientemente de su ecosistema de juego.

No obstante, desde el equipo de desarrollo advierten que, debido a la naturaleza de un test de estrés, los participantes podrían encontrar colas de inicio de sesión, desconexiones puntuales o periodos de mantenimiento preventivo mientras se ajustan los sistemas en tiempo real.
Contenido disponible y dinámicas de juego en Tau Ceti IV
Durante este fin de semana, los jugadores podrán explorar una sección representativa de lo que ofrecerá el título completo. La acción se centrará en dos zonas específicas del planeta Tau Ceti IV: Perimeter, una expansión en los límites de la colonia, y Dire Marsh, un enclave dedicado a la investigación agrícola.
En estas áreas, los «Runners» podrán cumplir contratos iniciales para cinco de las facciones principales, como CyberAcme o MIDA, y experimentar con cinco de los seis armazones de personajes disponibles, además de la experiencia de carroñero que ofrece Rook.
La propuesta jugable de Marathon enfatiza la libertad táctica, permitiendo despliegues tanto en escuadrones como en solitario. Un elemento diferenciador en la interacción social será el chat de proximidad, una herramienta que los desarrolladores destacan por su potencial para forjar alianzas improvisadas o propiciar traiciones en pleno campo de batalla.
Es importante señalar que, si bien el progreso de nivel no se trasladará a la versión final del juego, la experiencia acumulada en el conocimiento de los mapas y mecánicas supondrá una ventaja competitiva para los usuarios desde el primer día de la temporada 1.
Incentivos por participación y recompensas de lanzamiento
Para incentivar la colaboración en estas pruebas técnicas, Bungie ha diseñado un sistema de recompensas exclusivas que se desbloquearán en la cuenta del jugador el día del lanzamiento.
Aquellos que completen la misión introductoria recibirán elementos cosméticos distintivos, como emblemas y fondos de perfil únicos. Además, se ha establecido un sistema de «Arrival Caches» o alijos de suministros que varían según el nivel alcanzado durante el Server Slam.
Alcanzar el nivel 30 otorgará acceso a equipamiento de grado «Deluxe», incluyendo implantes, núcleos de armazón y modificaciones de armas que facilitarán los primeros pasos en la versión comercial.
De forma paralela, la compañía activará una campaña de Twitch Drops para aquellos que sigan las transmisiones en directo del juego. Los espectadores podrán obtener desde pegatinas para armas hasta skins exclusivas para la ametralladora pesada tras acumular horas de visionado.
Marathon se lanzará el próximo 5 de marzo para PS5, Xbox Series X|S y PC.

