Lumines Arise

Lumines Arise quiere que volvamos a perder la noción del tiempo, igual que hicimos hace casi dos décadas con aquel Lumines original que nos atrapó en PSP.

Aquí la fórmula sigue siendo reconocible al instante, pero da un salto visual, sonoro y mecánico que la convierte en una experiencia aún más absorbente, potente y contemporánea, sin perder ni un gramo del encanto que convirtió a la serie en un clásico.

El juego vuelve a esa mezcla tan hipnótica entre puzles y música en la que cada movimiento, cada giro de bloque y cada pequeño combo se funde con la banda sonora para crear una suerte de trance interactivo.

Hydelic firma de nuevo una selección de temas vibrante, ecléctica y pegadiza, perfecta para dejarse llevar con unos buenos cascos puestos. Todo late al ritmo de la línea temporal que recorre el tablero y que, al barrer los cuadrados completados, marca el pulso de la partida y del propio jugador.

Lumines Arise nos lleva a más de treinta escenarios muy distintos entre sí, con una transición continua entre selvas húmedas, fondos oceánicos llenos de vida, calles de Tokio repletas de neones o paisajes cósmicos cargados de surrealismo.

Cada uno tiene un tono emocional propio, casi como si estuviésemos viajando entre pequeños mundos sensoriales que reaccionan al ritmo y a la acción del tablero.

La jugabilidad mantiene esa base sencilla de siempre: bloques bicolores de 2×2 que caen desde lo alto y que debemos combinar para formar cuadrados de un único color. Fácil de entender, difícil de dominar.

Pero la gran novedad de esta entrega es Burst, una mecánica que permite congelar temporalmente la eliminación de un cuadrado ya emparejado para seguir haciéndolo crecer hasta que la línea de limpieza vuelva a pasar. Eso, cuando sale bien, desencadena auténticas explosiones de puntos y un espectáculo visual a la altura de la saga.

Además de su modo de viaje para un jugador, Lumines Arise apuesta fuerte por la personalización. Podemos crear un avatar con la mayor variedad de opciones vista en la serie hasta ahora, una forma divertida de poner un poco de personalidad a nuestras partidas.

Y, por supuesto, no falta el componente competitivo: se puede jugar con colegas o lanzarse al multijugador online para ver quién mantiene el ritmo cuando la pantalla empieza a llenarse y la música sube de intensidad.

También incluye opciones como el modo de realidad virtual o la posibilidad de jugar en 4K, para quienes quieran ir aún más allá en inmersión o fidelidad visual.

Las notas de Lumines Arise en las reviews de la prensa

Estas son las notas que está recibiendo Lumines Arise en las reviews de la prensa especializada, tanto a nivel nacional como internacional:

  • Inverse: 100
  • Eurogamer Germany: 100
  • PlayStation LifeStyle: 100
  • Gameliner: 90
  • Gamers Heroes: 90
  • But Why Tho?: 90
  • COGconnected: 90
  • CGMagazine: 90
  • Loot Level Chill: 90
  • Vandal: 90
  • GameBlast: 90
  • Gamereactor UK: 90
  • Shacknews: 90
  • Push Square: 90
  • TheGamer: 90
  • TheSixthAxis: 90
  • GameSpew: 90
  • Atomix: 90
  • Gamer Escape: 90
  • Video Chums: 89
  • Game Informer: 88
  • PlayStation Universe: 85
  • Endless Mode: 83
  • VGC: 80
  • GameSpot: 80
  • Metro GameCentral: 80
  • ComicBook: 80
  • UploadVR: 80

Lumines Arise está disponible para PS5 y PC.