Ride 6

Este jueves, 12 de febrero, Milestone pone a la venta Ride 6, la nueva entrega de su franquicia motovilística. El título llega al mercado con la promesa de ser el capítulo más ambicioso hasta la fecha, aterrizando en la actual generación de consolas —PS5 y Xbox Series X|S— y en PC a través de Steam y Epic Games Store.

La evolución técnica es uno de los pilares fundamentales de esta sexta entrega. El estudio italiano ha desarrollado el juego bajo la arquitectura de Unreal Engine 5, una decisión que busca elevar los estándares visuales y sonoros de la saga.

Esta mejora tecnológica no se limita únicamente a un mayor detalle en los modelados o a una iluminación diurna y climática más compleja; el objetivo es la inmersión total. Los efectos visuales se combinan con un diseño de audio renovado, donde el rugido de los motores busca replicar con fidelidad la experiencia real de estar en la pista.

Sin embargo, la mayor revolución de Ride 6 reside en su jugabilidad y su enfoque hacia la accesibilidad sin sacrificar la simulación. Por primera vez en la franquicia, se introduce un sistema de física dual.

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Esta mecánica permite dividir la experiencia en dos vertientes: la experiencia Arcade, diseñada para nuevos jugadores o para quienes buscan una conducción más directa y simplificada; y la experiencia Pro, orientada a los puristas que demandan un control total sobre la máquina, ajustes técnicos profundos y un comportamiento físico exigente.

A esto se suma el regreso de una Escuela de Conducción renovada, pensada para pulir las habilidades de los pilotos antes de saltar a la competición.

En cuanto al contenido, Milestone presenta el Ride Fest, un nuevo modo carrera que rompe con la estructura tradicional de campeonatos lineales. Planteado como un festival itinerante de motociclismo, este modo propone un sistema de progresión horizontal basado en capítulos.

Los jugadores gestionarán su trayectoria desde un paddock interactivo, eligiendo eventos que van desde carreras de resistencia hasta contrarrelojes. El punto álgido de este modo es la inclusión de 10 leyendas reales del motociclismo que actuarán como «jefes finales» de capítulo.

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Nombres icónicos como Casey Stoner, Troy Bayliss, Guy Martin o James Toseland estarán presentes en el juego, desafiando al jugador en sus respectivas disciplinas para desbloquear equipamiento y vehículos exclusivos.

La oferta de vehículos y escenarios es la más extensa en la historia de la serie. El garaje virtual cuenta con más de 340 motos de 21 fabricantes distintos, distribuidas en 7 categorías.

Como gran novedad, se introducen las clases Bagger y Maxi Enduro, lo que abre la puerta a una tipología de conducción inédita en la saga: las carreras todoterreno.

Los jugadores podrán competir en tierra y grava, ampliando la variedad jugable más allá del asfalto tradicional. Estas máquinas podrán ponerse a prueba en 45 pistas recreadas alrededor del globo, que incluyen desde circuitos de clase mundial hasta trazados ficticios, carreteras abiertas y pistas de karts.

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Finalmente, la vertiente social y la personalización mantienen su peso específico. El título ofrece multijugador cruzado completo (cross-play) y la opción de pantalla partida para el juego local.

Los editores avanzados permitirán a los usuarios personalizar motos, cascos y trajes, mientras que el creador de carreras otorgará libertad para diseñar eventos propios.

Las notas de Ride 6 en las reviews de la prensa

Estas son las notas que está recibiendo Ride 6 en las reviews de la prensa especializada, tanto a nivel nacional como internacional:

  • Hardcore Gamer: 90
  • MondoXbox: 88
  • XboxEra: 85
  • Everyeye.it: 82
  • Checkpoint Gaming: 80
  • GAMES.CH: 80
  • Gamesurf: 80
  • SpazioGames: 80
  • GameSpew: 80
  • The Outerhaven: 80
  • Gamereactor UK: 80
  • The Games Machine: 79
  • Multiplayer.it: 70
  • VideoGamer: 70
  • PC Games: 65
  • Eurogamer Germany: 60

Ride 6 se lanzará el próximo 12 de febrero para PS5, Xbox Series X|S y PC. ¡Resérvalo ya!

Las notas de Ride 6 en las reviews de la prensa actualizado: febrero 10th, 2026 por César Martínez