Kiln

Double Fine Productions ha aprovechado el marco del Developer_Direct 2026 para desvelar su próximo proyecto: Kiln. Lejos de conformarse con los géneros tradicionales, el equipo presenta una propuesta híbrida que busca unir dos conceptos aparentemente antagónicos: la paciencia requerida para moldear arcilla en un torno y el caos de un brawler multijugador competitivo.

La premisa fundamental de Kiln gira en torno a la creación personalizada del avatar. El jugador encarna a un pequeño espíritu encargado de dar forma a vasijas que, posteriormente, cobrarán vida para combatir. Según Derek Brand, jefe del proyecto, el objetivo ha sido democratizar el arte de la alfarería virtual.

El sistema de control se ha diseñado para ser accesible mediante el uso de sticks analógicos, permitiendo a los usuarios esculpir desde pequeñas tazas hasta grandes ánforas sin la frustración que conllevaría este arte en la vida real. Sin embargo, esta fase creativa no es meramente estética; las decisiones tomadas en el torno tienen un impacto directo en la jugabilidad.

El diseño de la vasija determina las estadísticas y habilidades del personaje en el campo de batalla. Existe una relación inversa entre la capacidad de almacenamiento y la salud: una vasija grande y robusta podrá transportar más agua —el recurso clave del juego— pero será más lenta, mientras que una figura esbelta ganará en agilidad a costa de fragilidad.

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Además, la forma dictamina el set de movimientos ofensivos. Con un total de 24 ataques especiales disponibles, la morfología del personaje define si este lanzará proyectiles, golpeará como un martillo o realizará ataques de área.

Esto añade una capa estratégica profunda, obligando a los equipos a equilibrar sus filas con diferentes tipos de «cerámicas» para ser competitivos.

Una vez en la arena, la acción se desarrolla principalmente en el modo «Quench». Se trata de un enfrentamiento de cuatro contra cuatro donde el objetivo es transportar agua para apagar el horno gigante del equipo rival.

Los mapas, inspirados en deidades antiguas y mitología, no son meros escenarios estáticos. Cada localización presenta mecánicas únicas que alteran el flujo de la partida, como las cintas transportadoras en la fábrica de Hermes o la pista de baile obligatoria en el salón de Dionisio, que puede forzar a los jugadores a bailar en medio del combate.

El componente social se articula a través de «The Wedge», un hub o punto de encuentro ubicado en los dominios de la diosa Celadon. Este espacio permite a los jugadores interactuar de forma no verbal, probar sus movimientos en un dojo, adquirir elementos cosméticos y observar las creaciones de otros usuarios.

Kiln tiene previsto su lanzamiento para esta primavera en Xbox Series X|S, PS5, PC y Game Pass.

Kiln: Lo nuevo de Double Fine mezcla alfarería y combates multijugador actualizado: enero 22nd, 2026 por Daniel D. Ferreiro