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Nintendont 6.500

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Un proyecto Wii Homebrew para jugar a juegos de GameCube en Wii y vWii en Wii U

Características:

  • Funciona en Wii y Wii U (en modo vWii)
  • Carga a toda velocidad desde un dispositivo USB o una tarjeta SD.
  • Carga 1:1 e imágenes de disco .GCM/.ISO reducidas.
  • Carga juegos como archivos extraídos (formato FST).
  • Carga imágenes de disco en formato CISO. (formato uLoader CISO)
  • Emulación de tarjeta de memoria
  • Reproducción de audio mediante transmisión de audio de disco
  • Compatibilidad con mandos Bluetooth (mando clásico (Pro), mando Wii U Pro)
  • Compatibilidad con mandos HID a través de USB
  • Disposición personalizada de los botones al usar mandos HID
  • Compatibilidad con códigos de trucos
  • Configuración modificable de varios ajustes
  • Reinicio/apagado mediante combinación de botones (R + Z + Start) (R + Z + B + D-Pad Abajo)
  • Parcheo avanzado de modo de vídeo, forzar progresivo y forzar pantalla ancha 16:9
  • Arranque automático desde el cargador
  • Cambio de disco
  • Utiliza el adaptador oficial del mando de Nintendo GameCube
  • Emulación BBA (ver Léame Emulación BBA)

Funciones: (sólo Wii)

  • Reproducción de discos
  • Reproducir copias de seguridad de DVD grabables (sólo Wii antigua)
  • Utiliza tarjetas de memoria reales
  • Cable GBA-Link
  • WiiRd
  • Permitir el uso del micrófono de Nintendo GameCube

Lo que Nintendont nunca apoyará

  • Game Boy Player

Instalación rápida:

  • Consigue el archivo loader.dol desde aquí mismo, renómbralo a boot.dol y ponlo en /apps/Nintendont/ junto con los archivos meta.xml e icon.png.
  • Copia tus juegos de GameCube en el directorio /games/. Los subdirectorios son opcionales para los juegos de 1 disco en formato ISO/GCM y CISO.
    • Para juegos de 2 discos, debes crear un subdirectorio /games/MYGAME/ (donde MYGAME puede ser cualquier cosa), y luego nombrar el disco 1 como "game.iso" y el disco 2 como "disc2.iso".
    • Para los FST extraídos, el FST debe estar ubicado en un subdirectorio, por ejemplo /games/FSTgame/sys/boot.bin .
  •     Conecta tu dispositivo de almacenamiento a tu Wii o Wii U e inicia The Homebrew Channel.
  •     Selecciona Nintendont.

Notas

  • Se sabe que la ranura para tarjetas SD de Wii y Wii U es lenta. Si estás usando una tarjeta SD y tienes problemas de rendimiento, considera usar un lector SD USB o un disco duro USB.
  • Se sabe que las memorias USB dan problemas.
  • Nintendont funciona mejor con dispositivos de almacenamiento formateados con clusters de 32 KB. (Utiliza FAT32 o exFAT).

Nintendont es una aplicación creada por FIX94.


Que novedades incluye la versión 6.500

Released

  • Cuando se inyecta un juego de GameCube en un juego de WiiVC, se crea una configuración antigua de Nintendont, lo que resulta en un valor no válido para la ranura del GamePad - esta versión evita este problema.
  • Además, ahora es compatible DualSense para PlayStation 5.
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      Archivos de partidas guardadas ("main", *.sav, *.dsv, *.dat, *.gci) Archivos de la tarjeta de memoria de GameCube (.raw, .bin)que contienen las partidas guardadas de los juegos Pokémon de GC. Archivos de juego de Pokémon (.pk*) Archivos de regalo misterioso (.pgt, .pcd, .pgf, .wc*) incluyendo la conversión a .pk* Importación de equipos desde los Battle Videos desencriptados de 3DS Transferencia desde una generación a otra, convirtiendo formatos sobre la marcha.
      Los datos se muestran en una vista que se puede editar y guardar. La interfaz se puede traducir con recursos/archivos de texto externos para que se admitan diferentes idiomas.
      Los conjuntos de Pokémon Showdown y los códigos QR se pueden importar/exportar para ayudar a compartir.
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      Wii System Menu Extractor & Normalizer es una herramienta avanzada de ingeniería inversa escrita en Rust, diseñada para extraer, descomprimir y normalizar la mayor cantidad posible de recursos del Menú de Sistema de la Wii a formatos estándar y abiertos (glTF, PNG, JSON, WAV).
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      Meta y Propósito
      Este proyecto está dedicado a la preservación digital y al análisis histórico, con el objetivo de realizar una reescritura completa de USB Loader GX y otros proyectos de homebrew de Wii para SteamOS y, en general, Linux para PC.
      El Menú de Sistema de Wii (y sus canales asociados) depende de formatos de archivo propietarios (U8, TPL, BRLYT, ASH, BRSAR, BRRES) que las herramientas estándar no pueden leer. Para el análisis, la emulación de la interfaz, la personalización o la preservación histórica, es esencial transformar estos datos binarios en activos utilizables por plataformas que dependen de formatos de archivo documentados.
      Este programa no se limita a extraer archivos: los convierte y normaliza de forma recursiva.
      Metodología de Normalización
      La herramienta ejecuta hasta 20 pasadas recursivas para resolver dependencias anidadas (por ejemplo, un archivo .app que contiene un .ash comprimido, que contiene un .arc U8, que a su vez contiene un .brres lleno de texturas TEX0). La recursividad se detiene automáticamente tras dos pasadas sin extracciones nuevas para garantizar la fiabilidad del proceso.
      1. Acceso a Datos (Motores de Extracción)
      ASH (.ash): Máquina virtual integrada personalizada de Huffman/LZ77 para una descompresión con precisión de bits (bit-perfect).
      LZ77 (.LZ, .lz7): Soporte completo para variantes 0x10 con detección robusta.
      Yaz0 (.szs): Descompresor LZSS de alto rendimiento para archivos de canales.
      Archivos Estándar (.app, .arc, .zip): Extracción completa de árboles de directorios U8 y ZIP.
      Contenedores NW4R (.brres, .breft): Escaneo de patrones heurísticos para extraer sub-archivos.
      2. Normalización de Activos (Grado de Museo)
      Gráficos (Precisión de Píxel):
      TEX0 / TPL / BTI -> PNG: Decodificación completa de GX. Mejora única: Estrategia de gestión de "Alfa Blanco" para formatos de intensidad (I4, IA4), evitando artefactos negros en elementos de la interfaz. Soporte completo para RGBA8 (planar) y CMPR (Wii BC1/DXT1).
      Soporte de Paletas (PLT0): Aplicación automática a texturas indexadas (CI4/CI8).
      Interfaz (Dependiente de la UI):
      BRLYT -> JSON: Reconstrucción del complejo árbol jerárquico de la escena.
      BRLAN -> JSON: Extracción de curvas de animación.
      Modelos 3D:
      MDL0 -> glTF 2.0: Exportación de geometría completa (v1 a v11).
      Tipografía:
      BRFNT -> JSON & PNG: Decodificación perfecta incluyendo el tiling 8x4 específico de Wii utilizado por las fuentes (Rodin). Extracción de métricas de glifos (CWDH) y mapas Unicode (CMAP).
      Audio y Música:
      BWAV -> WAV: Soporte para estos archivos del Menú de Sistema.
      RWAV/RWSD/RBNK -> WAV: Decodificación DSP-ADPCM por hardware de 16 bits.
      BRSEQ -> MIDI & JSON: Secuencias musicales (Trabajo en progreso).
      Ingeniería Inversa:
      SEL -> JSON: Soporte para archivos binarios (Static Executable Linker). Recuperación de la ruta de compilación original (.elf) y de la tabla de símbolos completa (nombres internos de funciones).
       Uso
      Compilación
      cargo build --release
      Ejecución
      ./target/release/wii_system_menu_extractor <RUTA_CARPETA_TITLE_O_ARCHIVO>
      El programa procesa los archivos de forma idempotente: detecta extracciones ya realizadas y solo procesa archivos nuevos o modificaciones. Ejecutar el programa directamente (sin terminal) en el directorio actual tiene el mismo efecto sobre su contenido, incluso sin salida gráfica. Aún no existe un lanzamiento oficial ni número de versión, ya que el programa sigue en desarrollo, pero es funcional y efectivo para la mayoría de las necesidades.
      AppImage
      Se incluye un script de creación de AppImage en la carpeta scripts, y también hay una AppImage lista para usar en la carpeta packages. Este programa fue compilado en Debian 13 y requerirá, como mínimo, las versiones de ciertas librerías incluidas en dicha distribución de referencia. Lógicamente, esta AppImage debería funcionar en todas las distribuciones de Linux actualizadas.
      Estado de Soporte (Objetivos)
      Formato Normalización Estado TEX0 / TPL PNG 💎 Ultra-Fidelidad (Alfa Blanco) BRLYT / BRLAN JSON 💎 100% (Estructura de árbol) BRFNT PNG + JSON 💎 Precisión de Píxel (Rodin en mosaico) SEL JSON 🔍 Símbolos y ruta ELF BWAV / RWAV WAV ✅ Precisión de Bits (Bit-Perfect) MDL0 glTF 2.0 ✅ Geometría + UVs BMG JSON ✅ Multilingüe Glosario de Formatos y JSON Normalizado
      📦 Archivos y Compresión
      ASH / LZ77 / Yaz0: Formatos de compresión propietarios. Normalización: Descomprimidos en los archivos originales (.arc, .brres).
      U8 / ARC / APP: Archivos de ficheros sin comprimir. Normalización: Extraídos en subcarpetas _extracted.
      🖼️ Gráficos y Tipografía
      TPL / TEX0 / BTI (Texturas de Wii) -> PNG: Almacenamiento en mosaico (tiled) de GX. Los formatos IA4/IA8 se normalizan usando "Alfa Blanco" para la interfaz.
      BRFNT (Fuente binaria) -> Atlas PNG + JSON: El JSON contiene métricas (altura, línea base) y mapeo Unicode (código -> índice_glifo). Campos JSON: ascent (altura sobre la línea base), widths (ancho por glifo).
      📐 Interfaz y Animación
      BRLYT (Layout) -> JSON: Almacena el árbol jerárquico de la interfaz (Panes). Campos JSON: root contiene la pila de Pane con name, x/y/z, scale, rotation, y children para la jerarquía.
      BRLAN (Layout Animation) -> JSON: Secuencias de animación para los Panes de BRLYT. Campos JSON: animations enumera los objetivos, keyframes contiene los valores de tiempo (frame) y propiedad.
      🔊 Audio
      RWAV / BWAV -> WAV: Archivos de audio crudo, a menudo DSP-ADPCM (comprimido a 4 bits por hardware) o PCM16.
      BRSAR / RWSD -> WAV + JSON: El JSON enumera los sonidos (sounds) y sus propiedades (volumen, tono).
      🔍 Ingeniería Inversa
      SEL (Tabla de Símbolos) -> JSON: Contiene metadatos de enlace para el código de Wii. Campos JSON: internal_path (ruta original en el PC del desarrollador de Nintendo), symbols (lista de todos los nombres de funciones C++ recuperados).
      BMG (Message Group) -> JSON: Tabla de texto localizado. Campos JSON: messages mapea un ID numérico a la cadena traducida.
      Wii System Menu Extractor & Normalizer ha sido creado por Tikilou.
       
    • Por Dekuwa
      Aroma es una colección de herramientas para usar homebrew en la Wii U.
      Características
      Las herramientas, módulos y plugins de Aroma son modulares, lo que significa que se pueden añadir o eliminar características fácilmente.
      Una instancia de Aroma por defecto viene con las siguientes características:
      Compatibilidad con el último firmware (5.5.5/5.5.6). Punto de entrada libre y persistente (incluyendo un instalador + opción de coldboot) Compatible con los puntos de entrada existentes (browser exploit) Fácil configuración y actualización: sólo hay que copiar los archivos en la tarjeta SD. Compatibilidad incorporada con los módulos Integración incorporada del sistema de plugins de Wii U Todos los módulos y plugins utilizan un montón de memoria independiente para mejorar la estabilidad Los plugins y las aplicaciones homebrew pueden utilizarse al mismo tiempo. Uso
      Extrae los archivos a la raíz de tu tarjeta sd Inicia el entorno a través del EnvironmentLoader. Es posible que tengas que mantener la tecla X mientras lanzas el EnvironmentLoader para forzar la apertura del menú. Aroma es una aplicación creada por Maschell.
    • Por Dekuwa
      WiiUDownloader es un programa escrito en Golang para Windows, macOS y Linux que permite descargar juegos de Wii U directamente desde los servidores de Nintendo.
      Ofrece una interfaz gráfica de usuario (GUI) amigable, construida con GTK, para buscar y descargar títulos de Wii U a tu almacenamiento local. Además, admite la descifrado de los contenidos descargados para su uso en la consola Wii U.

      Características
      Busca juegos de Wii U, actualizaciones, DLC, demos y más. Descarga títulos seleccionados o pon varios en cola para descargas por lotes. Descifra los contenidos descargados para usarlos en tu consola Wii U. Elimina los contenidos cifrados después del descifrado (opcional). Filtra títulos según el nombre o el Title ID. Selecciona regiones (Japón, EE. UU. y Europa) para filtrar los títulos disponibles. Instrucciones de Uso
      Haz doble clic en el binario descargado para iniciar WiiUDownloader. Aparecerá la ventana de la interfaz, mostrando una lista de títulos disponibles. Utiliza la barra de búsqueda para filtrar títulos por nombre o Title ID. Haz clic en los botones de categoría para filtrar por tipo (Juego, Actualización, DLC, Demo, Todo). Marca las casillas de verificación para seleccionar las regiones deseadas (Japón, EE. UU., Europa). Haz clic en el botón "Add to queue" para añadir títulos a la cola de descarga. El botón cambiará a "Remove from queue" si el título ya está en la cola. Haz clic en el botón "Download queue" para elegir la ubicación donde guardar los juegos. El programa comenzará la descarga. Si activas "Decrypt contents", el programa descifrará los archivos. También puedes optar por eliminar los archivos cifrados tras el proceso. Si ya tienes archivos descargados que no están descifrados, puedes ir a Tools > Decrypt Contents y seleccionar la carpeta correspondiente. Notas Importantes
      WiiUDownloader ha sido creado por Xpl0itU.
    • Por Dekuwa
      MPlayer CE es un reproductor multimedia de software casero (homebrew) para Game Cube.

      Fue creado inicialmente como una bifurcación (fork) de la adaptación de MPlayer realizada por Team Twiizers, combinando elementos de MPlayerWii, GeeXboX y otras grandes contribuciones de la comunidad. Está desarrollado con devkitPro y no está asociado con Nintendo de ninguna manera.
      Algunas de las funciones actuales incluyen soporte para dispositivos de almacenamiento DVD, SDHC, SMB y USB 2.0, compatibilidad con múltiples formatos de medios, subtítulos, listas de reproducción y streaming, así como posibilidades de personalización, entre otras.
      Nota: MPlayer CE tiene versión para Wii.
      MPlayer CE ha sido creado por el MPlayer CE Team.
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