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PS5 Vault 1.1.2

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PS5 Vault es una aplicación de escritorio diseñada para organizar carpetas de juegos de PS5 (PPSA) de forma segura.

Permite escanear, transferir, gestionar y personalizar tu biblioteca de juegos de PS5 de forma local o a través de FTP, con un enfoque en la facilidad de uso y la integridad de los datos.

PS5 Vault.webp

Características

Escaneo y Descubrimiento de Fuentes

  • Escaneo de Directorios Locales: Explora y selecciona carpetas locales (por ejemplo, en tu PC) para buscar carpetas de juegos de PS5 (que contengan el archivo param.json).
  • Escaneo por FTP: Conéctate directamente a tu PS5 mediante FTP para buscar juegos sin necesidad de descargarlos primero. Compatible con direcciones IP o URLs de FTP (ej. ftp://192.168.1.100:2121).
  • Detección Automática de Juegos: Busca carpetas PPSA y extrae metadatos como el título, ID de contenido, versión, tamaño y carátula desde el archivo param.json.
  • Escaneo Profundo: Escanea subdirectorios de forma recursiva hasta una profundidad configurable (por defecto: 12 niveles) para un descubrimiento exhaustivo de la biblioteca.
  • Información de Progreso: Progreso del escaneo en tiempo real con recuento de elementos, tiempo estimado (ETA) y la carpeta que se está escaneando en ese momento.
  • Deduplicación: Elimina automáticamente entradas duplicadas basadas en la clave PPSA, el ID de contenido y la versión.

Integración FTP y Operaciones Remotas

  • Conexión FTP: Introduce la IP de la PS5, el puerto (preferiblemente 2121, alternativo 1337), la ruta (ej. /mnt/ext1/etaHEN/games) y las credenciales (admite inicio de sesión anónimo).
  • Transferencia FTP: Sube juegos directamente a la PS5 (del PC a la PS5) o descárgalos (de la PS5 al PC).
  • Gestión FTP: Elimina, renombra y gestiona carpetas de juegos en la PS5 a través de FTP.
  • Reintentos y Manejo de Errores FTP: Reintentos automáticos (hasta 2 intentos) en caso de fallos de red con notificaciones al usuario.
  • Soporte de Rutas FTP: Maneja rutas codificadas (ej. espacios como %20) y rutas estilo POSIX para compatibilidad multiplataforma.
  • Nota sobre FTP Seguro: Advierte sobre FTP no cifrado; se recomienda el uso de redes seguras.

Transferencia y Organización

  • Tipos de Acción: Elige entre "Crear carpeta" (simulación), "Copiar" (verificado con comprobación de hash) o "Mover" (reubicar archivos).
  • Diseños de Destino: Organiza los juegos en varias estructuras:
    • Juego / PPSA (ej. NombreJuego/NombrePPSA)
    • Solo juego (simplifica el PPSA en NombreJuego)
    • Solo PPSA (ej. NombrePPSA)
    • Predeterminado de etaHEN (ej. etaHEN/games/NombreJuego)
    • Predeterminado de itemZFlow (ej. games/NombreJuego)
    • Predeterminado de Dump Runner (ej. homebrew/NombreJuego)
    • Personalizado (solicita un nombre de carpeta personalizado, solo para un juego individual)
  • Transferencias por Lote: Selecciona varios juegos y transfiérelos todos a la vez.
  • Resolución de Conflictos: Gestiona automáticamente archivos existentes omitiéndolos o renombrándolos (ej. añadiendo el sufijo (1)).
  • Seguimiento del Progreso: Barra de progreso en vivo, recuento de archivos, velocidad (MB/s), ETA, archivo actual y tamaño total transferido.
  • Estadísticas de Transferencia: Resumen post-transferencia con recuentos de elementos movidos/copiados/subidos, tamaño total y velocidad máxima.
  • Reanudar Transferencias: Guarda y reanuda transferencias interrumpidas entre sesiones.
  • Transferencias Verificadas: Utiliza verificación por hash en las copias para garantizar la integridad de los datos.

Gestión y Edición de Juegos

  • Seleccionar y Deseleccionar: Casillas de verificación para juegos individuales; casilla de encabezado para todos los visibles; botones de "Seleccionar todo" y "Deseleccionar todo".
  • Eliminar Seleccionados: Elimina permanentemente los juegos seleccionados (local o FTP) con un aviso de confirmación.
  • Renombrar Seleccionados: Renombra juegos individuales (local o FTP) con desinfección de nombres (elimina caracteres inválidos).
  • Renombrado por Lote: Renombra varios juegos a la vez usando patrones (ej. {name} - Backup).
  • Mostrar en Carpeta: Haz clic en las rutas de las carpetas para abrir el directorio en el explorador de archivos de tu sistema.
  • Actualizar Resultados: Actualiza automáticamente los resultados del escaneo tras las operaciones (ej. tras eliminar o transferir).

Búsqueda, Ordenación y Filtrado

  • Buscar Juegos: Filtrado en tiempo real por nombre de juego mediante la barra de búsqueda (no distingue mayúsculas de minúsculas).
  • Ordenación: Haz clic en los encabezados de la tabla para ordenar por Nombre (predeterminado), Tamaño o Ruta de carpeta.
  • Resultados Persistentes: Guarda los resultados del último escaneo localmente y los restaura al reiniciar la aplicación.

Interfaz de Usuario y Personalización

  • Cambio de Tema: Alterna entre temas oscuro y claro haciendo clic en "Made by Nookie".
  • Vistas Previas de Imagen: Pasa el cursor sobre las carátulas de los juegos para ver vistas previas ampliadas (que siguen el movimiento del ratón).
  • Ventanas Modales: Diálogos modales limpios para confirmaciones, conflictos, configuración FTP, renombrado y ayuda.
  • Mensajes Emergentes (Toasts): Mensajes breves en pantalla para acciones, errores y progreso (tiempo de espera de 5 segundos).
  • Notificaciones de Escritorio: Notificaciones en la bandeja del sistema al finalizar la transferencia.
  • Atajos de Teclado:
    • Ctrl+A: Seleccionar todos los juegos visibles
    • Ctrl+R: Volver a escanear la fuente
    • F1: Abrir la ayuda
    • Teclas de flecha: Navegar por las filas de la tabla
    • Enter/Escape: Confirmar/cancelar en ventanas modales

Gestión de Datos y Persistencia

  • Rutas Recientes: Almacena y autocompleta rutas recientes de origen/destino y configuraciones FTP (hasta 10 orígenes, 10 destinos, 5 FTP).
  • Exportar/Importar: Exporta la configuración y los resultados del escaneo a JSON; impórtalos para restaurar.
  • Borrar Datos: Haz clic en el logo para borrar todas las rutas y campos recientes (con confirmación).
  • Almacenamiento Local: Guarda el último origen/destino, resultados de escaneo, ajustes y estado de transferencia.

Ayuda y Soporte

  • Ayuda Integrada: Modal de ayuda exhaustivo con guías de configuración, ejemplos de diseño, consejos de FTP y resolución de problemas.
  • Enlaces Externos: Acceso rápido a GitHub, Ko-fi (soporte) y Discord.
  • Visualización de Versión: Muestra la versión actual de la aplicación (ej. v1.1.0) en la interfaz.

Características Técnicas y Avanzadas

  • Cálculo de Tamaño de Archivo: Estima el tamaño total para las transferencias (se omite en FTP para mejorar la velocidad).
  • Desinfección de Rutas: Limpia automáticamente los nombres de las carpetas (elimina caracteres especiales, limita la longitud).
  • Cancelar Operaciones: Cancela escaneos o transferencias en cualquier momento guardando el progreso.
  • Registro de Errores: Registros en la consola para depuración (ej. errores de FTP, fallos de transferencia).
  • Multiplataforma: Funciona en Windows (principal), con manejo de rutas para POSIX (FTP).
  • Optimizaciones de Rendimiento: Límites de concurrencia (24 hilos), caché para tamaños en FTP, carga diferida (lazy loading) para imágenes.

Seguridad y Validación

  • Validación de Rutas: Comprueba rutas absolutas y evita solapamientos (ej. mover a una subcarpeta).
  • Avisos de Confirmación: Advertencias para acciones destructivas (eliminar, borrar datos).
  • Verificación Hash: Asegura que los archivos copiados coincidan con los originales.
  • Seguridad de Red: Manejo de tiempo de espera para FTP (15s) y lógica de reintento.

Instalación

  1. Descarga la última versión desde aquí mismo.
  2. Ejecuta el ejecutable portátil para Windows.
  3. Inicia PS5 Vault.

Uso

  1. Escanear Fuente: Introduce una ruta local o URL de FTP en el campo "Source" y haz clic en SCAN.
  2. Seleccionar Juegos: Utiliza las casillas de verificación para seleccionar juegos de la tabla de resultados.
  3. Configurar Transferencia: Elige la Acción (Mover/Copiar), el Diseño (Layout) y el Destino.
  4. Transferir: Haz clic en GO para iniciar la operación.
  5. Monitorizar Progreso: Observa el progreso en tiempo real, el ETA y las estadísticas en la ventana modal.

PS5 Vault ha sido creado por Nookie.


Que novedades incluye la versión 1.1.2

Released

  • Se ha implementado la función de escaneo de todas las unidades para realizar análisis en múltiples discos.
  • Se han habilitado las transferencias de FTP a FTP para operaciones entre servidores.
  • Se ha corregido el funcionamiento de las operaciones de movimiento por FTP.
  • Se ha añadido un resaltado en los botones cuando estos se encuentran disponibles.
  • Se ha configurado el botón de menú para ocultar las opciones adicionales.
  • Se ha incluido una casilla de verificación para alternar el cálculo del tamaño.
  • Se ha activado la actualización automática de los resultados del escaneo tras las transferencias.
  • Se ha implementado el guardado persistente de la configuración de diseño, acciones y tamaño.
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    • Por Dekuwa
      PSFFPKG es una utilidad ligera diseñada para automatizar la creación de imágenes .ffpkg (UFS2) para PS5.
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      Características
      Conversión Automatizada: Calcula el tamaño del directorio y ejecuta los argumentos necesarios para crear una imagen UFS2. Renombrado Automático: Cambia automáticamente el nombre de la imagen de salida al formato .ffpkg. Modo Dual: Soporta tanto el Modo Interactivo (doble clic para ejecutar) como la Interfaz de Línea de Comandos (CLI) para scripts por lotes. Privilegios de Administrador: Solicita automáticamente la elevación de privilegios (Ejecutar como administrador) para asegurar que las operaciones del sistema de archivos se realicen correctamente. Requisitos
      Para utilizar los archivos .ffpkg generados en su consola, necesita:
      PlayStation 5 con un firmware compatible con el payload. ShadowMount Payload (v1.4 o superior): Debe inyectar el payload ShadowMount que soporte el montaje de UFS. UFS2Tool: Esta herramienta depende de UFS2Tool.exe para realizar la creación del sistema de archivos. Instalación y Configuración
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      📂 UFS2Tool ├── 📄 PSFFPKG.exe ├── 📄 UFS2Tool.exe └── ... Uso
      Método 1: Modo Interactivo (Fácil)
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      UFS2Tool.exe newfs -D <carpeta> <PPSAxxxx.ffpkg> Alternativamente, puede utilizar este comando para crear rápidamente una imagen UFS2 con opciones FFS compatibles con FreeBSD que se pueda montar en la PS5 con ShadowMount:
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      El proyecto incluye una interfaz gráfica moderna y multiplataforma construida con Avalonia UI en el directorio UFS2Tool.GUI. La interfaz gráfica proporciona acceso a todas las operaciones principales de UFS2Tool:
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      Las operaciones de dispositivo (newfs en unidades físicas, devinfo, mount_udf) requieren privilegios de administrador en Windows. La herramienta está orientada a net8.0 y utiliza funciones específicas de Windows de forma condicional para la E/S de dispositivos y el montaje con Dokan. Las operaciones de archivos de imagen (crear, inspeccionar, extraer, añadir, eliminar, reemplazar, chmod, growfs, tunefs, fsck) funcionan en cualquier plataforma compatible con .NET 8.0. Las imágenes de sistemas de archivos creadas con esta herramienta son compatibles con mount y fsck_ffs de FreeBSD. Al crear imágenes con makefs, las actualizaciones suaves (soft updates) están desactivadas por defecto (softupdates=0), coincidiendo con el comportamiento de makefs(8) de FreeBSD. Utilice -o softupdates=1 para activarlas explícitamente. UFS2Tool es un proyecto encabezado por SvenGDK.
    • Por Dekuwa
      ps5-bar-tool es una aplicación para PS5 que permite analizar y extraer archivos de Copia de seguridad y Restauración.
      PS5 implementa una función llamada "Copia de seguridad y Restauración" (BAR) para permitir a los usuarios mover o guardar información de usuarios y aplicaciones.
      Este payload permite visualizar la información de cualquier archivo BAR y extraer el sistema de archivos integrado utilizando la PS5 como oráculo.
      Existen tres variantes del payload:
      ps5-bar-tool_info.elf: Analiza la información del archivo y genera registros tanto en un archivo local como en la conexión remota. ps5-bar-tool_dump_main_segments.elf: Además de lo anterior, vuelca los segmentos especiales del 1 al 5. ps5-bar-tool_dump_all.elf: Además de lo anterior, vuelca todos los archivos integrados en la carpeta "DUMP". Esto puede tardar varios minutos. Nota 1: Los archivos especiales (los de gran tamaño) como los PKG no se vuelcan actualmente.
      Nota 2: Solo puedes analizar archivos BAR que hayan sido generados en la misma versión de firmware que el tuyo (Ejemplo: 6.XX) o inferior.
      Instrucciones de uso
      Coloque el archivo BAR de PS5 en /mnt/usb0/PS5/EXPORT/BACKUP/archive.dat
      USB0 Root └── 📁 PS5 └── 📁 EXPORT └── 📁 BACKUP └── 📄 archive.dat └── 📄 archive0001.dat (if multi file) └── 📄 archive0002.dat (if multi file) └── 📄 archiveXXXX.dat └── 📁 DUMP (output) └── 📄 ps5-bar-tool.log (output) Envíe el payload
      socat -t 99999 - TCP:IP_DE_TU_PS5:9021 < ps5-bar-tool.elf Espere hasta que finalice. Encontrará un archivo de registro (log) en la carpeta.
      ps5-bar-tool es un proyecto encabezado por c0w-ar.
    • Por Dekuwa
      Game Mounter es una aplicación que monta automáticamente todos los juegos desde múltiples ubicaciones en el menú de inicio de PS5.
      Funciones principales
      Soporte para múltiples ubicaciones: escanea unidades internas, USB y SSD M.2. Detección y montaje automático de juegos. Bypass de DRM para todos los juegos. Soporte para juegos de PS5 (param.json y param.sfo). Montaje Nullfs (no requiere copia de archivos). Limpieza automática de juegos eliminados. Notificaciones de progreso en tiempo real: muestra "Montando juegos... 3/10 (30 %)" con el nombre del juego. Registro de errores: todas las operaciones se registran en /data/etaHEN/game_mounter.log. Sistema de caché: metadatos de juegos almacenados en /data/etaHEN/game_cache.json. Qué hace
      El payload escanea todas las carpetas dentro de /data/etaHEN/games/ y para cada juego:
      Lee el Title ID desde param.json o param.sfo. Aplica un parche al DRM (cambia applicationDrmType a standard). Crea un montaje nullfs en /system_ex/app/[TITLE_ID]. Copia los metadatos (iconos, sonidos) a /user/app/ y /user/appmeta/. Registra el juego en la base de datos del sistema PS5. Muestra el icono en el menú de inicio. Ubicaciones compatibles:
      /data/etaHEN/games - Almacenamiento interno /mnt/usb0/games - Unidad USB 0 /mnt/usb1/games - Unidad USB 1 /mnt/usb2/games - Unidad USB 2 /mnt/usb3/games - Unidad USB 3 /mnt/ext0/games - SSD M.2 Estructura de carpetas
      Los juegos pueden almacenarse en cualquiera de las ubicaciones compatibles. Organízalos de esta forma:
      /data/etaHEN/games/ (or /mnt/usb0/games, /mnt/ext0/games, etc.) ├── GameName1/ │ ├── sce_sys/ │ │ ├── param.json (or param.sfo) │ │ ├── icon0.png │ │ ├── pic0.png │ │ └── ... │ ├── eboot.bin │ └── [other game files] ├── GameName2/ │ ├── sce_sys/ │ │ └── ... │ └── ... └── GameName3/ └── ... Ejecución en PS5:
      Envía game_mounter.elf a la PS5 (por ejemplo, a /data/etaHEN/payloads/). Ejecuta el payload desde el menú de etaHEN. Espera a que se complete el montaje (verás la notificación "Game Mounter - By Manos"). ¡Los juegos aparecerán en el menú de inicio! Detalles técnicos
      Montaje Nullfs: No copia los juegos, simplemente los refleja (acceso directo). Bypass de DRM: Modifica applicationDrmType para que se ejecuten sin licencia. Registro del sistema: Utiliza la API sceAppInstUtilAppInstallTitleDir(). Actualización de la base de datos: Actualiza /system_data/priv/mms/app.db para los sonidos. Notas
      Escanea automáticamente todas las ubicaciones disponibles (interna, USB, M.2). Soporta juegos de PS5 (param.json y param.sfo). Si un juego ya está montado, lo omitirá (no lo vuelve a montar). Progreso en tiempo real: mira qué juego se está montando en cada momento. Registros de errores: consulta /data/etaHEN/game_mounter.log para obtener información detallada. Archivo de caché: /data/etaHEN/game_cache.json almacena los metadatos de los juegos. Solo monta desde ubicaciones que existan (omite unidades no disponibles). Ubicación del archivo de registro
      Todas las operaciones se registran en: /data/etaHEN/game_mounter.log
      El registro incluye:
      Marca de tiempo de cada ejecución. Mensajes de error detallados con códigos errno. Éxito o fallo del montaje para cada juego. Estadísticas resumidas. Sistema de caché
      Los metadatos de los juegos se guardan en caché en: /data/etaHEN/game_cache.json
      Ventajas:
      Reescaneos más rápidos (mejora de velocidad superior al 50 %). Almacena Title ID, nombre, ruta, hora de última detección y tamaño. Se actualiza automáticamente en cada ejecución. Solución de problemas
      Los juegos no aparecen:
      Comprueba que existe al menos un directorio de juegos (ej. /data/etaHEN/games/, /mnt/usb0/games/, /mnt/ext0/games/). Verifica que cada juego tenga sce_sys/param.json o sce_sys/param.sfo. Revisa la salida de la consola para ver qué ubicaciones se han escaneado. Las unidades USB deben estar montadas antes de ejecutar el payload. Consulta el archivo de registro /data/etaHEN/game_mounter.log para ver errores detallados. Error "Registration failed":
      La base de datos del sistema PS5 puede estar bloqueada. Prueba a cerrar otros juegos o aplicaciones antes de ejecutar el payload. Revisa el archivo de registro para ver códigos de error específicos. Montaje lento:
      La primera ejecución es más lenta (crea la caché). Las ejecuciones posteriores son un 50 % más rápidas gracias a la caché. Consulta el archivo de registro para ver qué juegos tardan más. Visualización de registros:
      # Via FTP or PS5 file browser cat /data/etaHEN/game_mounter.log Game Mounter es un proyecto encabezado por Manos.
    • Por Dekuwa
      Estamos ante un fork de ftpsrv, creado por drakmor. Un sencillo servidor FTP que puede ejecutarse en una PS4 o PS5 que tenga el "jailbreak" realizado y esté ejecutando un cargador ELF. El servidor FTP acepta conexiones en el puerto 2121.
      Características
      El software de cliente que ha sido probado incluye gFTP, Filezilla, curl y Thunar. El "payload" admite un par de comandos SITE personalizados específicamente para PS4 y PS5 (ejecutados sin anteponer la palabra SITE). En particular:
      KILL: Detiene el servidor FTP. MTRW: Vuelve a montar /system y /system_ex con permisos de escritura. SELF: Alterna la descodificación de SELF a ELF sobre la marcha (activado por defecto). Nota: el comando SELF funciona en conexiones individuales, por lo que debe usarse, por ejemplo:
      john@localhost:ftpsrv$ curl -o libkernel.sprx -Q SELF ftp://ps5:2121/system/common/lib/libkernel.sprx Problemas conocidos
      Algunos firmwares de PS5 anteriores a la versión 4 contienen un error (bug) del kernel en el que la lectura de algunos archivos SELF provoca que la llamada al sistema (syscall) de lectura se detenga o bloquee.
      ftpsrv ha sido creado por drakmor.
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