Jump to content


balenaEtcher 2.1.4

¿Quieres enterarte al momento de las nuevas descargas? Síguenos en Twitter, Mastodon o Threads!

balenaEtcher es una aplicación para Windows, macOS y Linux para flashear tarjetas SD que es simple para los usuarios finales, extensible para desarrolladores, y funciona en cualquier plataforma.

  • Crear medios de instalación USB a partir de ISOs de arranque.
  • Instalar casi cualquier SO en casi cualquier unidad flash.
  • Ofrecer una forma fácil para que tus usuarios flasheen tu SO usando nuestra función 'Flashear con Etcher'.

Etcher-v-01-screenshot.webp

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES 

  • Flasheo Validado
    • Etcher ha confirmado que el flasheo se ha completado, disfruta de la tranquilidad de que tu tarjeta arrancará y no está corrupta.
  • Apto para Discos Duros
    • Etcher te ha dado advertencias y ha ocultado tus unidades de sistema por defecto para evitar borrar accidentalmente tu disco duro entero.
  • Interfaz Bonita
    • ¿Quién ha dicho que flashear tarjetas SD tiene que ser feo? ¡Etcher tiene un proceso intuitivo de 3 pasos sin líneas de comando!
  • Código Abierto
    • Hecho con JS, HTML, node.js y Electron. ¡Etcher se ha construido sobre herramientas de código abierto y es y siempre será libre y de código abierto para usar!
  • Multiplataforma
    • Funciona para todos, tanto si estás en Windows, Linux o Mac, sin complicadas instrucciones de instalación.
  • Escritura Simultánea
    • Usando balena EtcherPro se pueden flashear hasta 16 unidades a la vez.

balenaEtcher ha sido creado por Balena.


Que novedades incluye la versión 2.1.4   See changelog

Released

  • f3123f3 (parche: se ha refactorizado el código de permisos, 2025-07-16)
  • 2a470f5 (parche: se han corregido problemas de compilación y flasheo en Windows, 2025-07-24)
  • c824a60 (parche: se han corregido problemas de compilación y flasheo en Ubuntu 24, 2025-07-29)

No te pierdas nada, síguenos en Twitter, Mastodon o Threads!
Preguntas, aportes y peticiones en el foro.

  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      SMPlayer es un reproductor multimedia gratuito para Windows y Linux con códecs incorporados, que puede reproducir prácticamente cualquier formato de vídeo y audio.

      No necesita ningún códec externo. Simplemente instala SMPlayer y podrás reproducir cualquier formato sin la molestia de tener que buscar e instalar paquetes de códecs.
      Una de las cosas más interesantes de SMPlayer: recuerda las opciones de todos los ficheros que reproduzcas. Empiezas a ver una película pero tienes que irte... no te preocupes, cuando vuelvas a abrir la película continuará desde el mismo lugar donde la dejaste, y con las mismas opciones: pista de audio, subtítulos, volumen...
       Pero aparte de proporcionar acceso a las opciones más comunes de MPlayer, SMPlayer incluye nuevas funciones interesantes, como la posibilidad de reproducir vídeos de Youtube o descargar subtítulos.
      Reproduce todos los formatos
      SMPlayer soporta los formatos y códecs más conocidos: avi, mp4, mkv, mpeg, mov, divx, h.264... puedes reproducirlos todos gracias a sus códecs incorporados. No necesitas buscar e instalar códecs de terceros. Ver lista de todos los formatos multimedia soportados  Soporte para YouTube
      SMPlayer puede reproducir vídeos de YouTube y además está disponible un plugin opcional que permite buscar vídeos de YouTube. Pieles
      SMPlayer viene con varias pieles y temas de iconos, de modo que puedes cambiar fácilmente el aspecto del reproductor. Descarga de subtítulos
      SMPlayer puede buscar y descargar subtítulos de opensubtitles.org. Funciones avanzadas
      SMPlayer incluye muchas funciones avanzadas, como filtros de audio y vídeo, cambio de la velocidad de reproducción, ajuste de sincronización de audio y subtítulos, ecualizador de vídeo... y muchas más. En tu propio idioma
      SMPlayer está disponible en más de 30 idiomas, incluyendo el español, alemán, francés, italiano, ruso, chino, japonés... by Ricardo Villalba.
    • Por Dekuwa
      mpv es un reproductor multimedia para Windows y macOS basado en MPlayer y mplayer2.
      Soporta una amplia variedad de formatos de vídeo, audio y codecs de vídeo, así como tipos de subtítulos.

      Requisitos del sistema
      Windows 7 o posterior, macOS 10.8 o posterior. Una CPU algo capaz. La decodificación de hardware puede ayudar si la CPU es demasiado lenta para decodificar video en tiempo real, pero debe habilitarse explícitamente con la opción --hwdec. Una GPU no demasiado mala. mpv no está diseñado para usarse con GPU defectuosas. Hay muchas advertencias con los controladores o los compositores del sistema que causan desgarros, tartamudeos, etc. En Windows, es posible que desee asegurarse de que los controladores de gráficos estén actualizados. En algunos casos, los antiguos métodos alternativos de salida de video pueden ayudar (como --vo=xv en Linux), pero este uso no se recomienda ni se admite.
    • Por Dekuwa
      MPlayer es un reproductor multimedia para Linux y macOS. Puede reproducir casi todos los archivos MPEG, VOB, AVI, OGG/OGM, VIVO, ASF/WMA/WMV, QT/MOV/MP4, FLI, RM, NuppelVideo, yuv4mpeg, FILM, RoQ, PVA y Matroska, soportado por muchos codecs nativos, de XAnim, de RealPlayer y de DLL de Win32.
      Puede ver películas en formato VideoCD, SVCD, DVD, 3ivx, RealMedia, Sorenson, Theora, y DivX también (¡y no es necesaria la librería avifile!).
      Otra gran característica de MPlayer es el amplio rango de controladores de salida soportados.

      Funciona con X11, Xv, DGA, OpenGL, SVGAlib, fbdev, AAlib, libcaca, DirectFB, ¡pero también puede usar GGI y SDL (y de esta manera todos sus controladores) y algunos controladores de bajo nivel específicos de algunas placas (para Matrox, 3Dfx y Radeon, Mach64, Permidia3)! Casi todos ellos soportan escalado por software o hardware, por lo que puede disfrutar de las películas en pantalla completa.
      MPlayer soporta mostrado sobre algunas placas decodificadoras por hardware de MPEG, como la DVB y DXR3/Hollywood+.
      ¿Y que tal los grandes y bonitos subtítulos sombreados y con efecto antialias ( se soportan 10 tipos de subtítulos) con fuentes Europeas/ISO 8859-1,2 (Húngara, Inglesa, Checa, etc), Cirílica, Coreana, y el mostrado en pantalla (OSD)?
      El reproductor es solido como una piedra reproduciendo archivos MPEG dañados (útil para algunos VCDs), y reproduce archivos AVI incorrectos que no es posible reproducirlos con el famoso reproductor multimedia de Windows.
      Hasta archivos AVI sin la información de índice, y puede temporalmente reconstruir sus índices con la opción -idx, o permanentemente con MEncoder, ¡y con eso permitir la búsqueda! Como ve, la estabilidad y la calidad son muy importantes, pero la velocidad también es asombrosa.
      MEncoder (el codificador de películas de MPlayer) es un codificador de películas simple, diseñado para codificar películas que MPlayer pueda reproducir (AVI/ASF/OGG/DVD/VCD/VOB/MPG/MOV/VIV/FLI/RM/NUV/NET/PVA) a otros formatos también reproducibles por MPlayer (ver más abajo).
      Puede codificar con varios codecs, como DivX4 (1 o 2 pasadas), libavcodec, audio PCM/MP3/VBR MP3. Además posee un poderoso sistema de plugin para la manipulación de vídeo.
      Características de MEncoder
      Codificación desde una amplia variedad de formato de archivos y decodificadores de MPlayer Codificación a todos los codecs soportados por ffmpeg libavcodec Codificación de vídeo desde un sintonizador de TV compatible con V4L Codificación/Multiplexación de archivos AVI entrelazados con su respectivo índice. Creación de archivos desde flujos de audio externos. Codificación en 1, 2 o 3 pasadas. Audio MP3 VBR ¡El audio MP3 VBR no siempre se reproduce muy bien en los reproductores de Windows! audio PCM Copia de flujos (de audio y vídeo) Sincronización de entrada de A/V (basada en PTS, puede ser desactivada con la opción -mc 0) Corrección de cuadros por segundo con la opción -ofps (útil cuando se esta codificando 29.97 cps VOB a AVI con 24 cps). Usa nuestro poderoso sistema de plugin (cortar, expandir, invertir, post-procesar, rotar, escalar, conversión rgb/yuv) Puede codificar DVD/VOBsub yel texto de subtítulos en el archivo de salida Puede extraer los subtítulos de DVD al formato VOBsub MPlayer fue creado por The MPlayer Project.
    • Por Dekuwa
      VLC es un reproductor multimedia libre y de código abierto multiplataforma y un «framework» que reproduce la mayoría de archivos multimedia, así como DVD, Audio CD, VCD y diversos protocolos de transmisión.
      VLC reproduce archivos, discos, cámaras web, dispositivos y transmisiones (streams).

      Sin software espía, sin anuncios, sin rastreo de usuarios. Rápido - Decodificación por hardware: VLC cuenta con decodificación por hardware en la mayoría de las plataformas. Admite "0-copy" en la GPU y puede recurrir al software cuando sea necesario. Reproduce todos los formatos
      Video: MPEG-1/2, DivX® (1/2/3/4/5/6), MPEG-4 ASP, XviD, 3ivX D4, H.261, H.263 / H.263i, H.264 / MPEG-4 AVC, Cinepak, Theora, Dirac / VC-2, MJPEG (A/B), WMV 1/2, WMV 3 / WMV-9 / VC-1, Sorenson 1/3, DV, On2 VP3/VP5/VP6, Indeo Video v3 (IV32), Real Video (1/2/3/4). Audio: MPEG Layer 1/2, MP3 - MPEG Layer 3, AAC - MPEG-4 part3, Vorbis, AC3 - A/52, E-AC-3, MLP / TrueHD>3, DTS, WMA 1/2, WMA 3, FLAC, ALAC, Speex, Musepack / MPC, ATRAC 3, Wavpack, Mod, TrueAudio, APE, Real Audio, Alaw/µlaw, AMR (3GPP), MIDI, LPCM, ADPCM, QCELP, DV Audio, QDM2/QDMC, MACE. Subtítulos y Formatos de Disco: DVD, Archivos de texto (MicroDVD, SubRIP, SubViewer, SSA1-5, SAMI, VPlayer), Closed captions, Vobsub, Universal Subtitle Format (USF), SVCD / CVD, DVB, OGM, CMML, Kate. Metadatos: Etiquetas ID3, APEv2, Comentarios Vorbis. Control avanzado
      VLC posee el conjunto de funciones más completo sobre video, sincronización de subtítulos y filtros de video y audio.
      Formatos avanzados
      Medios de entrada
      UDP/RTP Unicast, UDP/RTP Multicast, HTTP / FTP, MMS, TCP/RTP Unicast, DCCP/RTP Unicast, Archivo, DVD Video, Video CD / VCD, SVCD, Audio CD (sin DTS-CD), DVB (Satélite, TV Digital, TV por Cable), Codificador MPEG, Adquisición de video.
      Formatos de entrada
      MPEG (ES, PS, TS, PVA, MP3), AVI, ASF / WMV / WMA, MP4 / MOV / 3GP, OGG / OGM / Annodex, Matroska (MKV), Real, WAV (incluyendo DTS), Raw Audio: DTS, AAC, AC3/A52, Raw DV, FLAC, FLV (Flash), MXF, Nut, Standard MIDI / SMF, Creative™ Voice.
      Miscelánea
      Anuncios SAP/SDP, Protocolo Bonjour, Complemento para Mozilla/Firefox, Complemento ActiveX, Menús de SVCD, Localización, CD-Text, Información de CD CDDB, IGMPv3, IPv6, MLDv2, Aceleración por CPU.
      VLC ha sido creado por la VLC Foundation.
    • Por Dekuwa
      Warnel Chawpiovs es un juego de cartas basado en un conocido juego de mesa cooperativo, con aplicación total de las reglas, para jugar en solitario o (próximamente) en multijugador.
      En términos generales, este proyecto intenta imitar perfectamente las reglas del juego de mesa original. Hay algunas excepciones intencionadas (ver más abajo); el resto probablemente puedan considerarse errores (bugs).
      A diferencia de Marvel Champions, Warnel Chawpiovs permite que los héroes jueguen su turno en paralelo. Esto es particularmente obvio en el modo multijugador.

      Es intencional: aunque las reglas del juego establecen que cada jugador debe jugar su turno uno tras otro (y pedir explícitamente a otros jugadores que activen habilidades o jueguen cartas según sea necesario), en la práctica, la mayoría de la gente juega de forma simultánea y se sincroniza verbalmente.
      Al tratarse de un videojuego, me pareció importante minimizar la fricción en ese aspecto y permitir que los clientes jueguen simultáneamente. Si prefieres seguir las reglas reales y jugar tus turnos en orden, nada te impide coordinarte con tus compañeros.
      En Warnel Chawpiovs, los esbirros atacan en el orden en que aparecieron en el tablero, en lugar de dejar que los jugadores elijan el orden. Esta es principalmente una decisión de diseño para agilizar el juego. A veces afecta a la estrategia, pero sentí que el beneficio valía la pena.
      Aparte de eso, existen algunas limitaciones conocidas con el motor en este momento:
      Las Respuestas no están soportadas con exactitud. Se tratan como interrupciones o reaccionan a los eventos internos del motor sin un orden específico. "Funciona", excepto en casos complejos donde el orden de los eventos es crítico.
      Estado Actual (General)
      Este simulador soporta las siguientes cartas del juego original (total actual: 7 héroes, 8 villanos):
      Caja base (5 héroes, 3 villanos) La Tiranía de Cráneo Rojo (2 héroes, 5 villanos) No se incluye tutorial y, aunque las reglas son gestionadas automáticamente por el motor, el juego resultará confuso rápidamente si no estás familiarizado con el original. Puedes encontrar las reglas aquí (si el enlace está roto, ve a la página oficial de Fantasy Flight, baja hasta "support/rules" y selecciona "Learn to play").
      A todos los efectos, Warnel Chawpiovs funciona para un solo jugador utilizando 1 o 2 héroes. Otros modos de juego, en particular el multijugador, son inestables. La capa multijugador es un cúmulo de condiciones de carrera y no estoy seguro de tener las habilidades para arreglarlo por ahora.
      Modo un jugador:
      1 Jugador, 1 Héroe: Generalmente funciona bien. 1 Jugador, 2 Héroes: Debería funcionar en general, con algún fallo ocasional o error crítico. 1 Jugador, 3 o 4 Héroes: Mayormente sin probar. Modo Multijugador:
      Multijugador (2 jugadores, 1 héroe por jugador): El modo multijugador... existe, pero poco más. Se supone que funciona, pero en la práctica es difícil terminar una partida sin sufrir un bloqueo, cierre inesperado o condición de carrera. Para mitigar esto, el anfitrión puede intentar hacer clic en el botón de opción "force sync" (forzar sincronización) para obligar a los otros clientes a recargar el estado actual del tablero del anfitrión. Multijugador (Otros casos): No probado. El multijugador no es fiable en este momento, por lo que jugar con más de 2 jugadores o más de 1 héroe por jugador no se ha probado realmente todavía. Estado actual de la versión para Nintendo Switch
      La versión de Switch requiere una consola modificada, por ejemplo, con Atmosphere. El port de Switch tiene las mismas características que la versión de PC, pero es significativamente más lento. Sin overclocking puede volverse muy lento, especialmente si la consola está en modo portátil. Pero como es un juego de mesa, sigue siendo aceptable si no te importan los FPS bajos. En mi opinión, el juego se vuelve bastante disfrutable si haces overclocking a la consola con el excelente sys_clk. Jugar con más de un héroe aumenta la carga de la CPU... funciona, solo que se vuelve bastante más lento.
      He visto personalmente el modo multijugador funcionando en mi red local (entre un PC —como anfitrión— y una Nintendo Switch). Sé que funciona, pero la consola debe tener overclocking; de lo contrario, acaba perdiendo la conexión. Esto podría ser solucionable, pero si realmente deseas probar el multijugador en una Switch (no lo recomiendo actualmente, ya que tanto el port de Switch como el multijugador están muy verdes), por favor, haz overclocking a la consola.
      Usuarios: Instalación del juego
      Descarga el binario y el archivo .pck desde aquí mismo y cópialos en cualquier carpeta de tu dispositivo (en la Switch, probablemente debería ser en la carpeta "switch" de tu tarjeta SD). (Opcional) Consigue un archivo .pck o .zip que contenga las imágenes (debería llamarse core.zip o core.pck) y colócalo en la misma carpeta que el binario o en la carpeta de usuario del juego. Ten en cuenta que los archivos PCK dependen de la versión de Godot, y algunos pueden ser específicos para una versión o plataforma concreta. Por ejemplo, un archivo PCK que funciona en PC podría no funcionar en Switch. Si te saltas este paso, el juego descargará automáticamente las imágenes la primera vez que se ejecute. Esto requiere acceso a internet y puede tardar un poco. Eso es todo, ya puedes ejecutar el juego. (En Switch, debes lanzarlo desde el menú homebrew, ¡no en modo applet!).
      Usuarios: Ejecución del juego
      Descarga de imágenes y otros recursos Al ejecutar el juego por primera vez, Warnel Chawpiovs necesita descargar algunos datos, incluyendo definiciones y fotos de las cartas. La descarga de imágenes puede tardar, pero esto solo ocurrirá la primera vez. Alternativamente, es posible tener todas las imágenes empaquetadas en un archivo PCK o ZIP en la raíz de la carpeta de usuario con la estructura correcta.
      Hostear (alojar) una partida multijugador Consulta la sección "Estado Actual" más arriba para advertencias sobre el modo multijugador. El anfitrión debe abrir el puerto 7777 en su ordenador/router. El resto debería estar semiautomatizado. Asegúrate de que el anfitrión haga clic en "Host" antes de que nadie más haga clic en "Join" (unirse), de lo contrario, las cosas empezarán a fallar.
      Usuarios: Estructura de carpetas
      La carpeta de usuario se basa en las reglas de Godot. En Windows, se encuentra en: AppData\Roaming\Godot\app_userdata\WC. En Switch, lo más probable es que sea: switch/godot/app_userdata/WC/. Los archivos y subcarpetas relevantes son:
      settings.json: Archivo de configuración. *.pck y *.zip: Todos tus DLC/mods pueden estar como archivos en la raíz de la carpeta de usuario. Saves: Donde se guardan las partidas. Decks: Mazos de héroes (siguen el formato de marvelcdb.com). Sets: Donde residen las definiciones de los sets y las imágenes. Nota: Estas sobrescribirán cualquier imagen con el mismo nombre que se encuentre en los archivos .pck y .zip mencionados anteriormente. images: Subcarpeta de imágenes por set. Cada "caja" es una subcarpeta con sus propias fotos, ej. images/core/01001a.png. SetDefinition_*.json: Definición de un set, típicamente descargado de marvelcdb.com. Describe las cartas pero no contiene los datos de programación (scripting). Preguntas frecuentes y resolución de problemas
      ¿Qué es el modo Applet en Nintendo Switch y por qué el juego se queja de ello? Godot en Nintendo Switch requiere muchos recursos. El menú homebrew en Switch se ejecuta en un entorno limitado llamado "modo applet" si accedes "normalmente" pulsando el icono del Álbum. Para ejecutar el menú homebrew en el modo necesario para los juegos de Godot, debes insertar un cartucho de juego en la Switch y mantener pulsado R mientras inicias el juego. Esto abrirá el menú Homebrew en el modo apropiado. Los jugadores no pueden conectarse a mi partida multijugador Asegúrate de haber abierto el puerto 7777 en tu router. Ese es el único requisito indispensable por ahora. Modders: Añadir nuevas cartas al juego
      Lo básico para añadir cartas es elegir un set específico de marvelcdb, crear un archivo json de scripts para él y modificar el archivo de configuración.
      Abre settings.json y modifica la entrada "database" añadiendo un nuevo elemento. Por ejemplo: "trors" : "https://marvelcdb.com/api/public/cards/trors.json". Para que los escenarios estén disponibles, añade entradas en _scenarios.json. Para que aparezcan los héroes, necesitan: un mazo válido y una entrada programada (scripted) para su alter ego o forma de héroe en el archivo Sets/SetScripts_nombre.json. Características
      Capacidad total de aplicación de reglas de cartas mediante el motor de scripts proporcionado. Soporte multijugador (en desarrollo). Características del motor de scripts
      Define scripts de cartas en texto plano usando diccionarios. Configura cartas para que se activen con cualquier manipulación del tablero. Filtra activadores basados en propiedades de las cartas. Define habilidades opcionales y de opción múltiple. Calcula la intensidad del efecto según el estado del tablero en tiempo real. Solicita entradas simples del jugador durante la ejecución. Almacena resultados de un script para usarlos en otro. Warnel Chawpiovs ha sido creado por Wololo.
×
×
  • Crear nuevo...