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PPPwn c++ 1.0.0

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PPPwn c++ es la reescritura en C++ de PPPwn.

Características

  • Menor tamaño binario
  • Soporta una amplia gama de arquitecturas de CPU y sistemas
  • Funciona más rápido bajo Windows (tiempo de espera más preciso)
  • Se reinicia automáticamente cuando falla
  • Puede compilarse como una biblioteca integrada en su aplicación

Utilización

mostrar ayuda

pppwn

listar interfaces

lista pppwn

ejecutar el exploit

pppwn --interface en0 --fw 1100 --stage1 "stage1.bin" --stage2 "stage2.bin" --timeout 10 --auto-retry
  • -i --interface: la interfaz de red conectada a la ps4
  • --fw: la versión del firmware del ps4 de destino (por defecto: 1100)
  • -s1 --stage1: ruta a la carga útil de stage1 (por defecto: stage1/stage1.bin)
  • -s2 --stage2: ruta a la carga útil de stage2 (por defecto: stage2/stage2.bin)
  • -t --timeout: el tiempo de espera en segundos para la respuesta ps4, 0 significa esperar siempre (por defecto: 0)
  • -wap --wait-after-pin: el tiempo de espera en segundos después de la primera ronda de fijación de la CPU (por defecto: 1)
  • -gd --groom-delay: espera de 1ms cada ronda de groom-delay durante el Heap grooming (por defecto: 4)
  • -bs --tamaño-buffer: Tamaño del búfer PCAP en bytes, menos de 100 indica el valor por defecto (normalmente 2MB) (por defecto: 0)
  • -a --auto-retry: reintento automático en caso de fallo o timeout
  • -nw --no-wait-padi: no esperar un PADI más antes de iniciar el exploit
  • -rs --real-sleep: utiliza la CPU para un tiempo de espera más preciso (Sólo se utiliza cuando la velocidad de ejecución es demasiado lenta)
  • --web: utiliza la interfaz web
  • --url: la url de la interfaz web (por defecto: 0.0.0.0:7796)

PPPwn c++ ha sido creado por xfangfang.


Que novedades incluye la versión 1.0.0

Released

  • Primera versión pública.

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      Sigue esta guía para tener una partida guardada modificada de Okage con un cargador ELF en tu consola: Creating the save and adding the exploit data to it.
      En un USB formateado como exFAT con MBR (no funciona con particionado GPT), descarga el último GoldHEN y coloca goldhen.bin en la raíz del USB. (PENDIENTE: pronto habrá una variación que cargue payload.bin, o ambos). Después insértalo en tu consola.
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      Instala python3 y las dependencias del script:
      pip install progress Abre Okage, pulsa el botón start (que en realidad es la parte derecha del panel táctil) y selecciona RESTORE GAME.
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      python ./mast1c0re-send-file.py -i 192.168.x.xx -p 9045 -f ./laps3c0re-PSx-xx-xx.elf (Sustituye 192.168.x.xx por la IP de tu consola y laps3c0re-PSx-xx-xx.elf por el binario correspondiente a la versión de firmware de tu consola).
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