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Playlist Editor for Kodi 2.4.1

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Editor de listas de canales de Kodi para Windows que nos permite crear archivos de lista de reproducción desde links de internet para varios addons como Youtube, Rumble, Bitchute, Odysee, Vimeo o Dailymotion.

Nota: Hay una versión específica para IPTV, Playlist Editor IPTV.

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Requisitos previos

Aplicación creada por Isayso.


Que novedades incluye la versión 2.4.1

Released

  • Librerías actualizadas
  • Actualizado Flyleaf

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  • Contenido similar

    • Por Dekuwa
      Warnel Chawpiovs es un juego de cartas basado en un conocido juego de mesa cooperativo, con aplicación total de las reglas, para jugar en solitario o (próximamente) en multijugador.
      En términos generales, este proyecto intenta imitar perfectamente las reglas del juego de mesa original. Hay algunas excepciones intencionadas (ver más abajo); el resto probablemente puedan considerarse errores (bugs).
      A diferencia de Marvel Champions, Warnel Chawpiovs permite que los héroes jueguen su turno en paralelo. Esto es particularmente obvio en el modo multijugador.

      Es intencional: aunque las reglas del juego establecen que cada jugador debe jugar su turno uno tras otro (y pedir explícitamente a otros jugadores que activen habilidades o jueguen cartas según sea necesario), en la práctica, la mayoría de la gente juega de forma simultánea y se sincroniza verbalmente.
      Al tratarse de un videojuego, me pareció importante minimizar la fricción en ese aspecto y permitir que los clientes jueguen simultáneamente. Si prefieres seguir las reglas reales y jugar tus turnos en orden, nada te impide coordinarte con tus compañeros.
      En Warnel Chawpiovs, los esbirros atacan en el orden en que aparecieron en el tablero, en lugar de dejar que los jugadores elijan el orden. Esta es principalmente una decisión de diseño para agilizar el juego. A veces afecta a la estrategia, pero sentí que el beneficio valía la pena.
      Aparte de eso, existen algunas limitaciones conocidas con el motor en este momento:
      Las Respuestas no están soportadas con exactitud. Se tratan como interrupciones o reaccionan a los eventos internos del motor sin un orden específico. "Funciona", excepto en casos complejos donde el orden de los eventos es crítico.
      Estado Actual (General)
      Este simulador soporta las siguientes cartas del juego original (total actual: 7 héroes, 8 villanos):
      Caja base (5 héroes, 3 villanos) La Tiranía de Cráneo Rojo (2 héroes, 5 villanos) No se incluye tutorial y, aunque las reglas son gestionadas automáticamente por el motor, el juego resultará confuso rápidamente si no estás familiarizado con el original. Puedes encontrar las reglas aquí (si el enlace está roto, ve a la página oficial de Fantasy Flight, baja hasta "support/rules" y selecciona "Learn to play").
      A todos los efectos, Warnel Chawpiovs funciona para un solo jugador utilizando 1 o 2 héroes. Otros modos de juego, en particular el multijugador, son inestables. La capa multijugador es un cúmulo de condiciones de carrera y no estoy seguro de tener las habilidades para arreglarlo por ahora.
      Modo un jugador:
      1 Jugador, 1 Héroe: Generalmente funciona bien. 1 Jugador, 2 Héroes: Debería funcionar en general, con algún fallo ocasional o error crítico. 1 Jugador, 3 o 4 Héroes: Mayormente sin probar. Modo Multijugador:
      Multijugador (2 jugadores, 1 héroe por jugador): El modo multijugador... existe, pero poco más. Se supone que funciona, pero en la práctica es difícil terminar una partida sin sufrir un bloqueo, cierre inesperado o condición de carrera. Para mitigar esto, el anfitrión puede intentar hacer clic en el botón de opción "force sync" (forzar sincronización) para obligar a los otros clientes a recargar el estado actual del tablero del anfitrión. Multijugador (Otros casos): No probado. El multijugador no es fiable en este momento, por lo que jugar con más de 2 jugadores o más de 1 héroe por jugador no se ha probado realmente todavía. Estado actual de la versión para Nintendo Switch
      La versión de Switch requiere una consola modificada, por ejemplo, con Atmosphere. El port de Switch tiene las mismas características que la versión de PC, pero es significativamente más lento. Sin overclocking puede volverse muy lento, especialmente si la consola está en modo portátil. Pero como es un juego de mesa, sigue siendo aceptable si no te importan los FPS bajos. En mi opinión, el juego se vuelve bastante disfrutable si haces overclocking a la consola con el excelente sys_clk. Jugar con más de un héroe aumenta la carga de la CPU... funciona, solo que se vuelve bastante más lento.
      He visto personalmente el modo multijugador funcionando en mi red local (entre un PC —como anfitrión— y una Nintendo Switch). Sé que funciona, pero la consola debe tener overclocking; de lo contrario, acaba perdiendo la conexión. Esto podría ser solucionable, pero si realmente deseas probar el multijugador en una Switch (no lo recomiendo actualmente, ya que tanto el port de Switch como el multijugador están muy verdes), por favor, haz overclocking a la consola.
      Usuarios: Instalación del juego
      Descarga el binario y el archivo .pck desde aquí mismo y cópialos en cualquier carpeta de tu dispositivo (en la Switch, probablemente debería ser en la carpeta "switch" de tu tarjeta SD). (Opcional) Consigue un archivo .pck o .zip que contenga las imágenes (debería llamarse core.zip o core.pck) y colócalo en la misma carpeta que el binario o en la carpeta de usuario del juego. Ten en cuenta que los archivos PCK dependen de la versión de Godot, y algunos pueden ser específicos para una versión o plataforma concreta. Por ejemplo, un archivo PCK que funciona en PC podría no funcionar en Switch. Si te saltas este paso, el juego descargará automáticamente las imágenes la primera vez que se ejecute. Esto requiere acceso a internet y puede tardar un poco. Eso es todo, ya puedes ejecutar el juego. (En Switch, debes lanzarlo desde el menú homebrew, ¡no en modo applet!).
      Usuarios: Ejecución del juego
      Descarga de imágenes y otros recursos Al ejecutar el juego por primera vez, Warnel Chawpiovs necesita descargar algunos datos, incluyendo definiciones y fotos de las cartas. La descarga de imágenes puede tardar, pero esto solo ocurrirá la primera vez. Alternativamente, es posible tener todas las imágenes empaquetadas en un archivo PCK o ZIP en la raíz de la carpeta de usuario con la estructura correcta.
      Hostear (alojar) una partida multijugador Consulta la sección "Estado Actual" más arriba para advertencias sobre el modo multijugador. El anfitrión debe abrir el puerto 7777 en su ordenador/router. El resto debería estar semiautomatizado. Asegúrate de que el anfitrión haga clic en "Host" antes de que nadie más haga clic en "Join" (unirse), de lo contrario, las cosas empezarán a fallar.
      Usuarios: Estructura de carpetas
      La carpeta de usuario se basa en las reglas de Godot. En Windows, se encuentra en: AppData\Roaming\Godot\app_userdata\WC. En Switch, lo más probable es que sea: switch/godot/app_userdata/WC/. Los archivos y subcarpetas relevantes son:
      settings.json: Archivo de configuración. *.pck y *.zip: Todos tus DLC/mods pueden estar como archivos en la raíz de la carpeta de usuario. Saves: Donde se guardan las partidas. Decks: Mazos de héroes (siguen el formato de marvelcdb.com). Sets: Donde residen las definiciones de los sets y las imágenes. Nota: Estas sobrescribirán cualquier imagen con el mismo nombre que se encuentre en los archivos .pck y .zip mencionados anteriormente. images: Subcarpeta de imágenes por set. Cada "caja" es una subcarpeta con sus propias fotos, ej. images/core/01001a.png. SetDefinition_*.json: Definición de un set, típicamente descargado de marvelcdb.com. Describe las cartas pero no contiene los datos de programación (scripting). Preguntas frecuentes y resolución de problemas
      ¿Qué es el modo Applet en Nintendo Switch y por qué el juego se queja de ello? Godot en Nintendo Switch requiere muchos recursos. El menú homebrew en Switch se ejecuta en un entorno limitado llamado "modo applet" si accedes "normalmente" pulsando el icono del Álbum. Para ejecutar el menú homebrew en el modo necesario para los juegos de Godot, debes insertar un cartucho de juego en la Switch y mantener pulsado R mientras inicias el juego. Esto abrirá el menú Homebrew en el modo apropiado. Los jugadores no pueden conectarse a mi partida multijugador Asegúrate de haber abierto el puerto 7777 en tu router. Ese es el único requisito indispensable por ahora. Modders: Añadir nuevas cartas al juego
      Lo básico para añadir cartas es elegir un set específico de marvelcdb, crear un archivo json de scripts para él y modificar el archivo de configuración.
      Abre settings.json y modifica la entrada "database" añadiendo un nuevo elemento. Por ejemplo: "trors" : "https://marvelcdb.com/api/public/cards/trors.json". Para que los escenarios estén disponibles, añade entradas en _scenarios.json. Para que aparezcan los héroes, necesitan: un mazo válido y una entrada programada (scripted) para su alter ego o forma de héroe en el archivo Sets/SetScripts_nombre.json. Características
      Capacidad total de aplicación de reglas de cartas mediante el motor de scripts proporcionado. Soporte multijugador (en desarrollo). Características del motor de scripts
      Define scripts de cartas en texto plano usando diccionarios. Configura cartas para que se activen con cualquier manipulación del tablero. Filtra activadores basados en propiedades de las cartas. Define habilidades opcionales y de opción múltiple. Calcula la intensidad del efecto según el estado del tablero en tiempo real. Solicita entradas simples del jugador durante la ejecución. Almacena resultados de un script para usarlos en otro. Warnel Chawpiovs ha sido creado por Wololo.
    • Por Dekuwa
      vcpkg es un gestor de paquetes de C/C++ gratuito para adquirir y gestionar bibliotecas. Elige entre 2742 bibliotecas de código abierto para descargar y compilar en un solo paso, o añade tus propias bibliotecas privadas para simplificar tu proceso de compilación.
      Características clave
      vcpkg ofrece funciones potentes para sus necesidades de gestión de paquetes:
      Integración sencilla con su sistema de compilación. Control de las versiones de sus dependencias. Empaquetado y publicación de sus propios paquetes. Reutilización de sus artefactos binarios. Habilitación de escenarios sin conexión mediante el almacenamiento en caché de activos (asset caching). Fácil de usar
      Descarga y compila bibliotecas populares en un solo paso. No vuelvas a preocuparte por las dependencias ascendentes (upstream) o los conflictos de versiones. Declara las dependencias mediante acciones en la línea de comandos o en un manifiesto que puede residir en tu repositorio. Recibe soporte del equipo de desarrollo, la documentación y una comunidad activa.
      Universal
      vcpkg funciona con tu sistema operativo preferido, sistema de compilación, arquitecturas de destino, IDE, editor y proceso de integración continua. Las bibliotecas se compilan desde el código fuente y pueden ser configuradas.
      Fiable
      Mantén la coherencia entre los flujos de trabajo de los desarrolladores locales y de CI/CD. Mantente en tus versiones de bibliotecas preferidas. Sincroniza tu ecosistema de dependencias con el resto de tu equipo.
      Para todos
      Tanto si eres un equipo de una sola persona en un pequeño proyecto de código abierto como si eres una gran empresa con necesidades complejas de compilación y seguridad, aprovecha las últimas funciones de vcpkg para tu flujo de trabajo. Almacena binarios en caché para un consumo más rápido, evita problemas de resolución de dependencias circulares (diamond dependencies) y reproduce compilaciones idénticas para todos los desarrolladores, máquinas de CI y contenedores. Utiliza tus propias bibliotecas o consume las públicas más populares. Aprovecha la integración existente con Visual Studio y Visual Studio Code.
      Uso de vcpkg
      Cree un manifiesto para las dependencias de su proyecto:
      vcpkg new --application vcpkg add port fmt O instale paquetes a través de la línea de comandos:
      vcpkg install fmt Luego, utilice una de nuestras integraciones disponibles para CMake, MSBuild u otros sistemas de compilación. Para obtener una descripción breve de todos los comandos disponibles, ejecute vcpkg help. Ejecute vcpkg help [tema] para obtener detalles sobre un tema específico.
      vcpkg es mantenido por el equipo de Microsoft C++ y colaboradores de código abierto.
    • Por Dekuwa
      Microsoft .NET Runtime tiene todo lo necesario para ejecutar las aplicaciones para Windows creadas con la plataforma de código abierto .NET, además de incluir el SDK para desarrollarlas.
      Principales características de la plataforma .NET
      Web Cree aplicaciones y servicios web para macOS, Windows, Linux y Docker. Móviles Utilice una única base de código para crear aplicaciones móviles nativas para iOS, Android y Windows. Escritorio Cree aplicaciones de escritorio hermosas y atractivas para Windows y macOS. Microservicios Cree microservicios desplegables de forma independiente que se ejecuten en contenedores Docker. Nube Utilice los servicios en la nube existentes o cree y despliegue los suyos propios. Aprendizaje automático Añada algoritmos de visión, procesamiento del habla, modelos predictivos y mucho más a sus aplicaciones. Desarrollo de juegos Desarrolle juegos 2D y 3D para los ordenadores de sobremesa, teléfonos y consolas más populares. Internet de las cosas Cree aplicaciones de Internet de las cosas, con soporte nativo para Raspberry Pi y otros ordenadores de placa única. Nota: Cuenta con versiones para Windows, macOS y Linux.
    • Por Dekuwa
      FileZilla Client es un cliente FTP, FTPS y SFTP rápido y fiable, con multitud de funciones útiles y una interfaz gráfica de usuario intuitiva.
      Cuenta con versiones para Windows, macOS y Linux.

      Características principales:
      Fácil de usar Soporte para FTP, FTP sobre SSL/TLS (FTPS) y SSH File Transfer Protocol (SFTP) Multiplataforma: funciona en Windows, Linux, *BSD, macOS y más Soporte para IPv6 Disponible en muchos idiomas Permite reanudar y transferir archivos grandes de más de 4GB Interfaz de usuario por pestañas Potente Gestor de Sitios y cola de transferencia Marcadores Soporte para arrastrar y soltar (Drag & drop) Límites de velocidad de transferencia configurables Filtros de nombres de archivo Comparación de directorios Asistente de configuración de red Edición remota de archivos Mantener conexión (Keep-alive) Soporte para HTTP/1.1, SOCKS5 y FTP-Proxy Registro en archivo (Logging) Navegación de directorios sincronizada Búsqueda remota de archivos FileZilla ha sido creado por FileZilla Project.
    • Por Dekuwa
      Flycast es un emulador multiplataforma de Sega Dreamcast, Naomi y Atomiswave para Windows, macOS, Android, iOS y Nintendo Switch.

      ¿Qué es lo que puedes hacer con Flycast?
      Flycast, de momento, tiene soporte para lo siguiente:
      Juegos de SEGA Dreamcast  (en formatos CHD, CDI, GDI y CUE), incluídos los juegos basados en Windows CE Juegos de Sega Naomi (en format o.zip, .7z y .dat/.lst) Juegos de SEGA NAOMI GD-ROM (en formato .zip, .7z, .dat/.lst y .chd) Juegos de Sammy Atomiswave (en format o.zip y .7z) Aplicación creada por flyinghead.
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