Checkpoint es un gestor de guardado homebrew rápido y sencillo para Nintendo Switch, escrito en C++.
Nota: También hay versión para Nintendo 3DS.
¿Por qué usar Checkpoint?
Checkpoint se ha creado siguiendo ideas de sencillez y eficiencia. La interfaz de usuario ha sido diseñada para condensar tantas opciones como sea posible, a la vez que se mantiene la facilidad de uso.
Además, Checkpoint es extremadamente ligero —a pesar de contar con una buena interfaz gráfica de usuario— y está construido utilizando las bibliotecas más recientes disponibles.
Checkpoint para 3DS admite de forma nativa cartuchos de 3DS y DS, títulos digitales estándar y títulos de demostración. También comprueba y filtra automáticamente los títulos homebrew que pueden no tener un archivo de guardado para respaldar o restaurar, y lo hace sin necesidad de listas y filtros de títulos externos. Por esta razón, Checkpoint no necesita un mantenimiento constante por parte del usuario para conservar su funcionalidad completa.
Checkpoint para Switch admite de forma nativa los guardados de la NAND de los títulos a los que has jugado. La información del título se carga automáticamente.
Uso
Puedes usar Checkpoint para 3DS tanto con CFW como con Homebrew Launchers basados en Rosalina. Los Homebrew Launchers basados en $*hax$ no son compatibles con Checkpoint.
Checkpoint para Switch se ejecuta en el Homebrew Launcher. Asegúrate de que estás utilizando payloads actualizados.
El primer inicio de la versión de 3DS tardará bastante más de lo normal (generalmente 1 o 2 minutos, dependiendo de cuántos títulos tengas instalados) debido a la creación de los directorios de trabajo. A partir de ese momento, Checkpoint será considerablemente más rápido al iniciarse.
Puedes desplazarte por la lista de títulos con el DPAD/LR y seleccionar un título con A cuando el selector esté sobre él. Ahora, puedes usar el DPAD o la pantalla táctil para seleccionar una copia de seguridad de destino para restaurar/sobrescribir.
Rutas de trabajo
Checkpoint depende de las siguientes carpetas para almacenar los archivos que genera. Ten en cuenta que todos los directorios de trabajo se generan automáticamente en el primer inicio (o cuando Checkpoint encuentra un nuevo título que aún no tiene un directorio de trabajo).
-
sdmc:/switch/Checkpoint: Ruta raíz -
sdmc:/switch/Checkpoint/logs: Archivos de registro (logs) -
sdmc:/switch/Checkpoint/config.json: Archivo de configuración personalizado -
sdmc:/switch/Checkpoint/saves/<title id> <game title>: Ruta raíz para todas las copias de seguridad de guardados de un juego genérico
Archivo de configuración
Puedes añadir y activar o desactivar funciones en Checkpoint para 3DS editando el archivo de configuración config.json.
Archivo de configuración de ejemplo:
{
"filter": [
"0x000400000011C400",
"0x000400000014F100"
],
"favorites": [
"0x000400000011C400"
],
"additional_save_folders": {
"0x00040000001B5000": {
"folders": [
"/3ds/mySaves/1B50",
"/moreSaves"
]
},
"0x00040000001B5100": {
"folders": [
"/3ds/PKSM/backups"
]
}
},
"additional_extdata_folders": {
},
"nand_saves": true,
"version": 3
}
Checkpoint ha sido creado por Bernardo Giordiano.
Que novedades incluye la versión 3.10.2
Released
- Corregido: Problema de compatibilidad que rompía la aplicación con la última versión del sistema operativo de Switch.
- Corregido: Compilado con la última versión de las dependencias necesarias.
- Añadido: La base de datos de trucos (cheats) se ha actualizado a la última versión de Sharkive.
- Mejoras: Mejoras en la estabilidad general del sistema para optimizar la experiencia del usuario.
