Jump to content

174 archivos

  1. Apollo Save Tool (PS Vita)

    Apollo Save Tool es una aplicación para gestionar los archivos de partidas guardadas en la PlayStation Vita.
    Esta aplicación homebrew permite descargar, desbloquear, parchear y resignar archivos de partidas guardadas directamente en tu consola.
    Características principales de Apollo Save Tool
    Fácil de usar: no se necesita una configuración avanzada. Autónomo: no requiere ordenador, todo ocurre en la PS Vita. Ajustes automáticos: detección automática del ID de usuario y del ID de cuenta. Multiusuario: soporta múltiples cuentas de usuario.
    Gestión de archivos
    Listado de archivos guardados: acceso rápido a todos los archivos guardados en el USB y en la memoria interna de PS Vita (+ detalles del archivo) Actualización del param.sfo: permite al usuario actualizar la información del ID de usuario y del ID de cuenta del param.sfo. Parches de archivos guardados: soporte completo para los parches de trucos Save Wizard y Bruteforce Save Data para mejorar tus partidas guardadas. Importación/exportación de archivos guardados: permite al usuario descifrar y exportar archivos guardados, así como importar archivos guardados descifrados de otras consolas. Descarga de partidas guardadas: fácil acceso a una base de datos online de archivos de partidas guardadas para descargarlos directamente a tu Vita. Instrucciones de configuración
    No se necesita ninguna configuración especial. Sólo tienes que descargar el último paquete apollo-vita.vpk e instalarlo en tu PlayStation Vita. Al ejecutarlo por primera vez, la aplicación detectará y configurará los ajustes de usuario necesarios.
    Carpetas de datos
    PS Vita
    Almacenamiento externo guarda tus partidas guardadas en <uma0/imc0/xmc0/ux0>:data/savegames/. Almacenamiento del usuario guarda los juegos guardados se escaneará desde ux0:user/00/savedata/. PSP
    Almacenamiento externo guarda sus partidas guardadas en <uma0/imc0/xmc0/ux0>:data/savegames/. Los juegos guardados en el almacenamiento del usuario serán escaneados desde ux0:pspemu/PSP/SAVEDATA/. Nota: Para descifrar los archivos de guardado de PSP, se necesitan claves de guardado específicas del juego. Puedes volcar las claves requeridas usando plugins de PSP, como:
    SGKeyDumper SGDeemer Instalación de los plugins:
    Instala el plugin en Adrenaline (ux0:pspemu/seplugins) Habilítalo usando el menú de recuperación. Inicia tu juego de PSP y deja que se cargue/guarde para que el plugin pueda volcar la clave. Una vez que la clave haya sido volcada, Apollo la detectará y la utilizará según sea necesario para descifrar, encriptar, aplicar parches o rehacer el save de PSP. Consejo: si tienes claves de guardado de PSP, utiliza la opción de volcado de claves de Apollo en tu guardado de PSP, y luego comparte el archivo fingerprints.txt para que todas estas claves puedan ser añadidas a la próxima versión.
    Uso
    El uso de la aplicación es sencillo y directo:
    Muévete hacia arriba/abajo para seleccionar el archivo de partida guardada que quieras parchear y pulsa el botón X. La pantalla de parches mostrará las correcciones disponibles para el archivo. Selecciona los parches y haz clic en Aplicar. Para ver los detalles del elemento, pulsa el triángulo. Se abrirá el menú contextual en la pantalla. Pulse el botón O para volver a la lista. Para volver a cargar la lista, pulse Cuadrado. Pulse los botones de disparo L1/L2 o R1/R2 para subir o bajar páginas. Apollo Save Tool es una aplicación creada por Bucanero.
    Nota: Ojo, que existe una versión de la misma aplicación para PS4 y para PS3.
  2. YoYo Loader

    YoYo Loader es un cargador para libyoyo.so, la aplicación oficial GameMaker Studio Runner para Android, para la PS Vita.
    YoYo Loader funciona cargando dicho ejecutable ARMv7 en memoria, resolviendo sus importaciones con funciones nativas y parcheándolo para que se ejecute correctamente.
    Esto permite ejecutar potencialmente cualquier juego hecho con GameMaker Studio.
    Para los juegos exportados de PC/Consola, tendrás que realizar un intercambio de activos con un proyecto exportado de Android en blanco con una versión de Game Maker Studio similar o igual a la del juego que quieres intentar ejecutar.
    Ten en cuenta que es posible que sea necesario aplicar parches al código de bytes para solucionar problemas de resolución, entradas o rendimiento. Cualquier juego reportado como #c5f015 Nativo, en cambio, funcionará con un simple drag'n'drop del apk.

    Instalación de YoYo Loader
    Para instalar correctamente el cargador, tendrás que seguir estos pasos con precisión:
    Instala kubridge y FdFix copiando kubridge.skprx y fd_fix.skprx a tu carpeta de plugins taiHEN (normalmente ux0:tai) y añadiendo dos entradas a tu config.txt bajo *KERNEL:
    *KERNEL ux0:tai/kubridge.skprx ux0:tai/fd_fix.skprx Nota No instale fd_fix.skprx si está utilizando el plugin rePatch
    Instala libshacccg.suprx, si no lo tienes ya, siguiendo esta guía.
    Los juegos deben colocarse dentro de ux0:data/gms/GAMENAME, donde GAMENAME debe referirse al nombre del juego, en forma de archivo apk renombrado como game.apk. Puedes obtener todos los archivos necesarios directamente desde tu teléfono.
    Dentro del cargador, también puedes encontrar una función, pulsando Triángulo en la pantalla del selector de juegos, para optimizar el apk. Esta función optimizará la compresión de los archivos dentro del apk para no causar problemas de tartamudeo y de carga y también eliminará cualquier archivo innecesario reduciendo así el tamaño final del apk.
    YoYo Loader ha sido creada por Rinnegatamante.
  3. ArkFast

    ArkFast es una aplicación para PS Vita que permite instalar ARK-2 en una consola con Henkaku 3.60.
    Principales características:
    Habilidad de clonar cualquier juego de PSP. Te dice que la burbuja a clonar tiene instalado el pboot.pbp. Permite elimiar el pboot.pbp del clon (si necesitas una burbuja limpia) Aplicación creada por theheroGAC.
  4. ARK-4 e/CFW

    ARK-4 es un Custom Firmware para PSP y PS Vita.
    Características:
    Sistema central para la ejecución de código sin firmar en cada dispositivo PSP basado en el kernel 6.60. Controlador Inferno para juegos ISO, CSO y ZSO. Controlador de palomitas de maíz para juegos de PSX. Motor Stargate No-DRM. Compatibilidad con complementos para juegos de PSP, juegos de PSX y VSH (XMB), incluidos complementos por juego. Compatible con todos los modelos de PSP en firmwares 6.60 y 6.61. Compatible con todos los modelos de PS Vita con firmware 2.10 y posteriores. Minimalista: solo 5 archivos instalados en PSP flash, las extensiones CFW están instaladas en la tarjeta de memoria.
    Instalación en PSP
    Instale la carpeta ARK_01234 en la carpeta / PSP / SAVEDATA /. Instale la carpeta ARK Live en la carpeta / PSP / GAME /. Inicie ARK Live Loader. Instalará módulos ARK en PSP Flash y arrancará el CFW. Instale la actualización Infinity que se encuentra en la descarga de ARK (es posible que deba ejecutarla con OFW). Esto le permitirá usar ARK de forma permanente y triple arranque con PRO y ME. Instalación en PS Vita
    Para los usuarios de 3.60 Henkaku: Instale una burbuja ARK-4 para 3.60 usando FastARK Reemplace ARK savedata con la última versión. Para exploits de juegos tanto en PSP como en PS Vita: Teniendo en cuenta que el exploit savedata carga H.BIN desde la ruta de savedata. Copie todos los archivos de ARK_01234 en la carpeta de datos guardados explotada ... ---- excepto los archivos de datos guardados reales: ICON0.PNG, PARAM.SFO, SECURE.BIN, SAVEAUTO.BIN, SAVEUTIL.BIN Personalización instalando plugins
    Puede instalar complementos creando un archivo llamado PLUGINS.TXT en la carpeta / SEPLUGINS / y / o la carpeta de datos guardados de ARK.
    Agregue una línea de texto para cada complemento usando el siguiente formato: juego, ms0: /ruta_a_mi_juego_plugin.prx, pops habilitados, ms0: /ruta_a_mi_psx_plugin.prx, 1 vsh, ms0: /ruta_a_mi_vsh_plugin.prx, verdadero También puede habilitar complementos por juego. Por ejemplo, habilite lcscheatdevice en GTA Liberty City Stories Versión de EE. UU.: ULUS10041, ms0: /seplugins/lcscheatdevice.prx, en
    Puede utilizar las palabras clave "habilitado", "activado", "1" o "verdadero" para indicar que el complemento está habilitado, cualquier otra cosa lo deshabilita. Puede usar palabras clave game, pops o vsh para ejecutar el complemento en el nivel de ejecución correspondiente, o la ID del juego para complementos específicos del juego. Puede usar las siguientes palabras clave para decirle a ARK cuándo se carga el complemento: ---- todo / siempre: si se usa alguna de estas palabras clave, el complemento siempre se cargará. ---- umd: el complemento solo debe cargarse en juegos minoristas (UMD / ISO / PSN). ---- homebrew: el complemento solo debería cargarse en homebrews. ---- juego: el complemento se puede cargar tanto en juegos minoristas como en homebrews. ---- pops: el complemento solo se carga en los juegos de PSX. ---- vsh: el complemento solo se carga en el XMB. ---- ID de juego: si especificas una ID de juego (es decir, SLUS000000), el complemento solo se cargará en ese juego. Personalización configurando ARK
    Puede crear un archivo SETTINGS.TXT usando el mismo formato que PLUGINS.TXT para habilitar / deshabilitar algunas funciones de CFW en diferentes partes del sistema. Por ejemplo, puede hacer overclock a la velocidad de CPU más alta de esta manera: siempre, overclock, encendido Otro ejemplo, overclockear solo en juegos, usar el ahorro de energía en VSH: juego, overclock, en vsh, powersave, en Puede usar los mismos niveles de ejecución que se usan en los complementos para decirle a ARK cuándo la configuración entra en vigencia (todo / siempre, umd, homebrew, juego, pops, vsh). Ajustes de configuración para ARK: overclock: use esto para un mejor rendimiento a expensas del tiempo de la batería. Establece la velocidad de la CPU / BUS en 333/166. powersave: utilícelo para mejorar la duración de la batería a expensas del rendimiento. Establece la velocidad de CPU / BUS en 133/66. usbcharge: habilita la carga USB donde quiera. lanzador: reemplaza el XMB con un lanzador de menú personalizado. disablepause: desactiva la función de pausa del juego en PSP Go. highmem: habilita memoria alta en modelos por encima de 1K. Solo debe usar esto en el nivel de ejecución de homebrew, ya que los juegos minoristas no estaban destinados a usar la memoria adicional, y esto puede causar problemas con los dispositivos de trampa u otros complementos que esperan que los juegos tengan sus datos en direcciones de memoria específicas. Utilizando Launchers personalizados
    También puede personalizar ARK utilizando la configuración de "lanzador", que reemplaza el XMB con cualquier lanzador personalizado que haya instalado. ARK incluye un lanzador personalizado, pero ha habido muchos otros creados por miembros de la escena, algunos más atractivos, algunos con más funciones, algunos más simples, pero todos con personalidad, dedicación y amor por parte de la comunidad.
    Creado por qwikrazor87.
  5. CmepMgr

    CmepMgr es un framework que nos permite ejecutar fácilmente código cmep.
    Instalación
    Añádelo a tu sección del kernel en config.exe
    Precaución
    Actualmente el framework solo funciona en el firmware 3.60.
    Creado por Princess-of-Sleeping.
  6. CEX2DEX

    CEX2DEX es una aplicación para PS Vita que convierte a la portátil de Sony entre Retail y TestKit.
    Instalación
    Instalar CmepMgr (requerido) Instalar reF00D 1.1 o una versión superior (requerida) Instala el vpk de CEX2DEX e instala el TestKit cid desde el menú de CEX2DEX. Si desea instalar TestKit PUP, copie TestKit PUP en ux0: data / PSP2 / UPDATE / PSP2UPDAT.PUP e instálelo desde safemode.

    Desinstalar
    Si tiene TestKit PUP instalado, seleccione Temp CEX spoof en el menú CEX2DEX y salga de la aplicación manualmente si tiene éxito (0x0); de lo contrario, reinicie el dispositivo e intente nuevamente. También instale Retail PUP desde modoru manteniendo presionada L en el momento de inicio (aquí, si tiene éxito, debería reiniciar el dispositivo automáticamente).
    Seleccione desinstalar DEX cid en el menú CEX2DEX para volver al CID original.
    Precaución
    ** NO INSTALE ESTO EN PS TV ** Aún se necesitan ajustes para poder instalarlo de forma segura en PS TV. Actualmente la aplicación solo funciona con 3.60 Si CEX2DEX se reinicia en el "asistente de carga del kernel" muchas veces, los necesarios no se instalan. Tenga en cuenta que la instalación de DEX CID cambiará permanentemente el dispositivo. También tenga en cuenta que estos han sido probados a fondo, pero pueden causar daños irrecuperables a su dispositivo. Aplicación creada por TeamFAPS.
  7. PSSE Decrypt

    Descifrar la capa PSSE de los juegos de PSM (en PC) Funciona en juegos de Unity y PSM.
    Uso
    decrypt.py <psm game folder> Desafortunadamente, es probable que no seha posible jugar a juegos PSM sin licencia....
    Después de 9 años, la encriptación usada por los juegos de Playstation Mobile ha sido crackeada.
    Requiere pycryptodome.
    PSSE Decrypt ha sido creado por KuromeSan.
  8. EasyVPK

    EasyVPK es una aplicación homebrew fácil de usar para PS Vita que descarga archivos de datos y vpks de VitaDB.

    Creditos
    THEN00P por crear EasyPlugin. Rinnegatamante por ayudar con VitaDB. devnoname120 por crear vhbb. DRok17 por la imagen de bienvenida. EasyVPK ha sido creada por Electrik1447.
  9. Multi-Builder

    Multi-Builder es una aplicación para PS Vita que combina RetroBuilder, FAKE08-Builder, ScummVM-Builder y Bubble-Builder.
    Pasos a seguir para utilizar Multi-Builder
    Descargue las imágenes requeridas (formatos compatibles: jpg, jpeg, bmp, png, jfif, tiff) Colócalas en la carpeta de entrada Nómbralas como: bg, icon0, startup y pic0 (pic0 solo para Bubble-Builder) Inicia el constructor de su elección desde el menú Seleccione Simple VPK Nombre y agregue ID de título al juego que elija VPK luego se generará en la carpeta VPK Transfiera e instale en la Vita.
    Opcional:
    Definir ruta de carpeta: disponible para RetroBuilder y ScummVM-Builder. Definir el estilo de LiveArea: disponible para todos los constructores. Generador predeterminado: elija qué Generador abrir de forma predeterminada. Rom Autopath: las roms RetroBuilder y FAKE08-Builder se pueden colocar en la carpeta de entrada, las rutas se generarán automáticamente según el nombre del archivo. Para obtener los mejores resultados, utilice la aplicación Fotos (aplicación estándar de Windows) para recortar imágenes ANTES de la conversión.
    bg, inicio = pantalla ancha - 16: 9 icon0 = Cuadrado Aplicación creada por  DRok17.
  10. X1Vita

    A plugin that allows you to connect a xbox one controller to the Vita.
    Enable the plugin:
    Add X1Vita.skprx to taiHEN's config (ux0:/tai/config.txt) or (ur0:/tai/config.txt): *KERNEL ux0:tai/X1Vita.skprx  
    You need to refresh the config.txt by rebooting or through VitaShell. Using it for the first time (pairing the controller):
    Go to Settings -> Devices -> Bluetooth Devices Press the pair on the controller for about 3-4 seconds, until the logo blinks very quickly The controller will then connect and be paired (You may get a message saying "Do you want to connect to (blank)" just press ok and ignore the error) Using it once paired (see above):
    Just press the xbox button and it will connect to the Vita Note: If you use Mai, don't put the plugin inside ux0:/plugins because Mai will load all stuff you put in there...
    This plugin is not compatible with the other ds vita plugins yet!!!!
    Made for the kyuhen homebrew contest. Based on ds4vita
    by Ibrahim778.
  11. Vita Recorder

    Vita Recorder is a plugin that allows to record video clips during your play sessions.
    The code is based off VITA2PC at which has been applied improvements and the streaming feature has been replaced with file recording.
    current features : 
    Allows to record clips of unlimited duration (given enough free storage is available). Records clips in RAW mjpeg (can be opened on Windows Media Player and other popular video players as well as can be easily converted to more common formats on PC). Allows to downscale on CPU the output to 480x272 allowing for faster transcoding. Performs hw encoding in MJPEG thanks to sceJpegEncoder when possible. When resources are not enough, libjpeg-turbo is used instead, as fallback, for software encoding. Allows to perform both asynchronous and synchronous recording (The first won't affect game performances but you may end up having some artifacts or some missing frames, the latter will lower game performances but will produce frame perfect clips) Allows to apply frameskip on synchronous recording.
    Controls :
    L + Select = Open the Config Menu L + Start = Start/Stop Recording (Shortcut) Triangle = Close Config Menu (when in Config Menu) Output Videos
    The output videos can be found in `ux0:data` named as `vid_TITLEID_DATE_TIME.mjpg
    These files are raw mjpeg data and can be played with several video players such as ffplay or WMP.
    You can also use `ffmpeg` to convert them in more popular MP4 videos with a command like this (Note: This creates videos with fixed 25 fps) : fmpeg -i video.mjpg -pix_fmt yuv420p -b:v 4000k -c:v libx264 video.mp4
    Plans for the futur :
    At the time of writing, the plugin is in an experimental stage. Current plan for the future is
    Add raw audio recording. Move to AVI container (it would allow to store RAW PCM data for the audio part and MJPEG for the video part.) Create a kernel plugin variant. (udcd_uvc can be used as base, the idea is to allow multiapp recordings) Whenever possible (mostly small homebrew apps due to the high resources requirements), stick to SceLibMp4Recorder for MP4 recording. (AVC+AAC) Known issues :
    Using Best or High video quality may result in empty videos being created (That's cause not enough resources are available for the encoder). Games with variable resolution may acy weirdly since there's no internal fixed rescaling and mjpeg doesn't support variable resolution between frames. (eg: Everybody's Golf) Installation
    Install VPK files to your PS Vita.
    Put VitaRecorder.suprx in your tai folder. Add the plugin under a section for the game you want to use it for (eg `*GTAVCECTY`) in your config.txt file. (Alternatively you can place it under *ALL but some apps may crash with this due to the resources requirements) If you want to use this plugin on commercial games, you'll need to install ioplus as well by adding it in your *KERNEL section in your config.txt. by Rinnegatamante.
  12. DS4Ambi

    A plugin that change the DS4 light bar color depending on the colors onscreen.
    It uses dominant color algo, but not every screen pixel is used in calculations due to performance reasons. This may lead to slight led flashing on some images.
    Installation
    There is two version :
    User plugin (.suprx) - this works only with homebrew, add it under relevant app id in your ur0:/tai/config.txt Kernel plugin (.skprx) - this works always and with everything, including shell (livearea) and built-in apps like video player. Add it under *KERNEL. This plugin was made possible thanks to
    Cbps Discord Graphene, cuevavirus, Princess-of-Sleeping, S1ngyy, SonicMastr - for support MERLev, xerpi - for code samples by Sarcastic cat.
  13. Mac Address Spoofer

    A plugin that allows you to spoof your mac address.
    by Princess-Of-Sleeping.
  14. rePatch Reloaded

    Modification of rePatch that adds Homebrew app0: and ux0:/data migration to other partitions, allowing you to play games with data on different storage.
    Note: ioplus may be required
    This plugin serves as a substitute for the patch folder when an existing update is present on official cartridges or other encrypted formats. It also has the benefit of loading decrypted content on 3.60+.
    To clarify: this plugin works on 3.60-3.68 on NoNpDrm, official cartridges, and officially downloaded games.
    Note: Be wary of using a Vitamin dumped(or similar) eboot, it will be affected by save issues.
    How to Use for Homebrew
    Homebrew application files can now be moved from ux0:app/TITLEID to YOUR_DESIRED_PARTITION:/rePatch/TITLEID, just like a normal game (eg. imc0:/rePatch/NXEV00001, uma0:/rePatch/NXEV00001). Just make sure not to delete eboot.bin and sce_sys from the original folder when saving space.
    For extra homebrew data. Copy the required files from ux0:/data/ to YOUR_DESIRED_PARTITION:/reData/ (eg. ux0:/data/nxengine to uma0:/reData/nxengine). If the files aren't found in ux0:data/, rePatch will find the data in the folder you copied it to.
    Developed by @dots_tb & @CelesteBlue123 SilicaAndPina Homebrew Support and Data patches by @BigBlackOniiSan.
  15. reF00D

    It allows you to run modules such as games or system apps that require a FW different from your own. This includes thing such as 3.69 games or 3.51 apps.
    How to use:
    Add reF00D.skprx path to your taihen config.txt or use Autoplugin to install it. Note for devs: The release version does not work with plugin loader and must be used in taihen config.txt Reboot. Enjoy ! NOTE: rePatch module loading will take priority over reF00D. If a module is in the rePatch folder, it will be loaded first and reF00D will not attempt to decrypt it.
    Troubleshooting:
    Q: I've installed this plugin but games still error with C1-6703-6 code.
    A: This error means that vita still couldn't run games/apps. This, in return, means reF00D plugin is not loaded, which might be caused by:
    Bad TAI configuration, for example typo in reF00D line, putting it into wrong section of tai configuration, or using wrong tai configuration file, Q: Even if add reF00D.skprx to config.txt, vita freezes or reboot.
    A: The following causes are possible.
    Unsupported system version. Currently supported system versions are 3.60 to 3.73. Modules required for reF00D were not loaded. But this cause is a negligible possibility. Insufficient system memory. Other kernel modules may be using too much system memory. Special thanks:
    Team Molecule for feeding the p00r.
    To motoharu, aerosoul, TheFloW, xerpi, St4rk, Mathieulh, zecoxao for having reversed a part of the PSVita and made useful tools.
    To Silica for his mental illness (actually caring about PSM) which made us realize the headers weren't always in order.
    To sys for being sys.
    Testing team:
    amadeus, Samilop Iter, Thibobo, Yoti, Waterflame, Z3R0
    by FAPS Team.
  16. GTA: San Andreas Vita

    This is a wrapper/port of Grand Theft Auto: San Andreas Android for the PS Vita with lots of custom patches such as:
    Fixed camera controls for flying vehicles (including the Hydra jet). Fixed broken facial expressions. Fixed cheats hash key table. Removed specular lighting on pedestrians. Added PS2-like rendering.
    The port works by loading the official Android ARMv7 executable in memory, resolving its imports with native functions and patching it in order to properly run.
    Setup Instructions (For End Users)
    (If you have already installed the game and want to update to a newer release, you can simply install GTASA.vpk on your PS Vita).
    In order to properly install the game, you'll have to follow these steps precisely:
    Install kubridge and FdFix by copying kubridge.skprx and fd_fix.skprx to your taiHEN plugins folder (usually ux0:tai) and adding two entries to your config.txt under *KERNEL:   *KERNEL   ux0:tai/kubridge.skprx   ux0:tai/fd_fix.skprx Note Don't install fd_fix.skprx if you're using repatch plugin
    Optional: Install PSVshell to overclock your device to 500Mhz. Install libshacccg.suprx, if you don't have it already, by following this guide. Obtain your copy of Grand Theft Auto: San Andreas v2.00 legally (com.rockstargames.gtasager is not supported!) for Android in form of an .apk file and one or more .obb files (usually main.8.com.rockstargames.gtasa.obb and patch.8.com.rockstargames.gtasa.obb located inside the /sdcard/android/obb/com.rockstargames.gtasa/) folder. You can get all the required files directly from your phone or by using an apk extractor you can find in the play store. The apk can be extracted with whatever Zip extractor you prefer (eg: WinZip, WinRar, etc...) since apk is basically a zip file. You can rename .apk to .zip to open them with your default zip extractor. Open the apk with your zip explorer, extract the assets folder from your .apk file to ux0:data and rename it to gtasa. The result would be ux0:data/gtasa/ Still in the apk, extract the file libGTASA.so from the lib/armeabi-v7a folder to ux0:data/gtasa. Open the main.8.com.rockstargames.gtasa.obb with your zip explorer (.obb files are zip files just like .apk files so just rename the .obb to .zip) and extract the contents to ux0:data/gtasa. Same as before, open the patch.8.com.rockstargames.gtasa.obb with the zip explorer and extract the contents inside the zip to ux0:data/gtasa. Download the gamefiles.zip and extract the contents to ux0:data/gtasa (if it ask about overwriting files, say yes). Optional: For a more authentic console experience, copy the file ux0:data/gtasa/data/360Default1280x720.cfg to ux0:data/gtasa/ and rename it from 360Default1280x720.cfg to Adjustable.cfg. This file is a leftover from the Xbox 360 version and provides you the console HUD (e.g. radar on bottom left). Install GTASA.vpk on your PS Vita. Configurator App
    After fully installing the port, you'll be able to configure it with the Configurator app.
    The Configurator app will allow users to enable or disable a set of optimizations, patches and renderer alterations to best match users taste.
    You can launch the Configurator app by clicking on the Configuration button located on the LiveArea section of the port as shown in the following screenshot.
    Tips and Tricks
    Gameplay
    You can input PC cheats by pressing L + SELECT to open the on-screen keyboard. See CHEATS.md for available and unavailable cheats (you can input cheat codes in lowercase as well as uppercase). The L2/R2 buttons are mapped to the rear touchpad on the top and the L3/R3 buttons are mapped to the front touchpad on the bottom. With v1.2 and higher, you can map L2/R2 to the front touchpad on the top. You can open the map by holding START and then releasing. There is a bug which causes invisible peds when you load a save straight after launching. To avoid that issue, start a new game and then load your save. You can get local freeroam coop and rampages working by replacing the main scripts with those of the PS3 version. See COOP.md. Due to expired licensing, some songs were cut from the game. See MUSIC.md for a list of removed tracks and a guide on how to restore them. Performance
    In order to reduce occasional stutters in-game, delete both ux0:data/gtasa/scache_small_low.txt and ux0:data/gtasa/scache_small.txt, then create a copy of the ux0:data/gtasa/scache.txt file to have two version of it. (for example scache(1).txt so in the end you end up with both scache.txt and scache(1).txt inside the ux0:data/gtasa/ folder), then rename scache.txt to scache_small.txt and scache(1).txt to scache_small_low.txt . This will however make the loading screen longer since it needs to compile more shaders ahead.
    If the folder ux0:data/gtasa/cache contains much more than 300 files, it's recommended to delete the folder and have it rebuilt.
    In order to save storage on your Memory Card, you can safely delete all files in sub-folders of ux0:data/gtasa/texdb which end with:
    .dxt.dat, .dxt.tmb, dxt.toc .etc.dat, .etc.tmb, etc.toc Credits
    Rinnegatamante for porting the renderer using vitaGL, providing the companion app and making various improvements to the port. aap for porting PS2-rendering aka skygfx. Freakler for providing LiveArea assets. frangarcj, fgsfds and Bythos for graphics-related stuff. CBPS/SonicMastr for PIB, which was used on earlier stages of development. isage for the native audio backend for OpenAL-Soft. JonathanERC and gtagmodding for the Cheat List by TheOfficialFloW.
  17. ListTube

    ListTube is a free online on-demand music player. Make your online music playlists and share it with your friends.
    This is my first homebrew application on the vita and i have been working on this project for 2 weeks to ensure i got the coding right....to be honest coding for this handheld isn't easy but was fun to do and i'm planning to build more for the PSVITA soon.
    if your unsure what does this actually does, it will connect to listtube and will allow you to watch ad-free music videos, songs etc for free, unfortunately downloading them is restricted this is because i really didn't implement that feature, it's similar to TubeVita but different and hopefully you all like it as much as i do. Currently i haven't setup my github with the open source code quite yet.
    you will need to have a stable internet connection to use this application and custom firmware installed for the app to run.
    by Cyberdev.
  18. flycast-vita

    flycast-vita is a port of flycast, popular multiplatform Dreamcast emulator maintained by flyinghead. It's based on the libretro core version of the emulator, uses RetroArch as frontend built in a custom bubble (due to the fact it requires multiple executables for the best compatibility.




    by Rinnegatamante.
  19. GE Patch Plugin

    This is an experimental plugin for Adrenaline that allows you to play a few games in native resolution.
    Installation
    Before you start make sure that you have
    Adrenaline 7 or higher. The option Recovery Menu->Advanced->Advanced configuration->Force high memory layout DISABLED. All plugins in ux0:pspemu/seplugins/game.txt and ux0:pspemu/seplugins/vsh.txt disabled (you can gradually enable them if you think they should not interfere with GePatch. Please be aware that plugins that print stuff to the screen may not be visible with GePatch since the framebuffer is redirected. Download ge_patch.prx and copy it to ux0:pspemu/seplugins/. Write this line to ux0:pspemu/seplugins/game.txt (ux0:pspemu is mounted as ms0: in the PSP emu): ms0:/seplugins/ge_patch.prx 1 You can also do the same change in file ux0:pspemu/seplugins/vsh.txt to get a XMB in higher resolution, but be aware that the VSH menu will be invisible.

    Known Issues
    Some games may:
    Not display cutscenes. Have a black screen. Not display all textures. Contain clipping/culling. by TheOfficialFloW.
  20. HexFlow Launcher

    A 3d coverflow like launcher for PS Vita.
    Display and launch your games and homebrews in style.
    HexFlow Launcher features a 3d user interface to display your games with their box art and supports many customization options like custom covers and backgrounds.
    Launching a game/app from HexFlow Launcher will close the launcher automaticaly without asking.
    Custom Covers
    Place your custom covers in "ux0:/data/HexFlow/COVERS/PSVITA/"
    Cover images must be in png format and file name must match the App ID or the App Name of each app (recomended resolution 256x256px). 
    Download Covers and Backgrounds
    From v0.3 covers can be downloaded automatically from the settings menu (Start button). 
    Custom Background
    Place your Background.png or Background.jpg image in "ux0:/data/HexFlow/" (recomended resolution 1280x720px or less).
    Custom Music
    Place your Music.mp3 file in "ux0:data/HexFlow/" (music will play automaticaly when the "Sounds" option is enabled)
    AutoBoot
    If you want to auto-launch HexFlow Launcher every time your PS Vita boots up you can use the AutoBoot plugin by Rinnegatamante.


    Controls
    Navigate your library using the DPad or the Left Stick or with the Touch Screen.
    R/L triggers: Skip 5 items Cross: Select/Launch game/app Square: Change Category Triangle: Game Details Circle: Change View/Cancel Start: Settings menu IMPORTANT
    For PSP or PS1 bubbles generated by Adrenaline Bubbles Manager you must set the value of BubbleID to TitleID in the settings menu of ABM tool.
    For PSX2PSP, game folder name must match with the GameID. For example "ux0:pspemu/PSP/GAME/SLES01234".
    Subfolders and psp categories plugin are not supported.
    Credits
    Programming/UI: Sakis RG Developed with Lua Player Plus by Rinnegatamante Special Thanks
    Creckeryop andiweli (HEXFlow Covers database) Translations
    French - @chronoss German - @stuermerandreas Spanish - @kodyna91 Italian - @TheheroGAC Russian - @_novff Swedish - @Spoxnus86 by VitaHEX-Games.
  21. Vita Launcher

    Vita Launcher es una aplicación para lanzar aplicaciones / juegos en PS Vita.
    El objetivo principal de esta aplicación es para usuarios que tienen cientos de juegos en su PS Vita.
    Pa PS Vita tiene una limitación de 500 burbujas solamente. No pude encontrar una aplicación que me sirviera bien para administrar mi biblioteca de juegos, así que decidí crear la mía propia.
    Úselo junto con la aplicación CopyIcons para obtener iconos no creados por psvita.

    Características de Vita Launcher
    Los juegos se agrupan en varias categorías (vita / psp / homebrew / favourites) que incluyen consolas retro como nes, snes, gb, gbc, gba, n64, etc. Puede lanzar todos los juegos vita, burbujas Adernaline y (juegos retro sin burbujas). Tiene control parental para ocultar ciertas configuraciones. Personalice las categorías a través del archivo de configuración. Favoritos. Con cientos de juegos, se necesita bastante tiempo para navegar por todas las páginas para encontrar su juego favorito. Por lo tanto, he implementado una función para agregar un juego a tus favoritos para facilitar el acceso. Imágenes del juego cargadas bajo demanda. Con cientos de juegos, no podemos cargar todas las imágenes del juego en la memoria. Por lo tanto, las imágenes se cargan solo bajo demanda y algunas páginas de imágenes se almacenan en caché. Por último, pero no menos importante, puede acceder a su biblioteca completa de juegos / aplicaciones. Solo para su información, podría cargar 1600 juegos / aplicaciones en mi vita-tv. Controles
    arriba / abajo / izquierda / derecha - para navegar por sus juegos joystick analógico izquierdo: para navegar por tus juegos cuadrado: agrega el juego seleccionado a favoritos círculo: anular la selección o volver. triángulo: configuración de pantalla para cambiar entre la vista de cuadrícula / lista. cross: inicia el juego / aplicación seleccionado Gatillo en L - página anterior R-trigger - página siguiente Aplicación creada por cy33hc.
  22. DSMotion

    Henkaku plugins which adds motion control support for PlayStation TV with DualShock controllers.
    It can also be used on a real PS Vita with "ds3vita" or "ds4vita" plugins to replace the console internal motion sensors by those from the controller (however, it doesn't work well with "ds3vita", see limitations section).
    There are 2 plugins:
    Kernel plugin dsmotion.skprx: it hooks BlueTooth calls to catch DualShock controller packets and exposes user services to get the intercepted motion data User plugin dsmotion.suprx: it calls the kernel plugin services and reinterprets the given data for SceMotion functions return Installation
    In order to activate those plugins featues, you must edit your ux0:tai/config.txt file:
    *KERNEL ux0:tai/dsmotion.skprx *TITLEID00 ux0:tai/dsmotion.suprx Replace TITLEID00 by a title identifier which needs motion control or by ALL to affect all titles.
    Compatibility
    NPXS10007 - Welcome Park - The skate board game is playable. PCSF00214 - Tearaway - Introduction which asks to shake the PS Vita can now be passed by shaking the controller. PCSF00349 - Flower - The game is playable. PCSF00007 - WipEout 2048 - The game can be played with motion commands option. PCSA00029 - Uncharted Golden Abyss - River game at chapter 12 and other balance mini-games can be completed. PCSB00360 - Rayman Legends - Murfy can now perform actions which requires motion control. PCSB00031 - Virtua Tennis 4 - "Match VR" mode could feel it has inverted horizontal controls (read limitations). PCSF00024 - Gravity Rush - "No gravity" mode could feel it inverted horizontal controls (read limitations). Limitations
    If a DualShock 3 controller is used, it must not be directly plugged with USB on the PS TV otherwise, signal will be sent through USB instead of BlueTooth (and it won't be catched): use an external charger for the controller. It doesn't work well on classic PS Vita with "ds3vita": for an unknown reason, motion control samples seems to be too much spaced over time. It hooks documented "SceMotion" user functions instead of undocumented "SceMotionDev" kernel functions: if we could understand those kernel functions, we could have more compatibility with a single kernel plugin (no more need for a user plugin). Computed orientation is wrong when the controller is turned upside down (it could happen in a game when you try to look too verticaly high). Currently, gyroscope data is not exploited during orientation compute (due to drift problems I had when I tried), feel free to give help if you have some maths/IMU skills! Some games could be perceived like they have inverted horizontal controls (specially during FPS and TPS viewpoints) but it is a wrong impression (on a real PS Vita, tilting the device on the left also makes the view goes to the right and vice versa). Credits
    xerpi for his "ds3vita" and "ds4vita" plugins source code which helped me a lot to understand BlueTooth communication! TheFlow for his "VitaShell" source code which helped me to understand how to export functions from kernel plugin and call them in user plugin YifanLu for Henkaku which makes everything possible (except coffee) on this device! by OperationNT414C.
  23. ds3vita

    Enable the plugin:
    Add ds3vita.skprx to taiHEN's config (ux0:/tai/config.txt): *KERNEL ux0:tai/ds3vita.skprx You need to refresh the config.txt by rebooting or through VitaShell. Pairing the controller:
    Download this tool (or this other one if you want to compile it yourself) Connect your DS3 to the PC and open the tool Introduce the Vita's MAC address plus 1 to the tool (Settings -> System -> System information) Using it once paired (see above):
    Just press the PS button and it will connect to the Vita Note: If you use Mai, don't put the plugin inside ux0:/plugins because Mai will load all stuff you put in there... by xerpi.
  24. ds4touch

    Adds ds4 touchpad support (ds4vita way) to PS TV and Vita with MiniVitaTV. Based on xerpi's ds4vita code.
    Install
    If updating, and there is ds4touch.suprx under ur0:/tai/ folder or in taiHEN's config (ur0:/tai/config.txt) - remove it. Copy ds4touch.skprx to ur0:/tai/ folder. Add ds4touch.skprx to taiHEN's config (ur0:/tai/config.txt) under KERNEL section: *KERNEL ur0:tai/ds4touch.skprx Limitations
    If connected several controllers, only the one connected first would be able to use touchpad On PS TV for plugin to work, you need to disable "Use Touch Pointer in Games" under quick settings. Credits
    Based on ds4vita by xerpi
    All testing done by bosshunter
    Special thanks to teakhanirons for pointing out some issues.
    by MERLev.
  25. ds4vita

    Enable the plugin:
    Add ds4vita.skprx to taiHEN's config (ux0:/tai/config.txt): *KERNEL ux0:tai/ds4vita.skprx You need to refresh the config.txt by rebooting or through VitaShell. Using it for the first time (pairing the controller):
    Go to Settings -> Devices -> Bluetooth Devices Press SHARE+PS on the DS4 for about 3-4 seconds, until the lightbar blinks very quickly The DS4 will then connect and be paired (don't press over it when it appears) Using it once paired (see above):
    Just press the PS button and it will connect to the Vita Note: If you use Mai, don't put the plugin inside ux0:/plugins because Mai will load all stuff you put in there...
    by xerpi.


×
×
  • Crear nuevo...