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Windows, macOS y Linux

101 archivos

  1. RetroPlus

    RetroPlus es una sencilla aplicación para Linux que nos permite descargar roms de diferentes plataformas.

    La aplicación ha sido creada por Vysp3r.
  2. PCXSense

    PCXSense es un software para Windows que nos permite utilizar el mando Dualsense de PS5 y el Dualshock 4 de PS4 en nuestro PC con cualquier juego, vía emulación XInput.

    Principales características
    Interfaz gráfica fácil de usar Soporte de ruido, Modo Bluetooth y USB Gatillos de Gamecube, (Disparadores con emulador Dolphin) Gatillos de Nintendo Switch, (Disparadores con emuladores Yuzu y Cemu) Update Checker (no descarga la actualización pero advierte al usuario cada vez que se lanza una nueva actualización) Soporte para macros Perfiles personalizados de disparador adaptativo Control de barra de luces Proyecto creado por Denellyne.
  3. Greenlight

    Greenlight es un cliente de código abierto para xCloud y xHome streaming, que están dentro de la suscripción Xbox Game Pass Ultimate, hecho en Javascript y Typescript. El cliente es una aplicación que envuelve xbox-xcloud-player. La aplicación funciona en Linux, mac, Windows y Steam Deck.
    Principales características de Greenlight
    Transmisión de vídeo y audio desde Xbox One y Xbox Series Compatibilidad con controles de gamepad Compatible con rumble en xCloud Controles de teclado Lista de amigos en línea integrada
    Controles del teclado
    Las siguientes teclas están asignadas de la siguiente forma:
    Dpad: Controles de dirección del teclado Botones: A, B, X, Y, Retroceso (mapeado como B), Intro (mapeado como A) Nexus (botón Xbox): N Parachoques izquierdo: [ Parachoques derecho: ] Gatillo izquierdo: - Gatillo derecho: = Vista: V Menú M Estadísticas de streaming
    Durante el stream puedes mostrar estadísticas extra de depuración que contienen datos extra sobre las colas de búfer y otra información. Para mostrar esto tienes que pulsar ~ en tu teclado.
    En la parte inferior izquierda puedes ver el estado (aunque no siempre es exacto). En la parte superior derecha puedes encontrar los FPS de los decodificadores de video y audio incluyendo la latencia. En la parte inferior derecha se puede encontrar información de depuración sobre las colas de búfer y otra información que es útil para fines de depuración.
    Siempre que sea posible, proporciona esta información con tu incidencia (si está relacionada).
    Lista de amigos en línea
    La aplicación también proporciona una forma de ver cuáles de tus amigos están conectados. Esto puede ser útil cuando quieras comprobar rápidamente si hay alguien conectado con quien jugar 🙂
    Configuración de Steam Deck
    Se informa de que esta aplicación funciona en el Steam Deck con algunos pequeños errores y efectos secundarios. Puedes asignar uno de los botones traseros de Steam Deck a la tecla 'N' para simular el botón Xbox.
    Greenlight es una aplicación creada por unknownskl.
  4. Chiaki4deck

    Chiaki4deck es un proyecto de código abierto que pretende ayudar a los usuarios de Steam Deck a sacar el máximo partido de Chiaki. 
    Descargo de responsabilidad: Este proyecto no está avalado ni certificado por Sony Interactive Entertainment LLC.
    Chiaki es un cliente de software libre y de código abierto para PlayStation 4 y PlayStation 5 Remote Play para Linux, FreeBSD, OpenBSD, Android, macOS, Windows, Nintendo Switch y, potencialmente, incluso más plataformas.
    Chiaki4deck ha sido creado por streetpea.
  5. shadPS4

    shadPS4 es un emulador de PS4 para Windows y Linux escrito en C++.
    Está en sus primeras etapas de desarrollo. Actualmente, sólo puede cargar archivos ELF de PS4.

    El progreso se centra en videoout_basic.elf de las demos SDK. Actualmente, puede cargar con gráficos completamente funcionales. Otros probablemente no se ejecutarán, ya que podría no ser capaz de reubicar todas las funciones necesarias.
    shadPS4 ha sido creado por georgemoralis.
  6. Open Cloud Saves

    Open Cloud Saves es una aplicación de código abierto para gestionar tus partidas guardadas en Windows, MacOs y Linux (incluido SteamOS). Open Cloud Saves está disponible para su uso oficialmente como "beta". Como prueba beta, te recomendamos que hagas manualmente una copia de seguridad de tus datos guardados antes de usarla. Hasta que Open Cloud Save esté más probado, advertiremos a los usuarios que tengan cuidado con los datos de guardado "críticos y queridos".

    Open Cloud Save ofrece una ventaja sobre las soluciones en la nube existentes:
    Permite guardar en la nube juegos sin soporte de desarrolladores. Permite excluir determinados archivos o tipos de archivos. Esto puede evitar que los juegos sincronicen los ajustes gráficos además de los datos de guardado. Permite la sincronización entre tiendas (tienes una versión de Steam en linux y otra de Epic Game Store en windows
    Características principales:
    Inclusión de archivos de guardado específicos basados en coincidencia de patrones Posibilidad de personalizar las ubicaciones de los datos guardados: puedes adaptar la aplicación a tus ubicaciones de guardado específicas. Capacidad para crear nuevas definiciones de guardado - no necesitas esperar a que los desarrolladores soporten guardados en la nube para sus juegos. Protección de datos - por defecto, OpenCloudSave realizará una ejecución en seco antes de todas las sincronizaciones. De esta manera puedes ver qué cambios se harán a tus datos guardados antes de que ocurran. (Puedes desactivar esta función si sólo quieres sincronizar inmediatamente). Instalación:
    Linux / Steam Deck
    NOTA: Este método requiere que Flatpak esté instalado. Steamdeck ya tiene flatpak instalado. Para usuarios que no utilicen Steam Deck, puede que necesites instalar Flatpak en función de tu distribución.
    Descarga el archivo Install.desktop y colócalo en tu escritorio. Ejecuta Install.Desktop y acepta los términos de uso Una vez finalizada la descarga, ejecute "OpenCloudSave.desktop" - debe estar ubicado en su escritorio. Añade "OpenCloudSave" como juego no Steam si quieres lanzarlo en modo juego. Si está en el mazo de Steam, te recomiendo que utilices la configuración de control "Navegador" en Modo Juego. Windows
    Descarga el instalador de Open Cloud Save Sigue las instrucciones para la instalación. Ejecute opencloudsave.exe ubicado en C:\Archivos de Programa\OpenCloudSave\ MacOS
    Descargue el archivo .dmg de Open Cloud Save Arrastre el ejecutable a su directorio /Aplicaciones/. Open Cloud Saves es una aplicación creada por David DeSimone.
  7. EmulationStation DE

    EmulationStation Desktop Edition (ES-DE) es una aplicación para navegar y lanzar juegos de tu colección de juegos multiplataforma.
    Viene preconfigurada para su uso con RetroArch y varios emuladores independientes. También es totalmente personalizable, por lo que puedes ampliarla fácilmente para incluir emuladores o aplicaciones que no estén cubiertos por la configuración incluida.
    ES-DE es verdaderamente multiplataforma y funciona en numerosos sistemas operativos como Windows, macOS, Ubuntu, SteamOS, Arch Linux, Raspberry Pi OS, Manjaro, Linux Mint, Fedora y FreeBSD.

    Principales características de EmulationStation DE
    Interfaz de usuario moderna y atractiva Compatibilidad total con la navegación con mando Compatible con más de 100 sistemas de juego diferentes Se entrega preconfigurado: requiere una configuración mínima Fácil de usar, estarás jugando en cuestión de minutos Muy personalizable si prefieres adaptar tu configuración Raspador incorporado para descargar información de juegos y medios de comunicación del juego Soporta la extracción de imágenes y vídeos Muchas opciones de configuración del scraper Totalmente tematizable, lo que permite una apariencia muy diferente Viene con dos completos conjuntos de temas Compatible con la mayoría de los temas de RetroPie EmulationStation
  8. Steam ROM Manager

    Steam ROM Manager es una herramienta súper flexible para añadir juegos que no son de Steam a este sistema de forma masiva y gestionar sus activos artísticos. Los juegos añadidos pueden ser ROMs para emuladores, juegos de otras tiendas como Epic o GOG, o incluso no ser juegos.
    Hay versiones de la aplicación para Windows, macOS y Linux.

    Steam ROM Manager es una aplicación creada para SteamGridDB.
  9. EmuDeck

    EmuDeck es una colección de scripts que te permite autoconfigurar tu Steam Deck, crea tu estructura de directorios de roms y descarga todos los emuladores necesarios para ti junto con las mejores configuraciones para cada uno de ellos.
    EmuDeck funciona muy bien con Steam Rom Manager o con EmulationStation DE.

    Usando Steam Rom Manager
    Esta opción te da todos tus juegos presentados con sus artes de caja como si fueran un juego normal de Steam. EmuDeck tiene configuraciones precargadas para Steam Rom Manager.

    Usando EmulationStation DE
    EmuDeck configura EmulationStation DE para que utilice las mismas carpetas de roms que EmuDeck crea para ti e incluso descarga todos los emuladores y núcleos que ES-DE necesita, todas las configuraciones que EmuDeck instala se llevan a cabo cuando se utiliza EmulationStation DE.
    EmuDeck ha sido creado por dragoonDorise.
  10. PlayCover

    PlayCover permite ejecutar aplicaciones y juegos en su dispositivo M1 runnnig macOS 12.0 o más reciente.
    Lo hace poniendo las aplicaciones a través de una envoltura que imita un iPad. Esto permite que las aplicaciones funcionen muy bien y se ejecuten de forma nativa, ya que el chip M1 es esencialmente un chip móvil glorificado. Otra ventaja del software es que puedes insertar y manipular controles personalizados con el teclado, lo que no es posible en los métodos alternativos de sideloading como Sideloadly. Estos controles incluyen todo lo esencial, desde WASD, el movimiento de la cámara, los clics a la izquierda y a la derecha, y la asignación de teclas individuales, similar al sistema de asignación de teclas de un popular emulador de Android llamado Bluestacks.
    Aunque este software fue creado originalmente para permitirte ejecutar Genshin Impact en tu dispositivo M1, creció para permitir la ejecución de muchas más aplicaciones. Aunque no se promete la compatibilidad con todos los juegos y se espera que se produzcan errores con los mismos.

    Siguiendo las instrucciones de instalación, Genshin Impact (o cualquier otro juego) se pondrá en marcha en muy poco tiempo. Los pasos se pueden repetir si quieres probar otros juegos o aplicaciones.
    Requisitos previos
    Por el momento, PlayCover sólo puede instalarse y ejecutarse en MacBooks M1. Los dispositivos con los siguientes chips son compatibles:
    M1 M1 Pro M1 Max M1 Ultra Desafortunadamente, no puede ejecutarse en ningún chip de Intel, por lo que te ves obligado a utilizar Bootcamp u otros emuladores.
    Instalación
    Desactivar el SIP Esto se puede hacer apagando su mac, manteniendo pulsado el botón de encendido Después de esto, haga clic en su nombre de usuario/ssd, luego siga hasta que pueda ver Utilidades en la parte superior Cuando veas esto, haz clic en él y haz clic en Terminal Después de esto, usted debe estar en una ventana de terminal Escribe csrutil disable en esa ventana de terminal Pon tu contraseña y todo, luego reinicia tu mac Modifica los boot-args de la nvram Cuando tengas el SIP deshabilitado, escribe lo siguiente: Comando + Espacio, escribe Terminal en el cuadro de búsqueda Debería abrir una ventana de terminal normal Escribe lo siguiente en esta ventana (o cópialo y pégalo) sudo nvram boot-args="amfi_get_out_of_my_way=1" Si parece que no ha pasado nada, esto es correcto. Ahora reinicie su mac una vez más Inicie sesión en Genshin Abra Genshin Impact con PlayCover, y debería aparecer un botón de inicio de sesión Entra en tu cuenta, espera a que aparezca la puerta y sal del juego con Comando + Q Eso es todo lo que se requiere en Genshin por ahora Habilitar el SIP Apaga tu mac de nuevo Mantén pulsado el botón de encendido hasta que llegues a las opciones de recuperación Haz clic en tu nombre de usuario y en tu disco de almacenamiento respectivamente como hiciste en el paso 1. Deberías ver Utilidades en la parte superior Haga clic en él, y haga clic en Terminal En el terminal, escriba lo siguiente: csrutil enable csrutil clear también debería funcionar Reinicia tu mac yendo a Apple Logo > Restart Abre Genshin ¡Ya has terminado! ¡Disfruta jugando a Genshin! PlayCover ha sido creado por Alexandr Dorofeev.
  11. Voodoo 3DFX Wide Driver

    Esta distribución contiene los controladores Voodoo y el panel de control para  Windows 9x/ME. La parte de DirectDraw de los controladores es compatible con Direct3D  cuando se utiliza DirectX 7.x, DirectX 8.x y DirectX 9.x.
    Hardware soportado
    Este conjunto de controladores es para la Voodoo4/5 basada en el chip VSA. 
    Instalación
    Extraiga los controladores y haga doble clic en ->"SETUP.EXE"<-
    Notas adicionales
    Los overrides de MesaFx 16bit están habilitados por defecto, desactívalo, para el comportamiento por defecto de MesaFx.  O 16bit se utilizará en todos los juegos openGl. Esto es importante, debe ser utilizado como un aumento de fps en los juegos openGl más antiguos, especialmente los del motor Quake 2. Pero para Quake3(por ejemplo), no es necesario. Si usas principalmente la salida VGA, ejecuta el archivo de registro extra para 1920x1080. Esto anulará el tiempo para esta resolución y VGA, con los proporcionados por 3dfx. \Extra\Win98\98_Set1080p_vga.reg Glide override resolution, fue probado con juegos del motor Unreal, puede que funcione para otros, o no ... Si funciona, FOV tiene que ser ajustado en el juego. Si el fov por defecto es 90 en 4:3, entonces es 106 para 16:9 y 121 para 21:9. Pero el fov es una preferencia personal. Alt-tab no funciona en los juegos de OpenGl, ¡se estropeará el juego si lo usas! Detalles de juegos:
    Quake 2: En algunos casos, se pondrá un gamma más alto, que también afectará a otros juegos openGl. Cuando esté fuera del juego, vaya a 3dfx tools/gamma settings y mueva el deslizador de gamma y aplíquelo. Vuelve a moverlo a 1.3. Nfs5 - Humo verde al quemar goma, forzar el renderizado de glide de 32bit en 3dfx tools. Unreal Tournament - Glide funciona más lento que otras APIs. Glide tiene algunas configuraciones extra habilitadas por defecto. Abre la consola "~", entra en "preferencias", se abrirá la configuración avanzada. En Glide desactive las texturas de detalle y las luces volumétricas.
  12. ShaderGlass

    ShaderGlass es un overlay para ejecutar shadders de la GPU sobre el escritorio de Windows.

    Principales características de ShaderGlass
    Aplica efectos de sombreado sobre cualquier ventana del escritorio Incluye la cobertura de la biblioteca de sombreadores RetroArch: Simulación de monitores CRT Escalado de imágenes Simulación de TV / VHS Suavizado, eliminación de ruido, desenfoque, nitidez y muchos más Funciona con la mayoría de los emuladores, plataformas retro y editores de pixel art incluyendo: DOSBox, FS-UAE, Altirra, ScummVM, AGS, VICE, Aseprite etc. Excelente compañero para el dibujo de pixel art que muestra una vista previa sombreada y/o con relación de aspecto corregida Incluso puedes usarlo encima de YouTube, Twitch o juegos modernos Guardar y cargar perfiles Múltiples modos de funcionamiento, incluyendo pantalla completa sin bordes
  13. Elden Ring - Seamless Co-op Mod

    En pocas palabras, el mod permite jugar con amigos durante todo el juego sin restricciones. Con esto, es teóricamente posible jugar el juego desde el tutorial hasta el jefe final completamente en una sesión cooperativa.
    Si un jugador muere, reaparecerá en el mismo mundo en la última hoguera en la que descansó. La sesión no se terminará. Derrotar a los jefes enemigos y despejar zonas ya no envía a los cooperantes a casa. Todos los muros/barreras de niebla que suelen restringir la zona multijugador (junto con sus respectivos teletransportes) han desaparecido. Todos los jugadores pueden utilizar el torrente (suponiendo que tengan el silbato) en una sesión conjunta. Todos los waypoints del mapa se sincronizarán, lo que permitirá navegar por el mundo en grupo más fácilmente. Cuando un jugador descansa en un Sitio de Gracia, el estado del mundo se reiniciará para todos los jugadores. Esto es necesario para evitar la desincronización de los enemigos. Los eventos de progresión del juego completados en el juego online también harán progresar el juego en tu propio mundo. Los jugadores son libres de explorar todo el mapa del juego (mundo exterior, subterráneo, mazmorras de legado, etc.) juntos, y pueden separarse si lo desean.
    La estaca de Marika está desactivada en el juego online, ya que causa problemas de conexión.

    Mejoras en la calidad de vida
    Junto con la función principal de este mod, hay una serie de mejoras en la calidad de vida que podrían gustarte:
    Como el mod ejecuta el juego con Easy Anti-Cheat deshabilitado. Eres libre de utilizar otros mods (por ejemplo, revisiones del juego) con tus amigos, siempre que todos los miembros del grupo los tengan instalados. Por favor, sé respetuoso con tus compañeros y abstente de usar mods si no son bienvenidos.
    Las frecuentes desconexiones que provocaban la pérdida de paquetes y los fallos en la implementación de Easy Anti-Cheat de Elden Ring ya no son un problema.
    Un sistema de conexión simplificado significa que los cooperantes pueden unirse al anfitrión desde cualquier parte del mundo. Por lo tanto, incluso si te desconectas, puedes volver a unirte rápidamente y continuar donde lo dejaste.
    Equilibrio
    Sin duda, este mod hace que el juego sea mucho más fácil. El principal inconveniente del juego cooperativo en el juego base, las invasiones, no es posible con el diseño de este mod y, por tanto, no se han implementado. Para intentar compensar esto y preservar el desafío del juego, se han introducido mecánicas adicionales a los aumentos de la reserva de salud de los enemigos del juego base, que normalmente se consiguen al aumentar los fantasmas:
    Como se puede jugar con 3 fantasmas (frente al máximo de 2 en el juego base), se ha añadido un tercer nivel de escalado de enemigos.
    Si un jugador se sienta en una hoguera mientras otros están en las salas de jefes, esos jugadores serán eliminados de las salas de jefes.
    Si mueres durante una batalla contra un jefe, tu personaje entrará en el limbo, y podrá ver a otros jugadores hasta que todos los miembros del grupo hayan sido derrotados, o hasta que un jugador descanse en un lugar de gracia. Puedes utilizar las teclas de flecha del teclado para cambiar entre las diferentes vistas de los espectadores
    Si mueres en una sesión cooperativa, tu jugador sufrirá putrefacción. La putrefacción es un debuff apilable que aumentará con las siguientes muertes. Sólo puedes eliminar la putrefacción sentándote en un Lugar de Gracia. Hay 5 tipos diferentes de putrefacción, que se elegirán al azar cuando un jugador muera. Esto se ha implementado específicamente para evitar que un jugador muera una y otra vez sin ninguna desventaja, mientras que otro jugador permanece vivo para evitar que los enemigos vuelvan a aparecer.

    ¿Puede esto banearme?
    No, el mod impide que te conectes a los servidores de matchmaking de FromSoftware, y utiliza archivos de guardado diferentes a los del juego no modificado. La función Easy Anti-Cheat tampoco está activa cuando se utiliza este mod. No hay forma de ser baneado usando este mod a menos que lo modifiques con la intención de conectarte con jugadores vanilla.
    Como este mod introduce nuevos objetos que no se encuentran en el juego base, utiliza un archivo de guardado diferente a la extensión normal '.sl2'. Esto significa que no puedes acceder a tus archivos de guardado de Seamless Coop en el juego base, y viceversa. No conviertas los archivos de guardado del mod en archivos de guardado de vainilla, ya que es probable que te baneen.
    Instalación
    La compatibilidad con otros mods no ha sido probada. Puedes utilizar otros mods, siempre y cuando no interfieran con el aspecto multijugador del juego, ni editen ninguno de los elementos que el mod utiliza para funcionar.
    Descarga el mod Extrae el paquete que has descargado, y mueve los siguientes archivos a tu carpeta de Elden Ring (normalmente en "C:\N-Archivos de programa (x86)\N-Steam\N-Steamapps\N-Common\ELDENRING\N-Juego") Edite "cooppassword.ini" con la contraseña de cooperación que haya elegido. Lanza el mod usando "lauch_elden_ring_seamless_coop.exe" En realidad no tienes que desinstalar el mod. Puedes usar el lanzador cuando quieras jugarlo, si no, simplemente ejecuta el juego normalmente. Si quieres eliminarlo por completo, simplemente borra los archivos que descargaste desde aquí.

    Uso
    Recomiendo encarecidamente una contraseña de sesión segura, si un jugador conoce tu contraseña de sesión cooperativa, puede unirse inmediatamente. El mod utiliza únicamente la interfaz de matchmaking de Steam para participar en el modo multijugador con otros jugadores.
    Un jugador debe ser el anfitrión y los otros jugadores deben unirse. Debes tener la misma contraseña que la(s) persona(s) con la(s) que quieres jugar (se encuentra en el archivo "cooppassword.ini").
    El anfitrión debe utilizar el Tiny Great Pot para crear una sesión. En ese momento, los otros jugadores pueden unirse utilizando la Efigie de Meleina. Debes aparecer en un punto cercano al anfitrión. Cualquier jugador puede abandonar la sesión en cualquier momento utilizando la Niebla Separadora - Si el anfitrión utiliza este objeto, la sesión se disolverá y todos los jugadores se desconectarán.
    PREGUNTAS FRECUENTES
    P) ¿Funciona esto para juegos crackeados/pirateados?
    R) No, tampoco voy a dar soporte a estas versiones, así que por favor no hagas informes de errores al respecto.
    P) ¿No es sólo el modo fácil?
    R) No necesariamente, aunque el juego cooperativo hace que el juego sea objetivamente más fácil, también es una forma completamente diferente de jugar. Hay un montón de mods de "modo fácil" que simplemente te dan mucha salud/daño. Este mod será más fácil pero está hecho pensando en aquellos que quieren jugar el juego hasta el final con amigos. Se ha diseñado pensando en la diversión y no en reducir el desafío.
    P) ¿Qué pasa con las invasiones?
    R) Las invasiones no son posibles en este mod. No estás conectado al servidor de matchmaking, así que no puedes ser invadido por nadie más. Esto no es una elección de diseño, es simplemente la forma en que tiene que ser para mantener a los jugadores modificados separados de la base de jugadores vainilla.
    P) ¿Puedo modificar o redistribuir este mod?
    R) No, lo siento. Por favor, no modifiques, reempaquetes o redistribuyas este mod en ningún sitio sin mi permiso.
    P) ¿Puedo utilizar mi partida guardada del juego base?
    R) Puedes, aunque requeriría más trabajo. Como se ha mencionado, el mod utiliza archivos de guardado separados, usando la extensión de archivo ".co2" en lugar de ".sl2". Haz una copia de tu archivo .sl2, y luego cambia la nueva copia a .co2. Una vez dentro del juego, utilizando el Cheat Engine, genera los nuevos objetos específicos del mod. No hagas esto a la inversa (moviendo tu save del mod al juego base) ya que puedes ser baneado.
    P) Tengo una pregunta que no ha sido respondida aquí.
    R) Si necesitas más información, o deseas informar de un error, tienes una sugerencia, etc., por favor, haz un post sobre ello, o envíame un mensaje directo.
    Agradecimientos especiales
    Probadores alfa: joby, inuNorii, Emilia, Remyzk, Amir, Gáté, IshLexi, Hobotam, ibby, HEKTIK, Purpurea, Adopt a Cat, Jouta Kujo, Alpaca
    Un agradecimiento especial a Tremwil por sus consejos y su código, concretamente 🐴
    Elden Ring - Seamless Co-op Mod ha sido creado por LukeYui.
  14. Kyty - PS4 & PS5 Emulator

    Kyty es un emulador de PS4 y PS5 para Windows, y actualmente se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo.
    Notas:
    Los gráficos para PS5 aún no están implementados Es posible ejecutar algunos juegos sencillos para PS4 Puede haber fallos gráficos, cuelgues, congelaciones y bajos FPS. Por ahora está bien. Características que no están implementadas: Entrada/salida de audio Vídeo MP4 Red Multi-usuario La ruta de acceso a la carpeta Savedata está codificada y no se puede configurar. Los parámetros del sistema (idioma, formato de fecha, etc.) también están codificados.



    Kyty está siendo creado por Vladimir M.
  15. Sidenoder

    Sidenoder, con versiones disponibles para Windows y macOS, es un sideloader para Oculus (Meta) Quest 1 y 2. Puede descargar e instalar juegos desde el almacenamiento local o remoto, ajustar el dispositivo o emitir la pantalla, entre otras cosas.
    Nota: la versión para macOS necesita tener instalado macFuse para funcionar.

    Sidenoder es una aplicación creada por vKolerts.
  16. GTA: San Andreas - Project Texture Overhaul

    Este mod para Grand Theft Auto: San Andreas cambia muchas texturas antiguas a HD completamente nuevas, pero conserva algunas del mismo estilo visual.
    Este mod no tendrá como objetivo cambiar todas y cada una de las texturas del juego, sino mejorar las que puedan llamar tu atención mientras juegas.
    La versión actual es TRABAJO EN CURSO, Así que probablemente habrá algunos problemas.


    En esta primera versión de WIP hay 85 texturas completamente nuevas + (nuevos mapas normales y mapas de rugosidad).
    Nuevas carreteras principales, LV y algunas partes de la carretera aún no se han actualizado. Nuevos pavimentos y alicatados alrededor de SF y LS. Todavía hay mucho más por hacer. Pocas texturas nuevas de arena, tierra, barro, hormigón, roca, etc. El 90% de las texturas son 4k, pero eso probablemente cambiará para reducir el tamaño del archivo más adelante.
    Instalación:
    Copie todos los archivos .pak del archivo a GTASA \ Gameface \ Content \ Paks \ ~ mods.
    Desinstale eliminando los archivos de su carpeta de mods.
    Mod creado por nigeez.
  17. Spine

    Spine es un emulador de Playstation 4 para Linux, el primero que puede ejecutar juegos comerciales.
    El emulador, hoy por hoy, es compatible con el 35% de los 1.000 juegos disponibles, el 40% restante se ejecutan hasta la pantalla de introducción y el 25% restante ni llegan a arrancar.

    Spine ha sido creado por spinedev.
  18. GeForce Now

    Cliente para Windows y macOS de GeForce Now, la plataforma de juego en streaming de Nvidia.

    LO COMPRASTE, TE PERTENECE
    Conéctate a tus tiendas favoritas y transmite tu biblioteca de juegos. Tú haces la compra en tu cuenta de tienda personal, los juegos siempre te pertenecerán.
    COMPARTE LAS VICTORIAS
    Desde victorias masivas hasta fracasos épicos, todos tus mejores momentos en la partida se guardan automáticamente con NVIDIA Highlights y se comparten fácilmente con el mundo.
    PONTE A JUGAR
    Únete a GeForce NOW y empieza a jugar de forma gratuita.  O bien, actualiza tu suscripción para saltarte la espera y seguir jugando. 
  19. Cyberpunk 2077 TweakDump

    A utility for listing contents of Cyberpunk 2077 Tweak DB (game settings) binaries.
  20. Cyberpunk 2077 ArchiveDump

    A utility for listing contents of Cyberpunk 2077 data archives.
  21. Cyberpunk 2077 Metadata Mod Tool

    Per Cyberpunk 2077 release, required by some of the tools.
  22. Flycast

    Flycast es un emulador multiplataforma de Sega Dreamcast, Naomi y Atomiswave para Windows, macOS, Android, iOS y Nintendo Switch.
    ¿Qué es lo que puedes hacer con Flycast?
    Flycast, de momento, tiene soporte para lo siguiente:
    Juegos de SEGA Dreamcast  (en formatos CHD, CDI, GDI y CUE), incluídos los juegos basados en Windows CE Juegos de Sega Naomi (en format o.zip, .7z y .dat/.lst) Juegos de SEGA NAOMI GD-ROM (en formato .zip, .7z, .dat/.lst y .chd) Juegos de Sammy Atomiswave (en format o.zip y .7z) Aplicación creada por flyinghead.
  23. ePSXe

    A Sony PlayStation Emulator for the PC.
    Many of you sent us mails wondering how they can get the emu configured correctly. So, in order to help you configuring it for the first time, We added this section to the FAQ. 1) Getting all necessary files First off, you need the emulator, all plugins you want to use and the BIOS itself. You can get the first two combined in a nice Installer from PSXEmu.com (browse to http://www.psxemu.com/epsxe-download.shtml). We won't supply you with URL's for the BIOS as it is copyrighted by Sony. But you should find it easily by browsing the web. Now you need to get the plugins configured properly. 2) Choosing the best GPU plugin When going after compatibility, you should use Pete's Soft GPU plugin, it's the one with the highest compatibility. When that one doesn't work with a game others have gotten working, you've probably made a configuration error. You should also use this plugin when you've got troubles getting certain game situations to display properly (for example the FF8 battle menus). Now here's a list for the best plugins for the most popular graphic cards: 3dfx Voodoo 2 --> Lewpy's Glide plugin (could crash with certain drivers) 3dfx Voodoo 3 --> Pete's D3D (DirectX 7) or Lewpy's Glide plugin 3dfx Voodoo 4/5 --> Pete's D3D (DirectX 7) or Lewpy's Glide plugin ATI Radeon --> Pete's OpenGL plugin ATI Rage 128/Expert --> Pete's D3D (DirectX 7) plugin nVidia GeForce 1/2 --> Pete's OpenGL plugin nVidia TNT/TNT2 --> Pete's OpenGL plugin Matrox G200/G400 --> Pete's D3D (DirectX 6) plugin ... the rest --> Pete's D3D (DirectX 7) plugin 3) Choosing and configuring the CD-ROM plugin Windows 9x/ME + IDE CD-ROM --> ePSXe CDR ASPI Core 1.2.0 (Requires an ASPI layer, Win9x/ME comes with one.) Windows NT/2000 + IDE/SCSI CD-ROM --> ePSXe CDR WNT/W2K Core 1.2.0 (Does not require an ASPI layer.) Remember that you need an ASPI layer to get ePSXe reading CDs with OTHER plugins using Windows 2000. You can get more infos on this further on in this FAQ! When those settings aren't working for you, one thing you can do is to create an ISO from the original CD using a burning app like CDRWin or WinOnCD. Keep in mind that you should get better performance using an ISO, compared to running a game from a CD. 4) Selecting the best sound plugin ePSXe SPU Core 1.2.0 --> Good & fast sound, but still has some problems left. Pete's MIDAS SPU 1.7 --> A good sound plugin which uses the latest SPU API. Null2's SPU 1.35 --> Slowly became one of the best SPU plugins, recommended. 5) Choosing the correct BIOS ePSXe has been mainly tested with the SCPH-1001 and the SCPH-7502 BIOS files, which are therefor the BIOS files we mostly recommend. 6) Getting through the other settings Now that you've selected and configured the plugins of your choice, here's a list of the rest of the settings and how we recommend you to set them. Still, some game require different settings. Options --> SIO IRQ Always Enabled --> [DISABLED] - (F4 to toggle on/off) Config --> CD-ROM --> Enable Accurate CD-ROM Timing --> [DISABLED] - (See notes in the GUI) Config --> CD-ROM --> Disable CD-ROM Status --> [DISABLED] - (See notes in the GUI) Config --> CD-ROM --> Disable Real-Time CD-ROM Status --> [DISABLED] - (See notes in the GUI) Config --> MDEC --> Enable MDEC --> [ENABLED] Config --> MDEC --> Enable MDEC Timing --> [ENABLED] - (See notes further down) Config --> Sound --> Enable Sound --> [ENABLED] Config --> Sound --> Enable CDDA Sound --> [ENABLED] Config --> Sound --> Enable XA Sound --> [ENABLED] Config --> Sound --> Enable XA Read --> [ENABLED] - (Needs a fast system, F6) Config --> Sound --> Enable SPU IRQ hack --> [DISABLED] - (Needs a fast system) And now you should be able to enjoy one of the best free emulators out there. When you still have problems or suggestions for this FAQ, feel free to post them on our message board or mail us! +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ |G|e|n|e|r|a|l| |Q|u|e|s|t|i|o|n|s| +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ Q: Who are the developers of this great application? A: The programmers aren't new to the scene. The one you all have probably already heard of is _Demo_, one of the authors of the best SNES emulator out there: ZSNES! The other two are calb, experienced programmer from emulators like ESNES, and Galtor, who is new to the emu scene, but still is a skilled programmer. When you want to learn more about them, make sure to check out the interview with Galtor at http://www.psxemu.com! Q: Game X doesn't run. What can I do to get it running? A: There are certain things to do before giving up on a non-working game. First off, you could use another plugin, since not all plugins work with every game. We suggest you use Pete's plugins for GPU (OpenGL, D3D or Soft), since they provide the best compatibility ... see the plugins section for more plugin troubleshooting. Then, you could try to disable MDECs, since some games crash when they try to show the opening movie. In case you're running the game from an ISO file, try Daemon Tools, since some games only work properly with that tool. Some people also informed us that using a different BIOS version has helped them getting the emu working. Now, check if your CD-ROM drive at least TRIES to read the game CD ... when it does nothing on start, try another plugin (see plugins section for more help). If this isn't the problem, you can try to load the game patches using the "Cheat" option in ePSXe. Some games have special workarounds found in these patches with allow them to run, or fix some in-game bug. And last but not least, you should try to start the emulator with the option '-cdtiming' or activate the "Enable Accurate CD-ROM Timing" option in the CD-ROM configuration screen. If all this didn't help, you just need to wait for the next version, but hey, this emulator is free so please don't send any E-Mails to the authors asking for game X to work in the next release. Q: Which BIOS files are the best to use with ePSXe? A: After the testing stage, we found out that the SCPH-1000, SCPH-5000 and SCPH-5005 don't seem to work with ePSXe. We suggest you to use the SCPH-1001 and SCPH-7502 BIOS, since they've worked great during our tests! Q: Can I use those Region X patches for the Region Y versions of the games as well? A: Nope, sorry... each patch is designed for a certain region of the game, and will most likely not work with another region. Q: Does ePSXe support changing discs in multi-disc games? A: ePSXe (version 1.0.1 and on) includes a "Change Disc" option, which can be found by going to Load -> Change Disc! This function still has some bugs, but could work for several games. Another way to get past the disc changes is to check if the game creates a savegame at the beginning of the next disc (games like Parasite Eve and Final Fantasy usually do that). In that case, simply save, exit the current game, load ePSXe again with the next CD and continue playing with the created savegame. Q: How can I show the frames per second (FPS)? A: Just press the "Del" key, this should work with most (not all) GPU plugins. Q: Can you actually play audio CDs in the "Run BIOS" option? A: Nope, that isn't supported. Q: For VGS, I used Daemon Tools to play ISOs, What should I use for ePSXe? A: Nothing like that. ePSXe comes with a built in "Run ISO" function, which easily allows you to run a .bin (CDRWin format), or .iso file from your HDD! But, Daemon Tools can have a higher compatibility rate, so you may want to still try it. Q: Can I play backups with ePSXe? A: Well, it has been proved several times now: It's nearly impossible to provide 100% protection of backup's! And since Sony isn't even able to prevent the PSX console from being used to play backups themselves, why should emulators be any different? And, since ePSXe uses the PSEmu Pro plugin system, you're even able to play ISO's directly from your hard disc! Q: During certain games (for example Driver, Ridge Racer, X-Men Vs. Street Fighter etc.), I can press whatever I want to, the emulator doesn't react. Can this be fixed? A: Yes, to get the controller working again, you just need to enable "SIO IRQ always on" in the misc menu or simply press F4 during emulation! Q: ePSXe keeps crashing on me at different locations, what can I do? A: One thing that ePSXe seems to be really sensitive to is bus speeds which are out of spec. This means you most probably overclocked your PC. If you are experiencing problems with ePSXe crashing constantly, but never at the same location, then it could be pointing to this problem. The only way that your bus speeds would be out of spec would be if you are overclocking, so if you are then you might want to try setting your processor back to its default settings with the PCI bus being at 33mhz and the AGP bus being at 66mhz. During testing the bus speeds only seemed to effect Final Fantasy IX, but it might also effect other games as well, so if you are having random crashing problems with any game, this would be something to give a try. Q: I keep getting some strange errors in the command line box in ePSXe...something about MCI? A: If you're having troubles with errors related to mci, or an empty black screen, upgrade your ePSXe and use one of the internal CD-ROM plugins, depending on your OS. If you don't wish to upgrade, or want to use another external plugin, then disable CDDA under Config > Sound. Q: ePSXe just gives me a black screen! A: See the previous question relating to CDDA. Q: Yay! ePSXe 1.2.0 supports save states! But, how do I use them? A: In order to use save states, you must get used to the keys which allow you to take advantage of them. First, F1 is to save to the current slot, F2 to increase the slot number (You can see the current slot in most GPU's on-the-fly menus), but there is a max of five slots. And finally, press F3 to load the savestate in the current slot. Also, Save States are only supported with the following plugins, and their future revisions: GPU --- Kazzuya's Software GPU 1.6 Alpha Knack's Software GPU 0.84 Beta Lewpy's Glide GPU 1.31 Pete's Direct3D GPU 1.47 Pete's OpenGL GPU 1.47 Pete's Software GPU 1.47 SPU --- ePSXe SPU Core 1.2.0 Null2's SPU 1.35 Pete's MIDAS SPU 1.7 This list will be added to as authors update their plugins to support ePSXe's save state function. Q: I'm so excited about ePSXe 1.2.0 including Force Feedback support, but there's one problem, it won't work! What am I doing wrong? A: (Answer provided by Wormie, owner of PSXFanatics.com) "I have seen some people having troubles getting Force Feedback to work for them. I don't think it was ever mentioned before, but during testing I found this feature it only seems to work when the controller is set as analog/digital in the controller setup for ePSXe. Also when setting up the analog controlls, I personally didn't mess with the options at the very bottom of the controller ... I just setup the 4 way directional pad area (or whatever it's called) with the analog stick instead of the directional pad." Q: Are there any command-line switches I should know of that are not mentioned in ePSXe's docs? A: There are quite a bit of undocumented switches, even some that aren't mentioned when using the '-help' switch! For your reading pleasure, here is a list of all known command-line switches in ePSXe 1.2.0 and their function(s): -adsrtrick - Returns a random ADSR value. -analog - Enables Analog Pad Emulation. -anamous - Enables Analog Pad Emulation via Mouse. -bios <file> - Loads the specified PlayStation BIOS file. -c - Enables the Dynarec core.* -cddmairq3 - Enables CD-ROM IRQ3 in DMA.** -cdfast - Enables Fast CD-ROM Emulation. -cdrom <letter> - Selects a CD-ROM Drive Letter -cdslow - Enables Slow CD-ROM Emulation. -cdtiming - Enables Accurate CD-ROM Timing. -debug - Enables Debugging.*** -dmairqclear - Forces DMA IRQ to always be cleared. -f - Disables BIOS Logo. (Fast Boot) -ff9pal - Enables Final Fantasy IX PAL cheat. -fl - Enables the internal framelimiter.** -forcepad - Forces SIO IRQ to always be enabled. -forcespu - Forces SPU IRQ to always be enabled. -gun - Enables Namco Gun Emulation.** -h - Displays some (not all) command-line switches. -hdev - Displays a list of debug options. -help - Displays some (not all) command-line switches. -i - Loads the Interpreter core.* -legaia - Enables Legend of Legaia cheat. -lib - Loads libpsx.exe. -loadbin <file> - Loads a specified ISO image file. -loadcheat <file> - Loads a specified .cht file. -loadfake - Loads a fake file.**** -loadmemc0 <file> - Loads a specified memory card file in the first slot (0). -loadmemc1 <file> - Loads a specified memory card file in the second slot (1). -mouse - Enables Mouse Emulation. -noaudiocd - Disables CDDA. -noauto - Disables automatically applied patches. -nocd - Disables CD-ROM Emulation. -nocdcmd11 - Disables CD-ROM command 11. -nocdstatus - Changes some CD-ROM status outputs. -nocdrtstatus - Disables CD-ROM RT status -nogui - Runs ePSXe without the GUI. -nolog - Disables log files. -nomdec - Disables MDEC. -nomdectiming - Disables MDEC Timing. -nomemcard - Disables Memory Card Emulation. -noseekinxa - Disables seeking during XA playback. -nosound - Disables Sound Emulation. -p <num> - Adds penalty cycles to memory access.***** -paddual - Enables a pad workaround* -savefake <file> - Saves a fake file.**** -v - Shows the current version of ePSXe -xaread - Enables XA Read. -xasound - Enables XA Sound Emulation. [psx exe] - Runs the specified PSX Executable (can be a .pll, zipped) * - No longer functional in ePSXe 1.2.0 ** - Not functional in ePSXe 1.2.0 *** - Not functional in public releases. **** - Mostly used by developers/testers. ***** - You can try '-p 12' to increase speed in some games, but it will normally produce input problems. Q: After I upgrade ePSXe, my controller no longer works! A: First, make sure you are running DirectX 7.0a or 8.0a, as versions 7.0 and 8.0 have DInput problems which were fixed in their 'a' counterparts. You can get the lastest DirectX from http://www.microsoft.com/directx If that doesn't fix your problem, delete the ePSXe Configuration registry entry under 'HKEY_CURRENT_USER\Software\Epsxe\Config' using Microsoft RegEdit, if you find that too hard, I suggest a powerful, yet easy to use registry editor, RegCleaner (www.jv16.org). After deleting the entry, reconfigure your controller (and everything else =P) in ePSXe. Q: ePSXe doesn't work with my controller, but I've seen others with the same use it with no problems! What am I doing wrong? A: See the first part of the previous question pertaining to DirectInput problems experienced when upgrading ePSXe. Q: ePSXe is way too fast! How can I slow it down? A: If you're using Pete's GPU plugins, check off the 'Use FPS Limit' checkbox, and select 'FPS Limit (10-200)', and manually define your FPS limit, it is recommend you input 60fps for NTSC J and U/C games, and 50fps for PAL games. If you need a little speed boost, try incrementing the fps by a bit, maybe by 10 or so. If you're using Lewpy's Glide GPU plugin, select the 'FrameRate Limit' option, choose 'Custom', and put 60fps for NTSC J and U/C, and 50fps for PAL. If you feel it's a bit slow, try boosting the speed a bit by incrementing the fps a bit, I suggest 10fps or so, but your mileage may vary. If you're using Knack's Software GPU Plugin, select the 'fps limit only' option under the 'Framerate > Adjustment Type' menu. It's automatic, as far as I know, there's no way to customize it, yet ;) Q: When I save my game using the memory cards after loading a save state, it saves fine, but the save data is missing/older when I play it the next time, what gives? A: ***WARNING: This answer has yet to be confirmed by the authors, although our tests verify it*** (Answer provided by Lewpy, developer of Lewpy's Glide GPU plugin) Here's a step-by-step of what I believe happens: 1) You start the game in ePSXe and the memcards you have selected in the GUI are used. 2) You make a SaveState - this includes PSX RAM, GPU VRAM, SPU RAM, and memcards (<- important!) 3) You quit ePSXe, go do something really important in RealLife™, and then come back 4) You start the game in ePSXe and the memcards you have selected in the GUI are used. 5) You load the SaveState - here is the problem: what should happen to the memcards? They need to be restored from the SaveState, but should they overwrite the ones that you have selected in the GUI? That _could_ trash some important saves! So the safe route is taken: some memcards called temp.000 & temp.001 are created from the SaveState, and ePSXe then uses those for the rest of the game, until closed. What does this mean? 1) Your original memcards are not overwritten by the SaveState 2) Your saves _are_ being recorded after the SaveState load 3) You have to manually recover the memcards once you quit ePSXe, BEFORE you load another SaveState (as this will overwrite the previous temp.000 & temp.001 files) To recover the memcards, go to the memcards directory and rename temp.000 & temp.001 to whatever you like. Then, in the ePSXe GUI, point it at these memcards. There may be a more sensible way around this quandary, but at least at the moment ePSXe plays it the "safe" way: imagine the "knee-jerk" reaction that would happen if ePSXe started overwritting memcards with the ones from SaveStates ;) Q: Can I use ePSXe's 'Cheat' option to use GameShark/Pro Action Replay/etc. codes? A: With some outside tools, it is possible, but that's not what ePSXe's 'Cheat' engine was meant for. It is meant for the usage of loading memory addresses which can be used as workarounds for bugs, without having to update the ePSXe executable. If you wish to use GS Codes and the like with ePSXe, we suggest you use [pec]. You can learn more about and download [pec] at http://pec.emucheater.com. Q: Does [pec] work with ePSXe 1.2.0? A: As of this writing, the external version of [pec] (version 1.2) DOES NOT work with version 1.2.0 of ePSXe. If you want to use GameShark codes in ePSXe, you should use JNS's new creation, [pec] The Plugin. [pec] the plugin uses the PSEmu Pro Plugin interface, which allows for extended compatibility, faster execution, and more! The latest version is 1.3, and can be downloaded from http://pec.emucheater.com. Please consult the [pec] documentation if you have any trouble with the program. Q: I made a save state with a multi-disc game on one of the later discs, after switching discs during play. When I started off the disc I was currently on when I went back, the save state would not load, what gives? A: Each time you wish to load your state on another CD, you must insert the first CD you made a save state on (typically Disc One), switch to the current disc you're on, and load the save state. I know this seems tedious, but at the moment, it's the only workaround known to help with this issue. NOTE: This has only been tested on FF9, if the bug does/does not occur in other multi-disc games, please mail us. Also, some people think that renaming the save state file _may_ be another solution, but this is untested. If you test this solution, and find that it works/does not work, e-mail us ASAP. Q: Some games (only a few), are giving me trouble saving, what's up, I thought this was fixed? A: Just use the old F4 trick used for ePSXe 1.0.1, for more info, check out the 'Legacy Support' section of this FAQ below. I don't know exactly which games this effects, but if anyone can clue me in, please send an e-mail, you can find our contact e-mail in the 'Credits' section. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ |P|l|u|g|i|n| |P|r|o|b|l|e|m|s| +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ Q: What's the best plugin to use for graphics (GPU)? A: Use Pete's OpenGL plugin for best graphics, if your card supports OpenGL, and use Pete's Software GPU plugin for highest compatibility. You can get both from our ePSXe plugins page. Q: I'm using Tratax's ASPI 1.2 plugin. When I start a game from CD-ROM, my computer just sits there and does nothing. What's wrong? A: Just wait around 30-60 seconds and let it load, the CD-ROM should boot afterwards. Q: I own a Voodoo 3, and I'm using Pete's GPU plugins. I configured the plugin,and selected "Nice" in order to get nice graphics. But then emulator crashes. Why? A: It's simple: Pete's plugin activated 32-bit color when you press "Nice", and the Voodoo 3 doesn't support anything more than 16-bit color. You need to lower the color depth in order to fix this problem! Q: I'm using Lewpy's Glide plugin for my 3dfx card. But every time I try to run a game, the emulator crashes. A: Download the latest version of Lewpy's plugin from our plugins section, it should be fixed in the latest version now! Also make sure you're using the latest ePSXe! Q: I'm using Win2k and can't get the CD-ROM working, no matter which plugin I try! A: In the latest version, two new CD-ROM plugins have been added. For more details about those changes, take a look at the "Getting Started" part included above in this FAQ! Q: I've downloaded and extracted Null2's SPU to my Plugins directory, but it's not showing up as a choice under SPU Plugins in ePSXe, please help! A: Null2's popular SPU plugin requires the Visual Basic 6 runtimes in order to function properly, and won't even be listed unless they are installed. Win2K, WinMe, and Win98SE(?) already come with them, but Win95 and Win98 do not. You can grab yourself a copy of the runtimes at: http://download.microsoft.com/download/vb60pro/Redist/sp4/win98/EN-US/VBRun60sp4.exe +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ |S|p|e|c|i|f|i|c| |G|a|m|e|s| +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ Q: How can I get Resident Evil 3 PAL working? A: You need to use a patched backup version, the original one is not working. Q: How can get Final Fantasy 8 PAL working? A: You need to use a patched backup version, the original one is not working. Q: Chrono Cross locks up when I use the teleporter, is there a way to fix this? A: Both 1.0.0, 1.0.1, and 1.2.0 freeze when you use the teleporter in the game, but you can unfreeze it and get past this point by hitting F3 in ePSXe 1.0.0/1.0.1, and F7 in ePSXe 1.2.0. Q: How can I get Final Fantasy 9 US/JAP working? A: It isn't playable in ePSXe 1.0.0 due to an emulation bug. Anyway, this bug has been fixed in 1.0.1 and higher :). When using Pete's hardware (D3D/OGL> plugins, remember to set Offscreen Drawing to standard in order see the battle menus, and set Framebuffer Textures to Gfx Card Buffer (If your video card supports it, check Pete's docs) or Full VRam Primitives (Note: Full VRAM Primitives WILL slow down ePSXe immensely), so you can see the effect which occurs every time you enter a battle. Q: I saw screenshots of ePSXe running Spiderman/THPS1/THPS2, but I can't seem to get them to work without messed up graphics. A: In order to play these three games on ePSXe, you must have Pete's (D3D/OGL/Soft) 1.41 (or higher) plugin revision(s). Q: What's this?!?! The ePSXe docs say FFIX PAL is supported, but my version does not work!? A: Final Fantasy IX PAL needs a patch to be applied to an ISO image of an original CD before it can work with ePSXe 1.2.0. Many people from the UK aren't able to locate a patch for their region yet, simply because there one doesn't exist yet! As of this writing, there are only patches for the german, the french and the spanish versions released. You can grab the PPF patches, and the engine to apply them with at PSXEmu.com Q: Help!! The '-legaia' switch doesn't seem to fix the problems in Legend of Legaia in ePSXe 1.2.0! A: This was an error on the authors' part, the correct switch to use via command line is '-cdtiming -legaia'. NOTE: Enabling Accurate CD-ROM Timing in options may produce the same effect, but to be safe, it's best to use the switch. Q: I can't seem to get Saga Frontier 2 PAL working, is there anything I can do? A: In order to play Sage Frontier 2 PAL in ePSXe, you must remove it's protection by patching an ISO image, you can find the patch by surfing the web. Also, you must run ePSXe with the '-auto' command-line switch. Q: ARGH! FF7 worked fine in ePSXe 1.0.0 and 1.0.1, but in 1.2.0, it crashes when I choose 'New Game', what's going on? A: The authors are aware of this bug, and it's going to be looked into. Until then, a quick fix is to either use an earlier version of ePSXe, or get a save file for FF7 at the beginning of the game, since the 'Continue' option is still working fine ;) Q: How can I get Soul Reaver functioning in ePSXe 1.2.0? A: The answer is quite simple really, simply check off the option 'Disable Real-Time CD-ROM Status' under Config > CD-ROM in ePSXe. Q: How can I get Cool Boarders 2001 working properly? A: This bug popped up somewhere in ePSXe 1.0.1, and remains in 1.2.0, to get Cool Boarders 2001 working, start ePSXe with the '-nogui' command-line switch. Q: How can I get Front Mission 3 going? A: Use the same method as the one for Cool Boarders 2001, start ePSXe with the '-nogui' command-line switch. Q: How can I get Breath of Fire 3 PAL started? A: Use the same method as the one for Cool Boarders 2001, start ePSXe with the '-nogui' command-line switch. Q: Gran Turismo 2 locks up after the intro screens, is there any way to fix this? A: Sure, simple enable 'Accurate CD-ROM Timing' under Config > CD-ROM, or start ePSXe with the '-cdtiming' command-line switch. Q: Dino Crisis locks up after a few screens, how can I get it to work? A: Well, the US (NTSC U/C) version has anti-mod protection, which needs to be removed in order for it to work with ePSXe. This can be done via a PPF patch for the game, which you can obtain by searching the web. Q: Dino Crisis 2 locks up after a few screens, similiar to Dino Crisis, what's up? A: As with Dino Crisis 1, the US (NTSC U/C) version of this game has anti-mod protection, which needs to be removed inorder for it to work with ePSXe. This can be done via a PPF patch for the game, which you can obtain by searching the web. Q: When a character joins my party in Chrono Cross, ePSXe locks up, is there a workaround for this? A: When this happens, simply press F7 on your keyboard, and ePSXe should return to normal, and you may continue your game of Chrono Cross ;) Q: How can I stop Breath of Fire 4 NTSC U/C from crashing when I enter the town of Kyria? A: Load the breath_of_fire_4_usa.cht cheat file in ePSXe's /cheats directory. You can do so under Cheats > Edit Cheat Codes. Load the cheat by selecting it after pressing the 'Load' button. Q: How can I stop the backround music from looping in Megaman X4/Rockman X4, like it does in MMX5/RMX5? A: In order to have the music playback properly, start ePSXe with the command-line switch, '-noseekinxa'. Q: How can I stop the backround music from looping in Megaman X5/Rockman X5? A: As with MMX4/RMX4, in order to have the music playback properly, start ePSXe with the command-line switch, '-noseekinxa'. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ |T|e|c|h|n|i|c|a|l| |Q|u|e|s|t|i|o|n|s| +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ Q: Which 3D API's does ePSXe take advantage of? A: Since ePSXe uses the PSEmu Pro plugin system, it provides support for all important APIs: OpenGL, Direct3D, 3Dfx's Glide and pure software mode. For more info about the plugins and downloads, refer to our ePSXe plugins page! Q: Can ePSXe use VGS/Bleem memory cards? A: Yes, from ePSXe 1.0.1 on, you can use memory cards in VGS' or bleem!'s format. Simply select the memory card what you want to use in the specific slot using config -> memcards, start the game and play :) Q: Does ePSXe support hardware anti-aliasing? A: (Answer provided by Lewpy, PSEmu Pro plugin developer) "Since ePSXe uses PSEmu Pro GPU plugins, then you have full access to the hardware anti-aliasing that your hardware/drivers combo provides, as long as you use a hardware accelerated GPU plugin. Smoothing (i.e. bilinear filtering) is possible, but not without glitches, since the PSX games were not designed to allow for filtering. Increased screen resolution is also possible, but it doesn't allow for increased model accuracy within the PSX game. You can notice this within racing games as distant cars draw closer, there resolution is still very low. Only some kind of HLE could improve that (extracting the game data away from the actual PSX hardware .... funky stuff!)." Q: How do I dump a PlayStation BIOS? A: To dump a PlayStation BIOS, you need a GameShark or Action replay and a PC comms link. To start, you need either a real Caetla module or go to altavista and search for "Caetla" (it's a BIOS replacement for your module, so properly read the included documentation before installing it!!). Now upload "Caetla", and use use the caetla commands for downloading a binary memory image from the region 0x0bfc00000 - 0x0bfc7ffff! Now save the image as SCPHxxxx.bin, where xxxx is your PSX's model number, and ePSXe will recognise it and use it from now on. Q: How do I find out what version of the PlayStation BIOS I have? A: Open the PlayStation Bios file in WordPad or any other text editor, go down to the bottom and you will see System ROM Version X.X YY/YY/YY (Z). X is the number of the BIOS, e.g. 2.2 Y is the date of the BIOS, e.g. 12/04/95 Z is what region the BIOS is from, e.g. J for Japan, +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ |A|n|n|o|y|i|n|g| |Q|u|e|s|t|i|o|n|s| +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ Q: Why doesn't my favorite game, X run with ePSXe? A: Well, this emulator is done in the authors FREE time, so they don't have to get any game running just for you. Certain emu authors like to have poll's on their page to see which game you'd like to work the most. If they do not, please don't mail them, they'll probably just ignore you. Same goes with us, we didn't code the emu, we can't change anything about that. Q: Can you get game X working in the next version? And when will you release it? A: See the previous answer above! Q: Where can I find the PSX BIOS? The emu asks me for it every time. A: Please neither ask us nor the emu authors for the PSX BIOS file, we simply won't give it to you since we're legally not allowed to. Search the web (I recommend www.metacrawler.com), and you should find it quite easily. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ |L|e|g|a|c|y| |S|u|p|p|o|r|t| +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+ ePSXe 1.0.1 ----------- Q: With ePSXe 1.0.1, my MDECs are actually running slower than 1.0.0! What can I do to fix this? A: A simple solution to this is to just locate the ePSXe Configuration registry entry found in KEY_CURRENT_USER\Software\epsxe in your windows registry, and delete it. Restart ePSXe, reconfigure, and play! Q: Help! Some of my memcards have gotten deleted for no apparent reason! What's wrong? A: The ePSXe team recommends to backup your memory cards before using them with ePSXe. This is because some NTSC games have problems with the current NTSC timing which can result in the deletion of memcards. One suggestion is to try enabling PAL timing by setting the timing to PAL with Options > Country > PAL. As usual, the best solution is to upgrade to ePSXe 1.2.0 and higher, the problem has pretty much been resolved. Q: Ok, I got FF9 working, but I get some weird sound bugs before entering a battle and during the battle itself, is there a way to fix this? A: This is a known bug in the SPU core in ePSXe 1.0.1, to rectify this problem, upgrade to version 1.2.0 or higher. ePSXe 1.0.0 ----------- Q: The ISO function doesn't run some games my friend can play from his CDs ... Why? A: Upgrade your copy of ePSXe! In 1.0.0 the ISO function didn't apply patches yet to ISOs, this has been fixed in 1.0.1 and future versions, and should work well now! +-+-+-+-+-+-+-+ |C|r|e|d|i|t|s| +-+-+-+-+-+-+-+ Authors: Bobbi - Bobbi@psxemu.com CDBuRnOuT - CD@psxemu.com Contributors: calb Galtor _Demo_ Lewpy Pete Bernert Wormie Aldo Vargas Ryos Phuzzi dabods yazoo EmuForums' Users (If you think you should be on this list, mail us.) +-+-+-+-+-+-+ |T|h|a|n|k|s| +-+-+-+-+-+-+ CDBuRnOuT: Wormie - Thanks for being such a good friend, and for several bits of Info. Sandie - Thanks listening when I needed someone to listen, and for being a good friend, of course :) Bgnome - For being insightful, and actually giving a damn. Phuzzi - comic relief =P mathew2 - What can I say, it's m2 :D calb, Galtor, & _Demo_ - For coding such a great emu, and being really cool, down to earth devs ;) Bobbi: The PSXEmu Crew - For making this all so much fun! CDBuRnOuT - For staying with us no matter what shit we went through :) Wormie & Sandie - For always being around when I needed someone to talk to Thorgal - Being one of the biggest helpers in PSXEmu's creation! calb, Galtor, & _Demo_ - For spending so much time on this wonderous project
  24. Winject

    Winject can inject a .dll or reset the debug port of a process.
    Winject is designed to work on WinXP, Service Pack 2. The .NET Framework 2.0 has also resolved problems with resetting the debug port.

    This is the recommended injector to use as it is not detected and does not hide from PunkBuster's detection in any way.
    by McMike.
  25. Modest Menu

    For a long time I've been working on my own external menu. Even though I mainly wrote it for myself, I'm guessing it should be stable and useful enough to others as well, but it's still a work in progress.
    I've tried to add the usual features that most menu's seem to have. But I've been mainly focusing on adding unique features that make the gameplay more enjoyable. The most notable feature would be a built-in online vehicle spawner, AFAIK the first time ever this is done externally.
    For spawning vehicles, three different types of spawning is supported:
    "Spawn Anonymous" will spawn vehicles near the player if there's enough room. This method should support all vehicle types, including both types of Blimp, Snow vehicles and so on. (This one will not work on the Army base.) "Spawn Pegasus" will spawn vehicles through Pegasus, it is the simplest method and should support all vehicle types. "Spawn Personal Vehicle" will spawn vehicles utilizing one empty slot in your garage. This won't spawn blacklisted vehicles, nor will it spawn Special Vehicles, planes or Helicopters. However it will spawn them near and is probably the most stable method. Other new(?) features include requesting any personal vehicle without mechanical cooldown, calling an air-strike, heli backup and other online services (all for free).
    This mod is completely external and doesn't use any natives whatsoever. 



    To use it:
    Download the menu Start GTA5 and wait until the game has fully loaded Start the mod Read the disclaimer, and press OK Default keys include: <F5> to show/hide the menu,  <Numpad 0> to go back,  <Numpad 8> and <Numpad 2> to navigate up/down through the menu options. <Numpad 4> and <Numpad 6> to decrease/increase the current value. <Numpad 5> to activate an option, toggle its value or applying any changed setting. FAQ (Read this before posting here!):
    Downloading the menu fails/"Why is Windows Defender/Avast/... saying this is a virus?" This mod is looking for key-presses (to navigate the menu) and is reading/writing to the memory of another process and some AV are nervous about that. This mod has been manually reviewed thoroughly by a forum's file moderator and is considered safe, otherwise it wouldn't have been approved. "Why aren't my numpad keys working?" please toggle Numlock On. "I can start/navigate the menu, but none of the options seem to work?!" If you can navigate the menu, but none of the menu options seem to work it is probably caused by your anti-virus blocking the mod from writing to the GTA5.exe process. Please make an exclusion, disable your AV or switch to a better one. (And remember, Windows Defender is an AV too...) In some cases, especially on Steam, you may need to run the mod "As Administrator" (when the game was started "As Administrator" too, e.g. after an update). "Can I run this in a VM?" No. "Why can I only see the menu when I <alt>+<tab> out of the game?" In full screen mode, the game has exclusive access to the screen, the menu can't draw on top of it. Like any external, please run in windowed or windowed borderless mode. "Why does the menu instantly close when I open it?" To anyone having the problem where the menu instantly closes when you open it, tap the 0 on NUMPAD a few times and try to open the menu again, that should help. "Can I use this online?" Yes, some functions only work when online. "Can I change the keybindings?" Yes, see Advanced Config. For TKL keyboards, you can also check out this post: https://www.unknowncheats.me/forum/2...post12301.html "Can I spawn for others?" If you spawn an anonymous vehicle, others should be able to access that too. And you can spawn multiple anonymous vehicles as long as you don't keep standing at the exact same spot. "Does this menu have any money options?" This mod has a strong focus on enhancing the regular gameplay, rather than add loads of money fast. However, there are a couple of ways to make some extra money. E.g. you can upgrade the npc money pickups in the game, get better money rewards for e.g. doing daily missions and mission jobs, do IE/MC/Bunker missions without cooldown and more. It is also possible to drop money on either yourself of players in sight (either near you or while spectating). The best way at the moment is by using the "Minimum Job Payout" and start a mission like "Blow Up II" that's going to fail when you blow up all vehicles. When the mission has started, go to the World section in the mod menu and scroll to "Kill All Cars".  Now you can repeatedly: Press Numpad5 (kill all cars, failing the mission) Wait a couple of seconds (about 10 seconds) Press "PageUp" (Quick restart) Wait about 50 seconds for the mission to load. This will make you 100k/minute. I hear you can tweak it to go even faster, with a 20s total for each cycle. "Does this work for any GTA version other than what the menu was made for?" Probably not. The online services and online spawn definitely won't. "Is this mod detected?" Welcome to Unknowncheats. Until the thread title says [Detected] or [Outdated] this mod should be safe to use. So far external mods aren't detected in GTA 5, unlike many other games. It is however possible that some functions may trigger a detection at some point in the future, therefore it is vital that bans get reported to the Banned? Post here! DATA COLLECTION THREAD thread. However, Rockstar employees monitoring your game session (even in solo) should be your biggest concern. "Can I get banned?" You can always get banned when you are reported, even when you aren't using any mods. So far external menu's have never been detected. Nevertheless using options such as Godmode and teleporting are dangerous when used around other players. "Can I add custom teleport locations?" Yes you can use the "Add Current Location" in the Teleport => Custom Locations menu. You can use if for one session, or save your new locations using "Save Config" in the Menu Settings. "Why can't I receive MC/CEO invites anymore?" Disable the Kick to Single Player protection. Sending malformed invites is one of the most common way of "sending" others to single player, that's why this feature is disabled when the Kick to Single Player protection is on. "Why is my RP level reset after changing a session/restart?" After setting the desired RP level, you need to make some additional RP for it to stick. Credits/thanks to:
    @Scriptkiddy1337, for getting me interested in GTA modding in the first place, helping out, sharing knowledge and for having fun. @sub1to, for getting me interested in GTA modding in the first place, for sharing lots of info, signatures and more. @TG13, for for getting me interested in GTA modding in the first place. @zorg93, for making the best GTA research tool ever, and sharing some insights on how to remove insurance claims. @COBIT, for finding a way to activate "Fix Vehicle" @unknownfinga, for buying me a Steam version of the game and @kodex999, @LessOften and @MeowFlax for lending me accounts to test with, Everyone that actively contributed to the GTA Reversal thread, especially the early pioneers. by Kiddion.

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