La Universidad de Castilla-La Mancha va a celebrar del 25 de septiembre al 23 de mayo la tercera edición de su Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos.

Tal y como hicieron el año pasado, han publicado los 4 libros y los ejemplos del material docente empleado en la segunda edición:

  • Arquitectura del Motor de Videojuegos: PDFEjemplos.
    • Herramientas básicas e introducción a C++, patrones de diseño, la biblioteca STL, gestión de recursos y nociones básicas sobre programación a bajo nivel y concurrencia.
  • Programación Gráfica: PDFEjemplos.
    • Programación e implementación de gráficos tridimensionales, gestión de escenas, recursos gráficos e importación de archivos, APIs de gráficos 3D, sistemas de iluminación, simulación física y sistemas de partículas.
  • Técnicas avanzadas: PDFEjemplos.
    • Aspectos de jugabilidad y metodologías de desarrollo, programación avanzada en C++, técnicas de scripting, optimización de código, validación y pruebas, empaquetado y distribución en diferentes sistemas operativos y consejos de representación de aspectos concretos del proyecto.
  • Desarrollo de componentesPDFEjemplos.
    • Abarca diversos aspectos no tratados en los volúmenes anteriores como Inteligencia Artificial, juego en red, sonido y multimedia o interfaces avanzadas de usuario.