Kojima Productions y Nixxes han formalizado el desembarco de Death Stranding 2: On the Beach en PC, confirmando que la esperada secuela llegará a los compatibles el próximo 19 de marzo.
Tras su exitoso paso por PS5 el año pasado, donde se posicionó como un referente técnico gracias al motor Decima, esta versión busca adaptar la experiencia cinematográfica de Hideo Kojima a un ecosistema de hardware mucho más diverso.
El desarrollo, liderado por Nixxes en colaboración con el equipo original, pone un énfasis especial en la escalabilidad, permitiendo que el título sea accesible tanto en configuraciones modestas como en equipos de gama entusiasta.
Las especificaciones técnicas revelan un trabajo de optimización ambicioso. Para alcanzar una resolución de 1080p a 30 FPS con ajustes bajos, el juego requiere componentes ya veteranos como la NVIDIA GeForce GTX 1660 o la AMD Radeon RX 5500 XT.

Sin embargo, para aquellos usuarios que busquen la máxima fidelidad en 4K a 60 FPS, las exigencias ascienden a una NVIDIA GeForce RTX 4080 o una AMD Radeon RX 9070 XT.
Un factor común en todos los niveles es la necesidad de contar con 150 GB de espacio en un almacenamiento SSD, lo que subraya la importancia de la velocidad de carga para gestionar los vastos y detallados entornos del juego.
Además, se ha incluido un perfil específico denominado «Portable», diseñado para optimizar el rendimiento en dispositivos de mano, garantizando una experiencia fluida fuera del escritorio.
En el apartado tecnológico, la versión de PC destaca por su compatibilidad con las últimas soluciones de reescalado y generación de fotogramas, incluyendo NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2.
Una de las novedades más interesantes es la implementación de Pico (Progressive Image Compositor), la tecnología de reescalado desarrollada por Guerrilla Games para PS5, que debuta ahora en PC.
Esta opción podrá combinarse de forma flexible con los diversos sistemas de generación de frames, ofreciendo a los jugadores un amplio abanico de herramientas para equilibrar la calidad visual y el rendimiento según sus preferencias.
Finalmente, la inmersión se ve reforzada por el soporte nativo para monitores ultrawide. Todas las secuencias cinematográficas han sido diseñadas bajo una relación de aspecto de 21:9, mientras que el gameplay permitirá extenderse hasta los 32:9.
Como gesto hacia la comunidad de consolas, Nixxes ha confirmado que el parche que habilita el modo panorámico en monitores estándar también llegará a PS5 de forma simultánea al lanzamiento en PC, permitiendo a los usuarios de la plataforma de Sony disfrutar de este campo de visión extendido.

