Bungie ha roto su silencio para concretar los detalles fundamentales de su próximo gran proyecto, el renacimiento de Marathon.
La desarrolladora ha confirmado que, tras el retraso que le impidió lanzarse el pasado mes de septiembre, el título de extracción y supervivencia estará disponible en marzo de 2026 para PS5,Xbox Series X|S y PC a un precio de 39,99€.
Esta estrategia de precio medio aleja al juego tanto del modelo Free-to-Play predominante en el género como de los estándares de precio completo de la industria actual, buscando un punto de equilibrio atractivo para la comunidad.
La propuesta económica del estudio va más allá del coste inicial. La compra del juego otorgará acceso total a la experiencia base y a una hoja de ruta de actualizaciones jugables gratuitas. Esto incluye la incorporación progresiva de nuevos mapas, eventos y nuevos chasis para los Runners.
Bungie ha hecho especial hincapié en su filosofía respecto a los Pases de Recompensa: estos no caducarán. Los jugadores podrán adquirir y completar pases anteriores en cualquier momento, eliminando el miedo a perderse contenido y permitiendo que los usuarios jueguen por diversión y no por obligación contractual.

Asimismo, han reiterado su compromiso con la integridad competitiva, asegurando que la supervivencia dependerá de la habilidad y nunca de la inversión económica.
Novedades jugables y mecánicas de extracción
En el ViDoc publicado hoy, el equipo de desarrollo ha profundizado en cómo han evolucionado las mecánicas desde las fases alfa. Entre las adiciones más destacadas se encuentra la confirmación de una cola en solitario (Solo queue), una característica muy demandada por los jugadores de este género que prefieren no depender de escuadras preformadas.
Además, se introduce el chat de proximidad, una herramienta que promete aumentar la tensión y las posibilidades estratégicas en los encuentros con otros jugadores.
Una de las innovaciones más interesantes es la introducción de «Rook», un arquetipo de chasis diseñado específicamente para entrar en partidas que ya están en curso y rapiñar recursos, ofreciendo una dinámica de riesgo y recompensa diferente.
Todo esto se enmarca en un entorno de alta fidelidad visual donde la inmersión es clave; detalles como que los cuerpos de los Runners abatidos se descomponen con el tiempo o el uso avanzado del audio ambiental serán vitales para la supervivencia.
Un mundo oscuro y personalización profunda
El escenario de juego se dividirá inicialmente en cuatro zonas diferenciadas. Tres de ellas serán áreas de superficie: Perimeter, Dire Marsh y Outpost. La cuarta zona, Cryo Archive, se sitúa en la UESC Marathon y está planteada como un desafío de end-game o juego final.
La narrativa ambiental jugará un papel crucial, apoyada por el Códice, un sistema que registrará los descubrimientos narrativos y logros del jugador, desbloqueando cosméticos y lore.
En cuanto a la progresión, el sistema de facciones permitirá a los jugadores realizar trabajos específicos, como sabotajes a naves de la UESC por encargo de MIDA, para desbloquear árboles de mejora y recompensas de temporada.
La personalización del arsenal también será profunda, permitiendo modificaciones que alteran el comportamiento de las armas de forma drástica; un ejemplo citado es la capacidad de transformar un subfusil estándar en una versión funcional del icónico «Aguijoneador» (Needler), un guiño claro al legado del estudio.

